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정보

유닛 관련 조정 【범용 타입】 <2025년 5월 실시>

■2025/05/29 14:00
ver.0195.2134
■유닛 관련 조정【범용 타입】
ZZ건담
  • ・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.
    이 스킬이 추가되어 부무장 「머리 하이 메가 캐논」이 2단계 집속을 할 수 있습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「격투전 복합 시스템 LV1」 추가
 ⇒스킬 추가를 감안해 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」 삭제
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 ZZ용 하이퍼 빔 사벨 ・위력 「2700」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 등 미사일 런처×2 ・위력 「250」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 머리 하이 메가 캐논 ・오버 히트 「120.0」→「60.0」으로 단축
・집속 중 이동할 수 있도록 변경
・2단계로 집속할 수 있도록 변경
【집속 1단계】
・히트 시 비틀거리게 하는 고위력 단발식 빔을 발사
【집속 2단계】
・조사를 통해 연속 대미지를 주는 빔을 발사
ZZ건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「변형 보강 기구 LV1」 추가
부무장 등 미사일 런처×2(변형) ・위력 「250」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1 추가
  이에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1 삭제
 ・격투 주무장 「ZZ용 하이퍼 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「등 미사일 런처×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「등 미사일 런처×2(변형)」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「머리 하이 메가 캐논」의 [오버 히트 시간]을 단축하고 이동 중에 [집속]할 수 있도록 변경
  또한 스킬 「사격 출력 리미터 해제」를 추가하고 2단계로 집속할 수 있는 무장으로 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
 ・변형 시 「변형 보강 기구」 추가

・기체 LV1의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 43.4 39.4 71,023 3.4
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 45.6 37.5 84,830 2.9
750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 45.4 43.3 76,734 3.4
내러티브 건담[B장비]
  • ・부무장 「유선식 원격 공격 단말×2[설치]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・LV1 기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・LV1 기체 내실탄 보정 「8」→「16」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
부무장 4연장 미사일 런처×2[소이] ・위력 「750」→「1050」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
부무장 유선식 원격 공격 단말×2[협공] ・위력 「500」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 유선식 원격 공격 단말×2[설치] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 준 사이코뮤 무장과 상태 이상 부여 효과가 있는 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「4연장 미사일 런처×2[소이]」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「유선식 원격 공격 단말×2[협공]」의 [위력] 강화
 ・부무장 「유선식 원격 공격 단말×2[설치]」 추가

・기체 LV1~LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [내실탄 보정] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 44.1 33.9 62,008 3.4
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 46.2 37.9 75,741 3.1
750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 48.2 47.1 85,200 3.2
디제 SE-R
  • ・부무장 「머리 발칸[강화Ⅲ형]」을 「디제 SE-R용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「130」→「135」로 상승
 ⇒ LV4 기체의 스피드 「135」→「140」으로 상승
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒ LV3 이상인 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・스킬 「다리 쇼크 업소버 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV4 기체의 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV4 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1~3 기체의 스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 디제용 빔 나기나타 ・연격 보정 상승
・하격투 공격 보정 상승
부무장 머리 발칸[강화Ⅲ형] ・신규 부무장 「디제 SE-R용 머리 발칸」과 교체되어 삭제
부무장 디제 SE-R용 머리 발칸 ・신규 추가
 부무장 「머리 발칸[강화Ⅲ형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「95」→「110」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 짐Ⅱ용 빔 라이플 ・위력 「1700」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「85%」→「75%」로 경감
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「오버 부스트」 LV2를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」, 「파워 액셀러레이터」 추가
 ・격투 주무장 「디제용 빔 나기나타」의 [연격 시 보정], [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「짐Ⅱ용 빔 라이플」의 [위력], [히트율], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 강화
 ・부무장 「머리 발칸[강화Ⅲ형]」을 각종 성능이 향상된 「디제 SE-R용 머리 발칸」으로 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드] 강화
 ・스킬 「다리 쇼크 업소버」, 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV1~LV3의 스킬 「공격 자세 제어」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 38.0 36.9 58,868 3.5
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 39.2 35.5 62,404 3.8
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 38.6 34.3 61,446 3.7
750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 37.1 33.9 67,044 3.5
고기동형 자쿠
  • ・부무장 「크래커[강화형]」을 「고기동형 자쿠용 크래커」로 변경했습니다.
  • ・부무장 「자쿠 머신건」을 「고기동형 자쿠용 자쿠 머신건」으로 변경했습니다.
  • ・부무장 「크래커[연속 폭발]」을 추가했습니다.
기체 성능 ・스피드 「120」→「125」로 상승
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
 ⇒ LV3 이상인 기체 슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「오버 부스트 LV1」 추가
 ⇒ LV3 이상인 기체에 「오버 부스트 LV2」 추가
・LV3 이상의 기체 스킬 「다리 쇼크 업소버 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 이상의 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 이상의 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 이상의 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 크래커[강화형] ・신규 부무장 「고기동형 자쿠용 크래커」와 교체되어 삭제
부무장 고기동형 자쿠용 크래커 ・신규 추가
 부무장 「크래커[강화형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1250」→「1300」으로 상승
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 자쿠 머신건 ・신규 부무장 「고기동형 자쿠용 자쿠 머신건」과 교체되어 삭제
부무장 고기동형 자쿠용 자쿠 머신건 ・신규 추가
 부무장 「자쿠 머신건」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「67」→「80」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 크래커[연속 폭발] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 높은 기동성과 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「크래커[강화형]」을 각종 성능이 향상된 「고기동형 자쿠용 크래커」로 변경
 ・부무장 「자쿠 머신건」을 각종 성능이 향상된 「고기동형 자쿠용 자쿠 머신건」으로 변경
 ・부무장 「크래커[연속 폭발]」 추가

・기동 성능의 향상과 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터], [스피드] 강화
 ・스킬 「오버 부스트」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「다리 쇼크 업소버」, 「강제 분사 장치」,
 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 49.8 49.3 51,897 3.3
LV1 47.4 40.8 45,808 3.2
350 범용 평균 49.9 49.3 55,506 3.2
LV2 47.6 39.4 48,380 3.0
400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0
LV3 44.9 44.5 50,920 2.8
450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2
LV4 41.6 31.3 48,740 3.3
액트 자쿠
  • ・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 「액트 자쿠용 핸드 그레네이드」로 변경했습니다.
  • ・부무장 「핸드 그레네이드[소이]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・LV3 기체 사격 보정 「26」→「32」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 격투 보정 「30」→「34」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
 ⇒ LV4 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
 ⇒ LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒ LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 이상인 기체의 「다리 쇼크 업소버 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 핸드 그레네이드Z ・신규 부무장 「액트 자쿠용 핸드 그레네이드」와 교체되어 삭제
부무장 액트 자쿠용 핸드 그레네이드 ・신규 추가
 부무장 「핸드 그레네이드Z」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1100」→「1300」으로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 핸드 그레네이드[소이] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 빠른 [스피드]를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 각종 성능이 향상된 「액트 자쿠용 핸드 그레네이드」로 변경
 ・부무장 「핸드 그레네이드[소이]」 추가

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정], [격투 보정], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「다리 쇼크 업소버」 LV 강화
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 49.9 49.3 55,506 3.2
LV1 47.6 42.7 50,125 3.2
400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0
LV2 46.3 40.1 50,611 3.0
450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2
LV3 43.3 40.0 54,687 3.2
500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2
LV4 43.5 40.5 59,453 3.1
파워드 짐
  • ・부무장 「머리 발칸[후기형]」을 「파워드 짐용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
기체 성능 ・사격 보정 「25」→「32」로 상승(더불어 LV2~4도 상승)
・격투 보정 「15」→「25」로 상승(더불어 LV2~4도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「4」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「택티컬 부스트 LV1」 추가
・스킬 「다리 쇼크 업소버 LV2」→「LV4」로 상승
 ⇒ LV4 이상인 기체의 「다리 쇼크 업소버 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 머리 발칸[후기형] ・신규 부무장 「파워드 짐용 머리 발칸」과 교체되어 삭제
부무장 파워드 짐용 머리 발칸 ・신규 추가
 부무장 「머리 발칸[후기형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「67」→「80」으로 상승
・탄 수 「30」→「40」으로 증가
・비틀거림 축적치 상승
・탄속 상승
조정 의도
・이 기체는 전선 유지와 높은 기동성을 활용한 유격전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1~LV4의 [사격 보정], [격투 보정] 강화
 ・부무장 「머리 발칸[후기형] 」을 각종 성능이 향상된 「파워드 짐용 머리 발칸」으로 변경

・기동 성능의 향상과 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「택티컬 부스트」 추가
 ・스킬 「다리 쇼크 업소버」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 49.9 49.3 55,506 3.2
LV1 47.2 44.9 48,072 3.3
400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0
LV2 46.0 47.5 53,546 2.9
450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2
LV3 46.2 44.9 52,727 3.1
500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2
LV4 46.7 42.4 59,822 3.0
550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1
LV5 46.9 46.7 70,051 3.2
선행 양산형 겔구그
  • ・부무장 「MMP-80 머신건」을 「선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG」로 변경했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「순간 분사 정밀 제어 LV1」 추가
 ⇒ LV3 이상인 기체에 「순간 분사 정밀 제어 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV3 이상인 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
부무장 MMP-80 머신건 ・신규 부무장 「선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG」와 교체되어 삭제
부무장 선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG ・신규 추가
 부무장 「MMP-80 머신건」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「120」→「130」으로 상승
・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 방어 성능과 격투 판정력을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「순간 분사 정밀 제어」 추가
 ・부무장 「MMP-80 머신건」을 각종 성능이 향상된 「선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG」로 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0
LV1 45.0 42.6 54,881 3.1
450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2
LV2 39.6 30.0 49,985 3.3
500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2
LV3 38.9 31.5 50,431 3.4
550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1
LV4 38.9 33.3 53,091 3.3
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV5 37.5 28.1 49,483 3.2
고기동형 겔구그(UL)
  • ・부무장 「팔 3연장 미사일 포드[소이]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV1~3 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV1~3 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV4 기체의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체의 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 팔 3연장 미사일 포드 ・위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 팔 3연장 미사일 포드[소이] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1~LV3에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」, 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・기체 LV4의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」, 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 강화
 ・부무장 「팔 3연장 미사일 포드」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「팔 3연장 미사일 포드[소이]」 추가

・그 밖에 전적 개선을 목적으로 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2
LV1 45.9 41.8 53,630 3.1
500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2
LV2 44.2 38.3 54,949 2.9
550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1
LV3 44.6 40.0 53,390 2.9
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV4 44.0 30.1 50,934 3.0
가 조움
  • ・부무장 「9연장 미사일 포드×2(변형)」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 하이퍼 너클 버스터 ・위력 「1700」→「1900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 건 ・연사 속도 상승
부무장 9연장 미사일 포드×2 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・탄속 상승
가 조움<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 9연장 미사일 포드×2(변형) ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 중거리 사격전과 변형 형태를 이용한 급습이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「하이퍼 너클 버스터」의 [위력] 강화
 ・부무장 「빔 건」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「9연장 미사일 포드×2」의 [탄속], [재장전 시간] 강화
 ・변형 시 부무장 「9연장 미사일 포드×2(변형)」 추가

・[MS 손실 수]와 각종 전적의 개선을 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・변형 시 스킬 「변형 기구 최적화 제어」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2
LV1 45.7 41.9 55,479 3.4
500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2
LV2 45.8 39.6 55,507 3.4
릭 디아스
  • ・부무장 「빔 피스톨×2」를 「릭 디아스용 빔 피스톨×2」로 변경했습니다.
  • ・부무장 「릭 디아스용 주먹 더미 벌룬」을 추가했습니다.
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV4 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
 ⇒ LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
 ⇒ LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV3」 추가
부무장 빔 피스톨×2 ・신규 부무장 「릭 디아스용 빔 피스톨×2」와 교체되어 삭제
부무장 릭 디아스용 빔 피스톨×2 ・신규 추가
 부무장 「빔 피스톨×2」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「500」→「550」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 릭 디아스용 주먹 더미 벌룬 ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 스킬 「순간 분사 정밀 제어」와 사격 무장을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「빔 피스톨×2」를 각종 성능이 향상된 「릭 디아스용 빔 피스톨×2」로 변경
 ・부무장 「릭 디아스용 주먹 더미 벌룬」 추가

・[MS 손실 수]와 기타 전적의 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2
LV1 47.9 46.5 62,338 3.3
550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1
LV2 44.0 41.6 61,965 3.2
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV3 43.8 35.4 65,414 3.4
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV4 36.4 31.8 68,470 3.4
겔구그 베르텍스 키아노스
  • ・부무장 「백팩부 미사일 포드」를 「겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드」로 변경했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「급속 선회 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 겔구그 V 키아노스용 빔 베이오넷 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 백팩부 미사일 포드 ・신규 부무장 「겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드」와 교체되어 삭제
부무장 겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드 ・신규 추가
 부무장 「백팩부 미사일 포드」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・발사된 탄을 조준 방향으로 유도할 수 있도록 변경
・LV2 위력 「500」→「600」으로 상승
부무장 겔구그 V 키아노스용 발칸 포드 ・위력 「80」→「90」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 빔 베이오넷 부속 빔 건 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「급속 선회」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「겔구그 V 키아노스용 빔 베이오넷」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「빔 베이오넷 부속 빔 건」의 [쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「백팩부 미사일 포드」를 각종 성능이 향상된 「겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드」로 변경
 ・부무장 「겔구그 V 키아노스용 발칸 포드」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화

・그 밖의 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「급속 선회」 LV 강화
 ・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「공중 제어 프로그램」, 「공격 자세 제어」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 47.0 47.3 70,017 3.5
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 43.9 37.0 62,565 3.6
자쿠Ⅲ
  • ・부무장 「허리 빔 런처×2」에 「리미터 해제」 기능을 추가했습니다.
기체 성능 ・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒ LV3 이상인 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV2 이상인 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 허리 빔 런처×2 ・쿨타임 「7.0」→「5.0」으로 단축
・오버 히트 「18.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・리미터 해제 기능 추가
【리미터 해제】
・성능이 변화하여 히트 게이지를 소비하지 않고 사격
조정 의도
・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 「머리 빔 캐논」을 활용한 급습과
 2종의 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「허리 빔 런처×2」의 [쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
  또한 히트 게이지가 100%일 때 「재장전 버튼」을 누르면 성능이 변화하는 「리미터 해제」 탑재

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1
LV1 42.6 39.6 63,421 3.6
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV2 37.9 35.6 57,833 3.7
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV3 35.9 32.8 51,293 3.5
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV4 38.5 30.8 61,863 3.7
헤이즐 아우슬라
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「다리 쇼크 업소버 LV3」→「LV4」로 상승
격투 주무장 헤이즐 아우슬라용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2350」→「2500」으로 상승
부무장 미사일 포드 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「275」→「300」으로 상승
부무장 히트 블레이드 ・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축
・LV2 위력 「2550」→「2700」으로 상승
부무장 채프 디스펜서 ・재장전 「20.0」→「13.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 「채프 디스펜서」와 스킬 「실드 부스터 제어 기구」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「미사일 포드」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「히트 블레이드」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「채프 디스펜서」의 [재장전 시간] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터], [스피드] 강화
 ・스킬 「다리 쇼크 업소버」 LV 강화
 ・격투 주무장 「헤이즐 아우슬라용 빔 사벨」, 부무장 「미사일 포드」, 「히트 블레이드」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1
LV1 47.5 47.4 66,634 3.2
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV2 41.6 36.7 62,421 3.2
트리스탄
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
 ⇒ LV3 기체의 스피드 「140」→「145」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「22」→「24」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV4 기체의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 트리스탄용 빔 라이플 【통상 사격】
・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・오버 히트 「14.0」→「12.0」으로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 팔 90mm 개틀링 포 ・연사 속도 상승
부무장 트리스탄용 클럽 ・위력 「2200」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 축적치가 높은 사격 무장과 빠른 [스피드]를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「트리스탄용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간]을 단축하고
  통상 사격 시의 [위력], [히트율]과 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「트리스탄용 클럽」의 [재장전 시간], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・기체 LV1~3의 [스피드] 강화
 ・기체 LV4의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 46.8 45.7 71,529 3.2
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 42.6 37.3 68,583 3.4
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 37.8 34.4 72,686 3.7
750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 44.6 37.7 85,934 3.5
도벤 울프
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
 ⇒ LV4 기체의 스피드 「130」→「135」로 상승
・스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒ LV2~3 기체의 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV4 기체의 「등 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV2~3 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 도벤 울프용 빔 라이플 【통상 사격】
・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
・LV2 위력 「2310」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・히트율 경감
・LV2 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 어깨 빔 캐논×2 ・히트율 「90%」→「85%」로 경감
・LV2 위력 「1470」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 12연장 미사일 런처 ・LV2 위력 「315」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 인컴 빔 포×2[협공] ・히트율 「50%」→「45%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격까지 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 이용한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 기체 LV1에서 나타나던 상정한 것 이상의 전적([승률]과 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드] 강화
 ・기체 LV1에 스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・기체 LV2~LV3의 스킬 「대미지 컨트롤」 강화
 ・스킬 「등 바인더 특수 완충재」 LV 강화

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「도벤 울프용 빔 라이플」의 [집속] 시간을 단축하고
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [히트율] 강화
 ・부무장 「어깨 빔 캐논×2」의 [히트율] 강화
 ・부무장 「인컴 빔 포×2[협공]」의 [ASL 화면 영역], [공격 간격], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「도벤 울프용 빔 라이플」의 통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「어깨 빔 캐논×2」, 「12연장 미사일 런처」, 「인컴 빔 포×2[협공]」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 42.9 39.6 75,113 3.8
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 33.2 33.0 66,810 4.0
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 31.3 36.3 61,640 3.9
750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 36.5 31.1 69,565 3.7
The O
기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「어깨 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 The O용 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「11.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 The O용 빔 소드 ・위력 「2600」→「2750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 공격 시의 이동 속도 증가
부무장 The O용 빔 라이플[속사] ・비틀거림 축적치 상승
부무장 빔 소드×4 ・위력 「2900」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 공격 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 2종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「The O용 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 단축
 ・격투 주무장 「The O용 빔 소드」의 [위력] 강화
  또한 하격투 시의 전진 속도를 상승시켜 격투 공격이 맞기 쉽도록 조정
 ・부무장 「The O용 빔 라이플[속사]」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「빔 소드×4」의 [하격투 보정], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV1~LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1의 스킬 「강제 분사 장치」, 「어깨 특수 완충재」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
 ・기체 LV1~2의 스킬 「다리 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 45.1 41.9 76,805 3.9
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 46.5 44.2 83,245 3.3
750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 47.3 45.3 87,338 3.6
큐베레이
기체 성능 ・스킬 「풀 어택 LV1」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 큐베레이용 빔 사벨×2 ・위력 「2800」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 공격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 판넬×6[협공] ・히트율 「40%」→「35%」로 경감
・무장 전환 시간 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격까지 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
・LV2 위력 「300」→「325」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 판넬×6[포위] ・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「500」→「525」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 판넬×6[추종] ・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「220」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 3종의 판넬 무장을 활용한 중거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「풀 어택」 추가
 ・격투 주무장 「큐베레이용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「판넬×6[협공]」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [공격 간격], [히트율] 강화
 ・부무장 「판넬×6[포위]」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「판넬×6[추종]」의 [비틀거림 축적치] 강화

・그 밖에 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1~LV2의 스킬 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV3의 스킬 「대미지 컨트롤」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
 ・기체 LV2 이후의 부무장 「판넬×6[협공]」, 「판넬×6[포위]」, 「판넬×6[추종]」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 46.0 45.4 75,139 3.3
700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 45.4 46.9 77,957 3.1
750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 45.0 45.8 80,148 3.1
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