2026.02.26
유닛 관련 조정 <2026년 2월 실시>
- ■2026/02/26 14:00
- ver.0205.2215
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- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
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F91 기체 성능 ・스킬 「활공 기구 LV3」→「LV4」로 상승 사격 주무장 F91용 빔 라이플 ・비틀거림 축적치 상승 격투 주무장 F91용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 베스바×2 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
【집속 사격】
・비틀거림 축적치 상승부무장 F91용 빔 사벨×2 【기동 격투 프로그램】
・위력 상승부무장 메가 머신 캐논×2 ・위력 「100」→「110」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 베스바×2[조사] ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「최대 가동」을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「F91용 빔 라이플」의 [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「F91용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「메가 머신 캐논×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「F91용 빔 사벨×2」의 스킬 「기동 격투 프로그램」 사용 시 [위력] 강화
・부무장 「베스바×2」의 [오버 히트 시간] 단축, 집속 사격 시 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「베스바×2[조사]」의 [사격 후 경직 시간], [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「활공 기구」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 범용 평균 50.5 48.7 102,522 3.3 – – LV1 45.2 43.6 95,627 3.4 – – -
건담 G 퍼스트 기체 성능 ・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV2 기체는 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・LV2 기체 HP 「27000」→「29000」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 건담 G 퍼스트용 빔 라이플 ・위력 「2400」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「5」→「6」으로 증가
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 건담 G 퍼스트용 빔 사벨×2 ・하격투 보정 상승 부무장 건담 G 퍼스트용 60mm 발칸포 ・탄 수 「60」→「80」으로 증가
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승부무장 마이크로 미사일 ・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・재장전 「14.0」→「10.0」으로 단축부무장 직결식 건담 G 퍼스트용 빔 라이플 ・쿨타임 「1.5」→「0.8」로 단축
・집속 「3.0」→「2.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・탄속 상승
・LV2 위력 「1600」→「1700」으로 상승
【집속 사격】
・히트율 경감
・탄속 상승
・LV2 위력 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 심플하고 다루기 쉬운 무장 구성과 스킬 「액티브 가드」를 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「건담 G 퍼스트용 빔 라이플」의 [위력], [비틀거림 축적치], [탄 수] 강화
・격투 주무장 「건담 G 퍼스트용 빔 사벨×2」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「건담 G 퍼스트용 60mm 발칸포」의 [사정거리], [탄 수] 강화
・부무장 「마이크로 미사일」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「직결식 건담 G 퍼스트용 빔 라이플」의 [집속 시간], [쿨타임] 단축,
통상 사격 시 및 집속 사격 시 [탄속], [히트율] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
스킬 「긴급 회피 제어」, 「양팔 장비 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」, 「정지 사격 자세 제어」의 LV을 강화했습니다.・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「직결식 건담 G 퍼스트용 빔 라이플」의 통상 사격 및 집속 사격 시 [위력] 강화
・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「강제 분사 장치」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV1 44.7 43.1 77,475 3.3 – – 700 범용 평균 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV2 42.5 33.9 72,789 3.4 – – -
바이아란 이졸데 기체 성능 ・스킬 「추력식 사격 냉각 기구 LV1」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
⇒LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 바이아란 이졸데용 메가 입자포 【통상 사격】
・위력 「500」→「550」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「10%」→「9%」로 경감
・사정거리 「350m」→「400m」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 메가 입자포×2 ・오버 히트 「13.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「1100」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【리미터 해제】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」과 「고성능 플라이트 제어 기구」를 활용한 공중전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 무장에 리미터 해제를 추가하는 등의 조치를 취했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「바이아란 이졸데용 메가 입자포」의 통상 사격 시 [사정거리], [위력], [히트율] 강화,
집속 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「메가 입자포x2」의 [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 강화,
통상시 [위력] 강화, 리미터 해제 시 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・스킬 「추력식 사격 냉각 기구」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「대미지 컨트롤」을 추가했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV1 47.0 44.2 77,293 3.7 – – 650 범용 평균 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV2 45.5 33.2 76,508 3.7 – – -
건담 시작 3호기 스테이멘 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「강제 분사 장치 LV2」→「LV4」로 상승사격 주무장 폴딩 바주카 ・탄속 상승
・착탄 시 폭발 범위 확대
・LV2 위력 「2400」→「2550」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 스테이멘용 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「12.0」으로 단축
・탄속 상승
・LV2 위력 「1950」→「2050」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 폴딩 실드 ・실드 HP 「4500」→「5000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 하격투를 이용한 기습 공격을 중심으로 펼치는 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「폴딩 바주카」의 [탄속], [착탄 시 폭발 반경] 강화
・부무장 「스테이멘용 빔 라이플」의 [탄속], [재장전 시간] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「폴딩 실드」의 [실드 HP] 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「폴딩 바주카」의 [위력] 강화
・부무장 「스테이멘용 빔 라이플」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV1 48.5 49.4 78,789 3.6 – – 600 범용 평균 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV2 47.8 46.8 81,414 3.5 – – 650 범용 평균 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV3 47.7 43.2 84,057 3.4 – – 700 범용 평균 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV4 47.7 47.5 90,448 3.4 – – -
갸프랑 TR-5 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「60」→「63」으로 상승
・스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「등 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 TR-5용 빔 사벨 ・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 롱 블레이드 라이플[속사] ・위력 「700」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「6」→「9」로 증가
・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 TR-5용 히트 블레이드 ・하격투 보정 상승 -
갸프랑 TR-5<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「등 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승부무장 롱 블레이드 라이플[속사](변형) ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「S 부스터 어택」과 2종류의 격투 무장을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[선회] 강화
・격투 주무장 「TR-5용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「롱 블레이드 라이플[속사]」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력], [탄 수] 강화
・부무장 「TR-5용 히트 블레이드」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「롱 블레이드 라이플[속사](변형)」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「등 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「롱 블레이드 라이플[속사](변형)」의 [위력] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 49.5 49.6 75,558 3.2 – – LV1 48.0 47.8 72,275 3.4 – – 550 범용 평균 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV2 47.1 42.1 71,208 3.6 – – - ■강습 타입
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클러스터 건담 기체 성능 ・스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승 사격 주무장 클러스터 건담용 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대격투 주무장 클러스터 건담용 빔 사벨 ・위력 「2900」→「3000」으로 상승 부무장 클러스터 건담용 머리 발칸포×2 ・탄 수 「40」→「50」으로 증가 부무장 클러스터 건담용 메가 빔 바주카×2 【통상 사격】
・위력 「1600」→「1700」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감부무장 클러스터 건담용 빔 사벨×2 ・하격투 보정 상승 부무장 클러스터 건담용 빔 발칸×2 ・위력 「400」→「500」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 빔 실드[투척] ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・고속 이동 중 사용할 수 있게 변경부무장 클러스터 건담용 빔 실드 ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장과 빔 실드를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「클러스터 건담용 빔 라이플」의 [ASL 화면 영역], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「클러스터 건담용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「클러스터 건담용 머리 발칸포×2」의 [탄 수] 강화
・부무장 「클러스터 건담용 빔 사벨×2」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「클러스터 건담용 빔 발칸×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「클러스터 건담용 메가 빔 바주카×2」의 통상 사격 시 [위력], [비틀거림 축적치] 강화,
집속 사격 시 [위력], [히트율] 강화
・부무장 「빔 실드[투척]」의 [재장전 시간]을 단축하고 고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
・부무장 「클러스터 건담용 빔 실드」의 [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 750 강습 평균 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV1 45.5 40.9 82,640 3.5 – – -
Z플러스 A1형 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・LV2 이상 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 이상 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 이상 기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 Z플러스 A1형용 빔 사벨×2 ・좌우 격투 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 Z플러스 A1형용 머리 발칸 ・위력 「110」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・연사 속도 상승부무장 빔 캐논×2 ・연사 속도 상승 -
Z플러스 A1형<변형 시> 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「변형 보강 기구 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV3」으로 상승
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
⇒LV3 이상 기체의 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 웨이브 라이더 형태를 이용한 강습과 높은 격투 성능을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 무장 변경 등의 조치를 취했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「Z플러스 A1형용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임], [좌우 격투 보정] 강화
・부무장 「Z플러스 A1형용 머리 발칸」의 [연사 속도], [사정거리], [위력] 강화
・부무장 「빔 캐논×2」의 [연사 속도] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「긴급 회피 제어」 LV 강화
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」 LV 강화
・변형 시 스킬 「변형 보강 기구」 추가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
스킬 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」, 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV1 46.1 41.7 81,478 4.0 – – 650 강습 평균 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV2 36.4 38.4 77,848 4.0 – – 700 강습 평균 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV3 37.1 40.0 86,348 3.7 – – 750 강습 평균 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV4 36.9 39.8 89,887 4.1 – – -
제 줄루 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「긴급 회피 제어 LV2」 추가
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」 추가
⇒LV3 기체에 「매뉴버 아머 LV3」 추가
⇒LV4 기체에 「매뉴버 아머 LV4」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒LV4 기체의 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 제 줄루용 빔 머신건[GN] ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
【통상 사격】
・LV2 위력 「577」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・LV2 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)격투 주무장 히트 클로&히트 나이프×2 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축 부무장 제 줄루용 히트 나이프×2 ・하격투 보정 상승
・LV2 위력 「2250」→「2350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 제 줄루용 BM 부속 그레네이드 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・LV2 위력 「1720」→「1900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「백병전 프로그램」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「제 줄루용 빔 머신건[GN]」의 [집속 시간], [쿨타임] 단축
・격투 주무장 「히트 클로&히트 나이프×2」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「제 줄루용 BM 부속 그레네이드」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「제 줄루용 히트 나이프×2」의 [하격투 보정] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・스킬 「매뉴버 아머」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
스킬 「긴급 회피 제어」, 「파워 액셀러레이터」 추가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
사격 주무장 「제 줄루용 빔 머신건[GN]」의 통상 사격 및 집속 사격 시 [위력] 강화
・부무장 「제 줄루용 BM 부속 그레네이드」의 [위력] 강화
・부무장 「제 줄루용 히트 나이프×2」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 50.0 48.8 81,288 3.5 – – LV1 45.9 48.2 76,558 4.2 – – 600 강습 평균 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV2 46.0 42.4 81,798 4.1 – – 650 강습 평균 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV3 42.9 31.4 85,978 4.0 – – 700 강습 평균 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV4 41.6 35.6 87,858 3.9 – – -
하이 부스트 짐 기체 성능 ・스킬 「고속 기동 사격 LV1」 추가
・LV2 기체 HP 「16500」→「18000」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 머신 피스톨×2 ・위력 「70」→「75」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승격투 주무장 하이 부스트 짐용 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 부무장 머리 발칸[후기 강화형] ・탄 수 「30」→「40」으로 증가 부무장 하이 부스트 짐용 빔 사벨×2 ・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 격투 무장과 스킬 「공중 격투 제어」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「머신 피스톨×2」의 [연사 속도], [위력] 강화
・격투 주무장 「하이 부스트 짐용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「머리 발칸[후기 강화형]」의 [탄 수] 강화
・부무장 「하이 부스트 짐용 빔 사벨×2」의 [쿨타임] 단축
・스킬 「고속 기동 사격」 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 강습 평균 51.0 51.7 68,532 4.0 – – LV1 47.0 43.4 59,313 4.0 – – 400 강습 평균 50.9 51.1 72,412 3.9 – – LV2 46.1 42.9 59,723 4.1 – – - ■지원 타입
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ν건담[HWS 장비] 기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「사이코 프레임 공진 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가사격 주무장 하이퍼 메가 라이플 【통상 사격】
・히트율 「13%」→「11%」로 경감
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
【집속 1단계】
・히트율 경감
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
【집속 2단계】
・히트율 경감
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 어깨 미사일 런처×2[소이] ・비틀거림 축적치 상승
・소이 효과 지속 시간 연장부무장 핀 판넬×6[조사] ・오버 히트 「25.0」→「18.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 미사일×4 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 2연장 메가 입자포 ・위력 「3000」→「3500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「30.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「7.0」→「4.5」로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 핀 판넬을 비롯한 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「하이퍼 메가 라이플」의 통상 사격 시 [탄속], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화,
1단계 집속 시 [속도], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화, 2단계 집속 시 [속도], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「어깨 미사일 런처×2[소이]」의 [연소 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「핀 판넬×6[조사]」의 [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「2연장 메가 입자포」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [위력] 강화
・부무장 「미사일×4」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・기체 LV1 스킬 「사이코 프레임 공진」 LV 강화
・기체 LV2 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 지원 평균 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV1 45.9 45.0 101,097 3.4 – – 750 지원 평균 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV2 47.9 40.3 86,809 3.6 – – -
Z건담[HML] 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「능력 UP 「바이오 센서」 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV2 이상 기체의 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 하이퍼 메가 런처 ・쿨타임 「7.5」→「6.0」으로 단축
・오버 히트 「30.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「8.0」→「5.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「3200」→「3400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「400」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・착탄 시 폭발 범위 확대
・무장 전환 시간 단축부무장 하이퍼 메가 런처[조사] ・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승 -
Z건담[HML]<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「능력 UP 「바이오 센서」 LV1」→「LV2」로 상승부무장 하이퍼 메가 런처(변형) ・오버 히트 「30.0」→「15.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 웨이브 라이더 변형을 이용한 급습과 하이퍼 메가 런처를 활용한 중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 무장 추가 등의 조치를 취했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「하이퍼 메가 런처」의 [집속 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축,
통상 사격 시 [위력] 강화
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [착탄 시 폭발 반경], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「하이퍼 메가 런처[조사]」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「하이퍼 메가 런처(변형)」의 [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「능력 UP 「바이오 센서」」, 「강제 분사 장치」 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV1 42.1 35.8 79,364 3.5 – – 700 지원 평균 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV2 40.9 33.3 82,330 3.5 – – 750 지원 평균 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV3 41.8 34.8 87,862 3.7 – – -
가브스레이β 기체 성능 ・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 페다인 라이플 Mk2 ・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「80%」→「70%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 무버블 프레임 클로 ・쿨타임 「4.5」→「3.0」으로 단축 부무장 허리 미사일 포드×2 ・위력 「600」→「650」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
가브스레이β <변형 시> 부무장 페다인 라이플 Mk2(변형) ・쿨타임 「1.5」→「0.8」로 단축
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축부무장 허리 미사일 포드×2[소이] ・소이 효과를 통한 대미지 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 변형 형태를 통한 급습과 각종 사격 무장을 이용한 중거리 사격전이 특기입니다.
그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「페다인 라이플 Mk2」의 [집속 시간] 단축,
통상 사격 시 [히트율] 강화, 집속 사격 시 [사격 시 경직 시간], [위력], [히트율] 강화
・부무장 「무버블 프레임 클로」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「허리 미사일 포드×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「페다인 라이플 Mk2(변형)」의 [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「허리 미사일 포드×2[소이]」의 [연소 대미지] 강화
・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV1 47.8 43.4 81,615 3.3 – – -
풀 아머 건담 기체 성능 ・기체 HP 「15750」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「4」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
⇒LV4 이상 기체에 「정지 사격 자세 제어 LV2」 추가
・LV2 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
⇒LV3 이상 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「기동전 복합 시스템 LV1」 추가
⇒LV4 이상 기체에 「기동전 복합 시스템 LV2」 추가사격 주무장 2연장 빔 라이플 ・히트율 「40%」→「35%」로 경감
・쿨타임 「3.0」→「2.0」으로 단축
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「1100」→「1150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 360mm 캐논 ・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「1650」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 미사일 베이 ・탄속 상승
・사격 시 흔들림 경감
・LV2 위력 「550」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 「2연장 빔 라이플」과 「360mm 캐논」을 중심으로 한 원~중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「2연장 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [히트율] 강화
・부무장 「360mm 캐논」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「미사일 베이」의 [탄속] 강화, 발사 시 [흔들림] 경감
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「2연장 빔 라이플」의 [위력] 강화
・부무장 「360mm 캐논」, 「미사일 베이」의 [위력] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・기체 LV3 이후에 스킬 「기동전 복합 시스템」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 50.5 49.4 73,350 3.1 – – LV1 47.7 36.2 54,625 3.3 – – 500 지원 평균 50.7 49.8 76,524 3.2 – – LV2 47.4 36.8 56,137 3.8 – – 550 지원 평균 51.2 50.8 82,079 3.3 – – LV3 43.5 41.3 66,870 3.5 – – 600 지원 평균 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV4 41.3 36.4 66,132 3.7 – – 650 지원 평균 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV5 35.5 33.9 60,290 4.6 – –







