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정보

유닛 관련 조정 <2026년 1월 실시>

■2026/01/29 14:00
ver.0204.2207
■유닛 관련 조정
■범용 타입

Ξ건담
기체 성능 ・기체 HP 「28000」→「30000」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
사격 주무장 Ξ건담용 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 Ξ건담용 머리 발칸포 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 3연장 미사일 런처×2 ・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・탄속 상승
부무장 허리 판넬 미사일 ・비틀거림 축적치 상승
스킬 플라이트 폼(Ξ) ・스킬 발동 중 다음 효과 상승
 ⇒사격 속성 공격에 의한 피해 대미지 경감 효과
 ⇒비틀거림 축적치 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 스킬 「미노프스키 플라이트 유닛(Ξ)」과 「플라이트 폼(Ξ)」을 활용한 공중전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「Ξ건담용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「Ξ건담용 머리 발칸포」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「3연장 미사일 런처×2」의 [탄속], [쿨타임] 강화
 ・부무장 「허리 판넬 미사일」의 [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「플라이트 폼(Ξ)」 사용 중 사격 속성으로 받는 [피해 대미지 경감] 및 [비틀거림 축적치 경감] 효과 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 50.0 48.8 98,351 3.3
LV1 48.5 45.6 87,052 3.4

멧사 F01형
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「26000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「허리 유닛 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
 ⇒LV2 기체의 「허리 유닛 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
 ⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「23」→「24」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「22」→「24」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「12」→「14」로 증가
사격 주무장 멧사용 롱 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「11.0」으로 단축
・LV2 위력 「2800」→「2900」으로 상승
격투 주무장 멧사용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
・LV2 위력 「3000」→「3100」으로 상승
부무장 F01형용 발칸포 ・연사 속도 상승
부무장 마인레이어 유닛 ・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 스모크탄 ・재장전 「20.0」→「18.0」으로 단축
부무장 36mm 팔랑크스×2 ・스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 이용한 고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「200」→「220」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 중심으로
 「스모크탄」과 「마인레이어 유닛」을 이용한 공중 기습 공격이 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「멧사용 롱 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
 ・격투 주무장 「멧사용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「F01형용 발칸포」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「마인레이어 유닛」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「스모크탄」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「36mm 팔랑크스×2」의 [비틀거림 축적치]를 강화하고
  스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 이용한 고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」, 「강제 분사 장치」, 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」,
  「허리 유닛 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
  이 변경에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「멧사용 롱 빔 라이플」의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「멧사용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「36mm 팔랑크스×2」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.6 50.0 90,610 3.3
LV1 42.0 34.0 75,880 3.5
700 범용 평균 50.0 48.8 98,351 3.3
LV2 37.9 32.8 73,919 3.4

로제트[강화 육전 형태]
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승
・슬러스터 「50」→「60」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
사격 주무장 복합형 빔 라이플 【집속 사격】
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 로제트[강화 육전 형태]용 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축
부무장 빔 라이플 내장 빔 액스 ・위력 「2200」→「2300」으로 상승
・하격투 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「백병전 프로그램」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「복합형 빔 라이플」의 집속 사격의 [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・격투 주무장 「로제트[강화 육전 형태]용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「빔 라이플 내장 빔 액스」의 [하격투 보정], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 LV1 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.3 49.1 73,428 3.2
LV1 45.5 41.4 66,893 3.9

가르발디β
기체 성능 ・기체 HP 「14500」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「강제 분사 장치 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV3 이상 기체의 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV3 이상 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV3 이상 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가
・LV3 이상 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 가르발디α용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
부무장 실드 미사일 ・위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「11.0」→「7.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
부무장 가르발디β용 실드 ・실드 HP 「2500」→「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 심플하고 다루기 쉬운 무장 구성과 높은 격투 판정력을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「가르발디α용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「실드 미사일」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「가르발디β용 실드」의 [실드 HP] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・기체 LV3 이후의 [슬러스터] 강화
 ・기체 LV3 이후의 스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV3 이후에 스킬 「기동전 복합 시스템」, 「대미지 컨트롤」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.5 49.1 67,878 3.2
LV1 47.3 44.9 56,742 3.6
500 범용 평균 49.3 49.1 73,428 3.2
LV2 46.3 40.2 61,246 3.5
550 범용 평균 49.3 49.5 79,337 3.2
LV3 42.3 53.8 61,259 3.8
600 범용 평균 49.8 49.6 84,353 3.3
LV4 41.7 25.0 57,632 3.9

Z건담 3호기 A형
기체 성능 ・스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 Z건담 3호기 A형용 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「18.0」→「14.0」으로 단축
격투 주무장 Z건담 3호기 A형용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
부무장 Z건담 3호기 A형용 팔 그레네이드 런처 ・위력 「800」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처 ・위력 「3500」→「3800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 Z건담 3호기 A형용 롱 빔 사벨 ・위력 「2600」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축
Z건담 3호기 A형<변형 시>
기체 성능 ・스킬 「변형 보강 기구 LV1」 추가
부무장 Z건담 3호기 A형용 빔 건×2 ・연사 속도 상승
부무장 Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처(변형) ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 「하이 메가 런처」와 변형(웨이브 라이더 변형)을 이용하는 급습을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 여전히 각종 전적이 평균치를 밑돌아 재조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・통상시의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・통상시에 스킬 「공격 자세 제어」, 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・변형 시에 스킬 「변형 보강 기구」 추가
 ・사격 주무장 「Z건담 3호기 A형용 빔 라이플」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「Z건담 3호기 A형용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 A형용 팔 그레네이드 런처」의 [위력] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 A형용 롱 빔 사벨」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 A형용 빔 건×2」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처(변형)」의 [오버 히트 시간] 단축

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.6 50.0 90,610 3.3
LV1 47.2 45.7 75,358 3.3
700 범용 평균 50.0 48.8 98,351 3.3
LV2 47.3 41.2 70,154 2.8
■강습 타입

자쿠Ⅳ(IP)
기체 성능 ・기체 HP 「29000」→「31000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「매뉴버 아머 LV5」를 「하이 매뉴버 아머 LV1」로 변경
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
・스킬 「다리 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」→「LV3」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 3종류의 판넬 무장과 다운시킬 수 있는 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV5를 스킬 「하이 매뉴버 아머」 LV1로 강화
 ・스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1 추가
  이 변경에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1 삭제

・기체 LV1의 전적을 향상시키기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「파워 액셀러레이터」 LV 강화
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV1 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 49.8 48.1 99,256 3.4
LV1 46.2 43.3 97,036 3.8
750 강습 평균 49.0 48.7 101,857 3.8
LV2 48.1 43.7 105,639 4.0

멧사 F02형
기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「26000」으로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「허리 유닛 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
사격 주무장 멧사용 롱 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「11.0」으로 단축
격투 주무장 멧사용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
부무장 F02형용 발칸포 ・연사 속도 상승
부무장 마인레이어 유닛 ・위력 「1800」→「1900」으로 상승
부무장 멧사용 롱 빔 라이플[속사] ・탄 수 「12」→「15」로 증가
・연사 속도 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 36mm 팔랑크스×2 ・스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 이용한 고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 중심으로 「마인레이어 유닛」을 이용한 공중 기습 공격이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「멧사용 롱 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
 ・격투 주무장 「멧사용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「F02형용 발칸포」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「마인레이어 유닛」의 [위력] 강화
 ・부무장 「멧사용 롱 빔 라이플[속사]」의 [연사 속도], [무기 변경 쿨타임], [탄 수] 강화
 ・부무장 「36mm 팔랑크스×2」의 [비틀거림 축적치]를 강화하고
  스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 이용한 고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경
・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」, 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」, 「허리 유닛 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.7 50.3 100,247 3.5
LV1 48.2 47.0 89,405 3.6

RF 즈고크
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「23」→「24」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 RF 즈고크용 빔 캐논 ・탄 수 「16」→「20」으로 증가
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
격투 주무장 RF 즈고크용 히트 클로 ・차지 「2.0」→「1.5」로 단축
부무장 빔 샤워 ・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「45%」→「35%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「백병전 프로그램」과 「액티브 가드」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「RF 즈고크용 빔 캐논」의 [ASL 화면 영역], [쿨타임], [재장전 시간], [탄 수] 강화
 ・격투 주무장 「RF 즈고크용 히트 클로」의 [차지 시간] 단축
 ・부무장 「빔 샤워」의 [쿨타임]을 단축하고
  통상 사격과 집속 사격의 [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 49.1 48.4 87,179 3.6
LV1 47.2 41.9 75,123 3.6

제간(CH)
기체 성능 ・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「스텔스 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 콘로이 기체용 핸드건 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 콘로이 전용 대거 나이프 ・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 파이어 너트 ・위력 「500」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・소이 효과의 대미지 상승
・고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경
조정 의도
・이 기체는 스킬 「스텔스」를 활용해 시야 밖에서 가하는 기습 공격이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「콘로이 전용 대거 나이프」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「콘로이 기체용 핸드건」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「파이어 너트」의 [쿨타임], [소이 대미지], [위력]을 강화하고 고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「스텔스」 LV 강화
 ・기체 LV2의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.0 48.5 81,707 3.5
LV1 46.3 38.8 73,059 3.4
600 강습 평균 49.1 48.4 87,179 3.6
LV2 46.9 38.4 74,915 3.4

릭 디아스Ⅱ
기체 성능 ・LV2 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV3 기체의 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2~3 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 이상 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 및 「슬러스터 출력 강화 LV1」을 「기동전 복합 시스템 LV1」로 통합
 ⇒LV4 기체의 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 및 「슬러스터 출력 강화 LV2」를 「기동전 복합 시스템 LV2」로 통합
・LV4 기체의 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
사격 주무장 2연장 메가 빔 건 시작형 【통상 사격】
・LV2 위력 「1300」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・LV2 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 릭 디아스Ⅱ용 빔 사벨 ・LV2 위력 「3050」→「3300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 머리 발칸 팔랑크스 ・LV2 위력 「138」→「150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 2연장 메가 빔 건 시작형[속사] ・LV2 위력 「800」→「850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 자세를 크게 무너뜨릴 수 있는 「2연장 메가 빔 건 시작형」을 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 무장 추가 등을 실시했으나
 LV2 이후의 각종 전적이 여전히 평균치를 밑돌아 재조정했습니다.

・기체 LV2 이후에서 [가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「2연장 메가 빔 건 시작형」의 통상시와 집속 시의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「릭 디아스Ⅱ용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「머리 발칸 팔랑크스」의 [위력] 강화
 ・부무장 「2연장 메가 빔 건 시작형[속사]」의 [위력] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・기체 LV2~LV3의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV4의 [슬러스터] 강화
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
  이 변화에 따라 기체 LV3 이후의 스킬 「슬러스터 출력 강화」와 「반응 속도 향상 프로그램」을
  스킬 「기동전 복합 시스템」으로 통합했습니다.

・기체 LV2와 LV3의 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 49.1 48.4 87,179 3.6
LV1 50.9 50.6 83,249 3.5
650 강습 평균 50.7 50.3 100,247 3.5
LV2 47.2 46.5 79,569 3.6
700 강습 평균 49.8 48.1 99,256 3.4
LV1 47.5 45.0 82,485 3.8
750 강습 평균 49.0 48.7 101,857 3.8
LV2 46.9 45.4 84,122 3.7
■지원 타입

풀 아머 오베론
기체 성능 ・스피드 「120」→「125」로 상승
사격 주무장 풀 아머 오베론용 롱 메가 버스터 ・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「55%」→「50%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 하이 메가 캐논 ・쿨타임 「4.5」→「3.0」으로 단축
・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「2200」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「90%」→「80%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
부무장 2연장 미사일 포드×4 ・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「그리모어(백)」 LV2를 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・사격 주무장 「풀 아머 오베론용 롱 메가 버스터」의 [집속 시간], [쿨타임]을 단축하고
  통상 사격과 집속 사격의 [비틀거림 축적치], [위력], [히트율] 강화
 ・부무장 「하이 메가 캐논」의 [쿨타임], [오버 히트 시간]을 단축하고
  통상 사격과 집속 사격의 [위력], [히트율] 강화
 ・부무장 「2연장 미사일 포드×4」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 51.0 51.3 98,014 3.2
LV1 47.1 41.5 85,031 3.2
700 지원 평균 52.5 52.2 105,705 3.3
LV2 46.9 40.8 87,326 2.9

델타 건담
기체 성능 ・기체 HP 「14500」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「40」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
사격 주무장 델타 건담용 빔 라이플 ・탄 수 「3」→「5」로 증가
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
부무장 델타 건담용 빔 라이플[속사] ・위력 「400」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 실드 내장 빔 건×2 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「4.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
델타 건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「14500」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「40」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「내빔 코팅」과 변형을 활용해 전선에서 사격 지원을 하는 기체입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정] 강화
 ・사격 주무장 「델타 건담용 빔 라이플」의 [재장전 시간], [탄 수] 강화
 ・부무장 「델타 건담용 빔 라이플[속사]」의 [쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「실드 내장 빔 건×2」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.7 51.2 95,816 3.2
LV1 43.9 40.7 75,389 3.5
650 지원 평균 51.0 51.3 98,014 3.2
LV2 42.8 36.6 70,074 3.9

시스쿠드
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「추력식 사격 냉각 기구 LV1」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
사격 주무장 시스쿠드용 롱 빔 라이플 ・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 시스쿠드용 롱 빔 라이플[속사] ・히트율 「25%」→「22%」로 경감
부무장 시스쿠드용 메가 캐논 ・집속 「10.0」→「7.0」으로 단축
스킬 능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 1」 ・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 부여 효과 추가
스킬 능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 2」 ・스킬 발동 중 방어력 상승 효과 상승
조정 의도
・이 기체는 여러 종류의 근접전 스킬과 「오펜스 모드」를 활용한 중~근거리 전투가 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「시스쿠드용 롱 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「시스쿠드용 롱 빔 라이플[속사]」의 [히트율] 강화
 ・부무장 「시스쿠드용 메가 캐논」의 [집속 시간] 단축
 ・스킬 「추력식 사격 냉각 기구」 추가
 ・스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
 ・스킬 「능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 1」」 발동 중 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 효과 추가
 ・스킬 「능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 2」」 발동 중 [방어력 상승] 효과 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

※스킬 「능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 1」」의 설명문에 「긴급 회피 제어」가 부여된다는 내용이 기재되지 않아
 추후 업데이트를 통해 수정할 예정입니다.
 고객 여러분께 불편을 드려 대단히 죄송합니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 52.2 52.0 84,349 3.1
LV1 46.3 42.4 67,703 3.5
600 지원 평균 50.7 51.2 95,816 3.2
LV2 45.8 40.2 71,751 3.3
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