2025.08.28
유닛 관련 조정<2025년 8월 실시>
- ■2025/08/28 14:00
- ver.0199.2161
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- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
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구스타프 칼 기체 성능 ・내격투 보정 「15」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「보조 동력 LV2」 추가
・스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강화 태클 LV5」→「LV7」로 상승
⇒기체 LV2의 「강화 태클 LV6」→「LV7」로 상승
・상단에 기재된 조정에 따라 스킬 「순간 분사 정밀 제어 LV1」 삭제
・LV1 기체의 근거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가
・LV1 기체의 중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
・LV1 기체의 원거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가
・LV1 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승부무장 구스타프 칼용 빔 라이플 ・위력 「2000」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「5」→「6」으로 증가부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「1100」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 클럽[강화형] ・위력 「2400」→「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 높은 내구성과 스킬 「액티브 가드」를 활용한 전선 구축이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「구스타프 칼용 빔 라이플」의 [위력], [탄 수] 강화
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력] 강화
・부무장 「클럽[강화형]」의 [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[내격투 보정] 강화
・기체 LV1의 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV과 [슬롯 수] 강화
・스킬 「보조 동력」 LV2 추가
이에 따라 스킬 「강화 태클」의 LV을 높이고 같은 효과를 가진 스킬 「순간 분사 정밀 제어」 LV1 삭제・그 밖에 전적 개선 목적으로 스킬 「전선 유지 지원 시스템」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 48.3 46.6 83,058 3.1 – – LV1 46.1 32.6 57,388 3.3 – – 700 범용 평균 49.9 49.9 97,377 2.9 – – LV2 48.2 41.5 73,136 3.0 – – -
양산형 ν건담 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 사격 주무장 양산형 ν건담용 빔 라이플 ・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【통상 사격】
・LV2 위력 「700」→「750」으로 상승
【집속 사격】
・LV2 위력 상승격투 주무장 양산형 ν건담용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 60mm 발칸포×2 ・사정거리 「175m」→「200m」로 상승
・연사 속도 상승부무장 빔 캐논×2 ・위력 「1100」→「1250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축부무장 양산형 ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・위력 「2300」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 인컴 유닛×4 ・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「22.0」→「15.0」으로 단축
・록온 사정거리 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 팔 장착형 빔 스프레이 건 ・연사 속도 상승
・LV2 위력 「700」→「800」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 인컴을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「양산형 ν건담용 빔 라이플」의 [집속 시간] 단축
・격투 주무장 「양산형 ν건담용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「60mm 발칸포×2」의 [연사 속도], [사정거리] 강화
・부무장 「빔 캐논×2」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「양산형 ν건담용 뉴 하이퍼 바주카」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「인컴 유닛×4」의 [위력], [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간], [록온 사정거리], [공격 간격], [재배치 시간] 강화
・부무장 「팔 장착형 빔 스프레이 건」의 [연사 속도] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「양산형 ν건담용 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격의 [위력] 강화
・부무장 「팔 장착형 빔 스프레이 건」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV1 44.4 39.7 64,201 3.3 – – 650 범용 평균 48.3 46.6 83,058 3.1 – – LV2 41.8 31.9 61,767 3.4 – – -
퍼펙트 건담【TB】 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「28」→「31」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「34」→「37」로 상승
・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가격투 주무장 퍼펙트 건담용 빔 사벨【TB】 ・LV2 위력 「1950」→「2000」으로 상승 부무장 퍼펙트 건담용 빔 사벨【TB】×2 ・LV2 위력 「2050」→「2100」으로 상승 부무장 퍼펙트 건담용 하이퍼 바주카【TB】 ・LV2 위력 「2150」→「2200」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「디펜시브 샷」과 「급속 선회」 LV2를 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
기체 LV1은 충분한 전적이지만, 기체 LV2는 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.
※이번에는 기체 LV2만 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정], [격투 보정], [스피드], [슬러스터] 강화
・격투 주무장 「퍼펙트 건담용 빔 사벨【TB】」의 [위력] 강화
・부무장 「퍼펙트 건담용 빔 사벨【TB】×2」의 [위력] 강화
・부무장 「퍼펙트 건담용 하이퍼 바주카【TB】」의 [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.0 48.7 70,958 3.1 – – LV1 51.8 53.6 71,929 2.9 – – 600 범용 평균 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV2 47.8 46.5 69,819 3.2 – – -
이프리트 슈나이드 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 이상 기체의 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 이상 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 히트 다트×2 ・위력 「2500」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・연격 보정 상승
・하격투 보정 상승부무장 어깨 히트 다트 ・위력 「1400」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「18.0」→「12.0」으로 단축
・고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경부무장 히트 다트[일제 사격] ・위력 「600」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨리는 3종류의 사격 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「히트 다트×2」의 [쿨타임], [연격 시 보정], [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「어깨 히트 다트」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력]을 강화하고 고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
・부무장 「히트 다트[일제 사격]」의 사격 시 [경직 시간], [재장전 시간], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「긴급 회피 제어」의 LV 강화
・스킬 「공격 자세 제어」 추가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・기체 LV3 이후의 [슬러스터] 강화
・기체 LV3 이후의 스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
・기체 LV3 이후의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.0 48.7 70,958 3.1 – – LV1 46.5 41.6 59,570 3.5 – – 600 범용 평균 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV2 40.8 39.1 59,315 3.5 – – 650 범용 평균 48.3 46.6 83,058 3.1 – – LV3 38.0 31.2 61,609 3.6 – – 700 범용 평균 49.9 49.9 97,377 2.9 – – LV4 34.2 30.1 70,302 3.6 – – -
지옹 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「72」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 5연장 메가 입자포×2 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「4.0」→「2.5」로 단축
【통상 사격】
・위력 「200」→「220」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「65%」→「50%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승부무장 유선식 메가 입자포×2[협공] ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・팔 복귀 속도 상승
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 유선식 메가 입자포×2[포위] ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・팔 복귀 속도 상승
・공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 머리 메가 입자포 ・위력 「800」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「50%」→「35%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 허리 메가 입자포×2 ・위력 「1600」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[선회] 강화
・사격 주무장 「5연장 메가 입자포×2」의 [집속 시간], [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축,
통상 사격과 집속 사격의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「유선식 메가 입자포×2[협공]」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [공격 간격], [재배치 시간], [복귀 속도], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「유선식 메가 입자포×2[포위]」의 [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [명중 정밀도], [복귀 속도] 강화
・부무장 「머리 메가 입자포」의 [ASL 화면 영역], [쿨타임], [위력], [히트율] 강화
・부무장 「허리 메가 입자포×2」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.6 50.4 71,071 3.2 – – LV1 43.2 34.7 58,784 3.2 – – 600 범용 평균 50.7 52.9 79,113 3.1 – – LV2 42.7 33.9 55,867 3.1 – – 650 범용 평균 49.5 49.3 83,549 3.2 – – LV3 43.8 31.9 56,904 2.8 – – 700 범용 평균 51.2 52.3 93,987 2.9 – – LV4 37.7 30.4 51,844 3.7 – – -
캠퍼 기체 성능 ・고속 이동 「205」→「210」으로 상승
・선회 「66」→「72」로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 사격 보정 「33」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 격투 보정 「33」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 이상 기체의 스킬 「EX 부스트 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 캠퍼용 빔 사벨 ・위력 「2250」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연격 보정 상승
・하격투 보정 상승부무장 등 자이언트 바즈×2 ・위력 「1000」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 내구성이 낮으나 높은 기동력과 공격력을 가진 것이 특징입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[고속 이동], [선회] 강화
・격투 주무장 「캠퍼용 빔 사벨」의 [연격 시 보정], [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「등 자이언트 바즈×2」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「긴급 회피 제어」와 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.
・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정], [격투 보정] 강화
・스킬 「EX 부스트」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 49.2 48.5 66,982 3.1 – – LV1 46.5 43.9 64,773 3.8 – – 500 범용 평균 49.5 49.0 68,896 3.0 – – LV2 45.4 41.3 63,311 3.6 – – 550 범용 평균 49.0 48.7 70,958 3.1 – – LV3 45.4 34.8 57,904 3.8 – – 600 범용 평균 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV4 41.7 39.6 66,391 3.6 – – - ■강습 타입
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사자비 초기 시험형 기체 성능 ・슬러스터 「80」→「85」로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 사자비 초기 시험형용 롱 라이플 【통상 사격】
・히트율 「75%」→「70%」로 경감
【집속 사격】
・히트율 경감격투 주무장 사자비 초기 시험형용 빔 사벨×2 【통상 격투】
・위력 「2800」→「2900」으로 상승
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 확산 메가 입자포 ・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축 부무장 판넬×6[집중포화] ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・무장 전환 시간 단축부무장 사자비 초기 시험형용 미사일 내장 실드 ・실드 HP 「8000」→「10000」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 범위가 넓은 2종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터] 강화
・사격 주무장 「사자비 초기 시험형용 롱 라이플」의 통상 사격과 집속 사격의 [히트율] 강화
・격투 주무장 「사자비 초기 시험형용 빔 사벨×2」의 통상 격투와 헤비 어택 시의 [위력] 강화
・부무장 「확산 메가 입자포」의 [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「판넬×6[집중포화]」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」와「헤비 어택」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 부무장 「사자비 초기 시험형용 미사일 내장 실드」의 [실드 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 50.1 49.8 99,280 3.2 – – LV1 46.8 47.7 98,171 3.3 – – -
큐베레이 Mk-Ⅱ 기체 성능 ・기체 HP 「22500」→「23500」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV1 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「어깨 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승격투 주무장 큐베레이 Mk-Ⅱ용 빔 사벨×2 ・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 빔 사벨[삼우] ・하격투 보정 상승 부무장 판넬×6[협공] ・위력 「375」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・판넬 복귀 속도 상승
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 판넬×6[포위] ・위력 「450」→「475」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・판넬 복귀 속도 상승
・공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선부무장 판넬×6[추종] ・위력 「200」→「230」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「사이코뮤 시스템 공진(E)」을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「큐베레이 Mk-Ⅱ용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정] 강화
・부무장 「빔 사벨[삼우]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「판넬×6[협공]」의 [명중 정밀도], [공격 간격], [재배치 시간], [복귀 속도], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「판넬×6[포위]」의 [명중 정밀도], [복귀 속도], [위력] 강화
・부무장 「판넬×6[추종]」의 [위력] 강화
・기체 LV1에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV1 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・기체 LV1의 스킬 「다리 특수 완충재」, 「어깨 특수 완충재」의 LV 강화
・기체 LV1~2의 [기체 HP] 강화
・기체 LV3의 스킬 「매뉴버 아머」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 49.5 49.3 88,700 3.4 – – LV1 45.4 44.1 76,824 3.8 – – 700 강습 평균 50.1 49.8 99,280 3.2 – – LV2 46.9 37.5 77,559 3.5 – – 750 강습 평균 51.3 50.9 105,839 3.4 – – LV3 46.6 45.6 87,686 3.3 – – -
헤비 건담(I0) 기체 성능 ・LV2 기체의 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 I0기용 플레임 런처[GT] ・사정거리 「275m」→「300m」로 상승
・LV2 위력 「157」→「165」로 상승부무장 I0기용 플레임 런처[MP][소이] ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 어깨 빔 캐논 【통상 사격】
・위력 「1250」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「35%」→「30%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감부무장 I0기용 빔 라이플 ・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・LV2 위력 「1860」→「2000」으로 상승부무장 판넬×3[조사] ・LV2 위력 「525」→「550」으로 상승 스킬 능력 UP 「바이오 센서 I」 ・스킬 발동 중 다음 효과 상승
⇒사격 공격력 상승 효과 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「능력 UP 「바이오 센서 I」」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「I0기용 플레임 런처[GT]」의 [사정거리] 강화
・부무장 「I0기용 플레임 런처[MP][소이]」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 단축
・부무장 「어깨 빔 캐논」의 통상 사격과 집속 사격의 [위력], [히트율] 강화
・부무장 「I0기용 빔 라이플」의 [히트율] 강화
・스킬 「능력 UP 「바이오 센서 I」」의 사격 공격력 상승 효과 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터] 강화
・사격 주무장 「I0기용 플레임 런처[GT]」의 [위력] 강화
・부무장 「I0기용 빔 라이플」, 「판넬×3[조사]」의 [위력] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」의 LV 강화
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 50.1 49.0 81,836 3.4 – – LV1 47.3 45.1 73,816 3.2 – – 650 강습 평균 49.5 49.3 88,700 3.4 – – LV2 46.3 36.2 71,875 3.3 – – - ■지원 타입
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로젠 줄루 사격 주무장 오른팔 3연장 메가 입자포 ・위력 「500」→「550」으로 상승
・히트율 「28%」→「25%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승부무장 3연장 메가 입자포 ・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「1100」→「1200」으로 상승
・히트율 「80%」→「75%」로 경감
【집속 사격】
・히트율 경감부무장 인컴 유닛[클로] ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・인컴 복귀 속도 상승부무장 인컴 유닛×2[협공] ・공격 시작까지 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
・인컴 복귀 속도 상승부무장 사이코 재머 ・사정거리 「150m」→「250m」로 상승
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 인컴과 방어 스킬 「디펜스 모드」 LV3을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「오른팔 3연장 메가 입자포」의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「3연장 메가 입자포」의 [집속 시간]을 단축하고
통상 사격의 [위력], [히트율] 강화, 집속 사격의 [히트율] 강화
・부무장 「인컴 유닛[클로]」의 [재장전 시간], [복귀 속도] 강화
・부무장 「인컴 유닛×2[협공]」의 [명중 정밀도], [복귀 속도] 강화
・부무장 「사이코 재머」의 [록온 사정거리], [오버 히트 시간] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 지원 평균 51.3 50.5 103,378 3.1 – – LV1 48.2 45.8 92,204 3.1 – – -
양산형 ν건담[핀 판넬 장비] 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가사격 주무장 양산형 ν건담용 빔 라이플 ・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【통상 사격】
・LV2 위력 「700」→「750」으로 상승
【집속 사격】
・LV2 위력 상승부무장 60mm 발칸포×2 ・사정거리 「175m」→「200m」로 상승
・연사 속도 상승부무장 양산형 ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・위력 「2300」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 핀 판넬[방어] ・오버 히트 「40.0」→「30.0」으로 단축 부무장 팔 장착형 빔 스프레이 건 ・연사 속도 상승
・LV2 위력 「700」→「800」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 부무장 「핀 판넬[방어]」를 활용한 중거리 사격전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「양산형 ν건담용 빔 라이플」의 [집속 시간] 단축
・부무장 「60mm 발칸포×2」의 [연사 속도], [사정거리] 강화
・부무장 「양산형 ν건담용 뉴 하이퍼 바주카」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「팔 장착형 빔 스프레이 건」의 [연사 속도] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「핀 판넬[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「양산형 ν건담용 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격의 [위력] 강화
・부무장 「팔 장착형 빔 스프레이 건」의 [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 51.1 50.9 84,636 3.1 – – LV1 48.4 46.3 82,374 3.3 – – 650 지원 평균 51.0 49.4 88,215 3.0 – – LV2 45.6 41.3 80,554 3.3 – – -
파라스 아테네 기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「디펜스 모드 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 이상 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 파라스 아테네용 2연장 빔 건 ・집속 「3.0」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「12%」→「10%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승부무장 소형 미사일 런처 ・위력 「180」→「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 메가 빔 포 ・히트율 「15%」→「12%」로 경감
・연사 속도 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 어깨 빔 포 ・위력 「310」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 대형 미사일 ・재장전 「30.0」→「20.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 2연장 빔 건 부속 그레네이드 런처 ・위력 「1000」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~원거리 사격 지원이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「파라스 아테네용 2연장 빔 건」의 [집속 시간]을 단축하고
통상 사격의 [히트율] 강화, 집속 사격의 [위력] 강화
・부무장 「소형 미사일 런처」의 [위력] 강화
・부무장 「메가 빔 포」의 [ASL 화면 영역], [연사 속도], [히트율] 강화
・부무장 「어깨 빔 포」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「대형 미사일」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「2연장 빔 건 부속 그레네이드 런처」의 [탄속], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「디펜스 모드」, 「다리 특수 완충재」의 LV 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「대미지 컨트롤」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 49.7 47.1 73,995 2.9 – – LV1 46.3 43.0 65,615 3.2 – – 600 지원 평균 51.1 50.9 84,636 3.1 – – LV2 43.3 26.8 64,233 3.3 – – 650 지원 평균 51.0 49.4 88,215 3.0 – – LV3 43.8 26.0 63,336 3.4 – – 700 지원 평균 51.3 50.5 103,378 3.1 – – LV4 42.3 27.4 68,878 3.9 – –