2026.05.28
유닛 관련 조정 【지원 타입】<2026년 5월 실시>
- ■2026/05/28 14:00
- ver.0208.2245
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- ■유닛 관련 조정 【지원 타입】
- ■결과 보고에 대해(2026/6/25 추가)
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・2026년 5월 28일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정한 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 동안의 단기간만으로는 표본 수가 충분하다고 할 수 없으므로 집계 기간을 조금 더 확보해 충분한 데이터를 취득한 후에도
상정을 밑돌 경우에 재조정할 방침입니다.※지난 밸런스 조정 이후에 데이터를 취득했기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체 및 LV 개방 등에 따라 항상 환경 변화가 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 데이터를 계속 주시하겠습니다. -
슈퍼 건담 -
- ・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.
이 스킬이 추가되어 사격 주무장 「롱 라이플」이 2단계 집속을 할 수 있게 되었습니다.
- ・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.

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- ・부무장 「롱 라이플[속사]」를 추가했습니다.

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기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」 추가
・LV3 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가
・LV3 이상 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가사격 주무장 롱 라이플 ・집속 「4.0」→「2.0」으로 단축
・2단계 집속을 할 수 있도록 변경
【통상 사격】
・위력 「2500」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 1단계】
・위력 상승
【집속 2단계】
・조사를 통해 연속 대미지를 입히는 빔 발사 가능부무장 다연장 미사일 포드×2 ・위력 「300」→「325」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축부무장 롱 라이플[속사] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 사격 무장을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「롱 라이플」의 [집속 시간]을 단축하고
통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력]을 강화했으며
또한 스킬 「사격 출력 리미터 해제」 LV1을 추가해 추가 집속을 할 수 있게 했습니다.
・부무장 「다연장 미사일 포드×2」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「롱 라이플[속사]」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」, 「기동전 복합 시스템」을 추가했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV1 46.4 38.6 69,937 3.0 – – 조정 후 50.8 52.3 102,264 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 지원 평균 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV2 45.4 33.3 68,235 2.8 – – 조정 후 50.5 52.1 108,074 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 지원 평균 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV3 41.4 31.5 67,103 2.7 – – 조정 후 50.8 50.0 113,679 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 지원 평균 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV4 39.2 30.6 66,862 3.2 – – 조정 후 50.7 50.1 114,911 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – ■조정 내용 보충
・이 기체는 5월에 실시한 기체 조정 이후로 모든 LV에서 각종 전적이 향상되어
대체로 [상정 범위 안]까지 개선됐으며 출격 수도 증가했습니다.・그러나 각 레이팅대의 전적을 확인할 경우
일반적으로는 레이트가 높을수록 전적이 향상되지만, 이 기체는 레이트가 낮을수록 전적이 높은 특이한 경향이 나타납니다.
이는 무장이 심플하고 다루기 쉬우나 고레이팅대에서는 기체 성능이 부족한 것을 원인으로 보고 있습니다.・이번 데이터는 조정 후 1개월 동안의 집계 결과이며, 추후 상황이 바뀔 가능성이 있으므로
계속해서 데이터를 집계 및 확인하고 필요에 따라 조정 실시 여부를 검토하겠습니다. -
RS 자자 -
- ・부무장 「레이돔 포드」를 추가했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가사격 주무장 저격용 대형 빔 라이플 【통상 사격】
・위력 「2500」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・소비 탄 수 경감격투 주무장 RS 자자용 빔 사벨 ・위력 「2500」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승부무장 3연장 숄더 미사일 포드×2 ・위력 「350」→「380」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승부무장 핸드 그레네이드 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경부무장 레이돔 포드 ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 기동력과 격투전에 유용한 스킬을 활용한 근거리전도 벌일 수 있는 지원기입니다.
지난 조정에서는 가한 대미지의 획득 및 MS 손실 수를 개선하기 위해 무장과 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「저격용 대형 빔 라이플」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치], [위력] 강화,
집속 사격 시 [위력], [소비 탄 수] 강화
・부무장 「RS 자자용 빔 사벨」의 [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「3연장 숄더 미사일 포드×2」의 [탄속], [위력] 강화
・부무장 「핸드 그레네이드」의 [위력] 강화, 고속 이동 중 사용할 수 있도록 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「레지스트 무브」 LV1 추가
・부무장 「레이돔 포드」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV1 41.4 38.1 68,614 3.4 – – 조정 후 50.9 50.9 81,181 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV2 38.8 34.7 65,968 3.4 – – 조정 후 51.6 50.2 88,019 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
함마 함마 -
- ・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.
이 스킬이 추가되어 부무장 「3연장 메가 입자포」가 2단계 집속을 할 수 있게 되었습니다.
- ・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「20500」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」 추가
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「디펜스 모드 LV1」→「LV3」으로 상승
⇒LV4 기체의 「디펜스 모드 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 유선 암식 3연 빔 포 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・무장 전환 시간 단축격투 주무장 함마 함마용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
・하격투 공격 이동 속도 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 3연장 메가 입자포 ・집속 「3.0」→「2.5」으로 단축
・2단계 집속을 할 수 있도록 변경
【집속 1단계】
・위력 「1200」→「1250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 2단계】
・히트 시 비틀거림(대) 상태로 만드는 단발식 빔 발사 가능부무장 소형 기뢰 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 유선 암식 빔 포×2[협공] ・히트율 「100%」→「95%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・유선식 암 복귀 속도 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 근접전용 스킬을 중심으로 펼치는 중~근거리전이 특기입니다.
[MS 손실 수]를 억제하고 중~근거리전을 더욱 편하게 하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「유선 암식 3연 빔 포」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 강화
・격투 주무장 「함마 함마용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 시 이동 보정], [하격투 보정] 강화
・부무장 「3연장 메가 입자포」의 [집속 시간] 단축, [위력] 강화
또한 스킬 「사격 출력 리미터 해제」 LV1을 추가해 추가 집속을 할 수 있도록 강화
・부무장 「소형 기뢰」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「유선 암식 빔 포×2[협공]」의 [ASL 화면 영역], [복귀 속도], [히트율] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「내폭 기구」 LV1 추가
・스킬 「디펜스 모드」, 「왼팔 장비 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV1 37.7 32.0 66,623 3.7 – – 조정 후 49.0 43.1 78,491 3.4 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV2 35.3 32.1 70,894 3.5 – – 조정 후 48.7 46.4 87,844 3.2 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV3 33.3 25.8 78,540 3.8 – – 조정 후 48.5 45.6 79,749 3.6 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 750 지원 평균 50.4 45.5 98,529 3.7 – – LV4 31.4 25.6 66,872 4.2 – – 조정 후 48.2 46.0 83,675 3.6 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – ■조정 내용 보충
・5월에 스킬 「사격 출력 리미터 해제」 추가를 포함한 각종 조정을 실시했으나
모든 LV에서 [승률]을 비롯한 각종 전적이 지원 평균보다 낮은 수치를 나타냈기에
다음 이후의 업데이트를 통해 재조정하겠습니다. -
돔 노미데스 -
- ・신규 스킬 「30cm 포 최적화 장치」를 추가했습니다.
- ⇒ 이 기체의 30cm 포에 포함된 무장끼리 전환할 때 전환 시간 단축

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기체 성능 ・스킬 「30cm 포 최적화 장치 LV1」 추가
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「색적 병렬 처리 장치 LV2」 추가
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・LV1 기체에 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
⇒LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・LV2 기체의 기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 30cm 포[HE탄] ・위력 「1600」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 30cm 포[type3] ・위력 「1350」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.0」→「2.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 30cm 포[APFSDS] ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「30cm 포[HE탄]」의 [위력] 강화
・부무장 「30cm 포[type3]」의 [쿨타임], [비틀거림 축적치], [위력] 강화
・부무장 「30cm 포[APFSDS]」의 [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・스킬 「30cm 포 최적화 장치」 LV1, 「색적 병렬 처리 장치」 LV2, 「불릿 피더」 LV1 추가
・기체 LV1~2에 스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・기체 LV3~4의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・기체 LV2 이후의 [기체 HP] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV1 47.8 36.9 55,257 3.4 – – 조정 후 51.0 52.5 74,965 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 지원 평균 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV2 45.2 30.5 56,090 4.0 – – 조정 후 51.2 50.0 66,435 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV3 44.2 34.9 57,043 4.2 – – 조정 후 49.5 48.6 75,211 3.4 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV4 42.7 36.4 59,481 4.1 – – 조정 후 49.6 46.8 73,629 3.8 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
육전형 건담[WR 장비] -
- ・부무장 「육전형 건담[WR 장비]용 로켓 런처」를 추가했습니다.

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- ・부무장 「육전형 건담[WR 장비]용 흡착식 그레네이드」를 추가했습니다.

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기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「3」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・LV3 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
⇒LV4 이상 기체에 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가부무장 육전형 건담[WR 장비]용 로켓 런처 ・신규 추가 부무장 육전형 건담[WR 장비]용 흡착식 그레네이드 ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 180mm 캐논을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
과거에 상정한 것 이상의 [승률]과 [가한 대미지]를 억제하기 위한 하향 조정을 실시했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「육전형 건담[WR 장비]용 로켓 런처」 추가
・부무장 「육전형 건담[WR 장비]용 흡착식 그레네이드」 추가
・스킬 「불릿 피더」 LV1 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「기동전 복합 시스템」을 추가했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 지원 평균 51.2 50.2 56,718 3.0 – – LV1 44.0 37.8 45,747 2.7 – – 조정 후 51.1 51.2 63,388 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 지원 평균 50.7 49.5 64,711 3.0 – – LV2 45.9 36.9 47,596 2.9 – – 조정 후 51.5 52.0 69,395 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 지원 평균 50.2 48.5 65,715 3.0 – – LV3 40.0 33.3 47,239 2.7 – – 조정 후 51.1 50.9 79,114 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 지원 평균 50.2 49.5 75,880 3.1 – – LV4 40.2 27.2 49,758 2.5 – – 조정 후 50.0 52.2 87,575 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 지원 평균 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV5 43.5 25.0 52,058 2.7 – – 조정 후 51.5 52.2 92,840 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■조정 내용 보충
・이 기체는 모든 LV에서 각종 전적이 향상됐으나 [MS 손실 수]만 악화됐습니다.
이는 지난 기체 조정에서 중거리 사격 무장이 추가되면서 전선에서 적기를 공격할 기회가 늘어난 반면
피탄율이 증가한 결과 [MS 손실 수]가 악화된 것으로 보고 있습니다.
참고로 [MS 손실 수]는 악화됐으나 각종 전적이 향상됐기에 [상정 범위 안]으로 판단했습니다. -
양산형 큐베레이 -
- ・부무장 「판넬×4[집중포화]」를 추가했습니다.

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- ・부무장 「판넬×4[원호]」를 추가했습니다.

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기체 성능 ・스킬 「풀 어택 LV1」 추가
・스킬 「어깨 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 양산형 큐베레이용 빔 건 ・오버 히트 「22.0」→「16.0」으로 단축 부무장 판넬×8[협공] ・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 판넬×8[추종] ・히트율 「40%」→「37%」로 경감 부무장 액티브 캐논×2 ・오버 히트 「23.0」→「17.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 판넬×4[집중포화] ・신규 추가 부무장 판넬×4[원호] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 여러 판넬 무장을 동시에 운용하는 중거리 사격전이 특기입니다.
지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「양산형 큐베레이용 빔 건」의 [오버 히트 시간] 강화
・부무장 「판넬×8[협공]」의 [재배치 시간], [공격 간격] 강화, 고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
・부무장 「판넬×8[추종]」의 [히트율] 강화
・부무장 「판넬×4[집중포화]」 추가
・부무장 「판넬×4[원호]」 추가
・부무장 「액티브 캐논×2」의 [사격 후 경직 시간], [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「풀 어택」 LV1 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「다리 특수 완충재」, 「어깨 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV1 42.3 43.1 89,823 3.9 – – 조정 후 49.4 45.9 89,937 3.8 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV2 42.5 42.0 99,106 3.7 – – 조정 후 49.5 48.3 102,551 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
겔구그J(예거) -
- ・부무장 「빔 스팟 건」에 「리미터 해제」 기능을 추가했습니다.

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- ・부무장 「머리 발칸[후기형]」을 「겔구그J(예거)용 머리 발칸」으로 변경했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「추력식 사격 냉각 기구 LV1」 추가
・스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가
⇒LV4 이상 기체에 「레지스트 무브 LV2」 추가격투 주무장 빔 사벨Z ・위력 「1600」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 빔 스팟 건 ・히트율 「12%」→「10%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・리미터 해제 기능 추가
【리미터 해제】
・성능이 변화하여 히트 게이지를 소비하지 않고 사격 가능부무장 머리 발칸[후기형] ・신규 부무장 「겔구그J(예거)용 머리 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 겔구그J(예거)용 머리 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸[후기형]」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「80」→「90」으로 상승
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 비교적 높은 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「빔 사벨Z」의 [위력] 강화
・부무장 「빔 스팟 건」의 [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「빔 스팟 건」에 [리미터 해제] 추가
・부무장 「머리 발칸[후기형]」을 각종 성능이 향상된 「겔구그J(예거)용 머리 발칸」으로 변경
・스킬 「추력식 사격 냉각 기구」 LV1 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「레지스트 무브」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 50.2 49.5 75,880 3.1 – – LV1 46.9 45.4 74,202 3.3 – – 조정 후 50.6 50.9 81,693 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 지원 평균 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV2 45.5 45.5 70,727 3.4 – – 조정 후 50.7 50.1 74,051 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 지원 평균 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV3 47.9 45.8 80,676 3.7 – – 조정 후 50.0 51.9 84,139 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV4 40.0 44.4 81,235 3.3 – – 조정 후 48.5 48.0 87,986 3.4 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 지원 평균 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV5 40.0 44.4 81,235 3.3 – – 조정 후 48.7 46.4 95,322 3.4 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
기라 줄루(안젤로 기체) 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「추격 저지 공세 프로그램 LV1」 추가사격 주무장 안젤로 기체용 빔 샷 라이플 ・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・오버 히트 「13.0」→「10.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「65%」→「55%」로 경감
・빔 확산 수 증가
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감사격 주무장 랑게 브루노 포 개량형 ・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・오버 히트 「20.0」→「14.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감부무장 안젤로 기체용 빔 머신건 【통상 사격】
・위력 「450」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・위력 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 출격 MAP과 팀 편성에 맞춰 각 사격 주무장을 선택할 수 있으며 중거리 사격전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「안젤로 기체용 빔 샷 라이플」의 [사격 후 경직 시간], [쿨타임], [재장전 시간] 강화
통상 사격 시 [동시 발사 수], [위력], [히트율], 집속 사격 시 [위력], [히트율] 강화
・사격 주무장 「랑게 브루노 포 개량형」의 [사격 후 경직 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
통상 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치], 집속 사격 시 [위력], [히트율] 강화
・부무장 「안젤로 기체용 빔 머신건」의 통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력] 강화
・스킬 「추격 저지 공세 프로그램」 LV1 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV1 45.7 40.6 74,425 2.8 – – 조정 후 50.6 50.4 97,854 3.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 지원 평균 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV2 45.9 36.2 71,425 3.1 – – 조정 후 49.8 47.4 103,126 3.6 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – –







