2025.11.20
유닛 관련 조정 【범용 타입】 <2025년 11월 실시>
- ■2025/11/20 14:00
- ver.0202.2182
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- ■유닛 관련 조정【범용 타입】
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풀 아머 육전형 Z건담 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「21000」으로 조정 부무장 어깨 미사일 런처×2[소이] ・소이 효과 지속 시간 조정
・비틀거림 축적치 조정
・발사 후 탄 유도 성능 조정부무장 가슴 I필드 발생기 ・오버 히트 「20.0」→「25.0」으로 조정
・I필드 발생 시간 조정스킬 능력 UP 「바이오 센서 K」 ・스킬 발동 중 다음 효과 조정
⇒격투 공격력 상승 효과
⇒슬러스터 소비 경감 효과 -
조정 의도 ・2025년 10월에 공지한 바와 같이 하향 조정을 실시합니다.
전적이 높은 주된 요인인 「생존성」, 「적기의 자세를 쉽게 무너뜨리는 점, 가한 대미지가 높은 점」을
억제하는 것을 조정 방침으로 삼았습니다.
조정 내용은 다음과 같습니다.・높은 생존성을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
・[기체 HP] 저하
・부무장 「가슴 I필드 발생기」의 [효과 시간]을 단축하고 [오버 히트 시간] 연장・적기의 자세를 쉽게 무너뜨리는 점, 가한 대미지가 높은 점을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
・부무장 「어깨 미사일 런처×2[소이]」의 [소이 효과 시간], [유도 보정], [비틀거림 축적치] 저하
・스킬 「능력 UP 「바이오 센서 K」」의 [슬러스터 소비 경감], [격투 보정 상승] 효과 저하 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 650 범용 평균 – 49.1 48.5 84,884 3.1 – LV1 15.14% 56.6 61.0 98,502 2.8 – -
프로토타입 사이코 건담 기체 성능 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 삭제
・스킬 「대미지 컨트롤 LV3」→「LV2」로 조정부무장 가슴 확산 메가 입자포 ・비틀거림 축적치 조정 부무장 유선식 핸드[타격] ・사정거리 「275m」→「200m」로 조정
・재장전 「12.0」→「15.0」으로 조정스킬 사이코뮤 시스템 폭주 ・스킬 발동 중 피해 대미지 증가 효과 조정 -
조정 의도 ・2025년 10월에 공지한 바와 같이 하향 조정을 실시합니다.
전적이 높은 주된 요인인 「높은 근접 전투 능력」과 「생존성」을 억제하는 것을 조정 방침으로 삼았습니다.
조정 내용은 다음과 같습니다.・[가한 대미지] 및 적기에 대한 사격 공격 기회를 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV1 삭제
・부무장 「가슴 확산 메가 입자포」의 [비틀거림 축적치] 저하
・부무장 「유선식 핸드[타격]」의 [록온 사정거리]를 저하하고 [재장전 시간] 연장・높은 생존성을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
・스킬 「대미지 컨트롤」의 LV 저하
・스킬 「사이코뮤 시스템 폭주」 중에 적용되는 [피해 대미지 증가] 효과 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 650 범용 평균 – 49.1 48.5 84,884 3.1 – LV1 15.43% 54.8 61.1 97,624 2.9 – -
ν건담 -
- ・스킬 「사이코 프레임 공진」을 「사이코 프레임 공진(A)」로 변경했습니다.

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기체 성능 ・스킬 「사이코 프레임 공진 LV1」을 「사이코 프레임 공진(A) LV1」로 변경
⇒LV2 기체는 「사이코 프레임 공진(A) LV2」로 변경
・스킬 「링크 샷 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「고성능 카운터 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 ν건담용 빔 라이플 ・스킬 「링크 샷」 대응 무장으로 변경 사격 주무장 ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・스킬 「링크 샷」 대응 무장으로 변경 부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・위력 「1800」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축부무장 핀 판넬×6[협공] ・스킬 「사이코 프레임 공진(A)」 대응 무장으로 변경
⇒스킬 발동 중 공격 성능 상승부무장 핀 판넬[방어] ・스킬 「사이코 프레임 공진(A)」 대응 무장으로 변경
⇒스킬 발동 중 오버 히트 시간 단축부무장 실드 장착형 미사일×4 ・위력 「650」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 스킬 사이코 프레임 공진 ・신규 스킬 「사이코 프레임 공진(A)」와 교체되어 삭제 스킬 사이코 프레임 공진(A) ・신규 추가
스킬 「사이코 프레임 공진」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・공격력 상승 효과 추가
・사격 속성 피해 대미지 경감 효과 추가
・대응 무장 성능 변화 효과 추가
・사이코뮤 무장 사용 불가 상태 무효화 효과 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 핀 판넬을 중심으로 한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1의 스킬 「고성능 카운터 프로그램」 LV 강화
・스킬 「사이코 프레임 공진」을 삭제하고 신규 스킬 「사이코 프레임 공진(A)」 추가
・스킬 「링크 샷」 추가
사격 주무장 「ν건담용 빔 라이플」, 「ν건담용 뉴 하이퍼 바주카」를 대응 무장으로 지정
・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [위력] 강화
・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [쿨타임], [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 50.3 51.6 95,424 3.1 – – LV1 47.5 46.2 88,711 3.1 – – 750 범용 평균 48.5 47.4 93,343 3.4 – – LV2 46.9 42.9 75,381 3.1 – – -
바이아란 이졸데 -
- ・부무장 「메가 입자포×2」에 「리미터 해제」 기능을 추가했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 바이아란 이졸데용 메가 입자포 【통상 사격】
・위력 「400」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・히트율 경감격투 주무장 바이아란 이졸데용 빔 사벨 ・위력 「2300」→「2450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 메가 입자포×2 ・리미터 해제 기능 추가
【리미터 해제】
・성능이 변화하며 히트 게이지를 소비하지 않고 연사 가능부무장 바이아란 이졸데용 빔 사벨×2 ・위력 「2500」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」과 「고성능 플라이트 제어 기구」를 활용한 공중전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「바이아란 이졸데용 메가 입자포」의 통상 사격 시 [위력] 강화, 집속 사격 시 [히트율] 경감
・격투 주무장 「바이아란 이졸데용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「메가 입자포×2」에 [리미터 해제] 추가
・부무장 「바이아란 이졸데용 빔 사벨×2」의 [하격투 보정], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1의 스킬 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・[기체 HP] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.4 49.4 80,773 3.2 – – LV1 41.6 32.2 62,813 3.8 – – 650 범용 평균 49.1 48.5 84,884 3.1 – – LV2 40.4 43.5 76,416 3.6 – – -
건담 Mk-Ⅱ -
- ・부무장 「발칸 포드 시스템」을 「Mk-Ⅱ용 발칸 포드 시스템」으로 변경했습니다.

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- ・부무장 「주먹 포획 런처」를 「Mk-Ⅱ용 주먹 포획 런처」로 변경했습니다.

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- ・부무장 「Mk-Ⅱ용 주먹 더미 벌룬」을 추가했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 Mk-Ⅱ용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 발칸 포드 시스템 ・신규 부무장 「Mk-Ⅱ용 발칸 포드 시스템」과 교체되어 삭제 부무장 Mk-Ⅱ용 발칸 포드 시스템 ・신규 추가
부무장 「발칸 포드 시스템」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「90」→「100」으로 상승
・사정거리 「180m」→「200m」로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 주먹 포획 런처 ・신규 부무장 「Mk-Ⅱ용 주먹 포획 런처」와 교체되어 삭제 부무장 Mk-Ⅱ용 주먹 포획 런처 ・신규 추가
부무장 「주먹 포획 런처」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・재장전 「25.0」→「15.0」으로 단축
・점프 중 사용할 수 있게 변경
・무장 전환 시간 단축부무장 Mk-Ⅱ용 주먹 더미 벌룬 ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 고위력 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「Mk-Ⅱ용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「발칸 포드 시스템」을 각종 성능이 향상된 「Mk-Ⅱ용 발칸 포드 시스템」으로 변경
・부무장 「주먹 포획 런처」를 각종 성능이 향상된 「Mk-Ⅱ용 주먹 포획 런처」로 변경
・부무장 「Mk-Ⅱ용 주먹 더미 벌룬」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「긴급 회피 제어」, 「강제 분사 장치」 LV 강화
・스킬 「실드 파손 자세 제어」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 49.5 48.7 68,340 3.1 – – LV1 47.6 45.6 58,576 3.2 – – 550 범용 평균 49.0 48.6 72,175 3.1 – – LV2 47.4 43.1 57,266 3.3 – – 600 범용 평균 49.4 49.4 80,773 3.2 – – LV3 46.1 39.8 57,449 3.2 – – 650 범용 평균 49.1 48.5 84,884 3.1 – – LV4 43.2 29.1 51,877 3.2 – – -
가르발디β(FS) -
- ・부무장 「가르발디β(FS)용 롱레인지 라이플[조사]」를 추가했습니다.

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- ・부무장 「클럽」을 「가르발디β(FS)용 클럽」으로 변경했습니다.

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기체 성능 ・스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 가르발디β(FS)용 롱레인지 라이플 ・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・히트율 경감
・MS 관통 효과 추가
・LV2 위력 상승부무장 가르발디β용 빔 라이플 ・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승부무장 클럽 ・신규 부무장 「가르발디β(FS)용 클럽」과 교체되어 삭제 부무장 가르발디β(FS)용 클럽 ・신규 추가
부무장 「클럽」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1700」→「2000」으로 상승
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 가르발디β(FS)용 롱레인지 라이플[조사] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 각종 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「격투 연격 제어」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・사격 주무장 「가르발디β(FS)용 롱레인지 라이플」의 [집속 시간]을 단축하고
통상 사격의 [위력] 강화, 집속 사격에 [MS 관통] 효과 추가 및 [히트율] 강화
・부무장 「가르발디β용 빔 라이플」의 [탄속], [위력] 강화
・부무장 「클럽」을 각종 성능이 향상된 「가르발디β(FS)용 클럽」으로 변경
・부무장 「가르발디β(FS)용 롱레인지 라이플[조사]」 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「가르발디β(FS)용 롱레인지 라이플」의 집속 사격 시 [위력] 강화
・[기체 HP], [슬러스터], [스피드] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 49.5 48.7 68,340 3.1 – – LV1 40.1 31.7 56,580 3.0 – – 550 범용 평균 49.0 48.6 72,175 3.1 – – LV2 37.3 27.5 51,298 3.5 – – -
건담 Ez8 -
- ・부무장 「머리&가슴 발칸」을 「건담 Ez8용 머리&가슴 발칸」으로 변경했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「14500」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「4」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「공격 자세 제어 LV2」 추가
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV3 이상 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
⇒LV5 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가격투 주무장 빔 사벨[선행 강화형] ・하격투 보정 상승 부무장 머리&가슴 발칸 ・신규 부무장 「건담 Ez8용 머리&가슴 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 건담 Ez8용 머리&가슴 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리&가슴 발칸」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「60」→「70」으로 상승
・탄 수 「30」→「60」으로 증가
・무장 전환 시간 단축
・리미터 해제 기능 추가
【리미터 해제】
・성능이 변화하며 탄 수 소비 없이 연사 가능 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 격투 판정력을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「공격 자세 제어」 추가
・격투 주무장 「빔 사벨[선행 강화형]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「머리&가슴 발칸」을 각종 성능이 향상된 「건담 Ez8용 머리&가슴 발칸」으로 변경하고 [리미터 해제] 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
・기체 LV3 이후에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 범용 평균 50.2 49.8 56,893 3.1 – – LV1 46.4 45.7 49,583 3.5 – – 400 범용 평균 48.4 47.2 61,111 3.1 – – LV2 44.5 35.7 51,237 3.5 – – 450 범용 평균 49.7 49.3 64,908 3.1 – – LV3 44.4 40.0 49,087 3.4 – – 500 범용 평균 49.5 48.7 68,340 3.1 – – LV4 44.3 33.8 55,249 3.3 – – 550 범용 평균 49.0 48.6 72,175 3.1 – – LV5 42.3 35.9 55,283 3.5 – – -
지라인 스탠다드 아머 -
- ・부무장 「개틀링 스매셔 유닛」에 「리미터 해제」 기능을 추가했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「60」→「66」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・좌우 이동 시 속도 보정 상승
・LV2 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가격투 주무장 빔 사벨[강화] ・연격 보정 상승 부무장 개틀링 스매셔 유닛 ・위력 「60」→「70」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・리미터 해제 기능 추가
【리미터 해제】
・성능이 변화하며 탄 수 소비 없이 연사 가능 -
조정 의도 ・이 기체는 「개틀링 스매셔 유닛」을 구사하는 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「빔 사벨[강화]」의 [사격 보정] 강화
・부무장 「개틀링 스매셔 유닛」의 [재장전 시간], [위력]을 강화하고 [리미터 해제] 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・좌우 [이동 보정], [기체 HP], [선회] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「기동전 복합 시스템」을 추가했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 범용 평균 48.4 47.2 61,111 3.1 – – LV1 44.3 41.7 54,309 3.2 – – 450 범용 평균 49.7 49.3 64,908 3.1 – – LV2 44.0 34.4 51,202 3.4 – – 500 범용 평균 49.5 48.7 68,340 3.1 – – LV3 43.9 36.6 48,181 3.2 – – 550 범용 평균 49.0 48.6 72,175 3.1 – – LV4 43.2 33.3 55,381 3.4 – – -
제스타 -
- ・부무장 「허리 사출식 그레네이드」를 추가했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
・스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「전선 유지 지원 시스템 LV2」 추가부무장 핸드 그레네이드 ・고속 이동 중 사용할 수 있게 변경 부무장 2연장 미사일 런처×2 ・위력 「700」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 허리 사출식 그레네이드 ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「액티브 가드」로 적기의 공격을 한 몸에 받으며 팀의 전선을 끌어올리는 것이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「핸드 그레네이드」를 고속 이동 중 사용할 수 있게 변경
・부무장 「2연장 미사일 런처×2」의 [위력] 강화
・부무장 「허리 사출식 그레네이드」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「긴급 회피 제어」, 「전선 유지 지원 시스템」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.4 49.4 80,773 3.2 – – LV1 48.4 40.0 64,459 3.3 – – 650 범용 평균 49.1 48.5 84,884 3.1 – – LV2 47.7 35.3 57,660 3.4 – – 700 범용 평균 50.3 51.6 95,424 3.1 – – LV3 43.9 30.2 57,607 3.4 – – 750 범용 평균 48.5 47.4 93,343 3.4 – – LV4 43.9 43.5 69,339 3.5 – – -
크샤트리아 리페어드 기체 성능 ・기체 HP 「28000」→「31000」으로 상승
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승부무장 가슴 메가 입자포×2 【통상 사격】
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・이동 중 사용할 수 있게 변경
・점프 중 사용할 수 있게 변경부무장 개조 판넬 ・위력 「350」→「380」으로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축부무장 3연장 슈트룸 파우스트 ・위력 「2100」→「2200」으로 상승
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축스킬 사이코 프레임의 빛 ・스킬 발동 시 아군 기체 HP 회복 효과 「10%」→「15%」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「액티브 가드」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「고성능 밸런서」 LV1을 「격투 연격 제어」 LV1이 포함된 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합
・스킬 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・부무장 「가슴 메가 입자포×2」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치] 강화,
집속 사격 시 [정지 사격]이던 것을 [이동 사격]을 할 수 있게 변경
・부무장 「개조 판넬」의 [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「3연장 슈트룸 파우스트」의 [재장전 시간], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화・그 밖에 성능을 끌어올리기 위해 스킬 「사이코 프레임의 빛」의 [아군기 회복] 효과를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 50.3 51.6 95,424 3.1 – – LV1 47.2 41.7 82,571 3.5 – – -
Z건담 3호기 A형 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「변형 해제 최적화 제어 LV1」 추가사격 주무장 Z건담 3호기 A형용 빔 라이플 ・LV2 위력 「2250」→「2400」으로 상승 부무장 Z건담 3호기 A형용 팔 그레네이드 런처 ・위력 「500」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 Z건담 3호기 A형용 머리 발칸포 ・사정거리 「175m」→「200m」로 상승 부무장 Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처 ・쿨타임 「6.0」→「4.0」으로 단축
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「3000」→「3500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・위력 상승부무장 Z건담 3호기 A형용 롱 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 Z건담 3호기 A형용 실드 ・실드 HP 「4000」→「6000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
Z건담 3호기 A형<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 Z건담 3호기 A형용 빔 건×2 ・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처(변형) ・위력 「3500」→「4000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 「하이퍼 메가 런처」와 변형(웨이브 라이더 형태)을 이용한 급습을 중심으로 펼치는 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「변형 해제 최적화 제어」 추가
・부무장 「Z건담 3호기 A형용 머리 발칸포」의 [사정거리] 강화
・부무장 「Z건담 3호기 A형용 팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간]을 단축하고
통상 사격과 집속 사격 시의 [위력] 강화
・부무장 「Z건담 3호기 A형용 롱 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「Z건담 3호기 A형용 빔 건×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「Z건담 3호기 A형용 하이퍼 메가 런처(변형)」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「Z건담 3호기 A형용 실드」의 [실드 HP] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 사격 주무장 「Z건담 3호기 A형용 빔 라이플」의 [위력]을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.1 48.5 84,884 3.1 – – LV1 41.2 31.5 60,388 3.2 – – 700 범용 평균 50.3 51.6 95,424 3.1 – – LV2 40.0 30.1 59,716 3.2 – – -
건담 시작 3호기 스테이멘 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「택티컬 부스트 LV1」 추가
・스킬 「다리 쇼크 업소버 LV4」 추가
・스킬 「활공 기구 LV4」 추가
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・LV3 기체의 스킬 「등 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV4 기체의 「등 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승사격 주무장 폴딩 바주카 ・위력 「1800」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 보정 상승 부무장 스테이멘용 빔 라이플 ・위력 「1500」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「5」→「7」로 증가
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 하격투를 이용한 기습 공격을 중심으로 펼치는 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「폴딩 바주카」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「스테이멘용 빔 라이플」의 [탄 수], [쿨타임], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・기체 LV3 이후의 스킬 「등 특수 완충재」 LV 강화・그 밖에 성능을 끌어올리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「활공 기구」, 「택티컬 부스트」, 「다리 쇼크 업소버」, 「불릿 피더」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.0 48.6 72,175 3.1 – – LV1 45.7 39.4 58,898 3.6 – – 600 범용 평균 49.4 49.4 80,773 3.2 – – LV2 39.4 31.6 60,337 3.6 – – 650 범용 평균 49.1 48.5 84,884 3.1 – – LV3 36.8 20.8 53,626 3.8 – – 700 범용 평균 50.3 51.6 95,424 3.1 – – LV4 35.9 25.6 56,169 4.0 – –







