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유닛 관련 조정 【강습 타입】 <2025년 5월 실시>

■2025/05/29 14:00
ver.0195.2134
■유닛 관련 조정【강습 타입】
겔구그 베르텍스
  • ・부무장 「겔구그 V용 백팩부 미사일 포드[소이]」를 추가했습니다.
  • ・부무장 「백팩부 미사일 포드」를 「겔구그 V용 백팩부 미사일 포드」로 변경했습니다.
기체 성능 ・스킬 「급속 선회 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 겔구그 V용 백팩부 미사일 포드[소이] ・신규 추가
부무장 백팩부 미사일 포드 ・신규 부무장 「겔구그 V용 백팩부 미사일 포드」와 교체되어 삭제
부무장 겔구그 V용 백팩부 미사일 포드 ・신규 추가
 부무장 「백팩부 미사일 포드」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・발사된 탄을 조준 방향으로 유도할 수 있도록 변경
・LV2 위력 「400」→「450」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 2종류의 격투 무장을 이용한 격투전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「백팩부 미사일 포드」를 각종 성능이 향상된 「겔구그 V용 백팩부 미사일 포드」로 변경
 ・부무장 「겔구그 V용 백팩부 미사일 포드[소이]」 추가

・그 밖에 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1의 스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「급속 선회」 LV 강화
 ・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 51.0 50.2 83,578 3.3
LV1 46.6 41.9 69,236 3.4
650 강습 평균 50.8 50.3 90,226 3.3
LV2 46.2 40.5 66,802 3.2
짐 라이트 아머
  • ・부무장 「핸드 그레네이드E」를 「짐 라이트 아머용 핸드 그레네이드」로 변경했습니다.
기체 성능 ・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
 ⇒LV4 이상인 기체에 「긴급 회피 제어 LV2」 추가
・스킬 「다리 쇼크 업소버 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV4 이상인 기체는 「다리 쇼크 업소버 LV3」으로 상승
・LV5 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 빔 사벨[개수형] ・연격 보정 상승
부무장 핸드 그레네이드E ・신규 부무장 「짐 라이트 아머용 핸드 그레네이드」와 교체되어 삭제
부무장 짐 라이트 아머용 핸드 그레네이드 ・신규 추가
 부무장 「핸드 그레네이드E」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1000」→「1100」으로 상승
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・고속 이동 중에 사용할 수 있도록 변경
조정 의도
・이 기체는 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 적기에 접근하기 힘든 상황이 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「빔 사벨[개수형]」의 [연격 시 보정] 강화
 ・부무장 「핸드 그레네이드E」를 각종 성능이 향상된 「짐 라이트 아머용 핸드 그레네이드」로 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「긴급 회피 제어」 추가
 ・스킬 「다리 쇼크 업소버」 LV 강화
 ・기체 LV5의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

※레이팅 매치에서 데이터를 취득했기에 코스트 250 이하의 데이터는 없습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 51.6 52.6 58,011 3.8
LV5 48.1 42.1 49,772 4.4
자쿠 플리퍼
  • ・부무장 「카메라 건」을 「자쿠 플리퍼용 카메라 건」으로 변경했습니다.
  • ・부무장 「슈트룸 파우스트」를 「자쿠 플리퍼용 슈트룸 파우스트」로 변경했습니다.
기체 성능 ・스킬 「오버 부스트 LV1」 추가
・스킬 「고정밀도 해석 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 카메라 건 ・신규 부무장 「자쿠 플리퍼용 카메라 건」과 교체되어 삭제
부무장 자쿠 플리퍼용 카메라 건 ・신규 추가
 부무장 「카메라 건」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・오버 히트 「15.0」→「6.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 슈트룸 파우스트 ・신규 부무장 「자쿠 플리퍼용 슈트룸 파우스트」와 교체되어 삭제
부무장 자쿠 플리퍼용 슈트룸 파우스트 ・신규 추가
 부무장 「슈트룸 파우스트」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「2400」→「2500」으로 상승
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「스텔스」를 통한 은밀성을 활용하며 부무장 「카메라 건」으로 팀 전체를 보조하고
 사격과 격투를 섞어가며 중~근거리전을 벌이는 것이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「카메라 건」을 각종 성능이 향상된 「자쿠 플리퍼용 카메라 건」으로 변경
 ・부무장 「슈트룸 파우스트」를 각종 성능이 향상된 「자쿠 플리퍼용 슈트룸 파우스트」로 변경
 ・스킬 「오버 부스트」 추가

・팀 전체에 대한 보조 능력을 강화하기 위해 스킬 「고정밀도 해석 시스템」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 51.6 52.6 58,011 3.8
LV1 48.2 35.6 44,077 3.1
350 강습 평균 51.4 51.9 62,173 3.7
LV2 48.0 36.6 45,875 3.0
액트 자쿠[지휘관 사양]
  • ・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 「[지휘관 사양]용 핸드 그레네이드」로 변경했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「오버 부스트 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV2 기체의 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 이상인 기체의 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 히트 호크×2 ・연격 보정 상승
・하격투 공격 보정 상승
부무장 핸드 그레네이드Z ・신규 부무장 「[지휘관 사양]용 핸드 그레네이드」와 교체되어 삭제
부무장 [지휘관 사양]용 핸드 그레네이드 ・신규 추가
 부무장 「핸드 그레네이드Z」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1100」→「1300」으로 상승
・탄 수 「3」→「5」로 증가
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・고속 이동 중에 사용할 수 있도록 변경
조정 의도
・이 기체는 고위력 격투 공격과 일시적으로 슬러스터가 무한이 되는 스킬인 「오버 부스트」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1~2의 스킬 「어설트 부스터」 LV 강화
 ・기체 LV3~5의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・스킬 「오버 부스트」 LV 강화
 ・격투 주무장 「히트 호크×2」의 [연격 시 보정], [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 각종 성능이 향상된 「[지휘관 사양]용 핸드 그레네이드」로 변경

・그 밖에 전적 개선을 목적으로 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 51.4 51.5 68,636 3.5
LV1 48.5 45.1 60,865 3.6
450 강습 평균 50.9 50.6 68,733 3.6
LV2 48.3 46.2 60,697 3.7
500 강습 평균 50.6 50.5 75,546 3.5
LV3 47.4 43.3 63,559 3.6
550 강습 평균 50.3 49.3 77,386 3.3
LV4 47.0 48.1 77,168 3.4
600 강습 평균 51.0 50.2 83,578 3.3
LV5 46.7 45.2 78,969 3.4
G-3 건담
  • ・부무장 「빔 라이플」을 「G-3 건담용 빔 라이플」로 변경했습니다.
  • ・부무장 「라지 실드」를 「G-3 건담용 실드」로 변경했습니다.
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV5 기체는 「강제 분사 장치 LV3」으로 상승
・스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV4 이상인 기체는 「어설트 부스터 LV3」으로 상승
・LV4 이상인 기체의 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 빔 라이플 ・신규 부무장 「G-3 건담용 빔 라이플」과 교체되어 삭제
부무장 G-3 건담용 빔 라이플 ・신규 추가
 부무장 「빔 라이플」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
【통상 사격】
・위력 「1400」→「1450」으로 상승
・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・탄속 상승
・리미터 해제 기능 추가
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승
・탄속 상승
【리미터 해제】
・성능이 변화하며 고속 이동 중 사용 가능
부무장 라지 실드 ・신규 부무장 「G-3 건담용 실드」와 교체되어 삭제
부무장 G-3 건담용 실드 ・신규 추가
 부무장 「라지 실드」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・실드 HP 「2500」→「3500」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「어설트 부스터」 LV 강화
 ・부무장 「라지 실드」를 [실드 HP]이 향상된 「G-3 건담용 실드」로 변경
 ・부무장 「빔 라이플」을 각종 성능이 향상된 「G-3 건담용 빔 라이플」로 변경
  또한 히트 게이지가 100%일 때 「재장전 버튼」을 누르면 성능이 변화하는 「리미터 해제」 탑재

・그 밖에 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・기체 LV4 이후의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 50.9 50.6 68,733 3.6
LV1 47.7 48.9 55,847 3.4
500 강습 평균 50.6 50.5 75,546 3.5
LV2 47.9 39.4 52,818 3.2
550 강습 평균 50.3 49.3 77,386 3.3
LV3 45.4 39.5 50,814 2.8
600 강습 평균 51.0 50.2 83,578 3.3
LV4 45.0 34.9 50,863 2.7
650 강습 평균 50.8 50.3 90,226 3.3
LV5 43.6 30.8 49,428 2.6
샤아 전용 겔구그
  • ・부무장 「샤아 전용 겔구그용 빔 라이플[속사]」를 추가했습니다.
  • ・부무장 「크래커[강화형]」을 「샤아 전용 겔구그용 크래커」로 변경했습니다.
부무장 샤아 전용 겔구그용 빔 라이플[속사] ・신규 추가
부무장 크래커[강화형] ・신규 부무장 「샤아 전용 겔구그용 크래커」와 교체되어 삭제
부무장 샤아 전용 겔구그용 크래커 ・신규 추가
 부무장 「크래커[강화형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1250」→「1400」으로 상승
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・고속 이동 중에 사용할 수 있도록 변경
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「크래커[강화형]」을 각종 성능이 향상된 「샤아 전용 겔구그용 크래커」로 변경
 ・부무장 「샤아 전용 겔구그용 빔 라이플[속사]」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 50.9 50.6 68,733 3.6
LV1 46.2 47.3 65,842 3.6
500 강습 평균 50.6 50.5 75,546 3.5
LV2 47.2 43.8 69,281 3.6
델타 플러스
  • ・부무장 「실드 내장 그레네이드 런처(변형)」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「공중 격투 제어 LV1」 추가
 ⇒LV2 이상인 기체에 「공중 격투 제어 LV2」 추가
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
사격 주무장 델타 플러스용 빔 라이플 【통상 사격】
・위력 「1700」→「1850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「0.6」→「0.5」로 단축
・오버 히트 「14.0」→「12.0」으로 단축
【집속 사격】
・히트율 경감
격투 주무장 델타 플러스용 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축
부무장 60mm 발칸 ・위력 「100」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 실드 내장 빔 캐논 ・쿨타임 「4.7」→「3.5」로 단축
・오버 히트 「20.0」→「13.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 실드 내장 그레네이드 런처 ・위력 「500」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
델타 플러스<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 실드 내장 그레네이드 런처(변형) ・신규 추가
부무장 델타 플러스용 빔 라이플(변형) ・히트율 「35%」→「30%」로 경감
조정 의도
・이 기체는 웨이브 라이더 형태를 이용한 강습과 각종 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「델타 플러스용 빔 라이플」의 [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
  통상 사격 시의 [위력] 강화, 집속 사격 시의 [히트율] 강화
 ・격투 주무장 「델타 플러스용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「60mm 발칸」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「실드 내장 빔 캐논」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「실드 내장 그레네이드 런처」의 [위력] 강화
 ・부무장 「델타 플러스용 빔 라이플(변형)」의 [히트율] 강화
 ・부무장 「실드 내장 그레네이드 런처(변형)」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・기체 LV1과 LV2의 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」 LV 강화

・그 밖에 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
 ・스킬 「공중 격투 제어」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.8 50.3 90,226 3.3
LV1 43.4 37.3 75,949 3.6
700 강습 평균 49.8 50.0 97,875 3.2
LV2 30.7 33.3 76,401 3.8
750 강습 평균 51.6 52.7 99,961 3.3
LV3 45.1 39.6 82,722 3.6
자쿠Ⅰ
기체 성능 ・기체 HP 「7000」→「7500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「1」→「2」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「0」→「1」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
 ⇒LV5 기체에 「매뉴버 아머 LV2」 추가
・스킬 「인터럽트 태클 LV1」 추가
・스킬 「강화 태클 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 자쿠 머신건[최초기형] ・위력 「128」→「135」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
사격 주무장 자쿠 바주카[최초기형] ・위력 「1295」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.7」→「6.0」으로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 장비를 운용하기 쉬운 표준적인 기체입니다.
 그러나 각 코스트대에서 다른 기체에 비해 성능이 전체적으로 낮아 팀에 부담을 주는 상황이 자주 보이며
 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「자쿠 머신건[최초기형]」의 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・사격 주무장 「자쿠 바주카[최초기형]」의 [위력], [쿨타임], [재장전 시간] 단축
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「인터럽트 태클」 추가
 ・스킬 「강화 태클」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・각 코스트대에서 전장에 맞춰 성능을 강화할 수 있도록 커스텀 파츠의 [슬롯 수]를 강화했습니다.

※레이팅 매치에서 데이터를 취득했기에 코스트 250 이하의 데이터는 없습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 51.6 52.6 58,011 3.8
LV5 46.7 36.8 43,157 4.0
헤이즐 개량형[이카로스 유닛 장비]
기체 성능 ・스킬 「플라이트 시스템 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 [이카로스 유닛 장비]용 롱 라이플 【통상 사격】
・위력 「2200」→「2400」으로 상승
・쿨타임 「5.5」→「5.0」으로 단축
・재장전 「14.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「5.0」→「3.0」으로 단축
【집속 사격】
・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 [이카로스 유닛 장비]용 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 [이카로스 유닛 장비]용 빔 머신건 ・사정거리 「275m」→「300m」로 상승
・쿨타임 「0.5」→「0.3」으로 단축
부무장 [이카로스 유닛 장비]용 클럽 ・위력 「1800」→「2000」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」과 「실드 부스터 제어 기구」를 중심으로 한 공대지 전법이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「플라이트 시스템」 LV 강화
 ・사격 주무장 「[이카로스 유닛 장비]용 롱 라이플」의 [집속] 시간, [쿨타임], [재장전 시간] 단축
  통상 사격 시의 [위력]과 집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・격투 주무장 「[이카로스 유닛 장비]용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「[이카로스 유닛 장비]용 빔 머신건」의 [쿨타임], [사정거리] 강화
 ・부무장 「[이카로스 유닛 장비]용 클럽」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.3 49.3 77,386 3.3
LV1 46.5 41.1 62,835 2.9
바운드 독
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「25000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
・스킬 「격투전 복합 시스템 LV3」 추가
 ⇒이에 따라 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV2」 삭제
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「허리 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 팔 클로 ・쿨타임 「6.0」→「4.0」으로 단축
부무장 확산 메가 입자포 ・무장 전환 시간 단축
스킬 사이코 웨이브 ・발동 조건을 기체 HP 「30% 이하」에서 「50% 이하」로 변경
・「격투 판정력 약간 상승」 효과 추가
바운드 독<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「25000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・스킬 「격투전 복합 시스템 LV3」 추가
 ⇒이에 따라 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV2」 삭제
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「허리 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 다리 클로 ・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「변형(비행)」 LV2를 중심으로 한 공대지 전법이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「격투전 복합 시스템」 LV3 추가
  이에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV2 삭제
 ・부무장 「확산 메가 입자포」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「팔 클로」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「다리 클로」의 [쿨타임] 단축
 ・스킬 「사이코 웨이브」의 [발동 조건]을 완화하고 [격투 판정력이 약간 상승]하는 효과 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「매뉴버 아머」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
 ・스킬 「허리 유닛 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・통상시에 스킬 「긴급 회피 제어」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.8 50.3 90,226 3.3
LV1 39.8 31.1 69,038 4.1
700 강습 평균 49.8 50.0 97,875 3.2
LV2 37.7 23.2 60,475 4.0
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