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정보

유닛 관련 조정 <2025년 4월 실시>

■2025/04/24 14:00
ver.0194.2123
■유닛 관련 조정
■범용 타입
사자비
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「80」→「85」로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
사격 주무장 사자비용 빔 샷 라이플 【통상 사격】
・빔 확산 수 증가
부무장 확산 메가 입자포 ・오버 히트 「30.0」→「15.0」으로 단축
부무장 사자비용 빔 사벨×2 ・위력 「2800」→「2900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 판넬×6[협공] ・히트율 「55%」→「50%」로 경감
・오버 히트 「22.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
부무장 판넬×6[추종] ・히트율 「35%」→「28%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 부무장 「확산 메가 입자포」를 활용한 급습 공격과
 범위가 넓은 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「사자비용 빔 샷 라이플」의 통상 사격 시 [동시 발사 수] 강화
 ・부무장 「확산 메가 입자포」의 [오버 히트] 시간 단축
 ・부무장 「판넬×6[협공]」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트] 시간, [공격 간격], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「판넬×6[추종]」의 [ASL 화면 영역], [쿨타임], [히트율] 강화
 ・부무장 「사자비용 빔 사벨×2」의 [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 50.2 50.7 92,913 2.8
LV1 45.8 43.7 84,811 3.2
750 범용 평균 49.2 50.4 88,269 3.3
LV2 47.3 43.1 75,773 3.4
멧사 F01형
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공중 격투 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「25000」→「26500」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「V 테일 스태빌라이저 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 멧사용 롱 빔 라이플 ・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「2700」→「2800」으로 상승
격투 주무장 멧사용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2900」→「3000」으로 상승
부무장 F01형용 발칸포 ・사정거리 「175m」→「200m」로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「110」→「130」으로 상승
부무장 마인레이어 유닛 ・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
・LV2 위력 「1600」→「1700」으로 상승
부무장 36mm 팔랑크스×2 ・사정거리 「275m」→「300m」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・LV2 위력 「180」→「200」으로 상승
스킬 V 테일 스태빌라이저 ・스킬 발동 중 다음 효과 상승
 ⇒대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생률 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 중심으로
 「스모크탄」과 「마인레이어 유닛」을 이용해 공중에서 기습 공격을 하는 것이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「멧사용 롱 빔 라이플」의 [재장전] 시간 단축
 ・부무장 「F01형용 발칸포」의 [재장전] 시간, [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「마인레이어 유닛」의 [재장전] 시간 단축
 ・부무장 「36mm 팔랑크스×2」의 [ASL 화면 영역], [사정거리] 강화
 ・스킬 「공중 격투 제어」 LV 강화
 ・스킬 「V 테일 스태빌라이저」의 [비틀거림 축적치] 경감 효과 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드] 강화
 ・각종 무장의 [위력] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「V 테일 스태빌라이저」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.6 48.4 80,699 3.1
LV1 47.5 45.4 77,416 3.0
700 범용 평균 50.2 50.7 92,913 2.8
LV2 37.1 30.5 63,935 3.2
아틀라스 건담【TB】
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・LV1 기체 격투 보정 「30」→「40」으로 상승
・LV3 기체 스피드 「135」→「140」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「22」→「24」로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가
・LV3 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「서브 레그 제어 기구 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 아틀라스 건담용 레일건【TB】 ・탄 수 「3」→「5」로 증가
・LV2 위력 「2730」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】 ・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】×2 ・위력 「2600」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 스킬 「서브 레그 제어 기구」와 높은 격투 판정력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난번에 상정한 것 이상의 [승률]과 [가한 대미지]를 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1의 [격투 보정] 강화
 ・사격 주무장 「아틀라스 건담용 레일건【TB】」의 [탄 수] 강화
 ・격투 주무장 「아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】」의 [위력] 강화
 ・부무장 「아틀라스 건담용 빔 사벨【TB】×2」의 [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」 LV 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「아틀라스 건담용 레일건【TB】」의 [위력] 강화
 ・기체 LV3의 [스피드], [슬러스터] 강화
 ・기체 LV3의 스킬 「공중 제어 프로그램」, 「서브 레그 제어 기구」 LV 강화
 ・기체 LV3의 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 50.4 51.6 75,220 3.0
LV1 46.3 42.0 68,482 3.3
650 범용 평균 48.6 48.4 80,699 3.1
LV2 45.7 40.0 72,251 3.4
700 범용 평균 50.2 50.7 92,913 2.8
LV3 42.5 32.5 62,184 3.5
아쿠아 짐
기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「13500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「170」→「175」로 상승
・슬러스터 「50」→「55」로 상승
 ⇒LV4 기체의 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・선회 「51」→「54」로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
격투 주무장 빔 픽 ・LV3 위력 「1980」→「2050」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 핸드 앵커 ・LV2 위력 「1680」→「1750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 어깨 어뢰 발사관×4 ・탄속 상승
・연사 속도 상승
・LV2 위력 「262」→「275」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 「핸드 앵커」의 긴 구속력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「어깨 어뢰 발사관×4」의 [탄속]과 [연사 속도] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [고속 이동], [선회], [슬러스터] 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「핸드 앵커」의 [위력] 강화
 ・부무장 「어깨 어뢰 발사관×4」의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「빔 픽」 LV3 이후의 [위력] 강화
 ・기체 LV3 이후의 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.0 50.3 51,439 3.3
LV1 46.7 47.9 50,986 3.4
350 범용 평균 49.8 49.6 55,722 3.2
LV2 47.5 45.4 51,530 3.3
400 범용 평균 50.4 51.4 58,707 3.0
LV3 46.3 44.7 54,604 3.1
450 범용 평균 49.8 50.6 66,155 3.1
LV4 46.4 44.7 55,411 3.2
■강습 타입
RX-93ff ν건담
기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「23000」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「사이코 프레임 공진 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 93ff용 빔 라이플 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
사격 주무장 93ff용 뉴 하이퍼 바주카 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 롱레인지 핀 판넬[사출] ・판넬 복귀 속도 상승
부무장 롱레인지 핀 판넬[속사] ・오버 히트 「16.0」→「12.0」으로 단축
【통상 사격】
・히트율 「35%」→「28%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 실드 장착형 미사일×4 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「93ff용 빔 라이플」의 [쿨타임] 강화
 ・사격 주무장 「93ff용 뉴 하이퍼 바주카」의 [재장전] 시간 단축
 ・부무장 「롱레인지 핀 판넬[사출]」의 조작 기체로 돌아오는 속도 향상
 ・부무장 「롱레인지 핀 판넬[속사]」의 [오버 히트] 시간 단축, 통상 사격 시의 [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [재장전] 시간 단축
 ・스킬 「매뉴버 아머」의 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「사이코 프레임 공진」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 50.1 49.9 95,897 3.1
LV1 44.6 41.8 87,498 3.2
내러티브 건담[C장비]
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「능력 UP 「NT-D: 내러티브」 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 내러티브 건담[C장비]용 빔 라이플 ・재장전 「14.0」→「12.0」으로 단축
부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・히트율 「90%」→「80%」로 경감
・LV2 위력 「1750」→「1900」으로 상승
부무장 실드 장착형 미사일×4 ・재장전 「11.0」→「8.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・LV2 위력 「630」→「700」으로 상승
부무장 내러티브 건담[C장비]용 타격 【통상시】
・위력 「2350」→「2450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【스킬 능력 UP 「각성: 내러티브」 발동 중】
・위력 상승
・하격투 보정 상승
스킬 능력 UP 「각성: 내러티브」 ・스킬 발동 중 다음 효과 상승
 ⇒사격 속성으로 받는 대미지 경감 효과
 ⇒대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생률 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 스킬 「능력 UP 「NT-D: 내러티브」」와 「능력 UP 「각성: 내러티브」」를 활용한
 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「내러티브 건담[C장비]용 빔 라이플」의 [재장전] 시간 단축
 ・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [히트율] 강화
 ・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [연사 속도], [재장전] 시간 강화
 ・부무장 「내러티브 건담[C장비]용 타격」의 [위력] 강화
 ・부무장 「내러티브 건담[C장비]용 타격(각성 시)」의 [하격투 보정], [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「능력 UP 「각성: 내러티브」」의 [사격 대미지 경감], [비틀거림 축적치 경감] 효과 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」, 「실드 장착형 미사일×4」의 [위력] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머 」, 「능력 UP 「NT-D: 내러티브」」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 51.0 50.2 90,688 3.1
LV1 46.5 45.5 77,188 3.3
700 강습 평균 50.1 49.9 95,897 3.1
LV2 41.8 32.2 65,952 3.2
멧사 F02형용 실드
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가
・스킬 「공중 격투 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
사격 주무장 멧사용 롱 빔 라이플 ・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「2700」→「2800」으로 상승
부무장 F02형용 발칸포 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
부무장 마인레이어 유닛 ・위력 「1500」→「1800」으로 상승
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
부무장 멧사용 롱 빔 라이플[속사] ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 36mm 팔랑크스×2 ・사정거리 「275m」→「300m」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
스킬 V 테일 스태빌라이저 ・스킬 발동 중 다음 효과 상승
 ⇒대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생률 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 스킬 「V 테일 스태빌라이저」를 중심으로
 「마인레이어 유닛」을 이용해 공중에서 기습 공격을 하는 것이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능 부족으로 인해 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「멧사용 롱 빔 라이플」의 [재장전] 시간 단축
 ・부무장 「F02형용 발칸포」, 「멧사용 롱 빔 라이플[속사]」의 [재장전] 시간 단축
 ・부무장 「마인레이어 유닛」의 [재장전] 시간, [위력] 강화
 ・부무장 「36mm 팔랑크스×2」의 [ASL 화면 영역], [사정거리] 강화
 ・스킬 「공중 격투 제어」 LV 강화
 ・스킬 「V 테일 스태빌라이저」의 [비틀거림 축적치] 경감 효과 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 51.0 50.2 90,688 3.1
LV1 47.3 41.6 82,385 3.3
아틀라스 건담(BC)【TB】
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가
스킬 서브 암 무장 특수 완충재 LV2 ・기체 HP에 대한 대미지 경감 효과 「45%」→「50%」로 상승
・대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생률 경감 효과 상승
조정 의도
・이 기체는 레일건과 스킬 「추격 저지 공세 프로그램」을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 [MS 손실 수]가 평균을 웃돌며 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「서브 암 무장 특수 완충재」 LV2의 [대미지 수치], [비틀거림 축적치] 경감 효과 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.9 50.1 80,857 3.2
LV1 46.9 48.0 83,193 3.5
■지원 타입
MSN-04FF 사자비
기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「25000」으로 상승
・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「사이코 프레임 공진 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 04FF용 빔 샷 라이플 【통상 사격】
・비틀거림 축적치 상승
부무장 확산 메가 입자포 ・오버 히트 「30.0」→「25.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 더블 혼 판넬을 이용한 각종 무장과 스킬 「풀 어택」을 활용한
 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「사이코 프레임 공진」 LV 강화
 ・스킬 「내폭 기구」 LV1 추가

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「04FF용 빔 샷 라이플」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「확산 메가 입자포」의 [오버 히트] 시간, [비틀거림 축적치] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 50.5 50.9 102,686 3.0
LV1 48.3 47.1 99,231 3.3
기라 줄루(안젤로 기체)
기체 성능 ・LV2 기체 스피드 「120」→「125」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 안젤로 기체용 빔 샷 라이플 【통상 사격】
・위력 「320」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「70%」→「65%」로 경감
・오버 히트 「16.0」→「13.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 안젤로 기체용 빔 머신건 【통상 사격】
・위력 「400」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
・소비 탄 수 경감
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 출격 MAP 및 팀 편성에 맞춰 각종 사격 주무장을 선택할 수 있으며
 중거리 사격전이 특기인 기체입니다.
 그러나 현재는 무장 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「안젤로 기체용 빔 샷 라이플」의 [집속] 시간, [오버 히트] 시간을 단축하고
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「안젤로 기체용 빔 머신건」의 [쿨타임], [재장전] 시간을 단축하고
  통상 사격 시의 [위력]과 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [소비 탄 수] 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 51.2 50.7 80,508 3.0
LV1 47.9 45.1 67,472 2.5
650 지원 평균 51.1 49.9 86,550 3.0
LV2 44.2 37.1 67,195 2.6
■커스텀 파츠 조정
특수 연소제
성능 ・소이 효과를 통한 대미지 증가 효과 「20%」→「25%」로 상승
신형 완충재
성능 ・완충재 계열 스킬의 대미지 경감 강화 효과 「5%」→「8%」로 상승
신형 프레임
성능 ・LV4 기체 HP 증가 효과 「2000」→「2400」으로 상승
・LV4에 리페어 툴의 HP 회복량 상승 효과 추가
콤퍼짓 모터
성능 ・중거리 소비 파츠 슬롯 「2」→「0」으로 감소
분사 제어 장치
성능 ・LV5에 고속 이동 중의 슬러스터 소비량 경감 효과 추가
필드 모터
성능 ・근거리 소비 파츠 슬롯 「8」→「6」으로 감소
・중거리 소비 파츠 슬롯 「6」→「4」로 감소
수중전 적정화 장치
성능 ・수중에서 다음 효과 상승
 ⇒슬러스터 소비량 경감 효과
 ⇒슬러스터 오버 히트 시의 회복 속도 상승 효과
 ⇒빔 무장 오버 히트 시의 회복 속도 상승 효과
・근거리 소비 파츠 슬롯 「5」→「4」로 감소
・중거리 소비 파츠 슬롯 「5」→「3」으로 감소
・원거리 소비 파츠 슬롯 「3」→「2」로 감소
머리 특수 장갑
성능 ・LV2 머리 HP 증가 효과 「65%」→「75%」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 HP에 대한 대미지 경감 효과 「8%」→「12%」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 원거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소
등 특수 장갑
성능 ・LV3 등 HP 증가 효과 「70%」→「80%」로 증가
・LV3 기체 HP에 대한 대미지 경감 효과 「10%」→「13%」로 증가
・LV3 근거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소
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