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정보

유닛 관련 조정 <2026년 10월 실시>

■2026/10/29 17:00
ver.0214.2287
■유닛 관련 조정
■범용 타입

ENGAGE ZERO 욘파빈
기체 성능
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「링크 샷 LV1」 추가
・LV1 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
사격 주무장 ENGAGE ZERO 욘파빈용 빔 라이플
・위력 「2200」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・스킬 「링크 샷」 대응 무장으로 변경
격투 주무장 ENGAGE ZERO 욘파빈용 빔 사벨
・하격투 보정 상승
부무장 바우용 빔 라이플
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「60%」→「55%」로 경감
【집속 사격】
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 레모라 판넬×2[추종]
・히트율 「20%」→「18%」로 경감
부무장 레모라 판넬×4[집중포화]
・위력 「250」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・다음 공격에 들어가는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
부무장 레모라 판넬×4[조사]
・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「16.0」→「12.0」으로 단축
스킬 사이코 필드(P)
・체공 중이거나 공중에 있는 유리 카테고리 적기에 사이코뮤 무장으로 입히는 비틀거림 축적치가 상승하는 효과 추가
조정 의도
・이 기체는 3종의 레모라 판넬과 스킬 「사이코 필드(P)」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「ENGAGE ZERO 욘파빈용 빔 라이플」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・격투 주무장 「ENGAGE ZERO 욘파빈용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「바우용 빔 라이플」의 [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축,
  통상 사격 시 [히트율] 경감, 집속 사격 시 [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「레모라 판넬×2[추종]」의 [히트율] 강화
 ・부무장 「레모라 판넬×4[집중포화]」의 [공격 간격], [위력] 강화
 ・부무장 「레모라 판넬×4[조사]」의 [오버 히트 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「사이코 필드(P)」 발동 중 적용되는 효과에
  [체공 중이거나 공중에 있는 유리 카테고리 적기에 사이코뮤 무장으로 입히는 비틀거림 축적치 강화] 효과 추가
 ・스킬 「링크 샷」 추가
 ・기체 LV1에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
600 범용 평균 50.3 51.7 92,228 3.3 – –
LV1 45.9 43.7 83,286 3.3 – –
650 범용 평균 50.0 50.7 99,085 3.4 – –
LV2 46.0 46.0 96,998 3.4 – –
700 범용 평균 49.1 49.6 104,739 3.4 – –
LV3 43.4 42.4 95,853 3.3 – –

기라 도가 개량형
기체 성능
・기체 HP 「20000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV2」로 통합
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒ LV2 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「안티 스텔스 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 기라 도가 개량형용 빔 머신건[GN]
・위력 「300」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「20.0」→「18.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 빔 소드
・하격투 보정 상승
부무장 기라 도가 개량형용 전자 와이어
・위력 「2300」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
부무장 기라 도가 개량형용 빔 액스
・위력 「2600」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 기라 도가 개량형용 슈트룸 파우스트
・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・탄속 상승
부무장 스모크 디스차저
・재장전 「20.0」→「18.0」으로 단축
부무장 기라 도가 개량형용 BM 부속 그레네이드
・위력 「1400」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 3종의 격투 무장과 스킬 「액티브 가드」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「기라 도가 개량형용 빔 머신건[GN]」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・격투 주무장 「빔 소드」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「기라 도가 개량형용 빔 액스」의 [위력] 강화
 ・부무장 「기라 도가 개량형용 전자 와이어」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「기라 도가 개량형용 슈트룸 파우스트」의 [탄속], [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「스모크 디스차저」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「기라 도가 개량형용 BM 부속 그레네이드」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 삭제하고 「격투전 복합 시스템」 LV2로 통합
 ・기체 LV2의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」, 「다리 특수 완충재」, 「왼팔 장비 특수 완충재」, 「안티 스텔스」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
550 범용 평균 50.3 51.6 87,821 3.4 – –
LV1 38.4 33.8 59,193 4.0 – –
600 범용 평균 50.3 51.7 92,228 3.3 – –
LV2 38.9 26.3 60,436 3.8 – –

카풀
기체 성능
・선회 「63」→「66」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒ LV3 이상 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
 ⇒ LV3 이상 기체에 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가
・LV3 기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 이상 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV3 이상 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV3 이상 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 미사일×8
・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 카풀용 아이언 네일
・위력 「2400」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 레이저 빔
・위력 「350」→「380」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「18.0」→「13.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・고속 이동 중 사용할 수 있게 변경
부무장 소닉 블래스트
・위력 「900」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「30.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 높은 억지력을 지닌 무장과 격투 판정력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[선회] 성능 강화
 ・사격 주무장 「미사일×8」의 [탄속], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「카풀용 아이언 네일」의 [위력] 강화
 ・부무장 「레이저 빔」의 [ASL 화면 영역], [연사 속도], [오버 히트 시간], [위력]을 강화하고
  고속 이동 중에도 사용할 수 있게 했습니다.
 ・부무장 「소닉 블래스트」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「대미지 컨트롤」, 「내폭 기구」 추가
 ・스킬 「어깨 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・기체 LV2 이상에 스킬 「기동전 복합 시스템」 추가
 ・기체 LV3 이상의 [기체 HP], [스피드], [슬러스터] 강화
 ・기체 LV3 이상의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
500 범용 평균 49.9 50.1 79,623 3.3 – –
LV1 39.7 32.1 62,117 3.9 – –
550 범용 평균 50.3 51.6 87,821 3.4 – –
LV2 36.4 27.3 55,612 3.7 – –
600 범용 평균 50.3 51.7 92,228 3.3 – –
LV3 31.7 29.3 54,836 3.8 – –
650 범용 평균 50.0 50.7 99,085 3.4 – –
LV4 34.1 28.5 44,177 4.0 – –

구프[F 유닛 장비]【TB】
기체 성능
・기체 HP 「15000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」 추가
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
격투 주무장 구프용 히트 사벨【TB】
・위력 「2250」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
부무장 구프용 히트 로드【TB】
・위력 「1900」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
부무장 구프용 3연장 개틀링 포【TB】
・위력 「200」→「325」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「175m」→「200m」로 상승
・쿨타임 「0.5」→「0.3」으로 단축
부무장 구프용 자쿠 머신건【TB】
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 구프용 실드【TB】
・실드 HP 「3000」→「4500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「플라이트 시스템」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「구프용 히트 사벨【TB】」의 [하격투 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「구프용 자쿠 머신건【TB】」의 [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「구프용 3연장 개틀링 포【TB】」의 [쿨타임], [사정거리], [위력] 강화
 ・부무장 「구프용 히트 로드【TB】」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 추가
 ・기체 LV2에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「구프용 실드【TB】」의 [실드 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」, 「내폭 기구」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
400 범용 평균 49.4 50.2 71,651 3.3 – –
LV1 37.4 28.9 47,269 3.6 – –
450 범용 평균 50.3 51.2 76,142 3.3 – –
LV2 34.2 32.9 48,271 3.6 – –
■강습 타입

비기나 기나Ⅱ[목성 결전 사양]
기체 성능
・기체 HP 「25500」→「29000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「20」→「22」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「21」→「23」으로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가
・스킬 「활공 기구 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
사격 주무장 비기나 기나Ⅱ용 샷 랜서
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 비기나 기나Ⅱ용 빔 사벨
・하격투 보정 상승
부무장 비기나 기나Ⅱ용 스네이크 핸드
・위력 「750」→「1000」으로 상승
부무장 샷 랜서 부속 빔 라이플
・위력 「2400」→「2600」으로 상승
・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・쿨타임 「4.5」→「3.0」으로 단축
・오버 히트 「18.0」→「12.0」으로 단축
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 샷 랜서 부속 미사일
・위력 「900」→「1000」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 샷 랜서 부속 미사일[연속 폭발]
・위력 「600」→「700」으로 상승
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
스킬 플렉시블 윙 노즐 제어 기구
・효과 시간 「75초」→「90초」로 연장
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「플렉시블 윙 노즐 제어 기구」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「비기나 기나Ⅱ용 샷 랜서」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・격투 주무장 「비기나 기나Ⅱ용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「비기나 기나Ⅱ용 스네이크 핸드」의 [위력] 강화
 ・부무장 「샷 랜서 부속 빔 라이플」의 [탄속], [ASL 화면 영역], [쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「샷 랜서 부속 미사일」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「샷 랜서 부속 미사일[연속 폭발]」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・스킬 「플렉시블 윙 노즐 제어 기구」의 [효과 시간] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「활공 기구」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
750 강습 평균 50.9 51.3 119,043 3.5 – –
LV1 41.9 34.6 94,130 4.2 – –

강화형 ZZ건담
기체 성능
・기체 HP 「28000」→「30000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV2」를 「격투전 복합 시스템 LV3」으로 통합
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
 ⇒ LV2 기체에 「정지 사격 자세 제어 LV2」 추가
・스킬 「매뉴버 아머 LV5」→「하이 매뉴버 아머 LV1」로 변경
・스킬 「대미지 컨트롤 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨
・차지 「3.5」→「2.5」로 단축
【통상 격투】
・위력 「2900」→「3200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
【헤비 어택】
・위력 상승
부무장 더블 발칸
・위력 「110」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 더블 캐논
・위력 「1500」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 등 미사일 런처×2
・착탄 시 폭발 범위 확대
・비틀거림 축적치 상승
부무장 머리 하이 메가 캐논
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
부무장 강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨×2
・위력 「3300」→「3600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연격 보정 상승
강화형 ZZ건담<변형 시>
기체 성능
・기체 HP 「28000」→「30000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 더블 캐논(변형)
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 범위가 넓은 격투 공격과 스킬 「능력 UP 「바이오 센서」」를 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨」의 [차지 시간], [하격투 보정], [위력] 강화,
  스킬 「헤비 어택」 시 [위력] 강화
 ・부무장 「더블 발칸」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「머리 하이 메가 캐논」의 [집속 시간] 단축
 ・부무장 「등 미사일 런처×2」의 [착탄 시 폭발 반경], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「더블 캐논」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨×2」의 [연격 시 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「더블 캐논(변형)」의 [무기 변경 쿨타임] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
 ・스킬 「매뉴버 아머」를 삭제하고 「하이 매뉴버 아머」로 강화
 ・스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV2를 삭제하고 「격투전 복합 시스템」 LV3으로 통합
 ・스킬 「양팔 장비 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
700 강습 평균 50.1 50.0 114,447 3.6 – –
LV1 45.4 38.2 87,520 3.7 – –
750 강습 평균 50.9 51.3 119,043 3.5 – –
LV2 43.8 37.5 88,788 3.7 – –

갸프랑(I0)
기체 성능
・기체 HP 「22000」→「25000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「팔 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 갸프랑(I0)용 빔 라이플
・위력 「2100」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
격투 주무장 갸프랑(I0)용 빔 사벨
・하격투 보정 상승
・LV2 위력 「2650」→「2800」으로 상승
부무장 갸프랑(I0)용 빔 라이플×2
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「600」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「25%」→「22%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
부무장 갸프랑(I0)용 빔 사벨×2
・위력 「2900」→「3200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
갸프랑(I0)<변형 시>
기체 성능
・기체 HP 「22000」→「25000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「팔 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 갸프랑(I0)용 빔 라이플×2(변형)
・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・연사 속도 상승
부무장 빔 메가 캐논
・위력 「2000」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 공격과 변형을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「갸프랑(I0)용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「갸프랑(I0)용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「갸프랑(I0)용 빔 라이플×2」의 [집속 시간], [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축,
  통상 사격 시 [위력], [히트율] 강화, 집속 사격 시 [위력] 강화
 ・부무장 「갸프랑(I0)용 빔 사벨×2」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「갸프랑(I0)용 빔 라이플×2(변형)」의 [연사 속도], [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「빔 메가 캐논」의 [오버 히트 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV2의 격투 주무장 「갸프랑(I0)용 빔 사벨」의 [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「긴급 회피 제어」, 「다리 특수 완충재」, 「팔 바인더 특수 완충재」, 「공격 자세 제어」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・기체 LV2의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
600 강습 평균 49.8 48.7 98,749 3.7 – –
LV1 35.5 31.4 70,848 4.4 – –
650 강습 평균 54.0 55.5 108,420 3.5 – –
LV2 31.6 31.6 67,366 4.4 – –

실버 헤이즈 개량형
기체 성능
・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「어설트 부스터 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 실버 헤이즈 개량형용 빔 삼지창
・하격투 보정 상승
부무장 실버 헤이즈 개량형용 빔 사벨
・위력 「1800」→「2000」으로 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 팔 90mm 개틀링 포
・사정거리 「175m」→「200m」로 상승
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 실버 헤이즈 개량형용 실드
・실드 HP 「3000」→「4000」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터] 강화
 ・격투 주무장 「실버 헤이즈 개량형용 빔 삼지창」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「실버 헤이즈 개량형용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [연사 속도], [무기 변경 쿨타임], [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「어설트 부스터」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「실버 헤이즈 개량형용 실드」의 [실드 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
450 강습 평균 51.4 51.5 79,568 3.8 – –
LV1 44.7 43.1 64,725 4.0 – –
■지원 타입

F91[백 캐논 장비]
기체 성능
・기체 HP 「23000」→「28000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가
・스킬 「레지스트 무브 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「최대 가동」 LV2를 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「레지스트 무브」, 「정지 사격 자세 제어」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
750 지원 평균 50.9 47.5 103,389 3.6 – –
LV1 47.5 45.9 105,790 3.9 – –

RF 겔구그
기체 성능
・스피드 「130」→「135」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 RF 겔구그용 빔 라이플
【통상 사격】
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
격투 주무장 RF 겔구그용 빔 세이버
・하격투 보정 상승
부무장 RF 겔구그용 암 미사일
・위력 「1100」→「1250」으로 상승
・재장전 「8.0」→「7.0」으로 단축
부무장 RF 겔구그용 빔 런처
・위력 「3200」→「3500」으로 상승
・집속 「4.5」→「4.0」으로 단축
부무장 RF 겔구그용 빔 세이버[양날]
・연격 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 기동력과 격투전에 유용한 스킬을 활용한 근거리전도 벌일 수 있는 지원기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・사격 주무장 「RF 겔구그용 빔 라이플」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치] 강화,
  집속 사격 시 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「RF 겔구그용 빔 세이버」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「RF 겔구그용 암 미사일」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「RF 겔구그용 빔 런처」의 [집속 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「RF 겔구그용 빔 세이버[양날]」의 [연격 시 보정] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
650 지원 평균 51.6 51.3 99,677 3.2 – –
LV1 46.5 44.5 83,393 3.1 – –

풀 아머 건담 Mk-Ⅲ
기체 성능
・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒ LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「오버로드 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「26」→「27」로 증가
・LV2 기체 스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 풀 아머 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플[GN]
・재장전 「12.0」→「11.0」으로 단축
부무장 장갑 빔 캐논×2
【통상 사격】
・위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 하이퍼 빔 캐논×2
・위력 「1300」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「11.0」→「10.0」으로 단축
부무장 빔 라이플 부속 그레네이드
・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「13.0」으로 단축
・탄속 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「오버로드」를 활용한 중거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「풀 아머 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플[GN]」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「장갑 빔 캐논×2」의 통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「하이퍼 빔 캐논×2」의 [오버 히트 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드」의 [탄속], [착탄 시 폭발 반경], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「오버로드」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV2의 [슬러스터] 강화, 스킬 「정지 사격 자세 제어」 LV 강화
  또한 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
600 지원 평균 49.3 47.9 90,134 3.5 – –
LV1 44.9 43.7 87,384 3.7 – –
650 지원 평균 51.6 51.3 99,677 3.2 – –
LV2 44.4 46.7 84,210 3.6 – –

카풀
기체 성능
・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승
・사격 보정 「30」→「40」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 및 「강제 분사 장치 LV2」를 「고성능 분사 제어 장치 LV1」로 통합
사격 주무장 카풀용 핸드건
・위력 「110」→「125」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 카풀용 핸드건×2[일제 사격]
【통상 사격】
・위력 「90」→「100」으로 상승
【리미터 해제】
・위력 상승
・재장전 시간 단축
부무장 카풀용 미사일×8
【통상 사격】
・재장전 「12.0」→「11.0」으로 단축
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선
【리미터 해제】
・쿨타임 단축
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선
부무장 카풀용 미사일×8[연속 폭발]
・위력 「200」→「250」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정] 강화
 ・사격 주무장 「카풀용 핸드건」의 [ASL 화면 영역], [위력] 강화
 ・부무장 「카풀용 핸드건×2[일제 사격]」의 [위력] 강화,
  리미터 해제 시 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「카풀용 미사일×8」의 [탄속], [히트 판정], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화,
  리미터 해제 시 [탄속], [히트 판정], [쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「카풀용 미사일×8[연속 폭발]」의 [히트 판정], [착탄 시 폭발 반경], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」, 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」 LV2와 「강제 분사 장치」 LV2를 삭제하고 「고성능 분사 제어 장치」 LV1로 통합

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – –
500 지원 평균 50.3 49.6 83,654 3.3 – –
LV1 40.6 32.5 64,649 3.5 – –
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