2025.10.23
유닛 관련 조정 <2025년 10월 실시>
- ■2025/10/23 14:00
- ver.0201.2178
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- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
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Hi-ν건담 기체 성능 ・스킬 「공중 격투 제어 LV2」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을
「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합부무장 Hi-ν건담용 머리 발칸포 ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승 부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・위력 「1900」→「2200」으로 상승
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축부무장 핀 판넬×6[집중포화] ・위력 「300」→「350」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 핀 판넬[원호] ・위력 「300」→「400」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 핀 판넬과 스킬 「풀 어택」을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「공중 격투 제어」 LV2 추가
이 변화에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합
・부무장 「Hi-ν건담용 머리 발칸포」의 [사정거리] 강화
・부무장 「핀 판넬×6[집중포화]」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「핀 판넬[원호]」의 [위력] 강화
・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [쿨타임], [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 95,354 3.1 – – LV1 48.4 46.5 83,518 3.0 – – -
제크 아인[제3종 무장] 기체 성능 ・기체 HP 「20500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「폭발 반응 장갑 LV1」 추가
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV4 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 제크 아인용 머신건 ・위력 「160」→「175」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「20.0」→「16.0」으로 단축
・연사 속도 상승부무장 제크 아인용 클레이 바주카 ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「4」→「5」로 증가
・쿨타임 「8.0」→「6.0」으로 단축
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축부무장 [제3종 무장]용 클럽 ・위력 「1700」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「불릿 피더」 추가
・사격 주무장 「제크 아인용 머신건」의 [연사 속도], [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「제크 아인용 클레이 바주카」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력], [탄 수] 강화
・부무장 「[제3종 무장]용 클럽」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「폭발 반응 장갑」, 「내폭 기구」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.4 49.4 72,833 3.1 – – LV1 38.7 28.9 57,100 3.6 – – 600 범용 평균 49.3 49.1 78,971 3.2 – – LV2 43.0 25.5 53,308 3.5 – – 650 범용 평균 49.5 49.0 87,404 3.1 – – LV3 43.8 27.4 53,696 3.7 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 95,354 3.1 – – LV4 36.6 25.3 66,746 3.5 – – -
짐Ⅲ 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
・좌우 이동 시 속도 보정 상승
・LV2 이상 기체의 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV2 기체의 슬러스터 「60」→「65」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가
・LV3 이상 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승부무장 어깨 미사일 포드 ・위력 「200」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 허리 대형 미사일 런처 ・위력 「1100」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「20.0」→「17.0」으로 단축
・탄속 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회도 부족하며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・좌우 [이동 보정] 강화
・스킬 「전선 유지 지원 시스템」 LV 강화
・부무장 「어깨 미사일 포드」의 [탄속], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「허리 대형 미사일 런처」의 [사격 후 경직 시간], [쿨타임], [재장전 시간]을 단축하고
[탄속], [착탄 시 폭풍 반경], [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터], [스피드] 강화
・스킬 「기동전 복합 시스템」 추가
・기체 LV3 이후의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 범용 평균 49.0 47.7 62,947 3.1 – – LV1 46.4 41.4 52,144 3.0 – – 450 범용 평균 50.0 49.8 64,374 3.0 – – LV2 45.8 40.4 48,936 3.2 – – 500 범용 평균 49.5 48.9 68,980 3.1 – – LV3 43.3 34.0 47,530 3.2 – – 550 범용 평균 49.4 49.4 72,833 3.1 – – LV4 41.4 28.5 51,684 3.2 – – - ■강습 타입
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RX-93ff ν건담 기체 성능 ・스피드 「135」→「140」으로 상승
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을
「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합사격 주무장 93ff용 빔 라이플 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축 부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・위력 「1900」→「2200」으로 상승
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축부무장 롱레인지 핀 판넬[사출] ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 부무장 롱레인지 핀 판넬[속사] ・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「1800」→「2000」으로 상승
・히트율 「28%」→「25%」로 경감부무장 실드 장착형 미사일×4 ・위력 「700」→「800」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[스피드] 강화
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 추가
이 변화에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합
・스킬 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・사격 주무장 「93ff용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간] 강화
・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「롱레인지 핀 판넬[사출]」의 [ASL 화면 영역] 확대
・부무장 「롱레인지 핀 판넬[속사]」의 [집속 시간]을 단축하고 통상 사격의 [위력], [히트율] 강화
・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV1 47.8 46.0 86,081 3.1 – – -
내러티브 건담[C장비] 기체 성능 ・LV1 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 내러티브 건담[C장비]용 빔 라이플 ・탄 수 「6」→「7」로 증가 격투 주무장 내러티브 건담[C장비]용 빔 사벨×2 ・하격투 보정 상승 부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・위력 「1650」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 실드 장착형 미사일×4 ・위력 「600」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 내러티브 건담[C장비]용 타격 【통상 격투】
・연격 보정 상승
【능력 UP 「각성: 내러티브」 통상 격투】
・연격 보정 상승
【능력 UP 「각성: 내러티브」 사이코 필드】
・위력 상승스킬 능력 UP 「NT-D: 내러티브」 ・LV1 스킬 발동 후 스킬 「능력 UP 「각성: 내러티브」 LV1」의 발동에 걸리는 시간 단축
・LV2 스킬 발동 중에 받는 지속 대미지 완화 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「능력 UP 「NT-D: 내러티브」」와 「능력 UP 「각성: 내러티브」」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
・기체 LV2의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・사격 주무장 「내러티브 건담[C장비]용 빔 라이플」의 [탄 수] 증가
・격투 주무장 「내러티브 건담[C장비]용 빔 사벨×2」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [위력] 강화
・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [위력] 강화
・부무장 「내러티브 건담[C장비]용 타격」의 통상시 및 각성 시의 [연격 보정],
각성 시 사출하는 사이코 필드의 [위력] 강화
・기체 LV1의 스킬 「능력 UP 「NT-D: 내러티브」」 LV1의 [각성에 걸리는 시간] 단축
・기체 LV2의 스킬 「능력 UP 「NT-D: 내러티브」」 LV2의 [발동 중 지속적으로 받는 대미지] 완화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 49.6 48.0 88,709 3.4 – – LV1 45.5 42.6 75,175 3.2 – – 700 강습 평균 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV2 45.9 40.6 80,536 3.2 – – -
큐베레이 Mk-Ⅱ 기체 성능 ・LV1 기체 HP 「23500」→「24500」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 큐베레이 Mk-Ⅱ용 빔 사벨×2 ・LV1 위력 「2800」→「3000」으로 상승
・LV2 위력 「3100」→「3200」으로 상승부무장 빔 사벨[삼우] ・LV1 위력 「3200」→「3400」으로 상승
・LV2 위력 「3500」→「3600」으로 상승스킬 사이코뮤 시스템 공진(E) ・LV1 스킬의 발동 조건을 기체 HP 「30% 이하」에서 「50% 이하」로 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「사이코뮤 시스템 공진(E)」을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
기체 LV1과 기체 LV2의 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1의 스킬 「강제 분사 장치」, 「어설트 부스터」 LV 강화
・기체 LV2의 스킬 「매뉴버 아머」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・격투 주무장 「큐베레이 Mk-Ⅱ용 빔 사벨×2」 LV1~LV2의 [위력] 강화
・부무장 「빔 사벨[삼우]」 LV1~LV2의 [위력] 강화
・스킬 「사이코뮤 시스템 공진(E)」 LV1의 [발동 조건] 완화・기체 LV1의 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 49.6 48.0 88,709 3.4 – – LV1 47.3 48.2 90,317 3.8 – – 700 강습 평균 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV2 46.9 47.7 88,262 3.6 – – 750 강습 평균 48.6 45.8 95,126 3.4 – – LV3 51.8 50.6 109,742 3.4 – – -
가즈L 그라우 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 사격 보정 「24」→「30」으로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「22」→「24」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 가즈L 그라우용 빔 라이플 【통상 사격】
・LV2 위력 「1785」→「1850」으로 상승
【집속 사격】
・LV2 위력 상승부무장 6연장 특수 미사일 포드 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・LV2 위력 「735」→「800」으로 상승부무장 가즈L 그라우용 빔 랜스 ・하격투 보정 상승
・LV2 위력 「2625」→「2750」으로 상승부무장 6연장 특수 미사일 포드[소이] ・LV2 위력 「262」→「400」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 소이 효과가 있는 「6연장 특수 미사일 포드[소이]」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
・스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재」, 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」 LV 강화・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「6연장 특수 미사일 포드」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「가즈L 그라우용 빔 랜스」의 [하격투 보정] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」, 「강제 분사 장치」 LV 강화
・사격 주무장 「가즈L 그라우용 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격의 [위력] 강화
・부무장 「6연장 특수 미사일 포드」, 「가즈L 그라우용 빔 랜스」, 「6연장 특수 미사일 포드[소이]」의 [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 49.9 48.3 74,543 3.3 – – LV1 46.4 45.6 73,834 3.6 – – 600 강습 평균 50.0 49.1 82,416 3.4 – – LV2 45.7 40.0 71,477 3.6 – – - ■지원 타입
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게마르크 기체 성능 ・스피드 「105」→「110」으로 상승
・고속 이동 「190」→「210」으로 상승
・슬러스터 「60」→「70」으로 상승
⇒LV2 이상인 기체의 슬러스터 「65」→「75」로 상승
・선회 「54」→「60」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「26」→「27」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」 추가
⇒LV3 기체에 「다리 특수 완충재 LV4」 추가
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 기체의 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 팔 메가 입자포×2 ・쿨타임 「5.5」→「4.0」으로 단축
・오버 히트 「17.0」→「14.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「367」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 어깨 2연장 빔 런처×2 ・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 메가 입자포 일제 발사 ・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「840」→「880」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 3연장 그레네이드 런처×2 ・위력 「350」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 차일드 판넬×6[협공] ・위력 「250」→「280」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「55%」→「50%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격까지 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 마더 판넬×2[추종] ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「22.0」→「16.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 차일드 판넬×6[설치] ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「기체 고정 장치」를 활용한 원~중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「팔 메가 입자포×2」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「어깨 2연장 빔 런처×2」의 [사격 후 경직 시간] 단축
・부무장 「메가 입자포 일제 발사」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「3연장 그레네이드 런처×2」의 [위력] 강화
・부무장 「차일드 판넬×6[협공]」의 [ASL 화면 영역], [공격 간격], [재배치 시간], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「마더 판넬×2[추종]」의 [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「차일드 판넬×6[설치]」의 [오버 히트 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[고속 이동], [선회], [슬러스터], [스피드] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「전선 유지 지원 시스템」 추가
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「팔 메가 입자포×2」의 [위력] 강화
・부무장 「어깨 2연장 빔 런처×2」, 「메가 입자포 일제 발사」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.6 51.1 94,483 3.1 – – LV1 47.4 42.6 85,551 3.5 – – 700 지원 평균 52.3 51.2 101,536 3.3 – – LV2 45.3 44.7 94,974 3.5 – – 750 지원 평균 51.2 49.9 100,527 3.3 – – LV3 44.7 45.0 94,843 3.5 – – -
리가지드 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가
⇒LV2 기체에 「레지스트 무브 LV2」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV2]→「LV3」으로 상승사격 주무장 리가지드용 빔 스마트 건 【통상 사격】
・위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「16%」→「14%」로 경감
【집속 사격】
・히트율 경감부무장 가슴 개틀링 건×2 ・위력 「90」→「100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축부무장 허리 사출식 그레네이드×2 ・위력 「600」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승 -
리가지드<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV2]→「LV3」으로 상승부무장 빔 스마트 건 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 「빔 스마트 건」과 변형을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「리가지드용 빔 스마트 건」의 통상 사격의 [위력], [히트율]과 집속 사격의 [히트율] 강화
・부무장 「가슴 개틀링 건×2」의 [위력] 강화
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「허리 사출식 그레네이드×2」의 [연사 속도], [위력] 강화
・부무장 「빔 스마트 건」의 [오버 히트 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・변형 전 기본 상태에 스킬 「레지스트 무브」 추가
・스킬 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 51.6 52.7 90,831 3.0 – – LV1 45.4 42.5 73,820 3.2 – – 650 지원 평균 50.6 51.1 94,483 3.1 – – LV2 45.2 42.9 78,026 3.1 – – -
자쿠 머시너리(EB) 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「내빔 코팅 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 자쿠 머시너리(EB)용 롱 라이플 ・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「550」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「50%」→「40%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감부무장 자쿠 머시너리(EB)용 자쿠 머신건 ・위력 「150」→「170」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「0.5」→「0.3」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 롱 라이플과 스킬 「내빔 코팅」을 활용한 원~중거리 지원이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 면을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「자쿠 머시너리(EB)용 롱 라이플」의 [집속 시간]을 단축하고
통상 사격과 집속 사격의 [위력], [히트율] 강화
・부무장 「자쿠 머시너리(EB)용 자쿠 머신건」의 [쿨타임], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
스킬 「강제 분사 장치」, 「내빔 코팅」, 「등 바인더 특수 완충재」, 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 50.4 48.6 69,300 3.1 – – LV1 46.8 47.9 68,897 3.2 – – 550 지원 평균 50.5 48.9 78,941 2.9 – – LV2 43.4 42.5 68,632 3.2 – – -
- ■「풀 아머 육전형 Z건담」 및 「프로토타입 사이코 건담」의 하향 조정에 대해
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・현재 「풀 아머 육전형 Z건담」 및 「프로토타입 사이코 건담」은 상정한 것 이상의 전적을 나타내고 있습니다.
이 2기는 지금까지 충분한 기간의 전적 데이터를 취득하여 동일 코스트대 다른 기체의 성능을 재검토하고 조정한 결과
전적에 다소 변화가 있었으나, 개선이라 할 만한 수준의 큰 변화는 없었습니다.이에 따라 하향 조정을 전제로 한 테스트 & 조정을 진행해 왔으며
2025년 11월의 업데이트를 통해 하향 조정을 실시할 것임을 알려드립니다.※자세한 사항은 추후 공지하겠습니다.
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풀 아머 육전형 Z건담 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 650 범용 평균 – 49.5 49.0 87,404 3.1 – LV1 13.50% 56.6 61.3 101,671 2.7 – -
프로토타입 사이코 건담 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 650 범용 평균 – 49.5 49.0 87,404 3.1 – LV1 17.30% 55.0 61.7 100,732 2.9 –







