2025.05.29
유닛 관련 조정 【범용 타입】 <2025년 5월 실시>
- ■2025/05/29 14:00
- ver.0195.2134
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- ■유닛 관련 조정【범용 타입】
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ZZ건담 -
- ・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.
이 스킬이 추가되어 부무장 「머리 하이 메가 캐논」이 2단계 집속을 할 수 있습니다.
- ・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.
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기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「격투전 복합 시스템 LV1」 추가
⇒스킬 추가를 감안해 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」 삭제
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 ZZ용 하이퍼 빔 사벨 ・위력 「2700」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축부무장 등 미사일 런처×2 ・위력 「250」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 머리 하이 메가 캐논 ・오버 히트 「120.0」→「60.0」으로 단축
・집속 중 이동할 수 있도록 변경
・2단계로 집속할 수 있도록 변경
【집속 1단계】
・히트 시 비틀거리게 하는 고위력 단발식 빔을 발사
【집속 2단계】
・조사를 통해 연속 대미지를 주는 빔을 발사 -
ZZ건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「변형 보강 기구 LV1」 추가부무장 등 미사일 런처×2(변형) ・위력 「250」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1 추가
이에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1 삭제
・격투 주무장 「ZZ용 하이퍼 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「등 미사일 런처×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「등 미사일 런처×2(변형)」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「머리 하이 메가 캐논」의 [오버 히트 시간]을 단축하고 이동 중에 [집속]할 수 있도록 변경
또한 스킬 「사격 출력 리미터 해제」를 추가하고 2단계로 집속할 수 있는 무장으로 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가
・변형 시 「변형 보강 기구」 추가・기체 LV1의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 43.4 39.4 71,023 3.4 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 45.6 37.5 84,830 2.9 – – 750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 45.4 43.3 76,734 3.4 – – -
내러티브 건담[B장비] -
- ・부무장 「유선식 원격 공격 단말×2[설치]」를 추가했습니다.
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기체 성능 ・LV1 기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・LV1 기체 내실탄 보정 「8」→「16」으로 상승(더불어 LV2도 상승)
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 LV2도 상승)부무장 4연장 미사일 런처×2[소이] ・위력 「750」→「1050」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축부무장 유선식 원격 공격 단말×2[협공] ・위력 「500」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 유선식 원격 공격 단말×2[설치] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 준 사이코뮤 무장과 상태 이상 부여 효과가 있는 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「4연장 미사일 런처×2[소이]」의 [쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「유선식 원격 공격 단말×2[협공]」의 [위력] 강화
・부무장 「유선식 원격 공격 단말×2[설치]」 추가・기체 LV1~LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [내실탄 보정] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 44.1 33.9 62,008 3.4 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 46.2 37.9 75,741 3.1 – – 750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 48.2 47.1 85,200 3.2 – – -
디제 SE-R -
- ・부무장 「머리 발칸[강화Ⅲ형]」을 「디제 SE-R용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
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기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「130」→「135」로 상승
⇒ LV4 기체의 스피드 「135」→「140」으로 상승
・스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
⇒ LV3 이상인 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・스킬 「다리 쇼크 업소버 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒ LV4 기체의 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒ LV4 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1~3 기체의 스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 디제용 빔 나기나타 ・연격 보정 상승
・하격투 공격 보정 상승부무장 머리 발칸[강화Ⅲ형] ・신규 부무장 「디제 SE-R용 머리 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 디제 SE-R용 머리 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸[강화Ⅲ형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「95」→「110」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 짐Ⅱ용 빔 라이플 ・위력 「1700」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「85%」→「75%」로 경감
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「오버 부스트」 LV2를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」, 「파워 액셀러레이터」 추가
・격투 주무장 「디제용 빔 나기나타」의 [연격 시 보정], [하격투 보정] 강화
・부무장 「짐Ⅱ용 빔 라이플」의 [위력], [히트율], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 강화
・부무장 「머리 발칸[강화Ⅲ형]」을 각종 성능이 향상된 「디제 SE-R용 머리 발칸」으로 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [스피드] 강화
・스킬 「다리 쇼크 업소버」, 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・기체 LV1~LV3의 스킬 「공격 자세 제어」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 38.0 36.9 58,868 3.5 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 39.2 35.5 62,404 3.8 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV3 38.6 34.3 61,446 3.7 – – 750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV4 37.1 33.9 67,044 3.5 – – -
고기동형 자쿠 -
- ・부무장 「크래커[강화형]」을 「고기동형 자쿠용 크래커」로 변경했습니다.
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- ・부무장 「자쿠 머신건」을 「고기동형 자쿠용 자쿠 머신건」으로 변경했습니다.
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- ・부무장 「크래커[연속 폭발]」을 추가했습니다.
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기체 성능 ・스피드 「120」→「125」로 상승
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
⇒ LV3 이상인 기체 슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「오버 부스트 LV1」 추가
⇒ LV3 이상인 기체에 「오버 부스트 LV2」 추가
・LV3 이상의 기체 스킬 「다리 쇼크 업소버 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 이상의 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 이상의 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 이상의 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승부무장 크래커[강화형] ・신규 부무장 「고기동형 자쿠용 크래커」와 교체되어 삭제 부무장 고기동형 자쿠용 크래커 ・신규 추가
부무장 「크래커[강화형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1250」→「1300」으로 상승
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축부무장 자쿠 머신건 ・신규 부무장 「고기동형 자쿠용 자쿠 머신건」과 교체되어 삭제 부무장 고기동형 자쿠용 자쿠 머신건 ・신규 추가
부무장 「자쿠 머신건」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「67」→「80」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 크래커[연속 폭발] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동성과 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「크래커[강화형]」을 각종 성능이 향상된 「고기동형 자쿠용 크래커」로 변경
・부무장 「자쿠 머신건」을 각종 성능이 향상된 「고기동형 자쿠용 자쿠 머신건」으로 변경
・부무장 「크래커[연속 폭발]」 추가・기동 성능의 향상과 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터], [스피드] 강화
・스킬 「오버 부스트」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
스킬 「다리 쇼크 업소버」, 「강제 분사 장치」,
「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 범용 평균 49.8 49.3 51,897 3.3 – – LV1 47.4 40.8 45,808 3.2 – – 350 범용 평균 49.9 49.3 55,506 3.2 – – LV2 47.6 39.4 48,380 3.0 – – 400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV3 44.9 44.5 50,920 2.8 – – 450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV4 41.6 31.3 48,740 3.3 – – -
액트 자쿠 -
- ・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 「액트 자쿠용 핸드 그레네이드」로 변경했습니다.
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- ・부무장 「핸드 그레네이드[소이]」를 추가했습니다.
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기체 성능 ・LV3 기체 사격 보정 「26」→「32」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 격투 보정 「30」→「34」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
⇒ LV4 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
⇒ LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
⇒ LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 이상인 기체의 「다리 쇼크 업소버 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 핸드 그레네이드Z ・신규 부무장 「액트 자쿠용 핸드 그레네이드」와 교체되어 삭제 부무장 액트 자쿠용 핸드 그레네이드 ・신규 추가
부무장 「핸드 그레네이드Z」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1100」→「1300」으로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 핸드 그레네이드[소이] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 빠른 [스피드]를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 각종 성능이 향상된 「액트 자쿠용 핸드 그레네이드」로 변경
・부무장 「핸드 그레네이드[소이]」 추가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정], [격투 보정], [슬러스터] 강화
・스킬 「다리 쇼크 업소버」 LV 강화
・스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 범용 평균 49.9 49.3 55,506 3.2 – – LV1 47.6 42.7 50,125 3.2 – – 400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV2 46.3 40.1 50,611 3.0 – – 450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV3 43.3 40.0 54,687 3.2 – – 500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV4 43.5 40.5 59,453 3.1 – – -
파워드 짐 -
- ・부무장 「머리 발칸[후기형]」을 「파워드 짐용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
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기체 성능 ・사격 보정 「25」→「32」로 상승(더불어 LV2~4도 상승)
・격투 보정 「15」→「25」로 상승(더불어 LV2~4도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「4」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「택티컬 부스트 LV1」 추가
・스킬 「다리 쇼크 업소버 LV2」→「LV4」로 상승
⇒ LV4 이상인 기체의 「다리 쇼크 업소버 LV3」→「LV4」로 상승부무장 머리 발칸[후기형] ・신규 부무장 「파워드 짐용 머리 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 파워드 짐용 머리 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸[후기형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「67」→「80」으로 상승
・탄 수 「30」→「40」으로 증가
・비틀거림 축적치 상승
・탄속 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 전선 유지와 높은 기동성을 활용한 유격전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1~LV4의 [사격 보정], [격투 보정] 강화
・부무장 「머리 발칸[후기형] 」을 각종 성능이 향상된 「파워드 짐용 머리 발칸」으로 변경・기동 성능의 향상과 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「택티컬 부스트」 추가
・스킬 「다리 쇼크 업소버」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 범용 평균 49.9 49.3 55,506 3.2 – – LV1 47.2 44.9 48,072 3.3 – – 400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV2 46.0 47.5 53,546 2.9 – – 450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV3 46.2 44.9 52,727 3.1 – – 500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV4 46.7 42.4 59,822 3.0 – – 550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV5 46.9 46.7 70,051 3.2 – – -
선행 양산형 겔구그 -
- ・부무장 「MMP-80 머신건」을 「선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG」로 변경했습니다.
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기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「순간 분사 정밀 제어 LV1」 추가
⇒ LV3 이상인 기체에 「순간 분사 정밀 제어 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
⇒ LV3 이상인 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)부무장 MMP-80 머신건 ・신규 부무장 「선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG」와 교체되어 삭제 부무장 선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG ・신규 추가
부무장 「MMP-80 머신건」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「120」→「130」으로 상승
・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 방어 성능과 격투 판정력을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「순간 분사 정밀 제어」 추가
・부무장 「MMP-80 머신건」을 각종 성능이 향상된 「선행 양산형 겔구그용 MMP-80MG」로 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 범용 평균 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV1 45.0 42.6 54,881 3.1 – – 450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV2 39.6 30.0 49,985 3.3 – – 500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV3 38.9 31.5 50,431 3.4 – – 550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV4 38.9 33.3 53,091 3.3 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV5 37.5 28.1 49,483 3.2 – – -
고기동형 겔구그(UL) -
- ・부무장 「팔 3연장 미사일 포드[소이]」를 추가했습니다.
-
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV1~3 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV1~3 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV4 기체의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체의 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승부무장 팔 3연장 미사일 포드 ・위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축부무장 팔 3연장 미사일 포드[소이] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 기동력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1~LV3에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」, 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
・기체 LV4의 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」, 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 강화
・부무장 「팔 3연장 미사일 포드」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「팔 3연장 미사일 포드[소이]」 추가・그 밖에 전적 개선을 목적으로 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV1 45.9 41.8 53,630 3.1 – – 500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV2 44.2 38.3 54,949 2.9 – – 550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV3 44.6 40.0 53,390 2.9 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV4 44.0 30.1 50,934 3.0 – – -
가 조움 -
- ・부무장 「9연장 미사일 포드×2(변형)」를 추가했습니다.
-
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 하이퍼 너클 버스터 ・위력 「1700」→「1900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 빔 건 ・연사 속도 상승 부무장 9연장 미사일 포드×2 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・탄속 상승 -
가 조움<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 9연장 미사일 포드×2(변형) ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 중거리 사격전과 변형 형태를 이용한 급습이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「하이퍼 너클 버스터」의 [위력] 강화
・부무장 「빔 건」의 [연사 속도] 강화
・부무장 「9연장 미사일 포드×2」의 [탄속], [재장전 시간] 강화
・변형 시 부무장 「9연장 미사일 포드×2(변형)」 추가・[MS 손실 수]와 각종 전적의 개선을 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・변형 시 스킬 「변형 기구 최적화 제어」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV1 45.7 41.9 55,479 3.4 – – 500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV2 45.8 39.6 55,507 3.4 – – -
릭 디아스 -
- ・부무장 「빔 피스톨×2」를 「릭 디아스용 빔 피스톨×2」로 변경했습니다.
-
- ・부무장 「릭 디아스용 주먹 더미 벌룬」을 추가했습니다.
-
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒ LV4 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
⇒ LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
⇒ LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV3」 추가부무장 빔 피스톨×2 ・신규 부무장 「릭 디아스용 빔 피스톨×2」와 교체되어 삭제 부무장 릭 디아스용 빔 피스톨×2 ・신규 추가
부무장 「빔 피스톨×2」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「500」→「550」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 릭 디아스용 주먹 더미 벌룬 ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「순간 분사 정밀 제어」와 사격 무장을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「빔 피스톨×2」를 각종 성능이 향상된 「릭 디아스용 빔 피스톨×2」로 변경
・부무장 「릭 디아스용 주먹 더미 벌룬」 추가・[MS 손실 수]와 기타 전적의 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV1 47.9 46.5 62,338 3.3 – – 550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV2 44.0 41.6 61,965 3.2 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV3 43.8 35.4 65,414 3.4 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV4 36.4 31.8 68,470 3.4 – – -
겔구그 베르텍스 키아노스 -
- ・부무장 「백팩부 미사일 포드」를 「겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드」로 변경했습니다.
-
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「급속 선회 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 겔구그 V 키아노스용 빔 베이오넷 ・하격투 공격 보정 상승 부무장 백팩부 미사일 포드 ・신규 부무장 「겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드」와 교체되어 삭제 부무장 겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드 ・신규 추가
부무장 「백팩부 미사일 포드」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・발사된 탄을 조준 방향으로 유도할 수 있도록 변경
・LV2 위력 「500」→「600」으로 상승부무장 겔구그 V 키아노스용 발칸 포드 ・위력 「80」→「90」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 빔 베이오넷 부속 빔 건 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「급속 선회」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「겔구그 V 키아노스용 빔 베이오넷」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「빔 베이오넷 부속 빔 건」의 [쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「백팩부 미사일 포드」를 각종 성능이 향상된 「겔구그 V 키아노스용 백팩부 미사일 포드」로 변경
・부무장 「겔구그 V 키아노스용 발칸 포드」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화・그 밖의 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「강제 분사 장치」, 「급속 선회」 LV 강화
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「공중 제어 프로그램」, 「공격 자세 제어」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 47.0 47.3 70,017 3.5 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 43.9 37.0 62,565 3.6 – – -
자쿠Ⅲ -
- ・부무장 「허리 빔 런처×2」에 「리미터 해제」 기능을 추가했습니다.
-
기체 성능 ・스킬 「정지 사격 자세 제어 LV1」 추가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
⇒ LV3 이상인 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒ LV2 이상인 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승부무장 허리 빔 런처×2 ・쿨타임 「7.0」→「5.0」으로 단축
・오버 히트 「18.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・리미터 해제 기능 추가
【리미터 해제】
・성능이 변화하여 히트 게이지를 소비하지 않고 사격 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 「머리 빔 캐논」을 활용한 급습과
2종의 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・스킬 「정지 사격 자세 제어」 추가・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「허리 빔 런처×2」의 [쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
또한 히트 게이지가 100%일 때 「재장전 버튼」을 누르면 성능이 변화하는 「리미터 해제」 탑재 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV1 42.6 39.6 63,421 3.6 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV2 37.9 35.6 57,833 3.7 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV3 35.9 32.8 51,293 3.5 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV4 38.5 30.8 61,863 3.7 – – -
헤이즐 아우슬라 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「다리 쇼크 업소버 LV3」→「LV4」로 상승격투 주무장 헤이즐 아우슬라용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2350」→「2500」으로 상승 부무장 미사일 포드 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「275」→「300」으로 상승부무장 히트 블레이드 ・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축
・LV2 위력 「2550」→「2700」으로 상승부무장 채프 디스펜서 ・재장전 「20.0」→「13.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 「채프 디스펜서」와 스킬 「실드 부스터 제어 기구」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「미사일 포드」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「히트 블레이드」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「채프 디스펜서」의 [재장전 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터], [스피드] 강화
・스킬 「다리 쇼크 업소버」 LV 강화
・격투 주무장 「헤이즐 아우슬라용 빔 사벨」, 부무장 「미사일 포드」, 「히트 블레이드」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV1 47.5 47.4 66,634 3.2 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV2 41.6 36.7 62,421 3.2 – – -
트리스탄 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
⇒ LV3 기체의 스피드 「140」→「145」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「22」→「24」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV4 기체의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」→「LV3」으로 상승사격 주무장 트리스탄용 빔 라이플 【통상 사격】
・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・오버 히트 「14.0」→「12.0」으로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승부무장 팔 90mm 개틀링 포 ・연사 속도 상승 부무장 트리스탄용 클럽 ・위력 「2200」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 축적치가 높은 사격 무장과 빠른 [스피드]를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「트리스탄용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간]을 단축하고
통상 사격 시의 [위력], [히트율]과 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [연사 속도] 강화
・부무장 「트리스탄용 클럽」의 [재장전 시간], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・기체 LV1~3의 [스피드] 강화
・기체 LV4의 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 46.8 45.7 71,529 3.2 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 42.6 37.3 68,583 3.4 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV3 37.8 34.4 72,686 3.7 – – 750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV4 44.6 37.7 85,934 3.5 – – -
도벤 울프 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
⇒ LV4 기체의 스피드 「130」→「135」로 상승
・스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
⇒ LV2~3 기체의 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
⇒ LV4 기체의 「등 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV2~3 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 도벤 울프용 빔 라이플 【통상 사격】
・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
・LV2 위력 「2310」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・히트율 경감
・LV2 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 어깨 빔 캐논×2 ・히트율 「90%」→「85%」로 경감
・LV2 위력 「1470」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 12연장 미사일 런처 ・LV2 위력 「315」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 인컴 빔 포×2[협공] ・히트율 「50%」→「45%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격까지 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 이용한 중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 기체 LV1에서 나타나던 상정한 것 이상의 전적([승률]과 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [스피드] 강화
・기체 LV1에 스킬 「대미지 컨트롤」 추가
・기체 LV2~LV3의 스킬 「대미지 컨트롤」 강화
・스킬 「등 바인더 특수 완충재」 LV 강화・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「도벤 울프용 빔 라이플」의 [집속] 시간을 단축하고
통상 사격 시와 집속 사격 시의 [히트율] 강화
・부무장 「어깨 빔 캐논×2」의 [히트율] 강화
・부무장 「인컴 빔 포×2[협공]」의 [ASL 화면 영역], [공격 간격], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「도벤 울프용 빔 라이플」의 통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력] 강화
・부무장 「어깨 빔 캐논×2」, 「12연장 미사일 런처」, 「인컴 빔 포×2[협공]」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 42.9 39.6 75,113 3.8 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 33.2 33.0 66,810 4.0 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV3 31.3 36.3 61,640 3.9 – – 750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV4 36.5 31.1 69,565 3.7 – – -
The O 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
⇒ LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「어깨 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 The O용 빔 라이플 ・재장전 「13.0」→「11.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축격투 주무장 The O용 빔 소드 ・위력 「2600」→「2750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 공격 시의 이동 속도 증가부무장 The O용 빔 라이플[속사] ・비틀거림 축적치 상승 부무장 빔 소드×4 ・위력 「2900」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 공격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 2종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「The O용 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 단축
・격투 주무장 「The O용 빔 소드」의 [위력] 강화
또한 하격투 시의 전진 속도를 상승시켜 격투 공격이 맞기 쉽도록 조정
・부무장 「The O용 빔 라이플[속사]」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「빔 소드×4」의 [하격투 보정], [위력] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV1~LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1의 스킬 「강제 분사 장치」, 「어깨 특수 완충재」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・기체 LV1~2의 스킬 「다리 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 45.1 41.9 76,805 3.9 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 46.5 44.2 83,245 3.3 – – 750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 47.3 45.3 87,338 3.6 – – -
큐베레이 기체 성능 ・스킬 「풀 어택 LV1」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 큐베레이용 빔 사벨×2 ・위력 「2800」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 공격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 판넬×6[협공] ・히트율 「40%」→「35%」로 경감
・무장 전환 시간 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격까지 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
・LV2 위력 「300」→「325」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 판넬×6[포위] ・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「500」→「525」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 판넬×6[추종] ・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「220」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 3종의 판넬 무장을 활용한 중거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「풀 어택」 추가
・격투 주무장 「큐베레이용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정], [위력] 강화
・부무장 「판넬×6[협공]」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [공격 간격], [히트율] 강화
・부무장 「판넬×6[포위]」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「판넬×6[추종]」의 [비틀거림 축적치] 강화・그 밖에 전적 개선을 목적으로 다음과 같이 강화했습니다.
・기체 LV1~LV2의 스킬 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
・기체 LV3의 스킬 「대미지 컨트롤」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・기체 LV2 이후의 부무장 「판넬×6[협공]」, 「판넬×6[포위]」, 「판넬×6[추종]」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 46.0 45.4 75,139 3.3 – – 700 범용 평균 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 45.4 46.9 77,957 3.1 – – 750 범용 평균 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 45.0 45.8 80,148 3.1 – –