2026.05.28
유닛 관련 조정 【강습 타입】<2026년 5월 실시>
- ■2026/05/28 14:00
- ver.0208.2245
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- ■유닛 관련 조정 【강습 타입】
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나이팅게일 -
- ・스킬 「사이코 프레임 공진」을 「사이코 프레임 공진(C)」로 변경했습니다.

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기체 성능 ・기체 HP 「29000」→「33000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「사이코 프레임 공진 LV2」를 「사이코 프레임 공진(C) LV1」로 변경
・스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「등 옵션 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「고성능 분사 제어 장치 LV1」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「고성능 분사 제어 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 나이팅게일용 대형 메가 빔 라이플 ・스킬 「사이코 프레임 공진(C)」 발동 시 고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
【통상 사격】
・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 1단계】
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 2단계】
・히트율 경감격투 주무장 나이팅게일용 빔 토마호크 ・위력 「3000」→「3200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 가슴 발칸포 ・연사 속도 상승 부무장 나이팅게일용 빔 사벨×4 ・위력 「3100」→「3300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승부무장 가슴 대형 메가 입자포 ・위력 「4000」→「4500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「95%」→「90%」로 경감부무장 판넬×6[집중포화] ・비틀거림 축적치 상승
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
・무장 전환 시간 단축스킬 사이코 프레임 공진 ・신규 스킬 「사이코 프레임 공진(C)」와 교체되어 삭제 스킬 사이코 프레임 공진(C) ・신규 추가
스킬 「사이코 프레임 공진」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV3」 효과 추가
・스킬 「공중 격투 제어 LV2」 효과 추가
・대응 무장을 고속 이동 중 사용할 수 있게 되는 효과 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 범위가 넓은 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「나이팅게일용 대형 메가 빔 라이플」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치], [히트율],
1단계 집속 시 [비틀거림 축적치], [히트율], 2단계 집속 시 [히트율] 강화
・격투 주무장 「나이팅게일용 빔 토마호크」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「가슴 발칸포」의 [연사 속도] 강화
・부무장 「가슴 대형 메가 입자포」의 [위력], [히트율] 강화
・부무장 「판넬×6[집중포화]」의 [무기 변경 쿨타임], [공격 간격], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「나이팅게일용 빔 사벨×4」의 [하격투 보정], [위력] 강화
・스킬 「사이코 프레임 공진」을 효과가 강화된 스킬 「사이코 프레임 공진(C)」로 변경
・스킬 「고성능 분사 제어 장치」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV1 47.3 38.8 92,409 4.0 – – 750 강습 평균 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV2 47.1 42.0 92,476 3.8 – – -
자쿠Ⅲ 개량형 -
- ・부무장 「허리 빔 런처×2」에 「리미터 해제」 기능을 추가했습니다.

-
기체 성능 ・기체 HP 「23500」→「27000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV2」를 「격투전 복합 시스템 LV3」으로 통합
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV3 기체의 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 이상 기체의 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
⇒LV3 기체의 「다리 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 이상 기체의 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV2 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 자쿠Ⅲ 개량형용 빔 라이플 ・재장전 「18.0」→「12.0」으로 단축 격투 주무장 자쿠Ⅲ 개량형용 빔 사벨 ・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 격투】
・하격투 보정 상승
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 허리 빔 런처×2 ・히트율 「95%」→「80%」로 경감
・쿨타임 「7.0」→「4.0」으로 단축
・오버 히트 「18.0」→「14.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・리미터 해제 기능 추가
【리미터 해제】
・성능이 변화하며 히트 게이지 소비 없이 사격 가능부무장 하이드 봄 개량형 ・재장전 「30.0」→「20.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승스킬 능력 UP 「바이오 센서 M」 ・발동 조건을 기체 HP 「30% 이하」에서 「50% 이하」로 변경
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV3」 효과 추가
・발동 시 대미지 축적에 의한 비틀거림 이외의 리액션 무효화 효과 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「헤비 어택」을 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「자쿠Ⅲ 개량형용 빔 라이플」의 [재장전 시간], [위력] 강화
・격투 주무장 「자쿠Ⅲ 개량형용 빔 사벨」의 [차지 시간], [하격투 보정] 강화,
스킬 「헤비 어택」 발동 시 [위력] 강화
・부무장 「허리 빔 런처×2」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화, 리미터 해제 기능 추가
・부무장 「하이드 봄 개량형」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「능력 UP 「바이오 센서 M」」의 [발동 조건] 완화,
[발동 시 리액션 무효화] 효과와 스킬 「파워 액셀러레이터」 LV3 효과 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 LV1 추가
이에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV2을 삭제하고 「격투전 복합 시스템」 LV3으로 통합
・스킬 「매뉴버 아머」, 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV1 41.3 42.7 93,502 4.3 – – 700 강습 평균 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV2 40.7 35.0 86,105 4.1 – – 750 강습 평균 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV3 40.2 41.4 90,420 3.9 – – -
걍 -
- ・부무장 「하이드 봄[부설]」을 추가했습니다.

-
기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「2」→「3」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「액티브 가드 LV3」 추가
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 기체의 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「매뉴버 아머 LV2」→「LV4」로 상승사격 주무장 니들 미사일 ・위력 「125」→「150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경격투 주무장 걍용 빔 사벨 ・위력 「2800」→「2900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 하이드 봄 ・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경 부무장 하이드 봄[부설] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 격투 공격 성능을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「니들 미사일」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화,
고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
・격투 주무장 「걍용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「하이드 봄」을 고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
・부무장 「하이드 봄[부설]」 추가
・스킬 「파워 액셀러레이터」 LV2 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「액티브 가드」 LV3 추가
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」 LV 강화
・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV1 46.8 48.9 70,261 4.4 – – 450 강습 평균 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV2 44.4 40.6 69,308 4.3 – – 500 강습 평균 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV3 43.6 48.3 74,306 4.2 – – 550 강습 평균 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV4 42.3 37.3 73,508 4.4 – – -
디제(CA) -
- ・부무장 「빔 피스톨×2」를 「디제(CA)용 빔 피스톨×2」로 변경했습니다.

-
- ・부무장 「주먹 포획 런처」를 「디제(CA)용 주먹 포획 런처」로 변경했습니다.

-
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「28000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「폭발 반응 장갑 LV1」 추가
・스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)사격 주무장 디제(CA)용 빔 라이플 ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
【통상 사격】
・위력 「1600」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・위력 상승격투 주무장 디제(CA)용 빔 나기나타 ・위력 「2600」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 60mm 발칸 ・위력 「140」→「160」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 빔 피스톨×2 ・신규 부무장 「디제(CA)용 빔 피스톨×2」와 교체되어 삭제 부무장 디제(CA)용 빔 피스톨×2 ・신규 추가
부무장 「빔 피스톨×2」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「500」→「600」으로 상승
・히트율 「18%」→「15%」로 경감
・연사 속도 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・비틀거림 축적치 상승부무장 주먹 포획 런처 ・신규 부무장 「디제(CA)용 주먹 포획 런처」와 교체되어 삭제 부무장 디제(CA)용 주먹 포획 런처 ・신규 추가
부무장 「주먹 포획 런처」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・재장전 「25.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・점프 중 사용할 수 있도록 변경부무장 바인더 내장 빔 캐논×2 ・위력 「1200」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「25.0」→「16.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 디제(CA)용 슈트룸 파우스트 ・위력 「1650」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・재장전 「16.0」→「13.0」으로 단축
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「디제(CA)용 빔 라이플」의 [쿨타임] 단축,
통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력] 강화
・격투 주무장 「디제(CA)용 빔 나기나타」의 [위력] 강화
・부무장 「60mm 발칸」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「빔 피스톨×2」를 각종 성능이 향상된 「디제(CA)용 빔 피스톨×2」로 변경
・부무장 「주먹 포획 런처」를 각종 성능이 향상된 「디제(CA)용 주먹 포획 런처」로 변경
・부무장 「바인더 내장 빔 캐논×2」의 [사격 후 경직 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「디제(CA)용 슈트룸 파우스트」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화,
고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「폭발 반응 장갑」 LV1 추가
・스킬 「매뉴버 아머」, 「등 바인더 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」, 「양팔 장비 특수 완충재」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV1 38.4 38.1 82,835 4.0 – – 700 강습 평균 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV2 38.1 29.0 73,136 4.4 – – -
거베라 테트라 -
- ・스킬 「고기동 회피 제어」를 추가했습니다.

-
기체 성능 ・스킬 「고기동 회피 제어 LV1」 추가
・스킬 「택티컬 부스트 LV1」 추가
・스킬 「공중 격투 제어 LV2」 추가
・스킬 「어설트 부스터 LV3」→「LV4」로 상승격투 주무장 거베라 테트라용 빔 사벨 ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연격 보정 상승
・스킬 「공중 격투 제어」 대응 무장으로 변경부무장 팔 110mm 기관포 ・위력 「200」→「220」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「거베라 테트라용 빔 사벨」의 [연격 시 보정], [위력] 강화, 스킬 「공중 격투 제어」 대응
・부무장 「팔 110mm 기관포」의 [연사 속도], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「공중 격투 제어」 LV2, 「택티컬 부스트」 LV1, 「고기동 회피 제어」 LV1 추가
・스킬 「어설트 부스터」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV1 48.1 46.5 73,727 3.8 – – 600 강습 평균 49.3 47.4 92,245 3.6 – – LV2 45.3 40.0 66,953 3.3 – – 650 강습 평균 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV3 45.6 35.9 67,013 3.6 – – 700 강습 평균 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV4 45.5 33.1 69,807 3.4 – – -
가즈L -
- ・부무장 「빔 캐논×2」을 추가했습니다.

-
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「70」→「75」로 상승
⇒LV4 기체의 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체의 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 가즈L용 히트 랜서 【헤비 어택】
・위력 상승격투 주무장 트윈 랜서 ・위력 「1800」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 빔 캐논×2[속사] ・위력 「700」→「750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・신규 부무장 「빔 캐논×2」가 추가되어 명칭 변경부무장 빔 캐논×2 ・신규 추가 부무장 대형 빔 사벨 ・위력 「2000」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 격투 무장과 스킬 「헤비 어택」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「가즈L용 히트 랜서」의 스킬 「헤비 어택」 발동 시 [위력] 강화
・격투 주무장 「트윈 랜서」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「빔 캐논×2」의 [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력] 강화
또한 신규 무장 추가에 따라 이 무장의 명칭을 「빔 캐논×2[속사]」로 변경
・부무장 「빔 캐논×2」 추가
・부무장 「대형 빔 사벨」의 [쿨타임], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [슬러스터] 강화
・스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재」 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 LV1 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV4의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV1 47.0 47.5 75,895 4.2 – – 550 강습 평균 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV2 43.5 43.5 79,838 4.1 – – 600 강습 평균 49.3 47.4 92,245 3.6 – – LV3 42.0 47.3 83,595 4.7 – – 650 강습 평균 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV4 41.1 39.0 88,066 4.3 – – -
자쿠Ⅱ FS형(SM) -
- ・부무장 「자쿠Ⅱ FS형(SM)용 크래커」를 추가했습니다.

-
- ・부무장 「머리 발칸×4」를 「자쿠Ⅱ FS형(SM)용 머리 발칸×4」로 변경했습니다.

-
기체 성능 ・기체 HP 「14500」→「16500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「1」→「3」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 이상 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 이상 기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 대형 히트 호크[강화] ・하격투 보정 상승 부무장 머리 발칸×4 ・신규 부무장 「자쿠Ⅱ FS형(SM)용 머리 발칸×4」와 교체되어 삭제 부무장 자쿠Ⅱ FS형(SM)용 머리 발칸×4 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸×4」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「15」→「30」으로 상승
・탄 수 「60」→「80」으로 증가
・탄속 상승
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 자쿠Ⅱ FS형(SM)용 크래커 ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 화력이 높은 격투 주무장 「대형 히트 호크[강화]」를 중심으로 한 일격이탈 전법이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「대형 히트 호크[강화]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「머리 발칸×4」를 각종 성능이 향상된 「자쿠Ⅱ FS형(SM)용 머리 발칸×4」로 변경
・부무장 「자쿠Ⅱ FS형(SM)용 크래커」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「매뉴버 아머」, 「공격 자세 제어」의 LV을 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 강습 평균 50.6 49.8 60,157 3.9 – – LV1 44.0 43.8 56,359 4.3 – – 350 강습 평균 51.2 51.2 69,671 4.0 – – LV2 44.9 45.9 59,296 4.1 – – 400 강습 평균 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV3 44.4 47.9 59,912 4.0 – – 450 강습 평균 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV4 44.9 48.6 71,583 4.0 – – -
네로 트레이너 -
- ・부무장 「플래시 그레네이드」를 「네로 트레이너용 플래시 그레네이드」로 변경했습니다.

-
- ・부무장 「클럽」을 「네로 트레이너용 클럽」으로 변경했습니다.

-
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 네로 트레이너용 빔 사벨×2 【통상 격투】
・위력 「2400」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 60mm 발칸×2 ・재장전 「8.0」→「6.0」으로 단축 부무장 플래시 그레네이드 ・신규 부무장 「네로 트레이너용 플래시 그레네이드」와 교체되어 삭제 부무장 네로 트레이너용 플래시 그레네이드 ・신규 추가
부무장 「플래시 그레네이드」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・재장전 「14.0」→「10.0」으로 단축
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
・실드 관통 효과 추가부무장 클럽 ・신규 부무장 「네로 트레이너용 클럽」과 교체되어 삭제 부무장 네로 트레이너용 클럽 ・신규 추가
부무장 「클럽」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1700」→「2000」으로 상승
・재장전 「15.0」→「8.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 기동력을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「네로 트레이너용 빔 사벨×2」의 [위력], 스킬 「헤비 어택」 발동 시 [위력] 강화
・부무장 「60mm 발칸×2」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「플래시 그레네이드」를 각종 성능이 향상된 「네로 트레이너용 플래시 그레네이드」로 변경
・부무장 「클럽」을 각종 성능이 향상된 「네로 트레이너용 클럽」으로 변경
・스킬 「급속 선회」, 「강제 분사 장치」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 강습 평균 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV1 48.0 48.2 73,291 4.1 – – 500 강습 평균 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV2 47.8 42.2 71,118 4.0 – – -
릭 돔Ⅱ(GH) -
- ・부무장 「가슴 빔 건」을 「릭 돔Ⅱ(GH)용 가슴 빔 건」으로 변경했습니다.

-
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」 추가
⇒LV2 이상 기체에 「다리 특수 완충재 LV4」 추가
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 이상 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 시작 대형 히트 사벨 ・위력 「3000」→「3150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
・다운 상태로 만든 적기를 날려보내는 효과 추가부무장 가슴 빔 건 ・신규 부무장 「릭 돔Ⅱ(GH)용 가슴 빔 건」과 교체되어 삭제 부무장 릭 돔Ⅱ(GH)용 가슴 빔 건 ・신규 추가
부무장 「가슴 빔 건」에 비해 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「500」→「1700」으로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 다운시킬 수 있는 시작 대형 히트 사벨을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「시작 대형 히트 사벨」에 [날려보내기] 효과 추가, [쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「가슴 빔 건」을 각종 성능이 향상된 「릭 돔Ⅱ(GH)용 가슴 빔 건」으로 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「파워 액셀러레이터」 LV 강화
・스킬 「공격 자세 제어」 LV 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「대미지 컨트롤」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV1 40.6 47.0 63,191 4.7 – – 450 강습 평균 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV2 41.1 43.8 66,141 4.7 – – 500 강습 평균 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV3 35.8 34.0 62,079 4.9 – – 550 강습 평균 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV4 39.5 46.5 68,718 4.6 – – -
페넬로페 기체 성능 ・스킬 「격투전 복합 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 페넬로페용 빔 라이플 ・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・스킬 「미노프스키 플라이트 유닛(페넬로페)」 발동 시 고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경격투 주무장 콤퍼짓 웨폰 유닛[빔 사벨]×2 ・하격투 보정 상승 부무장 페넬로페용 빔 라이플[속사] ・위력 「700」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・무장 전환 시간 단축
・스킬 「미노프스키 플라이트 유닛(페넬로페)」 발동 시 고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경부무장 어깨 메가 입자포×2 ・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 판넬 미사일 ・재장전 「13.0」→「11.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 콤퍼짓 웨폰 유닛[미사일] ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・연사 속도 상승부무장 콤퍼짓 웨폰 유닛[메가 입자포] ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승 부무장 페넬로페용 발칸포 ・비틀거림 축적치 상승 스킬 미노프스키 플라이트 유닛(페넬로페) ・오버 히트 시 사용할 수 있도록 변경
・대응 무장을 고속 이동 중 사용할 수 있게 되는 효과 추가스킬 보조 동력 LV3 ・스킬 발동 시 남는 기체 HP양 상승
・효과 시간 연장 -
페넬로페<변형 시> 기체 성능 ・LV1 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가 부무장 어깨 메가 입자포×2(변형) ・위력 「1200」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 판넬 미사일(변형) ・비틀거림 축적치 상승 스킬 플라이트 폼(페넬로페) ・람 어택의 위력과 기동력 상승에 필요한 고속 이동 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「미노프스키 플라이트 유닛(페넬로페)」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「페넬로페용 빔 라이플」의 [쿨타임], [재장전 시간] 강화
・격투 주무장 「콤퍼짓 웨폰 유닛[빔 사벨]×2]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「페넬로페용 발칸포」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「페넬로페용 빔 라이플[속사]」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「콤퍼짓 웨폰 유닛[메가 입자포]」의 [사정거리] 강화
・부무장 「콤퍼짓 웨폰 유닛[미사일]」의 [연사 속도], [재장전 시간] 강화
・부무장 「어깨 메가 입자포×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「판넬 미사일」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「어깨 메가 입자포×2(변형)」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「판넬 미사일(변형)」의 [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「격투전 복합 시스템」 LV 강화
・스킬 「미노프스키 플라이트 유닛(페넬로페)」를 기체가 오버 히트한 상태에서도 사용할 수 있도록 변경,
대응 무장을 고속 이동 중 사용할 수 있도록 강화(대응 무장: 페넬로페용 빔 라이플, 페넬로페용 빔 라이플[속사])
・스킬 「플라이트 폼(페넬로페)」의 [람 어택 위력] 및 [기동력] 상승에 필요한 시간 단축
・스킬 「보조 동력」 LV3의 [발동 시 남는 기체 HP], [효과 시간] 강화・기체 LV1의 전적을 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「대미지 컨트롤」 LV1 추가
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV1 46.8 43.2 88,801 3.4 – – 750 강습 평균 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV2 45.4 40.8 93,270 3.7 – – -
바이아란 커스텀 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「MS 격파 공세 프로그램 LV2」 추가
・스킬 「공중 격투 제어 LV2」 추가
・스킬 「헤비 어택 LV1」을 「헤비 어택 개량형 LV1」로 변경
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」 및 「강제 분사 장치 LV2」를 「고성능 분사 제어 장치 LV1」로 통합
⇒LV2 기체는 「고성능 분사 제어 장치 LV2」로 통합
⇒LV3 이상 기체의 「공중 제어 프로그램 LV3」 및 「강제 분사 장치 LV3」을 「고성능 분사 제어 장치 LV3」으로 통합
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
・LV3 이상 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 바이아란 커스텀용 메가 입자포 ・위력 「2150」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「80%」→「75%」로 경감격투 주무장 바이아란 커스텀용 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축
・스킬 「공중 격투 제어」 대응 무장으로 변경
【통상 격투】
・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 바이아란 커스텀용 메가 입자포×2 ・위력 「250」→「280」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「275m」→「300m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 바이아란 커스텀용 클로 암 ・위력 「3000」→「3200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「공중 격투 제어」 대응 무장으로 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」과 「고성능 플라이트 제어 기구」를 활용해 공중에서 급습하는 것이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「공중 격투 제어」 LV2, 「MS 격파 공세 프로그램」 LV2 추가
이에 따라 스킬 「공중 제어 프로그램」 LV3과 「강제 분사 장치」 LV2를 삭제하고 「고성능 분사 제어 장치」 LV1 추가
・스킬 「헤비 어택」 LV1을 「헤비 어택 개량형」 LV1로 강화
・사격 주무장 「바이아란 커스텀용 메가 입자포」의 [위력], [히트율] 강화
・격투 주무장 「바이아란 커스텀용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화, 스킬 「공중 격투 제어」 대응
또한 스킬 「헤비 어택 개량형」 발동 시 [위력] 강화
・부무장 「바이아란 커스텀용 클로 암」의 [위력] 강화, 스킬 「공중 격투 제어」 대응
・부무장 「바이아란 커스텀용 메가 입자포×2」의 [사정거리], [위력], [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 49.3 47.4 92,245 3.6 – – LV1 43.3 41.3 78,904 4.3 – – 650 강습 평균 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV2 42.7 36.8 76,707 4.3 – – 700 강습 평균 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV3 41.7 35.0 71,913 4.4 – – 750 강습 평균 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV4 42.9 30.0 85,240 4.5 – – -
람즈곡크 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「인터럽트 태클 LV1」 추가
・스킬 「액티브 가드 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「블레이드 태클 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 팔 메가 입자포 ・위력 「1400」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.0」→「2.5」로 단축
・오버 히트 「14.0」→「10.0」으로 단축격투 주무장 클로 실드 ・위력 「2000」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 팔 메가 입자포[속사] ・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승스킬 블레이드 태클 ・적기의 내격투 보정을 일부 무효화하는 효과 추가
・태클 시 이동 거리 증가 효과 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「블레이드 태클」과 격투 무장을 중심으로 한 근접전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「팔 메가 입자포」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [위력] 강화
・격투 주무장 「클로 실드」의 [위력] 강화
・부무장 「팔 메가 입자포[속사]」의 [연사 속도], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「블레이드 태클」의 [이동 거리 증가], [적기의 내격투 보정 일부 무효화] 효과 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・스킬 「인터럽트 태클」 LV1 추가
・스킬 「액티브 가드」 LV1 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「블레이드 태클」의 LV을 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 강습 평균 51.2 51.2 69,671 4.0 – – LV1 46.6 41.6 63,699 4.6 – – 400 강습 평균 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV2 46.2 42.7 46,644 4.1 – –







