2026.09.24
유닛 관련 조정 <2026년 9월 실시>
- ■2026/09/24 14:00
- ver.0213.2277
-
- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
-
실루엣 건담 개량형 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 실루엣 건담 개량형용 헤비 머신건 【통상 사격】
・히트율 「9%」→「8%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 실루엣 건담 개량형용 빔 사벨 쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축 부무장 실루엣 건담 개량형용 발칸포×2 ・탄 수 「60」→「80」으로 증가 부무장 메가 머신 캐논×2 ・위력 「200」→「230」으로 상승
・탄 수 「60」→「80」으로 증가부무장 그레네이드 런처 ・위력 「800」→「900」으로 상승
・탄속 상승부무장 베스바×2 ・오버 히트 「16.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「40%」→「30%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・연사 속도 상승
【집속 사격】
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대스킬 MACSS 오프 ・스킬 재사용에 걸리는 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「MACSS 오프」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「실루엣 건담 개량형용 헤비 머신건」의 통상 사격 시 [ASL 화면 영역], [히트율] 강화,
집속 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・격투 주무장 「실루엣 건담 개량형용 빔 사벨」의 [쿨타임] 강화
・부무장 「실루엣 건담 개량형용 발칸포×2」의 [탄 수] 강화
・부무장 「메가 머신 캐논×2」의 [위력], [탄 수] 강화
・부무장 「그레네이드 런처」의 [탄속], [위력] 강화
・부무장 「베스바×2」의 [집속 시간], [오버 히트 시간] 단축,
통상 사격 시 [연사 속도], [비틀거림 축적치], [히트율], 집속 사격 시 [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・스킬 「MACSS 오프」의 [재사용에 걸리는 시간] 단축
・스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 범용 평균 47.8 47.3 106,659 3.4 – – LV1 43.5 39.2 102,167 3.4 – – -
베르가 기로스[BV 사양] 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「23」→「24」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공격 자세 제어 LV2」 추가
・스킬 「공중 격투 제어 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 [BV 사양]용 샷 랜서 ・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축
・재장전 「8.0」→「6.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 [BV 사양]용 빔 사벨 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・하격투 보정 상승부무장 샷 랜서 부속 헤비 머신건 ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 오른쪽 셸프 노즐[사출] ・위력 「500」→「750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・착탄 시 폭발 범위 확대
・비틀거림 축적치 상승부무장 왼쪽 셸프 노즐[사출] ・위력 「500」→「750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・착탄 시 폭발 범위 확대
・비틀거림 축적치 상승부무장 샷 랜서[타돌] 쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축 부무장 [BV 사양]용 빔 실드 ・위력 「2350」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・실드 HP 「5500」→「7000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)스킬 셸프 노즐 제어 기구 ・고속 이동 시작 시의 슬러스터 소비량 경감 효과 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「셸프 노즐 제어 기구」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터] 강화
・사격 주무장 「[BV 사양]용 샷 랜서」의 [쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「[BV 사양]용 빔 사벨」의 [쿨타임], [하격투 보정] 강화
・부무장 「샷 랜서 부속 헤비 머신건」의 [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「샷 랜서[타돌]」의 [쿨타임] 강화
・부무장 「오른쪽 셸프 노즐[사출]」의 [착탄 시 폭풍], [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「왼쪽 셸프 노즐[사출]」의 [착탄 시 폭풍], [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「[BV 사양]용 빔 실드」의 [실드 HP], [위력] 강화
・스킬 「셸프 노즐 제어 기구」의 [슬러스터 소비량 경감] 효과 강화
・스킬 「공중 격투 제어」 LV 강화
・스킬 「공격 자세 제어」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 49.5 49.1 106,989 3.3 – – LV1 41.7 34.8 86,883 3.8 – – 750 범용 평균 47.8 47.3 106,659 3.4 – – LV2 40.0 33.9 86,474 4.0 – – -
헤이즐 아우슬라 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
⇒ LV2 기체에 「공격 자세 제어 LV2」 추가
・스킬 「오버 부스트 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「실드 부스터 제어 기구 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)격투 주무장 헤이즐 아우슬라용 빔 사벨 ・위력 「2200」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승부무장 미사일 포드 ・위력 「250」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・탄속 상승부무장 히트 블레이드 ・위력 「2400」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축부무장 채프 디스펜서 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축 부무장 윈치 캐논 ・히트율 「100%」→「95%」로 경감
・집속 「5.0」→「3.0」으로 단축
・착탄 시 폭발 범위 확대
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 범위가 넓은 격투 공격과 스킬 「급속 선회」를 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「헤이즐 아우슬라용 빔 사벨」의 [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「히트 블레이드」의 [쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「미사일 포드」의 [탄속], [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「윈치 캐논」의 [집속 시간], [착탄 시 폭풍], [무기 변경 쿨타임], [히트율] 강화
・부무장 「채프 디스펜서」의 [재장전 시간] 강화
・스킬 「공격 자세 제어」, 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
・스킬 「오버 부스트」, 「실드 부스터 제어 기구」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 50.8 52.6 87,873 3.3 – – LV1 45.4 41.0 70,981 3.5 – – 600 범용 평균 50.2 51.4 92,261 3.3 – – LV2 43.4 32.1 70,361 3.5 – – -
건담 EX 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「13」→「16」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「8」→「10」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)사격 주무장 건담 EX용 빔 라이플 ・집속 「3.0」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승부무장 머리 기관총 ・탄 수 「40」→「50」으로 증가 부무장 건담 EX용 로켓 런처 ・위력 「1500」→「1900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 건담 EX용 타격 격투 ・다운된 적에 대한 하격투 판정 개선 부무장 숄더 개틀링 ・위력 「120」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「택티컬 부스트」를 이용한 입체적인 기동과
풍부한 사격 무장에서 이어지는 추가 격투 공격을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「건담 EX용 빔 라이플」의 [집속 시간] 단축,
통상 사격 시 [비틀거림 축적치], 집속 사격 시 [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「머리 기관총」의 [탄 수] 강화
・부무장 「건담 EX용 타격 격투」의 하격투를 다운된 적에 맞히기 쉽도록 판정 강화
・부무장 「숄더 개틀링」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「건담 EX용 로켓 런처」의 [사용 후 쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 범용 평균 49.6 50.5 71,030 3.2 – – LV1 47.7 44.6 60,288 3.1 – – 450 범용 평균 50.5 51.6 76,533 3.3 – – LV2 47.2 44.0 61,411 3.1 – – -
돔 기체 성능 ・기체 HP 「14500」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」 추가
⇒ LV4 기체에 「폐열 효율 적정화 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체의 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
⇒ LV3 이상 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・LV3 기체의 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체의 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승격투 주무장 히트 사벨 ・하격투 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중 사용할 수 있는 부무장 「스프레드 빔」과 높은 격투 성능을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「히트 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」 추가
・스킬 「폐열 효율 적정화」 추가
・기체 LV1과 LV4의 스킬 「강화 태클」 LV 강화
・기체 LV2에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・기체 LV2 이후에 스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・기체 LV3 이후의 스킬 「긴급 회피 제어」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 범용 평균 49.4 49.8 56,330 3.5 – – LV1 46.4 41.2 46,814 4.1 – – 350 범용 평균 49.8 50.4 62,990 3.4 – – LV2 45.8 45.8 49,198 4.0 – – 400 범용 평균 49.6 50.5 71,030 3.2 – – LV3 45.5 33.9 53,349 3.9 – – 450 범용 평균 50.5 51.6 76,533 3.3 – – LV4 45.8 41.2 61,634 3.9 – – - ■강습 타입
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크로스본 건담 X3 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「28000」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 X3용 무라마사 블래스터[건 모드] ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
【최대 출력(T) 발동 중】
・히트율 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 X3용 머리 발칸포×2 ・탄 수 「30」→「60」으로 증가 부무장 X3용 가슴 개틀링 포×2 ・위력 「230」→「250」으로 상승
・탄 수 「40」→「60」으로 증가
・비틀거림 축적치 상승부무장 X3용 가슴 빔 건×2 ・위력 「600」→「700」으로 상승
・히트율 「45%」→「40%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 X3용 I필드 발생기 ・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축 부무장 X3용 무라마사 블래스터[타돌] ・무장 전환 시간 단축
【통상 격투】
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
【최대 출력(T) 발동 중】
・쿨타임 단축스킬 최대 출력(T) ・효과 시간 연장
・격투 속성 피해 대미지 경감 효과 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「최대 출력(T)」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「X3용 무라마사 블래스터[건 모드]」의
통상시 및 스킬 「최대 출력(T)」 사용 시 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간], [히트율] 강화
・부무장 「X3용 머리 발칸포×2」의 [탄 수] 강화
・부무장 「X3용 가슴 개틀링 포×2」의 [위력], [비틀거림 축적치], [탄 수] 강화
・부무장 「X3용 가슴 빔 건×2」의 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「X3용 무라마사 블래스터[타돌]」의
통상시 및 스킬 「최대 출력(T)」 사용 시 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「X3용 I필드 발생기」의 [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「매뉴버 아머」, 「파워 액셀러레이터」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・스킬 「최대 출력(T)」의 [효과 시간], [격투 속성으로 받는 피해 대미지 경감] 효과 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 강습 평균 50.5 50.9 117,566 3.5 – – LV1 46.3 46.6 110,015 3.8 – – -
유니콘 건담[각성] 기체 성능 ・스킬 「플랩 부스터 LV2」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV4」 및 「강제 분사 장치 LV4」를 「고성능 분사 제어 장치 LV4」로 통합
・스킬 「헤비 어택 LV1」을 「헤비 어택 개량형 LV1」로 변경
・스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승사격 주무장 유니콘 건담[각성]용 빔 매그넘 ・위력 「3600」→「4000」으로 상승
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 유니콘 건담[각성]용 타격 ・쿨타임 「2.0」→「1.5」로 단축
・차지 「2.5」→「1.5」로 단축
【통상 격투】
・하격투 보정 상승
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 빔 개틀링 건×2 【통상 사격】
・히트율 「5%」→「4%」로 경감
・사정거리 「275m」→「300m」로 상승
・오버 히트 「10.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
【리미터 해제】
・위력 상승
・오버 히트 시간 단축
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 실드 판넬×3[방어] ・오버 히트 「22.0」→「18.0」으로 단축
・무장 전개 시간 연장
・재장전 버튼으로 해제할 수 있게 변경부무장 실드 판넬[사격] ・위력 「200」→「250」으로 상승
・오버 히트 「22.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 실드 판넬×2[감지] ・사정거리 「100m」→「150m」로 상승
・오버 히트 「22.0」→「13.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・재장전 버튼으로 해제할 수 있게 변경스킬 능력 UP 「각성(B)」 ・효과 시간 연장
・전투 중 효과 시간을 확인할 수 있게 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 3종의 실드 판넬과 스킬 「능력 UP 「각성(B)」」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「유니콘 건담[각성]용 빔 매그넘」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「유니콘 건담[각성]용 타격」의 [차지 시간], [쿨타임], [하격투 보정] 강화,
스킬 「헤비 어택 개량형」 시 [위력] 강화
・부무장 「빔 개틀링 건×2」의 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간], [사정거리], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화,
리미터 해제 시 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「실드 판넬×3[방어]」의 [오버 히트 시간], [전개 시간] 강화,
전개 중 「재장전」 버튼을 눌러 방어 상태를 해제할 수 있게 변경
・부무장 「실드 판넬[사격]」의 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「실드 판넬×2[감지]」의 [오버 히트 시간], [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화,
전개 중 「재장전」 버튼을 눌러 감지 상태를 해제할 수 있게 변경
・스킬 「능력 UP 「각성(B)」」의 [효과 시간]을 연장하고 발동 중에는 화면 우측에 남은 시간을 표시하도록 변경
・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
・스킬 「헤비 어택」을 「헤비 어택 개량형」으로 변경
・스킬 「플랩 부스터」 추가
이에 따라 스킬 「공중 제어 프로그램」 LV4와 「강제 분사 장치」 LV4를 삭제하고 「고성능 분사 제어 장치」 LV4로 통합 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 50.3 50.8 113,508 3.6 – – LV1 46.4 35.6 84,785 3.5 – – -
헤이즐 아우슬라[GAU 장비] 기체 성능 ・기체 HP 「29000」→「31000」으로 상승
・스킬 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「고성능 분사 제어 장치 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「강화 태클 LV8」→「LV9」로 상승
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV4」→「LV6」으로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV4」→「LV6」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV4」로 상승사격 주무장 5연장 빔 포 ・위력 「500」→「600」으로 상승
・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 기간틱 암 유닛 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 격투】
・위력 「2600」→「2800」으로 상승
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 5연장 빔 포[일제 사격] ・위력 「400」→「450」으로 상승
・히트율 「95%」→「85%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승부무장 미사일 포드×2[소이] ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・소이 효과를 통한 대미지 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 윈치 캐논×2 ・위력 「2000」→「2500」으로 상승
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축부무장 채프 디스펜서×2 ・쿨타임 「10.0」→「9.0」으로 단축
・재장전 「20.0」→「18.0」으로 단축부무장 일제 발사 ・위력 「2000」→「2200」으로 상승
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「하이 매뉴버 아머」와 「액티브 가드」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「5연장 빔 포」의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・격투 주무장 「기간틱 암 유닛」의 [차지 시간], [쿨타임], [위력] 강화,
스킬 「헤비 어택」 시 [위력] 강화
・부무장 「5연장 빔 포[일제 사격]」의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「미사일 포드×2[소이]」의 [연소 대미지], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「윈치 캐논×2」의 [집속 시간], [위력] 강화
・부무장 「채프 디스펜서×2」의 [쿨타임], [재장전 시간] 단축
・부무장 「일제 발사」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「고성능 분사 제어 장치」, 「어설트 부스터」, 「강화 태클」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「헤비 어택」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 50.3 50.8 113,508 3.6 – – LV1 43.0 38.7 97,703 3.8 – – -
고기동형 겔구그(JR) 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「강화 태클 LV2」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체의 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체의 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 고기동형 겔구그(JR)용 로켓 런처 ・위력 「900」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축격투 주무장 고기동형 겔구그(JR)용 빔 나기나타 ・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승부무장 고기동형 겔구그(JR)용 빔 라이플 ・오버 히트 「13.0」→「11.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「1700」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 고기동형 겔구그(JR)용 자이언트 바즈 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨리기 쉬운 사격 무장과 스킬 「급속 선회」를 통한 높은 돌파력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「고기동형 겔구그(JR)용 로켓 런처」의 [쿨타임], [위력] 강화
・격투 주무장 「고기동형 겔구그(JR)용 빔 나기나타」의 [위력], [하격투 보정] 강화
・부무장 「고기동형 겔구그(JR)용 자이언트 바즈」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「고기동형 겔구그(JR)용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간] 단축,
통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「강화 태클」, 「매뉴버 아머」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・기체 LV1의 「슬러스터」 강화
・기체 LV3 이후의 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 강화
・기체 LV4의 「폐열 효율 적정화」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 강습 평균 51.5 51.9 80,068 3.8 – – LV1 48.3 45.9 71,843 3.7 – – 500 강습 평균 50.4 50.1 82,822 3.8 – – LV2 48.0 47.5 75,661 3.5 – – 550 강습 평균 50.1 49.1 84,663 3.7 – – LV3 48.6 42.9 82,271 3.7 – – 600 강습 평균 50.0 47.7 95,191 3.7 – – LV4 48.0 38.9 83,334 3.3 – – - ■지원 타입
-
실버 불릿 서프레서 기체 성능 ・기체 HP 「27000」→「29000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「색적 병렬 처리 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV6」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)사격 주무장 실버 불릿 서프레서용 빔 매그넘 ・위력 「3600」→「3800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「8.0」→「6.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 60mm 발칸포×2 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 어깨 빔 캐논×2 【통상 사격】
・위력 「1400」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 그레네이드 런처 ・위력 「900」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 그레네이드 런처[연속 폭발] ・위력 「300」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「실버 불릿 서프레서용 빔 매그넘」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「60mm 발칸포×2」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「그레네이드 런처」의 [위력] 강화
・부무장 「그레네이드 런처[연속 폭발]」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「어깨 빔 캐논×2」의 통상 사격 시 및 집속 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「색적 병렬 처리 장치」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 52.1 51.6 99,605 3.1 – – LV1 45.4 40.4 89,584 3.6 – – 700 지원 평균 50.5 47.1 103,963 3.4 – – LV2 45.8 40.7 90,297 3.5 – – 750 지원 평균 51.9 50.5 116,278 3.4 – – LV3 45.4 40.4 89,584 3.6 – – -
FAZZ 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「불릿 피더 LV2」 추가
・스킬 「어깨 대형 무장 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)사격 주무장 FAZZ용 더블 빔 라이플 ・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「1400」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「65%」→「60%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승부무장 어깨 6연장 스프레이 미사일 런처 ・위력 「250」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 등 18연장 미사일 런처 ・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 하이퍼 메가 캐논 ・오버 히트 「120.0」→「60.0」으로 단축
・집속 「12.0」→「8.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 방탄 성능과 풍부한 사격 무장을 활용한 중~장거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「FAZZ용 더블 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임] 단축,
통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「어깨 6연장 스프레이 미사일 런처」의 [탄속], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「등 18연장 미사일 런처」의 [탄속], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「하이퍼 메가 캐논」의 [집속 시간], [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「불릿 피더」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「어깨 대형 무장 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 49.8 49.0 93,896 3.4 – – LV1 41.9 35.5 76,836 3.7 – – 650 지원 평균 52.1 51.6 99,605 3.1 – – LV2 44.1 36.3 77,357 3.5 – – 700 지원 평균 50.5 47.1 103,963 3.4 – – LV3 42.5 27.9 85,456 3.7 – – 750 지원 평균 51.9 50.5 116,278 3.4 – – LV4 42.0 28.5 81,079 3.5 – – -
가르발디β 고기동형[T 사양] 기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
⇒ LV2 기체에 「다리 특수 완충재 LV3」 추가
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒ LV2 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가
・LV2 기체의 스킬 「가슴 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 백팩 부속 속사형 스마트 건 ・위력 「900」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축부무장 백팩 부속 미사일 포드 ・위력 「100」→「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・소이 효과를 통한 대미지 상승부무장 가르발디β 고기동형용 실드 미사일 ・위력 「900」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「9.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 부무장 「백팩 부속 속사형 스마트 건」을 중심으로 운용하며 전선에 사격 지원을 하는 중~원거리전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「백팩 부속 속사형 스마트 건」의 [오버 히트 시간], [위력] 강화
・부무장 「백팩 부속 미사일 포드」의 [재장전 시간], [연소 대미지], [위력] 강화
・부무장 「가르발디β 고기동형용 실드 미사일」의 [재장전 시간], [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 추가
・기체 LV2에 스킬 「기동전 복합 시스템」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「고성능 밸런서」, 「정지 사격 자세 제어」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재」 추가
・기체 LV2의 스킬 「가슴 장갑 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 51.1 50.2 82,747 3.3 – – LV1 45.5 44.8 80,795 3.4 – – 550 지원 평균 49.5 49.2 89,378 3.4 – – LV2 42.0 29.5 79,058 3.7 – –







