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정보

유닛 관련 조정 <2026년 4월 실시>

■2026/04/30 14:00
ver.0207.2234
■유닛 관련 조정
■범용 타입

사이코 바우
기체 성능
・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 사이코 바우용 빔 라이플
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「1.5」로 단축
【통상 사격】
・위력 「2000」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・위력 상승
격투 주무장 바우용 빔 사벨
・하격투 보정 상승
부무장 팔 그레네이드 런처
・위력 「500」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 메가 입자포
・쿨타임 「2.0」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
【통상 사격】
・위력 「800」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「20%」→「16%」로 경감
・사정거리 「300m」→「350m」로 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・사정거리 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 사이코 플레이트[사출]
・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 사이코 플레이트[방어]
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・내구성 상승
조정 의도
・이 기체는 사이코 플레이트를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「사이코 바우용 빔 라이플」의 [집속 시간], [쿨타임], [재장전 시간] 단축,
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「바우용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「메가 입자포」의 [집속 시간], [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축,
  통상 사격 시의 [사정거리], [위력], [히트율]과 집속 사격 시의 [사정거리], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「사이코 플레이트[사출]」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「사이코 플레이트[방어]」의 [오버 히트 시간], [내구성] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.3 51.1 94,050 3.3
LV1 40.5 33.5 78,323 3.8
700 범용 평균 49.9 49.3 103,730 3.1
LV2 36.4 28.8 76,645 3.8

RF 자쿠
기체 성능
・LV2 기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「어깨 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 RF 자쿠용 빔 라이플
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
격투 주무장 RF 자쿠용 빔 액스
・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
・하격투 보정 상승
부무장 RF 자쿠용 2연장 발칸포
・위력 「180」→「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・다리에 대한 대미지 보정 상승
부무장 RF 자쿠용 바다뱀
・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「10.0」→「5.0」으로 단축
부무장 RF 자쿠용 빔 바주카
・히트율 「95%」→「90%」로 경감
・쿨타임 「5.0」→「3.5」로 단축
・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「2900」→「3200」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 상대를 다운시킬 수 있는 바다뱀을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「RF 자쿠용 빔 라이플」의 [집속 시간], [재장전 시간] 단축,
  집속 사격 시의 [위력], [ASL 화면 영역] 강화
 ・격투 주무장 「RF 자쿠용 빔 액스」의 [쿨타임], [하격투 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「RF 자쿠용 2연장 발칸포」의 [다리에 대한 대미지 보정], [사정거리], [위력] 강화
 ・부무장 「RF 자쿠용 바다뱀」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「RF 자쿠용 빔 바주카」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」, 「어깨 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「기동전 복합 시스템」 LV1 추가
 ・부무장 「RF 자쿠용 빔 바주카」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.6 49.9 91,447 3.4
LV1 45.2 40.4 75,863 3.4
650 범용 평균 50.3 51.1 94,050 3.3
LV2 40.7 36.7 66,525 3.5

데스파다
기체 성능
・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「더블 팩 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 데스파다용 WB 내장 빔 캐논
・위력 「1000」→「1150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.5」→「3.5」로 단축
・탄속 상승
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 데스파다용 빔 사벨
・위력 「2000」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 데스파다용 머리 발칸포
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 데스파다용 빔 사벨×2
・하격투 보정 상승
・LV2 위력 「2550」→「2700」으로 상승
부무장 데스파다용 WB 내장 미사일 런처
・위력 「250」→「280」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 데스파다용 WB 내장 빔 캐논×2
・히트율 「20%」→「15%」로 경감
・탄속 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「425」→「450」으로 상승
부무장 데스파다용 WB 내장 대형 미사일
・위력 「1200」→「1350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・미사일이 가속하는 데 걸리는 시간 단축
스킬 더블 팩 바인더 특수 완충재
・기체 HP에 대한 대미지 경감률 「50%」→「60%」로 상승
・사격 공격을 받았을 때의 비틀거림 발생 경감 효과 상승
조정 의도
・이 기체는 사이 로드와 2종의 격투 무장을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「데스파다용 WB 내장 빔 캐논」의 [탄속], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「데스파다용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「데스파다용 머리 발칸포」의 [연사 속도], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「데스파다용 빔 사벨×2」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「데스파다용 WB 내장 미사일 런처」의 [무기 변경 쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「데스파다용 WB 내장 빔 캐논×2」의 [탄속], [사격 후 경직 시간], [히트율] 강화
 ・부무장 「데스파다용 WB 내장 대형 미사일」의 [가속에 걸리는 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」, 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「더블 팩 바인더 특수 완충재」의 [대미지 경감], [사격에 의한 축적 경감] 효과 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「데스파다용 빔 사벨×2」, 「데스파다용 WB 내장 빔 캐논×2」의 [위력] 강화
 ・스킬 「더블 팩 바인더 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 50.2 50.2 84,136 3.3
LV1 41.9 35.0 66,237 3.6
600 범용 평균 49.6 49.9 91,447 3.4
LV2 37.9 33.0 63,145 3.7

도즐 자비 전용 자쿠Ⅱ
기체 성능
・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・중거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「2」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「인터럽트 가드 LV1」 추가
・스킬 「액티브 가드 LV2」 추가
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 스킬 「스파이크 태클」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 적기에 접근하기 힘든 상황이 나타나며
 각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「공격 자세 제어」 LV 강화
 ・스킬 「액티브 가드」, 「인터럽트 가드」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 49.9 50.3 52,643 3.4
LV1 44.3 48.0 58,676 3.9
350 범용 평균 49.6 49.1 61,855 3.4
LV2 45.4 43.4 65,358 3.9
400 범용 평균 48.9 48.0 65,314 3.1
LV3 46.0 46.6 76,008 3.7
450 범용 평균 50.0 50.1 69,833 3.2
LV4 45.3 46.1 79,490 4.0
■강습 타입

Z건담 3호기 P2형
기체 성능
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「사이코 뉴트라이저 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 Z건담 3호기 P2형용 빔 피스톨
【집속 사격】
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 Z건담 3호기 P2형용 머리 발칸포
・연사 속도 상승
・LV2 위력 「130」→「180」으로 상승
부무장 Z건담 3호기 P2형용 팔 그레네이드 런처
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
스킬 사이코 뉴트라이저
・효과 발동 조건을 기체 HP 「30% 이하」에서 「50% 이하」로 변경
Z건담 3호기 P2형<변형 시>
기체 성능
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가
・LV2 기체의 스킬 「사이코 뉴트라이저 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 Z건담 3호기 P2형용 빔 피스톨(변형)
・위력 「1800」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 Z건담 3호기 P2형용 빔 건×2
・히트율 「12%」→「9%」로 경감
・쿨타임 「0.5」→「0.3」으로 단축
・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 웨이브 라이더 형태와 스킬 「사이코 뉴트라이저」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「Z건담 3호기 P2형용 빔 피스톨」의 집속 사격 시의 [ASL 화면 영역] 확대
 ・부무장 「Z건담 3호기 P2형용 머리 발칸포」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 P2형용 팔 그레네이드 런처」의 [쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 P2형용 빔 피스톨(변형)」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「Z건담 3호기 P2형용 빔 건×2」의 [ASL 화면 영역], [쿨타임], [오버 히트 시간], [히트율] 강화
 ・스킬 「사이코 뉴트라이저」의 [발동 조건] 완화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「Z건담 3호기 P2형용 머리 발칸포」의 [위력] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「사이코 뉴트라이저」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.8 50.4 97,248 3.6
LV1 45.8 45.8 83,699 3.5
700 강습 평균 50.6 50.2 112,230 3.6
LV2 43.9 30.3 68,799 3.4

건담 델타 카이[육전 사양]
기체 성능
・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 건담 델타 카이 육전 사양용 빔 라이플[RG]
재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
격투 주무장 건담 델타 카이 육전 사양용 빔 사벨
・무장 전환 시간 단축
부무장 실드 장착형 빔 캐논
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・LV2 위력 「450」→「500」으로 상승
【집속 사격】
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 상승
부무장 작렬 볼트
・위력 「2600」→「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 라이플 부속 레일건
재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
건담 델타 카이[육전 사양]<변형 시>
기체 성능
・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「고기동 전투 제어 LV1」 추가
・스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 실드 장착형 빔 캐논(변형)
・집속 「1.0」→「0.8」로 단축
【통상 사격】
・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 작렬 볼트(변형)
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 작렬 볼트의 운용을 중심으로 한 근~중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「건담 델타 카이 육전 사양용 빔 라이플[RG]」의 [재장전 시간] 단축
 ・격투 주무장 「건담 델타 카이 육전 사양용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [무기 변경 쿨타임] 단축,
  통상 사격 시의 [ASL 화면 영역], [연사 속도], [비틀거림 축적치]와 집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「작렬 볼트」의 [위력] 강화
 ・부무장 「빔 라이플 부속 레일건」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「실드 장착형 빔 캐논(변형)」의 [집속 시간] 단축,
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「작렬 볼트(변형)」의 [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
 ・스킬 「폐열 효율 적정화」 LV 강화
 ・변형 시 스킬 「고기동 전투 제어」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
 부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 49.3 47.6 93,369 3.7
LV1 44.0 42.5 84,930 4.0
650 강습 평균 50.8 50.4 97,248 3.6
LV2 44.4 38.3 82,127 3.9

리 가지
기체 성능
・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV4 기체의 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 이상 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체의 스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체의 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 리 가지용 빔 라이플
・위력 「2200」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
격투 주무장 리 가지용 빔 사벨
・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 격투】
・위력 「2400」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【헤비 어택】
・위력 상승
부무장 팔 2연장 그레네이드 런처
・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 허리 2연장 그레네이드 런처×2
・위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.5」로 단축
・재장전 「30.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「헤비 어택」을 활용해 폭넓은 교전 거리에서 전투할 수 있는 기체입니다.
 지난 조정에서 상정한 것 이상의 [승률]과 [가한 대미지]를 나타내 전적을 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「리 가지용 빔 라이플」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「리 가지용 빔 사벨」의 [차지 시간] 단축,
  통상 격투 시와 헤비 어택 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「팔 2연장 그레네이드 런처」의 [위력] 강화
 ・부무장 「허리 2연장 그레네이드 런처×2」의 [사격 후 경직 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV3의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・기체 LV4의 「헤비 어택」, 「슬러스터 출력 강화」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.0 49.8 85,412 3.6
LV1 45.8 47.3 76,016 3.8
600 강습 평균 49.3 47.6 93,369 3.7
LV2 42.1 38.0 72,177 3.9
650 강습 평균 50.8 50.4 97,248 3.6
LV3 42.4 32.6 74,421 3.9
700 강습 평균 50.6 50.2 112,230 3.6
LV4 34.1 33.3 82,884 4.1
■지원 타입

비기나 기나
기체 성능
・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
사격 주무장 비기나 기나용 빔 라이플
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「2900」→「3000」으로 상승
【집속 사격】
・위력 상승
부무장 비기나 기나용 빔 라이플[속사]
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 비기나 기나용 빔 런처
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「1500」→「1600」으로 상승
【집속 사격】
・비틀거림 축적치 상승
스킬 핀 노즐 제어 기구
・스킬 효과 시간 연장
・스킬 재사용에 걸리는 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「핀 노즐 제어 기구」를 활용한 중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「비기나 기나용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축,
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「비기나 기나용 빔 라이플[속사]」의 [탄속], [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「비기나 기나용 빔 런처」의 [집속 시간], [쿨타임] 단축,
  통상 사격 시의 [위력], 집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
 ・스킬 「핀 노즐 제어 기구」의 [효과 시간]을 연장하고 사용 후 [쿨타임] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
750 지원 평균 51.1 47.9 106,209 3.6
LV1 44.4 38.4 93,993 3.9

제다 캐논
기체 성능
・슬러스터 「50」→「60」으로 상승
・선회 「60」→「63」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「순간 분사 정밀 제어 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 제다 캐논용 더블 빔 라이플
・오버 히트 「14.0」→「11.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【통상 사격】
・위력 「800」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 빔 캐논×2
・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「90%」→「85%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 허리 사출식 그레네이드×2
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「650」→「750」으로 상승
부무장 6연장 숄더 미사일 포드×2[소이]
・재장전 「15.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「110」→「200」으로 상승
부무장 머리 특수 센서
・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[선회], [슬러스터] 강화
 ・사격 주무장 「제다 캐논용 더블 빔 라이플」의 [집속 시간], [오버 히트 시간] 단축,
  통상 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치]와 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「빔 캐논×2」의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「허리 사출식 그레네이드×2」, 「6연장 숄더 미사일 포드×2[소이]」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「머리 특수 센서」의 [오버 히트 시간] 단축

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「허리 사출식 그레네이드×2」, 「6연장 숄더 미사일 포드×2[소이]」의 [위력] 강화
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「순간 분사 정밀 제어」 LV 강화
 ・스킬 「기동전 복합 시스템」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 51.2 50.2 84,387 3.4
LV1 45.5 44.4 73,974 3.3
600 지원 평균 50.4 48.9 92,118 3.5
LV2 42.4 32.6 67,082 3.3

짐Ⅲ 파워드 FA
기체 성능
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
사격 주무장 짐Ⅲ 파워드 FA용 더블 빔 라이플
・쿨타임 「1.7」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「25.0」→「18.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「30%」→「28%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
【집속 사격】
・히트율 경감
부무장 등 빔 캐논
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 가슴 내장 미사일 런처×2
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 어깨 미사일 포드
・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・탄속 상승
부무장 허리 사출식 그레네이드×2
・위력 「800」→「950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
・착탄 시의 폭발 범위 확대
부무장 다리 6연장 미사일 포드
・재장전 「22.0」→「18.0」으로 단축
・탄속 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・소이 효과 지속 시간 연장
부무장 그레네이드 런처
・재장전 「14.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 높은 방어 성능을 활용한 중거리 사격 지원이 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「짐Ⅲ 파워드 FA용 더블 빔 라이플」의 [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축,
  통상 사격 시의 [ASL 화면 영역], [히트율]과 집속 사격 시의 [히트율] 강화
 ・부무장 「등 빔 캐논」의 [사격 후 경직 시간], [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「가슴 내장 미사일 런처×2」의 [탄속], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「어깨 미사일 포드」의 [탄속], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「허리 사출식 그레네이드×2」의 착탄 시의 [폭발 반경], [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「다리 6연장 미사일 포드」의 [소이 효과 시간], [사격 후 경직 시간], [재장전 시간], [탄속] 강화
 ・부무장 「그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・스킬 「불릿 피더」, 「정지 사격 자세 제어」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 51.1 49.3 77,898 3.3
LV1 46.6 39.2 66,468 3.2
550 지원 평균 51.2 50.2 84,387 3.4
LV2 46.3 41.6 70,355 3.3
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