2025.07.31
유닛 관련 조정 <2025년 7월 실시>
- ■2025/07/31 14:00
- ver.0198.2153
-
- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
-
ZZ건담 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 V1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 및 「슬러스터 출력 강화 LV2」를 「기동전 복합 시스템 LV2」로 통합격투 주무장 ZZ용 하이퍼 빔 사벨 ・위력 「3100」→「3400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 머리 발칸[후기형] ・신규 부무장 「ZZ건담용 더블 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 ZZ건담용 더블 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸[후기형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「80」→「120」으로 상승
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・탄속 상승
・연사 속도 상승부무장 등 미사일 런처×2 ・위력 「400」→「500」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・연사 속도 상승
・사격 시 흔들림 경감부무장 머리 하이 메가 캐논 ・오버 히트 「60.0」→「30.0」으로 단축
【집속 1단계】
・위력 「3000」→「3500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 더블 캐논 ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축 -
ZZ건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 V1」→「LV3」으로 상승부무장 등 미사일 런처×2(변형) ・착탄 시의 폭발 범위 확대
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・사격 시 흔들림 경감부무장 더블 캐논(변형) ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「ZZ용 하이퍼 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「등 미사일 런처×2」의 [연사 속도], [발사 시 흔들림 폭]을 강화하고 LV1~LV2의 [위력] 강화
・부무장 「머리 하이 메가 캐논」의 [오버 히트 시간]을 단축하고 1단계 집속 시의 [위력] 강화
・부무장 「더블 캐논」의 [무기 변경 쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「등 미사일 런처×2(변형)」의 [탄 히트 반경], [발사 시 흔들림 폭], [폭발 반경] 강화
・부무장 「더블 캐논(변형)」의 [무기 변경 쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「머리 발칸[후기형]」을 각종 성능이 향상된 「ZZ건담용 더블 발칸」으로 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・기체 LV1의 스킬 「양팔 장비 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・스킬 「긴급 회피 제어」 LV 강화
・변형 시 스킬 「변형 기구 최적화 제어」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
이에 따라 기체 LV3의 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2와 「반응 속도 향상 프로그램」 LV2를
스킬 「기동전 복합 시스템] LV2로 통합했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV1 47.2 43.3 78,976 3.2 – – 700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV2 47.6 42.7 84,777 3.1 – – 750 범용 평균 51.7 54.0 105,241 3.0 – – LV3 47.3 45.9 94,178 3.1 – – -
흐라이루 라Ⅱ 기체 성능 ・스킬 「팔 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「활공 기구 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 바인더 내장 빔 캐논 ・위력 「2150」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 격투 주무장 흐라이루 라Ⅱ용 빔 사벨 ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 허리 스프레드 빔 ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축 부무장 흐라이루 라Ⅱ용 히트 블레이드 ・하격투 보정 상승 부무장 바인더 내장 빔 캐논×2 ・히트율 「10%」→「9%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・오버 히트 「16.3」→「12.0」으로 단축부무장 흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플[직결] ・쿨타임 「5.5」→「4.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
흐라이루 라Ⅱ<변형 시> 기체 성능 ・스킬 「팔 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플(변형) ・위력 「2200」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.5」→「2.0」으로 단축
・재장전 「20.0」→「12.0」으로 단축부무장 바인더 내장 빔 캐논×2(변형) ・오버 히트 「18.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 공격 범위가 긴 히트 블레이드를 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「바인더 내장 빔 캐논」의 [위력] 강화
・격투 주무장 「흐라이루 라Ⅱ용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「허리 스프레드 빔」의 [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 히트 블레이드」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「바인더 내장 빔 캐논×2」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [히트율] 강화
・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플[직결]」의 [사격 시 경직 시간], [쿨타임] 단축
・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플(변형)」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「바인더 내장 빔 캐논×2(변형)」의 [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「팔 바인더 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」, 「활공 기구」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・기체 LV2의 스킬 「등 특수 완충재」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV1 44.0 37.7 68,268 3.6 – – 700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV2 41.2 36.8 79,726 3.5 – – -
Z건담 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「격투전 최적화 장치 LV1」 추가
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・스킬 「변형 해제 최적화 제어 LV1」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가격투 주무장 Z건담용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・착탄 시의 폭발 범위 확대부무장 롱 빔 사벨 ・좌우 격투 보정 상승 -
Z건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가) -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 격투 무장과 변형(웨이브 라이더 형태)을 이용한 급습이 중심인 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「Z건담용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [폭발 반경], [위력] 강화
・부무장 「롱 빔 사벨」의 [좌우 보정] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・스킬 「매뉴버 아머」, 「격투전 최적화 장치」, 「변형 해제 최적화 제어」 추가
이에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」을 추가했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV1 47.5 48.7 66,600 3.2 – – 650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV2 47.1 37.8 64,325 3.2 – – 700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV3 46.8 43.2 78,059 3.1 – – 750 범용 평균 51.7 54.0 105,241 3.0 – – LV4 46.4 39.0 73,111 3.1 – – -
건담 시작 1호기 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「EX 부스트 LV1」 추가
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「카운터 부스트 LV1」 추가
・LV1~2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가사격 주무장 시작 1호기용 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 보정 상승 부무장 시작 1호기용 머리 발칸 ・연사 속도 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 격투 판정력을 활용한 근접전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「시작 1호기용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」의 [연사 속도] 강화
・스킬 「불릿 피더」, 「EX 부스트」, 「카운터 부스트」 추가
・기체 LV1~LV2의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・기체 LV2 이후에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 47.7 47.7 61,043 3.2 – – 600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 46.6 37.9 56,435 3.2 – – 650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 46.5 32.7 55,244 3.2 – – 700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 45.0 32.9 61,490 3.3 – – -
건담 시작 1호기 Fb 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「플렉시블 슬러스터 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「플렉시블 슬러스터 LV2」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「공중 제어 프로그램 LV4」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 시작 1호기용 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축사격 주무장 시작 대형 빔 라이플 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「6.0」→「3.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「1500」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「35%」→「30%」로 경감
【집속 사격】
・히트율 경감격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 보정 상승 부무장 시작 1호기용 머리 발칸 ・연사 속도 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「시작 1호기용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・사격 주무장 「시작 대형 빔 라이플」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간]을 단축하고
통상 사격 시의 [위력], [히트율]과 집속 사격 시의 [히트율] 강화
・격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」의 [연사 속도] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・스킬 「플렉시블 슬러스터」, 「불릿 피더」, 「공중 제어 프로그램」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「긴급 회피 제어 프로그램」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 43.6 43.1 59,035 3.4 – – 600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 43.3 32.6 57,014 3.4 – – 650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 40.9 37.3 52,447 3.3 – – 700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 41.5 30.8 53,998 3.6 – – -
자쿠Ⅲ 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「공격 자세 제어 LV2」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・좌우 이동 시의 속도 보정 상승격투 주무장 자쿠Ⅲ용 빔 사벨 ・연격 보정 상승 부무장 머리 빔 캐논 ・위력 「550」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「20.0」→「13.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 허리 빔 런처×2 ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「90%」→「80%」로 경감
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
【리미터 해제】
・위력 상승
・쿨타임 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 「머리 빔 캐논」을 활용한 급습과
2종의 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「자쿠Ⅲ용 빔 사벨」의 [연격 시 보정] 강화
・부무장 「머리 빔 캐논」의 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간], [위력] 강화
・부무장 「허리 빔 런처×2」의 [오버 히트 시간], [사용 후 경직 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임]을 단축하고
통상 사격 시의 [위력], [히트율] 강화, 리미터 해제 시의 [위력] 강화
・스킬 「공격 자세 제어」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・좌우 이동 시의 [속도 보정] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 47.9 39.0 59,016 3.6 – – 600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 45.5 36.4 62,173 3.6 – – 650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 45.8 34.6 67,335 3.4 – – 700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 45.5 31.8 69,528 3.1 – – - ■강습 타입
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디제[루오 상회 사양] 기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「24000」으로 상승
・고속 이동 「215」→「220」으로 상승
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 디제[루오 상회 사양]용 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「1900」→「2000」으로 상승
【집속 사격】
・위력 상승격투 주무장 디제[루오 상회 사양]용 빔 나기나타 ・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축 부무장 서치라이트 ・오버 히트 「10.0」→「8.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 고위력 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능 부족으로 인해 적기에 접근하기 어려운 상황이 눈에 띄며
각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[고속 이동] 속도 강화
・사격 주무장 「디제[루오 상회 사양]용 빔 라이플」의 [재장전 시간]을 단축하고
통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력] 강화
・격투 주무장 「디제[루오 상회 사양]용 빔 나기나타」의 [차지 시간] 단축
・부무장 「서치라이트」의 [오버 히트 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「헤비 어택」, 「다리 특수 완충재」, 「매뉴버 아머」 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「폐열 효율 적정화」, 「강제 분사 장치」, 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 강화
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 50.3 49.8 80,202 3.4 – – LV1 44.2 42.5 72,982 3.9 – – 650 강습 평균 49.6 48.8 87,262 3.3 – – LV2 40.7 40.1 81,057 4.1 – – -
거베라 테트라 기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「18000」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・선회 「66」→「72」로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV4 기체의 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「강제 분사 장치 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「고성능 레이더 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가격투 주무장 거베라 테트라용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 팔 110mm 기관포 ・위력 「180」→「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「7.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[선회] 속도 강화
・격투 주무장 「거베라 테트라용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정] 강화
・부무장 「팔 110mm 기관포」의 [연사 속도], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」, 「긴급 회피 제어」, 「공중 제어 프로그램」, 「강제 분사 장치」, 「고성능 레이더」 LV 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」을 추가했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 51.3 50.6 77,221 3.2 – – LV1 42.1 40.5 63,238 3.8 – – 600 강습 평균 50.3 49.8 80,202 3.4 – – LV2 41.4 32.1 59,551 3.6 – – 650 강습 평균 49.6 48.8 87,262 3.3 – – LV3 37.3 33.3 60,582 4.0 – – 700 강습 평균 50.7 50.6 99,453 3.1 – – LV4 36.2 31.9 72,005 3.9 – – -
프로토타입 건담 기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
⇒LV3 기체의 슬러스터 「55」→「65」로 상승
⇒LV4 기체의 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV4 기체의 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체의 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 프로토타입 건담용 빔 라이플 ・위력 「1250」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「45%」→「35%」로 경감
・쿨타임 「1.5」→「0.8」로 단축
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 빔 자벨린 ・연격 보정 상승 격투 주무장 빔 사벨×2 ・위력 「2300」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 장비를 다루기 편하고 운용하기 쉬운 심플한 기체입니다.
지난 조정에서는 기체 LV4의 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
모든 기체 LV에서 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터] 강화
・사격 주무장 「프로토타입 건담용 빔 라이플」의 [쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・격투 주무장 「빔 자벨린」의 [연격 시 보정] 강화
・격투 주무장 「빔 사벨×2」의 [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
・기체 LV3 이후에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 강습 평균 51.1 50.3 59,099 3.6 – – LV1 48.4 48.5 55,944 3.8 – – 400 강습 평균 51.8 51.0 68,163 3.6 – – LV2 45.5 48.4 55,723 3.8 – – 450 강습 평균 50.6 50.5 66,203 3.6 – – LV3 44.3 41.5 54,628 3.9 – – 500 강습 평균 50.7 50.3 72,707 3.3 – – LV4 41.6 40.7 54,498 3.4 – – - ■지원 타입
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리젤 C형[DbU 장비] 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒LV3 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV1 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・착탄 시의 폭발 범위 확대부무장 60mm 발칸포 ・위력 「110」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 실드 내장 빔 캐논 ・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「750」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승부무장 메가 빔 런처×2 ・위력 「425」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축 -
리젤 C형[DbU 장비]<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「충격 흡수 기구 LV1」 추가
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒LV3 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV1 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승부무장 바인더 내장 메가 입자포×2 ・위력 「1000」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「2.0」으로 단축
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 실드 내장 빔 캐논(변형) ・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「500」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「18%」→「15%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승부무장 메가 빔 런처×2(변형) ・위력 「2000」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 추가
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [탄속], [폭발 반경], [위력] 강화
・부무장 「60mm 발칸포」의 [연사 속도], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「실드 내장 빔 캐논」의 [집속 시간]을 단축하고
통상 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화, 집속 사격 시의 [위력] 강화
・부무장 「메가 빔 런처×2」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력] 강화
・부무장 「바인더 내장 메가 입자포×2」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「실드 내장 빔 캐논(변형)」의 [집속 시간]을 단축하고
통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「메가 빔 런처×2(변형)」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・변형 시 스킬 「충격 흡수 기구」 추가
・기체 LV1의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・기체 LV3의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.0 49.3 89,762 3.1 – – LV1 40.0 36.9 58,863 3.2 – – 700 지원 평균 50.9 49.9 102,436 3.0 – – LV2 41.3 36.6 60,662 3.1 – – 750 지원 평균 51.3 49.3 97,728 3.3 – – LV3 38.9 37.8 64,507 3.4 – – -
메타스 개량형 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「57」→「60」으로 상승
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가부무장 메타스 개량형용 하이 메가 캐논 ・쿨타임 「5.0」→「3.0」으로 단축
・오버 히트 「23.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「4.5」→「3.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 하이 메가 캐논[속사] ・위력 「800」→「950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・오버 히트 「23.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
메타스 개량형<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 메타스 개량형용 하이 메가 캐논(변형) ・집속 「2.5」→「1.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축
・고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경부무장 하이 메가 캐논[속사](변형) ・위력 「500」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「25%」→「18%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 장사정 & 고화력인 사격 무장과 변형을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・통상시의 [선회] 속도 강화
・부무장 「메타스 개량형용 하이 메가 캐논」의 [집속 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간]을 단축하고
통상 사격 시의 [사용 후 경직 시간] 단축
・부무장 「하이 메가 캐논[속사]」의 [사용 후 경직 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [히트율] 단축
・부무장 「메타스 개량형용 하이 메가 캐논(변형)」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임]을 단축하고
고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
・부무장 「하이 메가 캐논[속사](변형)」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [히트율] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・통상시에 스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.4 49.5 81,792 3.0 – – LV1 46.7 41.3 69,193 3.1 – – 650 지원 평균 50.0 49.3 89,762 3.1 – – LV2 45.6 40.4 74,544 3.2 – –