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정보

유닛 관련 조정 <2026년 3월 실시>

■2026/03/26 14:00
ver.0206.2223
■유닛 관련 조정
■범용 타입

문 건담
기체 성능 ・기체 HP 「26000」→「28000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「풀 어택 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 머리 발칸포×2 ・연사 속도 상승
부무장 버터플라이 엣지×2 ・위력 「1750」→「1900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・이동 중 사용할 수 있게 변경
부무장 사이코 플레이트[사출] ・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
스킬 사이코 플레이트 공진 ・스킬 발동 중 다음 효과 상승
 ⇒고속 이동 중의 슬러스터 소비량 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 순간 화력이 높은 「사이코 플레이트[사출]」과
 방어 무장인 「사이코 플레이트[방어]」를 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「머리 발칸포×2」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「버터플라이 엣지×2」의 [위력]을 강화하고 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
 ・부무장 「사이코 플레이트[사출]」의 [위력] 강화
 ・스킬 「풀 어택」 추가
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「사이코 플레이트 공진」 발동 중 [슬러스터 경감] 효과 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.6 49.3 104,304 3.2
LV1 45.8 43.7 89,674 3.3
750 범용 평균 51.1 50.5 107,108 3.3
LV2 45.9 45.1 87,932 3.4

건담 Mk-Ⅴ[미사일 포드 장비]
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「풀 어택 LV1」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
 ⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「실드 부스터 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 인컴 빔 포[R] ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 인컴 빔 포[L] ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 등 빔 캐논×2 ・위력 「1250」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・발사에 걸리는 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 미사일 포드 ・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・탄속 상승
부무장 미사일 포드[산탄] ・비틀거림 축적치 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「실드 부스터 적정화」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「인컴 빔 포[R]」, 「인컴 빔 포[L]」의 [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「등 빔 캐논×2」의 [사격 후 경직 시간], [발사에 걸리는 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「미사일 포드」의 [탄속], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「미사일 포드[산탄]」의 [탄 히트 반경], [비틀거림 축적치] 강화
 ・스킬 「풀 어택」 LV1 추가
  이 변경 사항에 따라 스킬 「고성능 밸런서」와 「격투 연격 제어」를 스킬 「격투전 복합 시스템」으로 통합했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV2의 스킬 「대미지 컨트롤」, 「실드 부스터 적정화」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 51.2 52.4 96,074 3.3
LV1 44.4 42.6 86,803 3.7
700 범용 평균 49.6 49.3 104,304 3.2
LV2 44.3 45.6 92,914 3.6

아틀라스 건담【TB】
기체 성능 ・기체 HP 「19500」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
사격 주무장 아틀라스 건담용 레일건【TB】 ・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】 ・위력 「2500」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
부무장 벨로스 메두사 ・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
부무장 아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】×2 ・위력 「2800」→「2900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 아틀라스 건담용 어설트 라이플[GN]【TB】 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 어설트 라이플 부속 그레네이드【TB】 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「11.0」→「10.0」으로 단축
・탄속 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「서브 레그 제어 기구」와 높은 격투 판정력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「아틀라스 건담용 레일건【TB】」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・격투 주무장 「아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】」의 [하격투 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「아틀라스 건담용 어설트 라이플[GN]【TB】」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「벨로스 메두사」의 [사정거리] 강화
 ・부무장 「아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】×2」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「어설트 라이플 부속 그레네이드【TB】」의 [탄속], [재장전 시간], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV2의 스킬 「공중 제어 프로그램」, 「왼팔 장비 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV3의 스킬 「강제 분사 장치」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.9 50.6 87,045 3.3
LV1 46.6 40.8 78,574 3.8
650 범용 평균 51.2 52.4 96,074 3.3
LV2 42.8 39.6 75,455 3.9
700 범용 평균 49.6 49.3 104,304 3.2
LV3 34.5 29.7 83,483 3.8

건담 Mk-Ⅱ[메가라니카 소속]
기체 성능 ・LV2 기체의 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 빔 매그넘[출력 개수형] ・쿨타임 「6.0」→「5.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「1.0」→「0.8」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 실드 런처 ・위력 「900」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・탄속 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 하이퍼 바주카Ⅱ[산탄] ・위력 「80」→「150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「4」→「10」으로 증가
・집탄율 상승
부무장 주먹 포획 런처 ・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 「위장 전달 장치」와 부무장 「주먹 더미 벌룬」을 활용해 적기를 교란하는 전투가 특기인 기체였습니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「빔 매그넘[출력 개수형]」의 [집속 시간], [사격 후 경직 시간], [쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「주먹 포획 런처」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「하이퍼 바주카Ⅱ[산탄]」의 [집탄율], [위력], [탄 수] 강화
 ・부무장 「실드 런처」의 [탄속], [ASL 화면 영역], [재장전 시간], [위력] 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「강제 분사 장치」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.9 49.8 81,970 3.3
LV1 44.3 38.9 70,133 3.3
600 범용 평균 49.9 50.6 87,045 3.3
LV2 40.4 33.6 65,514 3.2

제다
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「허리 유닛 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV3 기체의 「허리 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1~2 기체에 스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・LV1~2 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV3 이상 기체의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 제다용 빔 라이플 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「17.0」→「15.0」으로 단축
격투 주무장 제다용 빔 사벨 ・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 허리 사출식 그레네이드×2 ・위력 「600」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「13.0」으로 단축
부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「475」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난번에는 상정한 것 이상의 [승률]과 [가한 대미지]를 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「제다용 빔 라이플」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「제다용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「허리 사출식 그레네이드×2」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력] 강화
 ・기체 LV1~LV2에 스킬 「불릿 피더」, 「추격 사격 보조 프로그램」 추가
 ・기체 LV3~LV4의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・기체 LV1~LV3의 스킬 「허리 유닛 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.0 50.1 73,148 3.3
LV1 41.1 36.2 59,118 3.5
500 범용 평균 50.1 50.5 77,714 3.2
LV2 41.2 30.0 58,318 3.4
550 범용 평균 49.9 49.8 81,970 3.3
LV3 40.0 36.3 59,689 3.4
600 범용 평균 49.9 50.6 87,045 3.3
LV4 31.3 31.3 66,010 3.5
■강습 타입

데메테르
기체 성능 ・스킬 「활공 기구 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「공중 격투 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「그리모어(적) LV1」→「LV2」로 상승
부무장 데메테르용 빔 사벨×3 ・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
부무장 판넬×5[추종] ・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
스킬 그리모어(적) ・스킬 발동 시 다음 효과 상승
 ⇒사격 속성 공격에 의한 피해 대미지 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「그리모어(적)」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난번에는 상정한 것 이상의 [승률]과 [가한 대미지]를 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「판넬×5[추종]」의 [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「데메테르용 빔 사벨×3」의 [쿨타임] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・「활공 기구」 LV 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「그리모어(적)」의 [사격 대미지 경감] 효과 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「공중 격투 제어」, 「그리모어(적)」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.9 51.0 100,304 3.6
LV1 47.8 46.9 93,910 3.8
700 강습 평균 49.5 48.4 102,734 3.5
LV2 45.1 38.3 83,298 3.8

아틀라스 건담(BC)【TB】
기체 성능 ・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 아틀라스 건담(BC)용 레일건【TB】 ・무장 전환 시간 단축
부무장 레일건[최대 출력]【TB】 ・무장 전환 시간 단축
부무장 아틀라스 건담용 어설트 라이플[GN]【TB】 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 어설트 라이플 부속 그레네이드【TB】 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승
・재장전 「11.0」→「10.0」으로 단축
・탄속 상승
스킬 서브 암 무장 특수 완충재 ・스킬 LV2의 다음 효과 상승
 ⇒대미지 리액션을 경감하는 대미지 수치 「1500」→「2000」
조정 의도
・이 기체는 레일건과 스킬 「추격 저지 공세 프로그램」을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
 ・스킬 「서브 암 무장 특수 완충재」 LV2의 [리액션 경감 수치] 강화

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「아틀라스 건담(BC)용 레일건【TB】」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「레일건[최대 출력]【TB】」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「아틀라스 건담용 어설트 라이플[GN]【TB】」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「어설트 라이플 부속 그레네이드【TB】」의 [탄속], [재장전 시간], [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 49.6 48.1 87,591 3.5
LV1 46.1 46.6 86,961 3.7

짐 NS[우주전 사양](V)
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 이상 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 이상 기체의 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV4 기체의 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가
・LV3 이상 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 짐 NS용 빔 라이플 ・위력 「2400」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「4」→「5」로 증가
・재장전 「22.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 짐 NS용 빔 사벨 ・쿨타임 「3.0」→「2.0」으로 단축
・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축
【통상 격투】
・위력 「2200」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【헤비 어택】
・위력 상승
부무장 바다뱀 ・LV2 위력 「1680」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 짐 NS용 실드 내장 미사일 ・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「440」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 바다뱀을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「짐 NS용 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치], [탄 수] 강화
 ・격투 주무장 「짐 NS용 빔 사벨」의 [차지 시간], [쿨타임], [위력]을 강화하고
  스킬 「헤비 어택」 시 [위력] 강화
 ・부무장 「짐 NS용 실드 내장 미사일」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「짐 NS용 실드 내장 미사일」, 「바다뱀」의 [위력] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「어설트 부스터」 LV 강화
 ・기체 LV3 이후의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV3 이후에 스킬 「기동전 복합 시스템」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 49.8 49.8 81,041 3.8
LV1 46.7 46.6 73,435 3.6
550 강습 평균 50.6 50.7 85,889 3.5
LV2 46.7 40.0 68,347 3.5
600 강습 평균 49.6 48.1 87,591 3.5
LV3 45.9 34.4 61,379 3.1
650 강습 평균 50.9 51.0 100,304 3.6
LV4 42.3 30.0 63,719 3.4

하비 하이잭
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 하이잭용 히트 호크 ・연격 보정 상승
・하격투 보정 상승
부무장 하비 하이잭용 타격 ・위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축
부무장 하비 하이잭용 핸드 그레네이드 ・위력 「1000」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장과 핸드 그레네이드를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「하이잭용 히트 호크」의 [연격 보정], [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「하비 하이잭용 타격」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「하비 하이잭용 핸드 그레네이드」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・기체 LV2의 스킬 「어설트 부스터」 LV 강화
 ・기체 LV2에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・기체 LV3~LV4의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 51.8 50.9 69,176 3.9
LV1 42.5 41.3 58,264 4.2
400 강습 평균 50.5 50.8 72,603 3.9
LV2 45.8 36.1 67,610 4.3
450 강습 평균 50.6 51.2 76,485 3.8
LV3 44.6 43.0 64,185 4.0
500 강습 평균 49.8 49.8 81,041 3.8
LV4 43.8 46.1 81,354 4.1
■지원 타입

디제 어설트 패키지
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「26000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 디제 어설트 패키지용 클레이 바주카 ・쿨타임 「6.0」→「5.5」로 단축
・탄속 상승
부무장 미사일 런처 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 디제 어설트 패키지용 클레이 바주카[산탄] ・위력 「100」→「150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집탄율 상승
부무장 어깨 미사일 포드×2[소이] ・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
・소이 효과 지속 시간 연장
부무장 무릎 미사일 포드×2[연속 폭발] ・위력 「150」→「180」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「디제 어설트 패키지용 클레이 바주카」의 [탄속], [쿨타임] 강화
 ・부무장 「어깨 미사일 포드×2[소이]」의 [탄속], [연소 효과 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「무릎 미사일 포드×2[연속 폭발]」의 [위력] 강화
 ・부무장 「미사일 런처」의 [재장전 시간] 강화
 ・부무장 「디제 어설트 패키지용 클레이 바주카[산탄]」의 [집탄율], [재장전 시간], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 51.7 51.8 94,474 3.3
LV1 45.1 38.4 79,343 3.6
650 지원 평균 51.0 51.0 99,053 3.3
LV2 44.7 31.7 77,685 3.7

기라 도가[중무장 사양]
기체 성능 ・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 「정지 사격 자세 제어 LV2」 추가
・스킬 「고성능 스코프 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「색적 병렬 처리 장치 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 랑게 브루노 포[철갑 유탄] ・위력 「2800」→「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「4」→「5」로 증가
・쿨타임 「7.0」→「6.0」으로 단축
・재장전 「25.0」→「15.0」으로 단축
・탄속 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・무장 전환 시간 단축
부무장 랑게 브루노 포[유산탄] ・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 긴 구속력을 갖춘 「랑게 브루노 포」를 중심으로 한 원~중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「랑게 브루노 포[철갑 유탄]」의 [사격 후 경직 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 단축,
  [탄속], [착탄 시 폭발 반경], [위력], [탄 수] 강화
 ・부무장 「랑게 브루노 포[유산탄]」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・스킬 「고성능 스코프」, 「색적 병렬 처리 장치」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 스킬 「대미지 컨트롤」, 「다리 특수 완충재」, 「정지 사격 자세 제어」를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 51.4 50.7 83,070 3.3
LV1 43.8 38.1 66,949 3.5
600 지원 평균 51.7 51.8 94,474 3.3
LV2 42.9 33.5 69,256 3.5
650 지원 평균 51.0 51.0 99,053 3.3
LV3 43.5 30.6 66,348 3.5
700 지원 평균 51.8 51.0 110,165 3.3
LV4 36.8 36.8 69,026 3.5

페일라이더 DⅡ
기체 성능 ・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
・LV2 기체의 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 DⅡ용 셰키나[개틀링] ・위력 「120」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
・연사 속도 상승
부무장 DⅡ용 셰키나[미사일 런처] ・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「630」→「700」으로 상승
부무장 DⅡ용 셰키나[메가 빔] ・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
・LV2 위력 「2420」→「2600」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「DⅡ용 셰키나[개틀링]」의 [연사 속도], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「DⅡ용 셰키나[미사일 런처]」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「DⅡ용 셰키나[메가 빔]」의 [집속 시간] 단축
 ・스킬 「고성능 밸런서」 추가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・부무장 「DⅡ용 셰키나[미사일 런처]」, 「DⅡ용 셰키나[메가 빔]」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 50.8 50.1 75,148 3.2
LV1 47.0 44.3 63,790 2.8
500 지원 평균 50.8 49.0 77,930 3.3
LV2 46.3 39.7 64,643 3.0
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