2026.06.25
유닛 관련 조정 <2026년 6월 실시>
- ■2026/06/25 14:00
- ver.0209.2254
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- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
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사이코 도가 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「26000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「22」→「24」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「23」→「24」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「택티컬 부스트 LV1」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」 및 「강제 분사 장치 LV3」을 「고성능 분사 제어 장치 LV3」으로 통합
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「EX 부스트 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 사이코 도가용 빔 어설트 라이플 ・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・사정거리 「250m」→「300m」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「13%」→「9%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・연사 수 증가
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 사이코 도가용 빔 소드 ・위력 「2600」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 사이코 도가용 빔 액스 ・위력 「2900」→「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연격 보정 상승부무장 미사일 ・위력 「1500」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 그레네이드 런처 ・위력 「700」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 판넬×6[협공] ・비틀거림 축적치 상승
・다음 공격에 들어가는 데 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 판넬×6[추종] ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 공중전에 적합한 스킬과 2종의 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「사이코 도가용 빔 어설트 라이플」의 [집속 시간] 강화,
통상 사격 시의 [연사 횟수], [사정거리], [비틀거림 축적치], [히트율], 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・격투 주무장 「사이코 도가용 빔 소드」의 [위력] 강화
・부무장 「사이코 도가용 빔 액스」의 [연격 보정], [위력] 강화
・부무장 「미사일」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「그레네이드 런처」의 [위력] 강화
・부무장 「판넬×6[협공]」의 [공격에 걸리는 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「판넬×6[추종]」의 [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「택티컬 부스트」 추가
이에 따라 스킬 「공중 제어 프로그램」 LV3과 「강제 분사 장치」 LV3을 삭제하고 「고성능 분사 제어 장치」 LV3으로 통합・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・기체 LV1의 스킬 「EX 부스트」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 50.6 51.1 93,356 3.3 – – LV1 43.8 33.3 65,970 3.8 – – 700 범용 평균 50.6 50.0 104,081 3.2 – – LV2 43.1 38.4 85,211 3.4 – – -
양산형 ZZ건담 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 양산형 ZZ건담용 빔 라이플 ・탄 수 「4」→「6」으로 증가
・쿨타임 「5.5」→「5.0」으로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축격투 주무장 양산형 ZZ건담용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 50mm 발칸포 ・위력 「50」→「70」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「175m」→「200m」로 상승부무장 OWP 빔 캐논×2 ・위력 「1200」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 미사일 포드×2 ・위력 「250」→「280」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 OWP 마이크로 미사일×2 ・탄속 상승 부무장 확산 메가 입자포 ・쿨타임 「5.0」→「3.0」으로 단축
・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축부무장 간이 하이 메가 캐논 ・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「양산형 ZZ건담용 빔 라이플」의 [쿨타임], [재장전 시간], [탄 수] 강화
・격투 주무장 「양산형 ZZ건담용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「50mm 발칸포」의 [사정거리], [위력] 강화
・부무장 「OWP 빔 캐논×2」의 [사격 후 경직 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「미사일 포드×2」의 [위력] 강화
・부무장 「확산 메가 입자포」의 [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「OWP 마이크로 미사일×2」의 [탄속] 강화
・부무장 「간이 하이 메가 캐논」의 [사격 후 경직 시간] 단축
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 50.0 50.8 89,407 3.3 – – LV1 44.8 33.6 62,652 3.7 – – 650 범용 평균 50.6 51.1 93,356 3.3 – – LV2 43.0 32.6 61,093 3.6 – – -
양산형 백식 개량형 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV2 기체의 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)사격 주무장 클레이 바주카[소이]×2 ・탄 수 「6」→「12」로 증가
・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・소이 효과를 통한 대미지 상승
・비틀거림 축적치 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「1100」→「1200」으로 상승격투 주무장 백식 개량형용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 양산형 백식 개량형용 머리 펄스 레이저 포 ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 양산형 백식 개량형용 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「3」→「4」로 증가부무장 빔 개틀링 건 ・위력 「160」→「180」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「18.0」→「12.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「클레이 바주카[소이]×2」의 [연소 대미지], [폭발 반경], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치], [탄 수] 강화
・격투 주무장 「백식 개량형용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「양산형 백식 개량형용 머리 펄스 레이저 포」의 [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「빔 개틀링 건」의 [ASL 화면 영역], [연사 속도], [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「양산형 백식 개량형용 빔 라이플」의 [위력], [탄 수] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「긴급 회피 제어」, 「어깨 특수 완충재」 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「클레이 바주카[소이]×2」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 50.1 50.4 83,888 3.3 – – LV1 42.6 36.3 67,456 4.1 – – 600 범용 평균 50.0 50.8 89,407 3.3 – – LV2 42.3 28.5 65,712 3.8 – – -
돌멜 두에 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 돌멜 두에용 빔 건 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축 부무장 가슴 미사일 포드×2 ・비틀거림 축적치 상승 스킬 능력 UP 「요도 시스템(D)」 ・효과 시간 연장 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「돌멜 두에용 빔 건」의 [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「가슴 미사일 포드×2」의 [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・스킬 「능력 UP 「요도 시스템(D)」」의 [효과 시간] 연장・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「공격 자세 제어」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 49.9 50.5 77,120 3.2 – – LV1 45.8 40.1 74,326 4.0 – – - ■강습 타입
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V2건담 기체 성능 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」→「LV1」로 조정 부무장 V2건담용 빔 사벨×2 【헤비 어택】
・위력 조정
・다리 HP에 대한 보정 조정부무장 V2건담용 빔 바주카 ・오버 히트 「20.0」→「30.0」으로 조정
・집속 「4.0」→「5.0」으로 조정
・착탄 시 폭발 범위 조정스킬 미노프스키 드라이브 유닛 제어 기구 ・빛의 날개 접촉 시 슬러스터 강제 소비량 조정 -
조정 의도 ・2026년 5월에 공지를 통해 안내해 드린 바와 같이 하향 조정을 실시합니다.
높은 전적을 나타내는 주된 원인인 「적기의 자세를 쉽게 무너뜨리는 능력」, 높은 「다리 파괴 능력」과 「가한 대미지」를 억제하는 것을
조정 방침으로 삼았습니다.
하단에 기재된 조정 내용을 참고하여 주십시오.・적기의 자세를 무너뜨리기 쉬우며 [다리 파괴 능력]과 [가한 대미지]가 높은 것을 억제하기 위한 조정 실시.
・부무장 「V2건담용 빔 사벨×2」의 헤비 어택 시 [다리에 대한 대미지 보정], [위력] 저하
・부무장 「V2건담용 빔 바주카」의 [집속 시간], [오버 히트 시간] 연장, [착탄 시 폭발 반경] 저하
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 저하
・스킬 「미노프스키 드라이브 유닛 제어 기구」 발동 중 사용할 수 있는 빛의 날개의 [슬러스터 강제 소비량] 저하 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 750 강습 평균 – 50.2 49.0 109,510 3.7 – LV1 66.26% 53.8 56.0 125,966 3.5 – -
건담 발바토스 루프스 격투 주무장 소드 메이스 ・다리 HP에 대한 보정 조정 부무장 팔 로켓포×2 ・탄 수 「6」→「4」로 조정
・쿨타임 「6.0」→「7.0」으로 조정
・재장전 「18.0」→「25.0」으로 조정
・무장 전환 시간 조정 -
조정 의도 ・2026년 5월에 공지를 통해 안내해 드린 바와 같이 하향 조정을 실시합니다.
높은 전적을 나타내는 주된 원인인 「적기의 자세를 쉽게 무너뜨리는 능력」, 높은 「다리 파괴 능력」을 억제하는 것을 조정 방침으로 삼았습니다.
하단에 기재된 조정 내용을 참고하여 주십시오.・적기의 자세를 무너뜨리기 쉬우며 [다리 파괴 능력]이 높은 것을 억제하기 위한 조정 실시.
・부무장 「팔 로켓포×2」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 연장, [탄 수] 저하
・격투 주무장 「소드 메이스」의 [다리에 대한 대미지 보정] 저하 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 50.5 50.1 106,409 3.6 – – LV1 53.6 56.3 119,710 3.3 – – -
RF 구프 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 RF 구프용 5연장 머신건 ・비틀거림 축적치 상승 격투 주무장 RF 구프용 빔 소드 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축 부무장 RF 구프용 머리 발칸×4 ・재장전 「10.0」→「7.0」으로 단축 부무장 RF 구프용 빔 런처 ・히트율 「45%」→「33%」로 경감
・연사 수 증가 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 격투 공격 성능을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「RF 구프용 5연장 머신건」의 [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「RF 구프용 빔 소드」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「RF 구프용 머리 발칸×4」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「RF 구프용 빔 런처」의 [연사 횟수], [히트율] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 48.9 47.7 92,819 3.6 – – LV1 47.5 45.7 88,558 3.7 – – 650 강습 평균 51.1 52.0 102,765 3.6 – – LV2 44.4 38.5 77,546 3.8 – – -
백식 기체 성능 ・스킬 「MS 격파 공세 프로그램 LV2」 추가
・스킬 「EX 부스트 LV2」 추가
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
⇒LV3 이후 기체에 「공격 자세 제어 LV2」 추가
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
⇒LV4 기체에 「파워 액셀러레이터 LV3」 추가
・스킬 「격투 연격 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 이후 기체의 「강제 분사 장치 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 이후 기체의 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV3 이후 기체의 「등 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 기체의 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV4 기체의 「매뉴버 아머 LV3」→「LV5」로 상승사격 주무장 백식용 빔 사벨 ・연격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 백식용 머리 발칸 ・위력 「80」→「100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「60」→「80」으로 증가
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 빠른 스피드를 활용한 근거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・격투 주무장 「백식용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [연격 보정] 강화
・부무장 「백식용 머리 발칸」의 [사정거리], [위력], [비틀거림 축적치], [탄 수] 강화
・스킬 「공격 자세 제어」, 「파워 액셀러레이터」, 「MS 격파 공세 프로그램」 추가
・스킬 「매뉴버 아머」, 「격투 연격 제어」, 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「등 바인더 특수 완충재] LV 강화
・스킬 「EX 부스트」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 50.2 49.8 85,932 3.6 – – LV1 46.0 47.2 69,814 3.9 – – 600 강습 평균 48.9 47.7 92,819 3.6 – – LV2 45.7 41.1 66,258 3.9 – – 650 강습 평균 51.1 52.0 102,765 3.6 – – LV3 45.5 36.9 67,164 4.1 – – 700 강습 평균 50.5 50.1 106,409 3.6 – – LV4 40.3 37.3 67,983 4.0 – – -
곡그 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「4」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「2」→「3」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「액티브 가드 LV1」 추가
⇒LV3 이후 기체에 「액티브 가드 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」 추가
⇒LV3 이후 기체에 「다리 특수 완충재 LV4」 추가사격 주무장 배 2연장 메가 입자포 ・위력 「650」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「1.3」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축격투 주무장 곡그용 아이언 네일 ・위력 「2200」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 배 어뢰 발사관×2 ・위력 「600」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 방어 성능을 활용한 근거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「배 2연장 메가 입자포」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력] 강화
・격투 주무장 「곡그용 아이언 네일」의 [위력] 강화
・부무장 「배 어뢰 발사관×2」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「액티브 가드」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 강습 평균 50.8 49.9 59,214 3.9 – – LV1 45.7 47.7 57,611 4.8 – – 350 강습 평균 51.1 51.2 69,845 3.9 – – LV2 46.0 47.6 67,446 4.5 – – 400 강습 평균 50.0 50.7 73,986 3.8 – – LV3 46.2 46.3 70,070 4.5 – – 450 강습 평균 50.5 50.6 77,103 3.9 – – LV4 46.4 47.6 68,678 4.4 – – - ■지원 타입
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비기나 기나 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「31000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「20」으로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가
・스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 비기나 기나용 빔 실드 ・실드 HP 「5500」→「6500」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「핀 노즐 제어 기구」를 활용한 중거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 시추에이션 배틀을 통한 테스트 결과를 감안하여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「비기나 기나용 빔 실드」의 [실드 HP] 강화
・스킬 「고성능 레이더」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 지원 평균 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV1 48.5 46.8 97,891 3.8 – – -
F90[S 타입] 기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「30000」으로 상승
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「연동 사격 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 4연 빔 캐논 ・탄속 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 F90[S 타입]용 머리 발칸포×2 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 2연 미사일 포드[소이] ・쿨타임 「3.0」→「0.5」로 단축
・소이 효과 지속 시간 연장부무장 순항 미사일×2 ・위력 「1400」→「1500」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 시추에이션 배틀을 통한 테스트 결과를 감안하여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「4연 빔 캐논」의 [탄속], [ASL 화면 영역] 강화
・부무장 「F90[S 타입]용 머리 발칸포×2」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「2연 미사일 포드[소이]」의 [연소 시간], [쿨타임] 강화
・부무장 「순항 미사일×2」의 [위력] 강화
・스킬 「연동 사격」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [스피드] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 지원 평균 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV1 47.0 40.7 93,620 4.1 – – -
ν건담[HWS 장비] 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「22500」→「28000」으로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가
・LV2 기체의 스킬 「고성능 레이더 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「왼팔 장비 특수 방어 기구 LV1」→「LV2」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 높은 방어 성능을 활용한 중거리 사격 지원이 특기입니다.
기체 LV2의 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.
※시추에이션 배틀을 통한 지원기 테스트에서 다른 기체의 결과도 참고했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「고성능 레이더」, 「왼팔 장비 특수 방어 기구」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 지원 평균 51.2 47.9 102,195 3.4 – – LV1 51.7 51.5 117,459 3.4 – – 750 지원 평균 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV2 46.7 43.3 107,682 3.9 – – -
캐논간 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「26000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 캐논간용 빔 라이플 ・탄 수 「10」→「12」로 증가 부무장 스프레이 빔 런처×2 ・위력 「350」→「380」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 메가 빔 캐논×2 ・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 바이저 유닛 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 기동력과 격투전에 유용한 스킬을 활용한 근거리전도 벌일 수 있는 지원기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「캐논간용 빔 라이플」의 [탄 수] 강화
・부무장 「스프레이 빔 런처×2」의 [탄속], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「메가 빔 캐논×2」의 [탄속], [히트 반경], [사격 후 경직 시간], [위력] 강화
・부무장 「바이저 유닛」의 [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP], [슬러스터] 강화
・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「정지 사격 자세 제어」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 52.0 51.6 101,122 3.2 – – LV1 46.0 40.9 81,829 3.5 – – 700 지원 평균 51.2 47.9 102,195 3.4 – – LV2 46.0 38.6 79,973 3.8 – – -
실버 불릿 서프레서 기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「27000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「기체 고정 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 이후 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 실버 불릿 서프레서용 빔 매그넘 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축 부무장 어깨 빔 캐논×2 ・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
【집속 사격】
・착탄 시 폭발 범위 확대부무장 그레네이드 런처[연속 폭발] ・폭발의 히트 횟수 증가 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「실버 불릿 서프레서용 빔 매그넘」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「어깨 빔 캐논×2」의 [집속 시간] 단축,
집속 사격 시의 [폭발 반경] 강화
・부무장 「그레네이드 런처[연속 폭발]」의 [히트 횟수] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위한 조정 실시.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「기체 고정 장치」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・기체 LV3의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 52.0 51.6 101,122 3.2 – – LV1 46.4 43.8 88,488 3.7 – – 700 지원 평균 51.2 47.9 102,195 3.4 – – LV2 47.5 33.9 83,294 3.5 – – 750 지원 평균 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV3 47.5 42.3 82,887 3.9 – – -
가 조움[건너 타입] 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 저격형 너클 버스터 ・위력 「1600」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・MS 관통 효과 부여
・비틀거림 축적치 상승부무장 빔 건 ・위력 「325」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「18%」→「15%」로 경감
・탄속 상승
・연사 속도 상승부무장 빔 런처 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
가 조움[건너 타입]<변형 시> 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가부무장 빔 건×2 ・위력 「225」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・MS 관통 효과 부여
・비틀거림 축적치 상승부무장 빔 런처(변형) ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「2.0」→「1.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 비교적 높은 기동력을 활용한 중거리전이 특기입니다.
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위한 조정 실시.
・사격 주무장 「저격형 너클 버스터」의 [탄속], [위력], [비틀거림 축적치]를 강화하고
MS 관통 효과를 부여했습니다.
・부무장 「빔 건」의 [탄속], [연사 속도], [위력], [히트율] 강화
・부무장 「빔 런처」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「빔 건×2」의 [위력], [비틀거림 축적치]를 강화하고 MS 관통 효과를 부여했습니다.
・부무장 「빔 런처(변형)」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
・통상시 스킬 「공중 제어 프로그램」 추가
・변형 시 스킬 「변형 기구 최적화 제어」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・기체 LV2의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 50.6 50.2 77,458 3.2 – – LV1 45.0 39.2 62,245 3.0 – – 500 지원 평균 51.0 50.5 82,336 3.3 – – LV2 44.2 32.6 62,329 2.7 – –







