2025.12.25
유닛 관련 조정<2025년 12월 실시>
- ■2025/12/25 14:00
- ver.0203.2198
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- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
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밴시 노른 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「26500」으로 상승 사격 주무장 빔 매그넘[리볼빙 런처] ・위력 「3300」→「3500」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・탄속 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선격투 주무장 밴시 노른용 팔 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 [리볼빙 런처]순광식 철갑 유탄 ・위력 「500」→「600」으로 상승
・재장전 「12.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・착탄 시의 폭풍 위력 상승
・착탄 시의 폭풍에 의한 비틀거림 축적치 상승부무장 메가 캐논 ・위력 「1500」→「1800」으로 상승
・히트율 「45%」→「40%」로 경감
・탄속 상승
・연사 속도 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선스킬 암드 아머 DE 특수 방어 기구 LV1 ・피해 대미지 경감 효과 「30%」→「40%」로 상승 -
밴시 노른<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「26500」으로 상승
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승부무장 밴시 노른용 등 빔 사벨×2 ・하격투 보정 상승 스킬 암드 아머 DE 특수 방어 기구 LV2 ・피해 대미지 경감 효과 「40%」→「50%」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 『능력 UP 「NT-D」 LV3』과 『능력 UP 「각성」 LV2』를 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「빔 매그넘[리볼빙 런처]」의 [속도], [히트 반경], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「밴시 노른용 팔 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「[리볼빙 런처]순광식 철갑 유탄」의 [히트 반경], [재장전 시간] 강화,
탄과 착탄 시 폭풍의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「메가 캐논」의 [탄속], [히트 반경], [연사 속도], [위력], [히트율] 강화
・부무장 「밴시 노른용 등 빔 사벨×2」의 [하격투 보정] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「암드 아머 DE 특수 방어 기구」의 [대미지 경감 효과] 강화
・변형 시의 스킬 「공격 자세 제어」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 50.2 48.9 97,432 3.3 – – LV1 47.7 46.6 90,030 3.4 – – -
파브니르 기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「28000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「어깨 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「무버블 실드 제어 기구 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 파브니르용 빔 라이플 ・위력 「2000」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「85%」→「80%」로 경감격투 주무장 파브니르용 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축 부무장 가슴 머신 캐논×2 ・탄 수 「36」→「50」으로 증가 부무장 하이퍼 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 하이 메가 캐논 ・오버 히트 「150.0」→「60.0」으로 단축
・집속 「8.0」→「6.0」으로 단축스킬 무버블 실드 제어 기구 ・고속 이동 시작 시의 슬러스터 소비량 경감 효과 상승
・고속 이동 중의 슬러스터 소비량 경감 효과 상승
・비틀거림 축적치 경감 효과 상승 -
파브니르<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「28000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「어깨 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「무버블 실드 제어 기구 LV1」→「LV2」로 상승부무장 파브니르용 빔 라이플×2(변형) ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
【통상 사격】
・히트율 「20%」→「14%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감 -
조정 의도 ・이 기체는 변형과 스킬 「무버블 실드 제어 기구」을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「파브니르용 빔 라이플」의 [위력], [히트율] 강화
・격투 주무장 「파브니르용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「가슴 머신 캐논×2」의 [탄 수] 강화
・부무장 「하이퍼 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「하이 메가 캐논」의 [집속 시간], [오버 히트 시간] 강화
・부무장 「파브니르용 빔 라이플×2(변형)」의 [쿨타임] 단축,
통상 사격의 [비틀거림 축적치], [히트율]과 집속 사격의 [위력], [히트율] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・스킬 「무버블 실드 제어 기구」의 [비틀거림 축적치 경감] 효과와 [고속 이동 시작 시 및 고속 이동 중의 슬러스터 경감] 효과 강화
・기체 LV2의 「무버블 실드 제어 기구」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.8 50.2 90,588 3.3 – – LV1 43.5 37.8 72,247 3.7 – – 700 범용 평균 50.2 48.9 97,432 3.3 – – LV2 43.6 32.7 67,436 3.4 – – -
ENGAGE ZERO 욘파빈 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가
・LV2 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「사이코 필드(P) LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 ENGAGE ZERO 욘파빈용 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 부무장 바우용 빔 라이플 【집속 사격】
・히트율 경감부무장 레모라 판넬×2[추종] ・히트율 「25%」→「20%」로 경감
・LV2 위력 「500」→「600」으로 상승부무장 레모라 판넬×4[집중포화] ・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「275」→「325」로 상승부무장 레모라 판넬×4[조사] ・오버 히트 「20.0」→「16.0」으로 단축
・LV2 위력 「525」→「650」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 3종의 판넬 무장과 스킬 「사이코 필드(P)」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
과거에 상정한 것 이상의 [승률]과 [가한 대미지]를 억제하기 위해 하향 조정을 실시했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「ENGAGE ZERO 욘파빈용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「바우용 빔 라이플」의 집속 후 [히트율] 강화
・부무장 「레모라 판넬×2[추종]」의 [히트율] 강화
・부무장 「레모라 판넬×4[집중포화]」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「레모라 판넬×4[조사]」의 [오버 히트 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「레모라 판넬×2[추종]」, 「레모라 판넬×4[집중포화]」, 「레모라 판넬×4[조사]」의 [위력] 강화
・스킬 「사이코 필드(P)」를 각종 성능이 상승한 LV2로 강화
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」, 「기동전 복합 시스템」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.8 49.6 84,199 3.3 – – LV1 46.9 45.9 79,213 3.3 – – 650 범용 평균 49.8 50.2 90,588 3.3 – – LV2 44.6 37.5 75,639 3.5 – – -
건담 시작 1호기[아쿠아 장비] 기체 성능 ・사격 보정 「30」→「36」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「18500」→「20000」으로 상승사격 주무장 아쿠아 장비용 미사일 런처[어뢰 장비] ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・탄속 상승
・LV2 위력 「475」→「500」으로 상승격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 보정 상승 부무장 아쿠아 장비용 빔 라이플 ・탄 수 「4」→「7」로 증가
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「1900」→「2100」으로 상승부무장 어깨 어뢰 발사관×4 ・위력 「250」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승부무장 아쿠아 장비용 미사일 런처 부속 어뢰 ・위력 「2200」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・착탄 시 폭발 범위 확대
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 각종 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정] 강화
・사격 주무장 「아쿠아 장비용 미사일 런처[어뢰 장비]」의 [탄속], [쿨타임] 강화
・격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「아쿠아 장비용 빔 라이플」의 [재장전 시간], [탄 수] 강화
・부무장 「어깨 어뢰 발사관×4」의 [탄속], [위력] 강화
・부무장 「아쿠아 장비용 미사일 런처 부속 어뢰」의 [착탄 시 폭풍], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・스킬 「불릿 피더」 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・사격 주무장 「아쿠아 장비용 미사일 런처[어뢰 장비]」, 「아쿠아 장비용 빔 라이플」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.3 49.5 80,104 3.3 – – LV1 41.0 42.6 64,276 3.3 – – 600 범용 평균 49.8 49.6 84,199 3.3 – – LV2 38.7 37.1 59,980 3.5 – – -
알렉스 기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「190」→「200」으로 상승
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「추격 저지 공세 프로그램 LV1」 추가격투 주무장 알렉스용 빔 사벨 ・연격 보정 상승 부무장 팔 90mm 개틀링 포 ・위력 「130」→「140」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・실드에 대한 대미지 보정 상승
・비틀거림 축적치 상승
・사격 시 흔들림 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 빠른 [스피드]를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[고속 이동], [슬러스터] 강화
・격투 주무장 「알렉스용 빔 사벨」의 [연격 보정] 강화
・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [무기 변경 쿨타임] 단축,
[ASL 화면 영역], [실드에 대한 보정], [흔들림], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「추격 저지 공세 프로그램」, 「내폭 기구」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 49.3 48.7 67,146 3.2 – – LV1 45.7 43.3 59,388 3.3 – – 500 범용 평균 49.6 49.2 73,279 3.2 – – LV2 44.4 39.6 61,247 3.3 – – 550 범용 평균 49.3 49.5 80,104 3.3 – – LV3 43.3 44.6 64,839 3.4 – – 600 범용 평균 49.8 49.6 84,199 3.3 – – LV4 43.5 44.2 75,939 3.5 – – - ■강습 타입
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F90Ⅱ[I 타입] 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「26000」으로 상승
・선회 「72」→「78」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「플라이트 실드 어택 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 F90Ⅱ[I 타입]용 빔 랜서 ・집속 「2.0」→「1.0」으로 단축 격투 주무장 F90Ⅱ[I 타입]용 빔 사벨 【통상 격투】
・위력 「2800」→「3000」으로 상승
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 빔 랜서[타돌] ・위력 「3300」→「3500」으로 상승
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축부무장 머신 캐논×2 ・위력 「150」→「170」으로 상승
・탄 수 「60」→「80」으로 증가
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플라이트 실드 어택」을 이용해 적기를 급습하여
적기의 자세를 무너뜨리고 2종의 격투 무장으로 벌이는 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[선회] 강화
・사격 주무장 「F90Ⅱ[I 타입]용 빔 랜서」의 [집속 시간] 단축
・격투 주무장 「F90Ⅱ[I 타입]용 빔 사벨」의 [위력]과 스킬 「헤비 어택」 시의 [위력] 강화
・부무장 「빔 랜서[타돌]」의 [쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「머신 캐논×2」의 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치], [탄 수] 강화
・스킬 「플라이트 실드 어택」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・스킬 「공격 자세 제어」, 「헤비 어택」, 「왼팔 장비 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 강습 평균 49.0 48.6 100,075 3.8 – – LV1 47.1 44.4 92,484 4.0 – – -
밴시 기체 성능 ・기체 HP 「25500」→「26500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「고성능 카운터 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 암드 아머 VN ・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축 부무장 암드 아머 BS[조사] ・히트율 「70%」→「60%」로 경감
・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축 -
밴시<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「25500」→「26500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「고성능 카운터 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승부무장 암드 아머 VN[전개] ・차지 「1.5」→「1.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 기체 성능이 대폭 향상되는 스킬 「능력 UP 「NT-D」」와 강력한 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「암드 아머 VN」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「암드 아머 BS[조사]」의 [쿨타임], [히트율] 강화
・부무장 「암드 아머 VN[전개]」의 [차지 시간] 단축
・기체 LV1의 스킬 「고성능 카운터 프로그램」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
・변형 시의 스킬 「헤비 어택」 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・통상시의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 49.8 48.1 99,033 3.4 – – LV1 48.6 47.5 92,697 3.5 – – 750 강습 평균 49.0 48.6 100,075 3.8 – – LV2 46.4 43.1 81,900 3.9 – – -
건담 Mk-Ⅴ 기체 성능 ・기체 HP 「22500」→「24000」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
⇒LV2 기체의 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「26」→「28」로 증가(더불어 LV2도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「20」으로 증가(더불어 LV2도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「10」으로 증가(더불어 LV2도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스피드 「140」→「145」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승부무장 인컴 빔 포×2[협공] ・위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 LV2도 상승) 부무장 등 빔 캐논×2 ・위력 「1700」→「1900」으로 상승(더불어 LV2도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 범위가 넓은 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
기체 LV1~LV2는 성능 부족으로 인해 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.
※기체 LV3는 조정 대상에서 제외됩니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터] 강화
・부무장 「인컴 빔 포×2[협공]」, 「등 빔 캐논×2」의 [위력] 강화
・기체 LV1의 스킬 「어설트 부스터」 LV 강화
・기체 LV2의 [스피드] 강화
・기체 LV2의 스킬 「강화 태클」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・기체 LV1의 스킬 「매뉴버 아머」, 「등 옵션 특수 완충재」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 51.1 50.6 101,290 3.5 – – LV1 43.0 32.8 84,791 4.3 – – 700 강습 평균 49.8 48.1 99,033 3.4 – – LV2 46.3 36.6 81,173 3.5 – – 750 강습 평균 49.0 48.6 100,075 3.8 – – LV3 53.2 51.1 94,076 3.4 – – -
돔 레조넌스【TB】 기체 성능 ・원거리 파츠 슬롯 「0」→「1」로 증가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「폭발 반응 장갑 LV1」 추가
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승격투 주무장 돔 레조넌스용 히트 사벨【TB】 ・위력 「2000」→「2100」으로 상승
・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 돔 레조넌스용 슈트룸 파우스트【TB】 ・무장 전환 시간 단축 부무장 MMP-80 부속 그레네이드 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「고속 기동 사격」과 「보조 동력」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「돔 레조넌스용 히트 사벨【TB】」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「돔 레조넌스용 슈트룸 파우스트【TB】」의 [무기 변경 쿨타임」 단축
・부무장 「MMP-80 부속 그레네이드」의 [재장전 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
・스킬 「폭발 반응 장갑」, 「대미지 컨트롤」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [원거리 슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 50.2 50.6 73,205 3.9 – – LV1 47.3 42.9 59,237 4.0 – – - ■지원 타입
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F90[S 타입] 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「12」→「14」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「26」→「27」로 증가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 4연 빔 캐논 ・위력 「700」→「725」으로 상승
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 F90[S 타입]용 머리 발칸포×2 ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 2연 미사일 포드[소이] ・위력 「800」→「900」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 순항 미사일×2 ・위력 「1300」→「1400」으로 상승
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축부무장 메가 빔 캐논×2 ・위력 「1400」→「1500」으로 상승
・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【연동 사격】
・히트 시의 대미지 리액션 「비틀거림」→「비틀거림(대)」로 변경부무장 복합 조준기 ・효과 시간 연장 스킬 연동 사격 ・효과 시간 「30초」→「40초」로 연장
・스킬 종료 후의 무장 사용 불가 시간 「90초」→「30초」로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「4연 빔 캐논」의 [탄속], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「F90[S 타입]용 머리 발칸포×2」의 [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「2연 미사일 포드[소이]」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「순항 미사일×2」의 [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「메가 빔 캐논×2」의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「복합 조준기」의 [효과 시간] 연장
・스킬 「연동 사격」의 [효과 시간], [대상 무장의 사용 불가 시간] 강화,
연동해 발사되는 「메가 빔 캐논」의 [리액션] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「전선 유지 지원 시스템」 LV 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 지원 평균 50.8 49.3 107,291 3.5 – – LV1 44.8 39.8 93,425 3.9 – – -
풀 아머 건담 Mk-Ⅲ 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「185」→「200」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가
⇒LV2 기체에「레지스트 무브 LV2」 추가사격 주무장 풀 아머 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플[GN] 재장전 「16.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「2500」→「2600」으로 상승부무장 장갑 빔 캐논×2 ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【통상 사격】
・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・LV2 위력 「440」→「460」으로 상승
【집속 사격】
・히트율 경감부무장 하이퍼 빔 캐논×2 ・오버 히트 「15.0」→「11.0」으로 단축
・스킬 「오버로드」 발동 중 쿨타임 단축
・LV2 위력 「1400」→「1450」으로 상승부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 ・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「1600」→「1800」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 일시적으로 사격 능력을 향상시키는 스킬 「오버로드」를 활용한 중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「풀 아머 건담 MK-Ⅲ용 빔 라이플[GN]」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「장갑 빔 캐논×2」의 [집속 시간], [쿨타임] 단축,
통상 사격과 집속 사격의 [히트율] 강화
・부무장 「하이퍼 빔 캐논×2」의 [오버 히트 시간] 단축,
스킬 「오버로드」 발동 중의 [쿨타임] 단축
・부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드」의 [무기 변경 쿨타임] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[고속 이동], [기체 HP] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」, 「레지스트 무브」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「풀 아머 건담 MK-Ⅲ용 빔 라이플[GN]」의 [위력] 강화
・부무장 「장갑 빔 캐논×2」의 통상 사격의 [위력] 강화
・부무장 「하이퍼 빔 캐논×2」, 「빔 라이플 부속 그레네이드」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.3 50.7 93,994 3.2 – – LV1 45.4 44.8 79,813 3.3 – – 650 지원 평균 51.3 51.5 99,138 3.2 – – LV2 45.1 37.3 78,849 3.5 – –







