2020.04.30
<개발 일지> 2020년 4월 하순의 업데이트에 대해
- ■2020/04/27 18:00
- 파일럿 여러분, 안녕하세요. 개발 디렉터 칸베입니다.
- 최근 1달 사이에 여태까지 누리던 일상이 크게 변하고 말았지만,
이 개발 일지에서는 지금까지 그래왔듯이
이번 달의 업데이트 내용을 파일럿 여러분께 전해드리겠습니다! - ■MS&무장의 파라미터 정보에 대해
- 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트와 무장은 다양한 파라미터에 따라 특징이 부여되어 있으며
H.A.R.O.의 커스터마이즈 화면 등에서 확인할 수 있었습니다. - 배틀 오퍼레이션 2를 플레이하시는 분들이라면 이미 아시겠지만, 위에서 이야기한 「공개된 파라미터」 이외에도
특징을 부여하기 위해 내부적으로 설정된 「비공개 파라미터」가 여러 존재합니다. - 이를테면 『전투 중의 배후 카메라 좌표』 같은 것도 기체의 크기와 형태에 따라 하나하나 수치 정보가 다른데,
이런 게 「비공개 파라미터」지요. - 왜 「비공개 파라미터」가 존재하느냐 하면,
- ①모든 파라미터를 공개하면 접근성이 떨어짐
→ 다양한 수치가 쭉 늘어서 있으면 게임의 이해 장벽이 높아짐 - ②메뉴 화면의 표시 영역에도 제한이 있음
→ 조작하는 데 필요한 정보(선택 중인 MS 모델 등)를 남기면서 수치 및 문자 정보를 표시하려면
「적절한 표시 영역」이 필요해서 무턱대고 모든 파라미터를 표시할 수 없음 - 과 같은 두 가지 이유가 있습니다.
- 그렇기 때문에 모든 파라미터 중에서 “특징 부여에 중요한 파라미터”인지 아닌지를 선별할 필요가 있으며
우선도가 높은 것을 「공개 파라미터」, 거기에 포함되지 못한 것을 「비공개 파라미터」로 설정했습니다. - ■MS&무장의 「공개 파라미터」 확대
- 그런 상황에서 배틀 오퍼레이션 2의 등장 모빌슈트의 종류는 170개를 넘으려 하고 있고
MS와 무장의 “특징 부여에 중요한 파라미터”도 기체 수가 적었던 초기와는 많이 달라졌습니다. - 그래서 이번에 메뉴 화면을 정리하면서 되도록 복잡하게 보이지 않게 디자인을 일신하고
일부 「비공개 파라미터」를 공개하기로 했습니다. - 다음 화면을 봐주세요.
- 이 화면이 새로운 MS의 정보 패널입니다.
- ※새로운 공개 파라미터 : MS편
◎고속 이동 - ⇒ 슬러스터를 사용한 고속 이동 시의 이동 속도
(수치가 높을수록 이동 속도가 빠름) - ◎선회
- ⇒ MS가 상하좌우로 방향 전환할 때의 선회 속도
(수치가 높을수록 선회 속도가 빠름) - ◎격투 판정력
- ⇒ MS의 격투 무장을 통한 공격의 판정력
수치가 높을수록 판정력이 높아지며, 격투 공격끼리 부딪혔을 때 판정이 우위를 차지합니다.
판정력 수치가 같을 경우에는 튕겨 나가거나 충돌이 일어납니다. - 각 항목의 왼쪽 끝에는 같은 계통의 파라미터를 나타내는 선을 추가했습니다.
- ・파랑 선 =「HP 파라미터」
・녹색 선 =「방어 계통 파라미터」
・노랑 선 =「이동 계통 파라미터」
・주황 선 =「속도 계통 파라미터」 - 그리고 다음 화면은 무장의 새로운 정보 패널입니다.
- ※새로운 공개 파라미터 : 무장편
◎쿨타임 - ⇒ 무장 사용 후 다음에 사용할 수 있을 때까지 걸리는 초 수
- ◎오버 히트/재장전
- ⇒ 사격 무장의 오버 히트, 그리고 재장전 완료까지 걸리는 초 수
- ◎집속
- ⇒ 집속 공격을 사용할 수 있는 사격 무장이 집속 완료까지 걸리는 초 수
집속 공격을 사용할 수 없는 무장에는 표시되지 않습니다.
또한 집속이 필수인 무장에는 「※집속 필수」라고 표시됩니다. - ◎무장 아이콘
- ⇒ 전투 중 무장을 전환할 때 표시되는 무장 디자인 아이콘과 동일한 것을 메뉴 화면에서도 표시
- ◎WEAPON TYPE(무장 종류별)
- ⇒ 각 무장 종류별
지금까지 「무장 종류별」이라고 표시되던 것과 동일합니다. 디자인만 조절했습니다.
커스텀 파츠의 효과 등에도 영향을 줍니다. - 이상입니다.
- 복잡해지지 않도록 디자이너가 깔끔하게 정리해준 덕분에
시인성을 떨어뜨리지 않고 정보량을 늘릴 수 있었던 것 같습니다. 어떤가요? - 앞으로도 환경에 따라 순차적으로 대응할 예정입니다.
- ■『믹스 업』의 규칙 개선
- 다른 규칙에 비해 코스트가 높은 기체가 큰 손해를 보는 특수 규칙 『믹스 업』.
- 「다양한 코스트의 기체가 함께 출격해 즐길 수 있는 규칙」을 목표로 탑재했지만
지금까지 열린 믹스 업의 편성 데이터와 전적 데이터를 집계해 보니 - ・코스트가 높은 기체가 많은 팀의 승률이 높음
・그 결과, 코스트가 낮은 기체의 출격 빈도 저하(코스트가 낮은 기체로 출격하기 어려움) - 과 같은 경향이 나타나고 있는 상황이라, 당초 믹스 업으로 실현하고 싶었던 환경과 괴리감이 생기고 말았습니다.
- 그리하여 새롭게 목표로 삼아야 할 형태로 궤도를 수정하고
코스트가 낮은 기체로도 지금까지보다 더욱 큰 활약을 펼칠 수 있도록 개선했습니다. - ■믹스 업 규칙 개선
- 격파당한 후 재출격할 때마다 코스트에 따라 기체 HP가 증가한다.
- ■재출격 시 기체 HP의 증가량(1번의 전투 중에 4번까지 증가)
- ・COST 100: 재출격할 때마다 기체 HP가 5000씩 증가
・COST 150: 재출격할 때마다 기체 HP가 4500씩 증가
・COST 200: 재출격할 때마다 기체 HP가 4000씩 증가
・COST 250: 재출격할 때마다 기체 HP가 3500씩 증가
・COST 300: 재출격할 때마다 기체 HP가 3000씩 증가
・COST 350: 재출격할 때마다 기체 HP가 2500씩 증가
・COST 400: 재출격할 때마다 기체 HP가 1000씩 증가
・COST 450: 재출격할 때마다 기체 HP가 500씩 증가
・COST 500: 재출격할 때마다 기체 HP가 450씩 증가
・COST 550: 재출격할 때마다 기체 HP가 400씩 증가
・COST 600: 재출격할 때마다 기체 HP가 350씩 증가 - 코스트가 낮은 기체일수록 재출격할 때마다 기체 HP가 상승해서 점점 격파를 잘 안 당하게 됩니다.(최대 4번까지 가산)
지금도 에이스 매치에서는 에이스기가 재출격할 때마다 기체 HP가 1000씩 증가하는데, 그 규칙과 똑같습니다.
이 보정은 어디까지나 믹스 업이 목표로 삼는 「다양한 코스트의 기체가 함께 출격해 즐길 수 있는 규칙」으로 만들기 위한
개선이기 때문에 그밖의 기본 매치 등의 규칙에는 적용되지 않습니다. - ■『믹스 업』을 커스텀 매치에서도 플레이하자!
- 위와 같이 믹스 업의 규칙을 개선하고,
주말 한정전에서만 플레이할 수 있었던 믹스 업을 커스텀 매치에서도 자유롭게 플레이할 수 있게 했습니다!
(코스트 제한은 『무제한』으로 고정됩니다.) - 꼭 여러분의 추억이 담긴, 좋아하는 기체로 출격해서 플레이해주세요!
(탑재되면 저도 커스텀 매치에서 플레이하러 가겠습니다!) - ■마지막으로
- 이번에 소개해드린 내용은 4월 30일(목) 14시 [예정] 인 업데이트 파일 배포 이후 해금됩니다.
그리고 마찬가지로 30일부터 집에서 배틀 오퍼레이션 2를 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 「새로운 캠페인」을 준비했습니다.
당일에 자세한 발표가 있을 때까지 잠시만 기다려주세요. - 첫부분에서도 이야기했지만, 여태까지 누려온 일상이 아무도 상상하지 못했을 정도로 크게 변했습니다.
이런 상황에서 저희 배틀 오퍼레이션 2 개발 팀이 할 수 있는 일은
배틀 오퍼레이션 2를 여태까지 누려온 일상 속에서 변함없이 존재하는 장소로 유지시키는 것 정도밖에 없습니다.
할 수 있는 일을, 할 수 있는 범위 안에서, 최선을 다하도록 하겠습니다. - 여러분도 매우 힘든 시기를 보내고 계시겠지만, 충분히 몸조심하시고 건강하게 지내도록 하세요.
파이팅!
(개발 디렉터·칸베)