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정보

유닛 관련 조정 <2025년 7월 실시>

■2025/07/31 14:00
ver.0198.2153
■유닛 관련 조정
■범용 타입

ZZ건담
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 V1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 및 「슬러스터 출력 강화 LV2」를 「기동전 복합 시스템 LV2」로 통합
격투 주무장 ZZ용 하이퍼 빔 사벨 ・위력 「3100」→「3400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 머리 발칸[후기형] ・신규 부무장 「ZZ건담용 더블 발칸」과 교체되어 삭제
부무장 ZZ건담용 더블 발칸 ・신규 추가
 부무장 「머리 발칸[후기형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「80」→「120」으로 상승
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・탄속 상승
・연사 속도 상승
부무장 등 미사일 런처×2 ・위력 「400」→「500」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・연사 속도 상승
・사격 시 흔들림 경감
부무장 머리 하이 메가 캐논 ・오버 히트 「60.0」→「30.0」으로 단축
【집속 1단계】
・위력 「3000」→「3500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 더블 캐논 ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
ZZ건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「등 옵션 특수 완충재 V1」→「LV3」으로 상승
부무장 등 미사일 런처×2(변형) ・착탄 시의 폭발 범위 확대
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・사격 시 흔들림 경감
부무장 더블 캐논(변형) ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「ZZ용 하이퍼 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「등 미사일 런처×2」의 [연사 속도], [발사 시 흔들림 폭]을 강화하고 LV1~LV2의 [위력] 강화
 ・부무장 「머리 하이 메가 캐논」의 [오버 히트 시간]을 단축하고 1단계 집속 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「더블 캐논」의 [무기 변경 쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「등 미사일 런처×2(변형)」의 [탄 히트 반경], [발사 시 흔들림 폭], [폭발 반경] 강화
 ・부무장 「더블 캐논(변형)」의 [무기 변경 쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「머리 발칸[후기형]」을 각종 성능이 향상된 「ZZ건담용 더블 발칸」으로 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「양팔 장비 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・변형 시 스킬 「변형 기구 최적화 제어」 추가
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
  이에 따라 기체 LV3의 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2와 「반응 속도 향상 프로그램」 LV2를
  스킬 「기동전 복합 시스템] LV2로 통합했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1
LV1 47.2 43.3 78,976 3.2
700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9
LV2 47.6 42.7 84,777 3.1
750 범용 평균 51.7 54.0 105,241 3.0
LV3 47.3 45.9 94,178 3.1

흐라이루 라Ⅱ
기체 성능 ・스킬 「팔 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「활공 기구 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 바인더 내장 빔 캐논 ・위력 「2150」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 흐라이루 라Ⅱ용 빔 사벨 ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 허리 스프레드 빔 ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
부무장 흐라이루 라Ⅱ용 히트 블레이드 ・하격투 보정 상승
부무장 바인더 내장 빔 캐논×2 ・히트율 「10%」→「9%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・오버 히트 「16.3」→「12.0」으로 단축
부무장 흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플[직결] ・쿨타임 「5.5」→「4.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
흐라이루 라Ⅱ<변형 시>
기체 성능 ・스킬 「팔 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플(변형) ・위력 「2200」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.5」→「2.0」으로 단축
・재장전 「20.0」→「12.0」으로 단축
부무장 바인더 내장 빔 캐논×2(변형) ・오버 히트 「18.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 공격 범위가 긴 히트 블레이드를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「바인더 내장 빔 캐논」의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「흐라이루 라Ⅱ용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「허리 스프레드 빔」의 [오버 히트 시간] 단축
 ・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 히트 블레이드」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「바인더 내장 빔 캐논×2」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [히트율] 강화
 ・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플[직결]」의 [사격 시 경직 시간], [쿨타임] 단축
 ・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플(변형)」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「바인더 내장 빔 캐논×2(변형)」의 [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「팔 바인더 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」, 「활공 기구」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화
 ・기체 LV2의 스킬 「등 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1
LV1 44.0 37.7 68,268 3.6
700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9
LV2 41.2 36.8 79,726 3.5

Z건담
기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「격투전 최적화 장치 LV1」 추가
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・스킬 「변형 해제 최적화 제어 LV1」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
격투 주무장 Z건담용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・착탄 시의 폭발 범위 확대
부무장 롱 빔 사벨 ・좌우 격투 보정 상승
Z건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 변형(웨이브 라이더 형태)을 이용한 급습이 중심인 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「Z건담용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [폭발 반경], [위력] 강화
 ・부무장 「롱 빔 사벨」의 [좌우 보정] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「격투전 최적화 장치」, 「변형 해제 최적화 제어」 추가
  이에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1
LV1 47.5 48.7 66,600 3.2
650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1
LV2 47.1 37.8 64,325 3.2
700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9
LV3 46.8 43.2 78,059 3.1
750 범용 평균 51.7 54.0 105,241 3.0
LV4 46.4 39.0 73,111 3.1

건담 시작 1호기
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「EX 부스트 LV1」 추가
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「카운터 부스트 LV1」 추가
・LV1~2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
사격 주무장 시작 1호기용 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 보정 상승
부무장 시작 1호기용 머리 발칸 ・연사 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 격투 판정력을 활용한 근접전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「시작 1호기용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」의 [연사 속도] 강화
 ・스킬 「불릿 피더」, 「EX 부스트」, 「카운터 부스트」 추가
 ・기체 LV1~LV2의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV2 이후에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 
・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 47.7 47.7 61,043 3.2
600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 46.6 37.9 56,435 3.2
650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 46.5 32.7 55,244 3.2
700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 45.0 32.9 61,490 3.3

건담 시작 1호기 Fb
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「플렉시블 슬러스터 LV1」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 「플렉시블 슬러스터 LV2」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 「공중 제어 프로그램 LV4」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 시작 1호기용 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
사격 주무장 시작 대형 빔 라이플 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「6.0」→「3.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「1500」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「35%」→「30%」로 경감
【집속 사격】
・히트율 경감
격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 보정 상승
부무장 시작 1호기용 머리 발칸 ・연사 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「시작 1호기용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・사격 주무장 「시작 대형 빔 라이플」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간]을 단축하고
  통상 사격 시의 [위력], [히트율]과 집속 사격 시의 [히트율] 강화
 ・격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」의 [연사 속도] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「플렉시블 슬러스터」, 「불릿 피더」, 「공중 제어 프로그램」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 
・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「긴급 회피 제어 프로그램」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 43.6 43.1 59,035 3.4
600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 43.3 32.6 57,014 3.4
650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 40.9 37.3 52,447 3.3
700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 41.5 30.8 53,998 3.6

자쿠Ⅲ
기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 「공격 자세 제어 LV2」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・좌우 이동 시의 속도 보정 상승
격투 주무장 자쿠Ⅲ용 빔 사벨 ・연격 보정 상승
부무장 머리 빔 캐논 ・위력 「550」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「20.0」→「13.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 허리 빔 런처×2 ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「1500」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「90%」→「80%」로 경감
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
【리미터 해제】
・위력 상승
・쿨타임 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 「머리 빔 캐논」을 활용한 급습과
 2종의 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「자쿠Ⅲ용 빔 사벨」의 [연격 시 보정] 강화
 ・부무장 「머리 빔 캐논」의 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「허리 빔 런처×2」의 [오버 히트 시간], [사용 후 경직 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임]을 단축하고
  통상 사격 시의 [위력], [히트율] 강화, 리미터 해제 시의 [위력] 강화
 ・스킬 「공격 자세 제어」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・좌우 이동 시의 [속도 보정] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 47.9 39.0 59,016 3.6
600 범용 평균 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 45.5 36.4 62,173 3.6
650 범용 평균 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 45.8 34.6 67,335 3.4
700 범용 평균 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 45.5 31.8 69,528 3.1
■강습 타입

디제[루오 상회 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「24000」으로 상승
・고속 이동 「215」→「220」으로 상승
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 디제[루오 상회 사양]용 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「1900」→「2000」으로 상승
【집속 사격】
・위력 상승
격투 주무장 디제[루오 상회 사양]용 빔 나기나타 ・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 서치라이트 ・오버 히트 「10.0」→「8.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 고위력 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능 부족으로 인해 적기에 접근하기 어려운 상황이 눈에 띄며
 각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[고속 이동] 속도 강화
 ・사격 주무장 「디제[루오 상회 사양]용 빔 라이플」의 [재장전 시간]을 단축하고
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「디제[루오 상회 사양]용 빔 나기나타」의 [차지 시간] 단축
 ・부무장 「서치라이트」의 [오버 히트 시간] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「헤비 어택」, 「다리 특수 완충재」, 「매뉴버 아머」 LV 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「폐열 효율 적정화」, 「강제 분사 장치」, 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 강화
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.3 49.8 80,202 3.4
LV1 44.2 42.5 72,982 3.9
650 강습 평균 49.6 48.8 87,262 3.3
LV2 40.7 40.1 81,057 4.1

거베라 테트라
기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「18000」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・선회 「66」→「72」로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV4 기체의 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV3 이상 기체의 「강제 분사 장치 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「고성능 레이더 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV3 이상 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가
격투 주무장 거베라 테트라용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 팔 110mm 기관포 ・위력 「180」→「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「7.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[선회] 속도 강화
 ・격투 주무장 「거베라 테트라용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「팔 110mm 기관포」의 [연사 속도], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 
・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「긴급 회피 제어」, 「공중 제어 프로그램」, 「강제 분사 장치」, 「고성능 레이더」 LV 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 51.3 50.6 77,221 3.2
LV1 42.1 40.5 63,238 3.8
600 강습 평균 50.3 49.8 80,202 3.4
LV2 41.4 32.1 59,551 3.6
650 강습 평균 49.6 48.8 87,262 3.3
LV3 37.3 33.3 60,582 4.0
700 강습 평균 50.7 50.6 99,453 3.1
LV4 36.2 31.9 72,005 3.9

프로토타입 건담
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
⇒LV3 기체의 슬러스터 「55」→「65」로 상승
⇒LV4 기체의 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV4 기체의 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 이상 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체의 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 프로토타입 건담용 빔 라이플 ・위력 「1250」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「45%」→「35%」로 경감
・쿨타임 「1.5」→「0.8」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 빔 자벨린 ・연격 보정 상승
격투 주무장 빔 사벨×2 ・위력 「2300」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 장비를 다루기 편하고 운용하기 쉬운 심플한 기체입니다.
 지난 조정에서는 기체 LV4의 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 모든 기체 LV에서 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터] 강화
 ・사격 주무장 「프로토타입 건담용 빔 라이플」의 [쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・격투 주무장 「빔 자벨린」의 [연격 시 보정] 강화
 ・격투 주무장 「빔 사벨×2」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・기체 LV3 이후에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 51.1 50.3 59,099 3.6
LV1 48.4 48.5 55,944 3.8
400 강습 평균 51.8 51.0 68,163 3.6
LV2 45.5 48.4 55,723 3.8
450 강습 평균 50.6 50.5 66,203 3.6
LV3 44.3 41.5 54,628 3.9
500 강습 평균 50.7 50.3 72,707 3.3
LV4 41.6 40.7 54,498 3.4
■지원 타입

리젤 C형[DbU 장비]
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV3 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV1 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
・착탄 시의 폭발 범위 확대
부무장 60mm 발칸포 ・위력 「110」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 실드 내장 빔 캐논 ・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「750」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
부무장 메가 빔 런처×2 ・위력 「425」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
리젤 C형[DbU 장비]<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「충격 흡수 기구 LV1」 추가
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV3 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가
・LV1 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 바인더 내장 메가 입자포×2 ・위력 「1000」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「2.0」으로 단축
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 실드 내장 빔 캐논(변형) ・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「500」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「18%」→「15%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 메가 빔 런처×2(변형) ・위력 「2000」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 추가
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [탄속], [폭발 반경], [위력] 강화
 ・부무장 「60mm 발칸포」의 [연사 속도], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「실드 내장 빔 캐논」의 [집속 시간]을 단축하고
  통상 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화, 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「메가 빔 런처×2」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「바인더 내장 메가 입자포×2」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「실드 내장 빔 캐논(변형)」의 [집속 시간]을 단축하고
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「메가 빔 런처×2(변형)」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・변형 시 스킬 「충격 흡수 기구」 추가
 ・기체 LV1의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
 ・기체 LV3의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.0 49.3 89,762 3.1
LV1 40.0 36.9 58,863 3.2
700 지원 평균 50.9 49.9 102,436 3.0
LV2 41.3 36.6 60,662 3.1
750 지원 평균 51.3 49.3 97,728 3.3
LV3 38.9 37.8 64,507 3.4

메타스 개량형
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「57」→「60」으로 상승
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
부무장 메타스 개량형용 하이 메가 캐논 ・쿨타임 「5.0」→「3.0」으로 단축
・오버 히트 「23.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「4.5」→「3.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 하이 메가 캐논[속사] ・위력 「800」→「950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・오버 히트 「23.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
메타스 개량형<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 메타스 개량형용 하이 메가 캐논(변형) ・집속 「2.5」→「1.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축
・고속 이동 중에 사용할 수 있게 변경
부무장 하이 메가 캐논[속사](변형) ・위력 「500」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「25%」→「18%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 장사정 & 고화력인 사격 무장과 변형을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・통상시의 [선회] 속도 강화
 ・부무장 「메타스 개량형용 하이 메가 캐논」의 [집속 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간]을 단축하고
  통상 사격 시의 [사용 후 경직 시간] 단축
 ・부무장 「하이 메가 캐논[속사]」의 [사용 후 경직 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [히트율] 단축
 ・부무장 「메타스 개량형용 하이 메가 캐논(변형)」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임]을 단축하고
  고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
 ・부무장 「하이 메가 캐논[속사](변형)」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [위력], [히트율] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・통상시에 스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.4 49.5 81,792 3.0
LV1 46.7 41.3 69,193 3.1
650 지원 평균 50.0 49.3 89,762 3.1
LV2 45.6 40.4 74,544 3.2
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