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정보

유닛 관련 조정 <2025년 9월 실시>

■2025/09/25 14:00
ver.0200.2169
■유닛 관련 조정
■범용 타입

F91
기체 성능 ・스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 F91용 빔 라이플 ・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
부무장 F91용 머리 발칸 ・연사 속도 상승
부무장 베스바×2 ・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【통상 사격】
・위력 「1500」→「1600」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
부무장 F91용 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축
【기동 격투 프로그램】
・위력 상승
부무장 베스바×2[조사] ・위력 「950」→「1000」으로 상승
・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「최대 가동」을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「폐열 효율 적정화」 LV 강화
 ・사격 주무장 「F91용 빔 라이플」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「F91용 머리 발칸」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「베스바×2」의 [집속 시간]을 단축하고
  통상 사격의 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치]와 집속 사격의 [위력], [히트율] 강화
 ・부무장 「F91용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임]을 단축하고
  스킬 「기동 격투 프로그램」 사용 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「베스바×2[조사]」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
750 범용 평균 49.4 49.1 95,207 3.3
LV1 46.0 46.5 91,642 3.3

F90
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
격투 주무장 F90용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
부무장 F90용 머리 발칸포×2 ・탄 수 「30」→「60」으로 증가
부무장 F90용 빔 라이플[속사] ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 F90용 빔 사벨×2 ・위력 「2700」→「2800」으로 상승
스킬 OS 「TYPE A.R.」 ・효과 시간 연장
・스킬 발동 중 다음 효과 상승
 ⇒대미지 축적에 의한 비틀거림 발생율 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「OS 「TYPE A.R.」」을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「OS 「TYPE A.R.」」의 [효과 시간]과 [비틀거림 축적치 경감] 효과 강화
 ・격투 주무장 「F90용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「F90용 머리 발칸포×2」의 [탄 수] 강화
 ・부무장 「F90용 빔 라이플[속사]」의 [ASL 화면 영역], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임] 강화
 ・부무장 「F90용 빔 사벨×2」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 50.0 50.6 94,241 3.0
LV1 47.8 48.8 87,676 2.9

Z플러스 A2형
기체 성능 ・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
사격 주무장 Z플러스 A2형용 빔 라이플 ・쿨타임 「0.6」→「0.5」로 단축
격투 주무장 Z플러스 A2형용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
부무장 빔 캐논×2 ・위력 「1150」→「1250」으로 상승
・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축
부무장 하이 메가 캐논 ・쿨타임 「5.5」→「2.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【집속 1단계】
・위력 「2800」→「3500」으로 상승
【집속 2단계】
・위력 상승
Z플러스 A2형<변형 시>
부무장 빔 캐논×2(변형) ・위력 「600」→「700」으로 상승
・히트율 「15%」→「14%」로 경감
・연사 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「사격 출력 리미터 해제」와 변형(웨이브 라이더 형태)을 통한 급습을 중심으로 펼치는 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「Z플러스 A2형용 빔 라이플」의 [쿨타임] 단축
 ・격투 주무장 「Z플러스 A2형용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「빔 캐논×2」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「하이 메가 캐논」의 [집속 시간], [쿨타임]을 단축하고
  1단계 집속 시와 2단계 집속 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「빔 캐논×2(변형)」의 [연사 속도], [위력], [히트율] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「정지 사격 자세 제어」를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.4 49.5 78,894 3.1
LV1 44.8 42.8 69,022 3.2

야크트 도가[소데츠키 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 야크트 도가[소데츠키 사양]용 빔 머신건 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「600」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・소비 탄 수 경감
부무장 미사일×3 ・위력 「550」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.5」→「4.0」으로 단축
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
부무장 판넬×2[집중포화] ・위력 「200」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 판넬×2[추종] ・위력 「250」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「25%」→「23%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「야크트 도가[소데츠키 사양]용 빔 머신건」의 [집속 시간], [쿨타임]을 단축하고
  통상 사격의 [위력], [비틀거림 축적치]와 집속 사격의 [위력], [소비 탄 수] 강화
 ・부무장 「미사일×3」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「판넬×2[집중포화]」의 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「판넬×2[추종]」의 [ASL 화면 영역], [위력], [히트율] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 49.2 71,715 3.1
LV1 43.2 35.4 58,558 3.4
600 범용 평균 49.4 49.5 78,894 3.1
LV2 43.8 34.2 64,347 3.5
650 범용 평균 50.0 49.3 86,062 3.0
LV3 44.7 38.9 76,636 3.3
700 범용 평균 50.0 50.6 94,241 3.0
LV4 47.2 48.2 93,639 3.1
■강습 타입

자쿠Ⅳ(IP)
기체 성능 ・LV1 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「19」→「21」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가
・LV2 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 자쿠Ⅳ(IP)용 빔 머신건 ・탄 수 「18」→「24」로 증가
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 자쿠Ⅳ(IP)용 대형 히트 호크 ・하격투 보정 상승
부무장 머리 빔 포×2 ・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 판넬×6[협공] ・LV2 위력 「420」→「500」으로 상승
부무장 판넬×6[추종] ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・LV2 위력 「310」→「400」으로 상승
부무장 판넬×2[폭격] ・위력 「230」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「22.0」→「15.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 3종류의 판넬 무장과 다운시킬 수 있는 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1의 스킬 「매뉴버 아머」, 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV2에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・기체 LV2의 스킬 「파워 액셀러레이터」 LV 강화
 ・사격 주무장 「자쿠Ⅳ(IP)용 빔 머신건」의 [무기 변경 쿨타임], [탄 수] 강화
 ・격투 주무장 「자쿠Ⅳ(IP)용 대형 히트 호크」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「머리 빔 포×2」의 [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
 ・부무장 「판넬×6[추종]」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「판넬×2[폭격]」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「판넬×6[협공]」, 「판넬×6[추종]」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 50.4 50.1 95,768 3.2
LV1 46.9 44.7 92,778 3.5
750 강습 평균 48.3 46.9 100,207 3.5
LV2 46.6 41.0 74,543 3.3

리젤 C형[DaU 장비]
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「20」→「22」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 리젤 C형용 하이퍼 빔 사벨 【통상 격투】
・하격투 보정 상승
【헤비 어택】
・동시에 발사되는 「마이크로 미사일×4」의 위력 상승
부무장 리젤용 롱 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
리젤 C형[DaU 장비]<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「20」→「22」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「하이 부스트 람 어택 LV1」→「LV2」로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「헤비 어택(연동)」과 변형 형태를 이용한 급습을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능 부족으로 인해 적기에 접근하기 힘든 상황이 눈에 띄며
 각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「리젤 C형용 하이퍼 빔 사벨」의 [하격투 보정]을 강화하고
  스킬 「헤비 어택(연동)」 사용 시 발사되는 「마이크로 미사일×4」의 [위력] 강화
 ・부무장 「리젤용 롱 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・변형 시의 스킬 「하이 부스트 람 어택」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 49.7 48.6 88,268 3.4
LV1 45.5 45.4 87,578 3.6

수퍼브 제간
기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「20500」으로 상승
・사격 보정 「35」→「40」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 수퍼브 제간용 하이퍼 메가 런처 ・쿨타임 「4.5」→「4.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「2600」→「2800」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
격투 주무장 수퍼브 제간용 빔 사벨 ・위력 「1900」→「2100」으로 상승
부무장 수퍼브 제간용 발칸 포드 시스템 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 수퍼브 제간용 빔 라이플 ・위력 「1800」→「2000」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 허리 사출식 그레네이드 ・위력 「900」→「1000」으로 상승
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 하이퍼 메가 런처를 활용한 중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정] 강화
 ・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 LV 강화
 ・사격 주무장 「수퍼브 제간용 하이퍼 메가 런처」의 [쿨타임]을 단축하고
  통상 사격의 [위력], [비틀거림 축적치], 집속 사격의 [위력], [히트율] 강화
 ・격투 주무장 「수퍼브 제간용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「수퍼브 제간용 발칸 포드 시스템」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「수퍼브 제간용 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「허리 사출식 그레네이드」의 [재장전 시간], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「등 옵션 특수 완충재」, 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.7 50.2 75,019 3.3
LV1 41.3 36.5 65,078 3.6

짐 가드 커스텀
기체 성능 ・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・LV3 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 E-2 빔 스프레이 건 ・위력 「1000」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「2.5」→「1.0」으로 단축
격투 주무장 짐 가드 커스텀용 빔 대거 ・무장 전환 시간 단축
부무장 어깨 발칸포×2 ・사정거리 「150m」→「175m」로 상승
부무장 가디언 실드 내장 개틀링 ・위력 「100」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 내구성이 높은 가디언 실드를 이용하는 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
 ・사격 주무장 「E-2 빔 스프레이 건」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「짐 가드 커스텀용 빔 대거」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「어깨 발칸포×2」의 [사정거리] 강화
 ・부무장 「가디언 실드 내장 개틀링」의 [무기 변경 쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV3의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・기체 LV4의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 50.6 50.4 55,733 3.8
LV1 45.1 43.9 47,403 3.6
350 강습 평균 52.3 52.7 66,110 3.7
LV2 46.8 45.0 48,917 3.3
400 강습 평균 51.4 52.7 69,526 3.7
LV3 46.7 47.6 48,983 2.9
450 강습 평균 50.2 50.9 69,209 3.6
LV4 47.7 38.5 50,271 3.0
※2025년 9월 25일(목) 20:00에 COST를 올바르게 수정했습니다.
■지원 타입

실버 불릿 서프레서
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「26000」→「27000」으로 상승(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 실버 불릿 서프레서용 빔 매그넘 ・재장전 「11.0」→「10.0」으로 단축
・집속 「1.0」→「0.8」로 단축
・착탄 시 폭발 범위 확대
부무장 60mm 발칸포×2 ・위력 「160」→「180」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「30」→「50」으로 증가
・비틀거림 축적치 상승
부무장 어깨 빔 캐논×2 【통상 사격】
・위력 「1300」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
부무장 그레네이드 런처 ・위력 「800」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
부무장 그레네이드 런처[연속 폭발] ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・LV2 위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 증가)
조정 의도
・이 기체는 위력이 높은 빔 매그넘을 비롯한 풍부한 사격 무장을 활용해 원~중거리에서 사격 지원을 하는 것이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「실버 불릿 서프레서용 빔 매그넘」의 [집속 시간], [착탄 시 폭발 범위], [재장전 시간] 강화
 ・부무장 「60mm 발칸포×2」의 [위력], [비틀거림 축적치], [탄 수] 강화
 ・부무장 「어깨 빔 캐논×2」의 통상 사격의 [위력], [비틀거림 축적치]와
  집속 사격의 [착탄 시 폭발 범위], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「그레네이드 런처[연속 폭발]」의 [재장전 시간] 단축

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「그레네이드 런처[연속 폭발]」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・기체 LV2의 스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 49.7 48.6 88,268 3.4
LV1 47.7 42.4 79,440 3.2
700 지원 평균 51.7 51.4 106,573 3.1
LV2 47.1 40.3 81,656 3.2
750 지원 평균 51.2 49.4 100,259 3.4
LV3 46.2 40.1 76,609 3.5
※2025년 9월 25일(목) 20:00에 기체 LV3을 포함한 내용으로 수정했습니다.

자쿠Ⅳ
기체 성능 ・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「레지스트 무브 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플 ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 머리 빔 포×2 ・히트율 「95%」→「80%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 자쿠Ⅳ용 빔 머신건×2 ・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「300m」→「350m」로 상승
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 장거리 빔 라이플을 이용한 사격전을 중심으로 삼고
 근접전에서 효과적인 스킬을 활용해 벌이는 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플」의 [집속 시간], [오버 히트 시간]을 단축하고 통상 사격의 [위력] 강화
 ・부무장 「머리 빔 포×2」의 [ASL 화면 영역], [히트율] 강화
 ・부무장 「자쿠Ⅳ용 빔 머신건×2」의 [재장전 시간], [사정거리], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV2의 스킬 「레지스트 무브」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 51.4 51.6 87,885 3.0
LV1 44.4 37.2 67,907 3.1
650 지원 평균 49.7 48.6 88,268 3.4
LV2 45.0 41.5 73,140 3.5

즈사
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 슬러스터 「65」→「75」로 상승
・고속 이동 「175」→「185」로 상승
・이동 방향 전환 시의 미끄러짐을 조정해 기동성 개선
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「28」→「29」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 이상 기체의 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 이상 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 이상 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 빔 라이플(NZ) ・위력 「1800」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・탄속 상승
부무장 어깨 7연장 미사일×2 ・위력 「250」→「280」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
부무장 팔 3연장 미사일×2 ・소이 효과의 대미지 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 가슴 3연장 미사일×2 ・위력 「100」→「150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・폭발의 히트 횟수 증가
・탄속 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 확산 빔 포 ・오버 히트 「15.0」→「13.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・이동 방향을 전환하기 쉽게 개선
 ・[고속 이동], [기체 HP], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「내폭 기구」 추가
 ・스킬 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「불릿 피더」 추가
 ・사격 주무장 「빔 라이플(NZ)」의 [탄속], [위력], [히트율] 강화
 ・부무장 「어깨 7연장 미사일×2」의 [탄속], [위력] 강화
 ・부무장 「팔 3연장 미사일×2」의 소이 효과로 입히는 [대미지], [무기 변경 쿨타임] 강화
 ・부무장 「가슴 3연장 미사일×2」의 [탄속], [히트 횟수], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「확산 빔 포」의 [오버 히트 시간] 단축

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・스킬 「전선 유지 지원 시스템」 LV 강화
 ・기체 LV3 이후의 스킬 「다리 특수 완충재」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 50.6 48.8 70,199 3.0
LV1 41.6 33.0 55,053 3.6
550 지원 평균 50.8 48.5 77,371 2.9
LV2 38.4 26.0 53,527 3.7
600 지원 평균 51.4 51.6 87,885 3.0
LV3 40.0 26.7 52,600 3.7
650 지원 평균 49.7 48.6 88,268 3.4
LV4 38.5 30.8 56,284 3.9
※2025년 9월 25일(목) 20:00에 COST 550의 평균치를 올바르게 수정했습니다.
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