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정보

유닛 관련 조정 <2025년 2월 실시>

■2025/02/27 14:00
ver.0192.2095
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2025/3/27 추가)
・2025년 2월 27일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
유니콘 건담
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「23000」으로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「고성능 카운터 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 유니콘 건담용 하이퍼 바주카[산탄] ・쿨타임 「5.5」→「5.0」으로 단축
・발사 후 산탄 수 증가
유니콘 건담<변신 시>
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「23000」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「고성능 카운터 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 유니콘 건담 등 빔 사벨×2 ・위력 「2900」→「3000」으로 상승
스킬 능력 UP 「각성」 ・스킬 발동 중 조작 기체의 공격력 저하 효과 완화
조정 의도
・이 기체는 각 형태를 전황에 따라 구분해 사용하며 중~근거리전을 벌이는 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「유니콘 건담용 하이퍼 바주카[산탄]」의 [동시 발사 수], [쿨타임] 강화
 ・부무장 「유니콘 건담 등 빔 사벨×2」의 [위력] 강화
 ・스킬 「고성능 카운터 프로그램」의 LV 강화
 ・스킬 「능력 UP 「각성」」 발동 시의 [공격력 저하] 효과 완화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・통상시 스킬 「긴급 회피 제어」의 LV 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 50.3 50.7 96,173 2.8
LV1 46.6 48.9 88,702 2.9
조정 후 50.6 53.9 102,731 2.6
상정 범위 안
Z플러스 A2형
사격 주무장 Z플러스 A2형용 빔 라이플 【통상 사격】
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
부무장 Z플러스 A2형용 머리 발칸 ・연사 속도 상승
부무장 빔 캐논×2 ・위력 「1000」→「1150」으로 상승
부무장 하이 메가 캐논 【일반 집속 사격】
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【스킬 「사격 출력 리미터 해제」를 통한 집속 사격】
・집속 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 Z플러스 A2형용 롱 빔 사벨 ・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「사격 출력 리미터 해제」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적기에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「Z플러스 A2형용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축, 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「Z플러스 A2형용 머리 발칸」의 [연사 속도] 강화
 ・부무장 「빔 캐논×2」의 [위력] 강화
 ・부무장 「하이 메가 캐논」의 [집속] 시간을 단축하고
  스킬 「사격 출력 리미터 해제」를 사용한 사격 후의 [경직 시간] 단축
 ・부무장 「Z플러스 A2형용 롱 빔 사벨」의 [쿨타임] 단축

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.6 49.8 75,594 3.1
LV1 47.5 46.7 69,771 2.9
조정 후 49.6 49.6 77,756 3.0
상정을 다소 밑돎
실버 불릿[판넬 시험형]
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
부무장 유선식 대형 판넬[조사] ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・록온 완료 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「풀 어택」과 「충격 흡수 기구」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족하여 적기에 접근하기 힘든 상황이 눈에 띄며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 LV1 추가

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해
 부무장 「유선식 대형 판넬[조사]」의 [ASL 화면 영역], [록온 시간], [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.6 49.8 75,594 3.1
LV1 48.8 46.0 72,607 3.4
조정 후 50.7 52.4 75,505 3.1
상정 범위 안
기라 줄루
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「69」로 상승
・LV2~3 기체에 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「전선 유지 지원 시스템 LV2」 추가
・LV2~3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV4 기체의 「강제 분사 장치 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3~4 기체의 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV4 기체의 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV4 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 기라 줄루용 빔 머신건 【통상 사격】
・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
격투 주무장 기라 줄루용 빔 호크 ・연격 보정 상승
・LV2 위력 「3100」→「3200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 각종 무장을 이용한 전선 유지와 높은 격투 판정력을 활용한 격투전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족하여 적기에 접근하기 힘든 상황이 눈에 띄며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[선회] 강화
 ・사격 주무장 「기라 줄루용 빔 머신건」의 [재장전 시간] 단축,
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「기라 줄루용 빔 호크」의 [연격 시 보정] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「기라 줄루용 빔 호크」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・스킬 「전선 유지 지원 시스템」 추가
 ・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
 ・기체 LV3 이후의 [스피드] 강화
 ・기체 LV4의 [슬러스터] 강화
 ・기체 LV4 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV 강화
 ・기체 LV4에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」, 「슬러스터 출력 강화」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.5 49.7 70,753 3.1
LV1 46.7 44.0 61,785 3.2
조정 후 50.5 50.5 65,585 3.0
상정 범위 안
600 범용 평균 49.6 49.8 75,594 3.1
LV2 45.6 37.6 57,221 3.2
조정 후 50.7 50.2 69,366 3.0
상정 범위 안
650 범용 평균 48.6 49.0 82,433 3.2
LV3 41.8 38.5 59,015 3.3
조정 후 48.3 45.0 76,469 3.0
상정을 밑돎
700 범용 평균 50.3 50.7 96,173 2.8
LV4 32.4 30.9 58,456 3.3
조정 후 47.3 42.3 85,723 2.9
상정을 밑돎
자쿠 하프 캐논(MB)
기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「13000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「11」→「14」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「8」→「10」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV2 기체에 「추격 사격 보조 프로그램 LV2」 추가
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「UGS」을 활용한 근~중거리 사격전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족하여 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・사격을 통해 전선 유지를 수월하게 할 수 있도록 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정]을 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「전선 유지 지원 시스템」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 49.6 49.0 51,828 3.4
LV1 46.5 43.3 49,357 3.3
조정 후 50.3 50.3 52,397 3.2
상정 범위 안
350 범용 평균 49.9 49.4 56,682 3.3
LV2 43.7 35.3 46,913 3.1
조정 후 49.4 46.7 50,958 2.8
상정을 다소 밑돎
■강습 타입
자쿠Ⅳ(IP)
기체 성능 ・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「고성능 카운터 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 자쿠Ⅳ(IP)용 빔 머신건 ・탄 수 「12」→「18」로 증가
・사격 시의 흔들림과 반동 경감
격투 주무장 자쿠Ⅳ(IP)용 대형 히트 호크 ・하격투 보정 상승
부무장 빔 너클더스터×2 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 판넬×6[협공] ・히트율 「55%」→「50%」로 경감
・다음 공격에 들어가는 데 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 3종류의 판넬 무장과 상대를 다운시킬 수 있는 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 스킬 「공격 자세 제어」, 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「고성능 카운터 프로그램」의 LV 강화
 ・사격 주무장 「자쿠Ⅳ(IP)용 빔 머신건」의 [흔들림], [반동], [탄 수] 강화
 ・격투 주무장 「자쿠Ⅳ(IP)용 대형 히트 호크」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「빔 너클더스터×2」의 [쿨타임」 단축
 ・부무장 「판넬×6[협공]」의 [공격 간격], [히트율] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 49.7 50.6 94,982 3.0
LV1 45.0 40.5 88,507 3.5
조정 후 50.7 51.1 99,245 3.3
상정 범위 안
이프리트 개량형
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「2」→「3」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 이프리트 개량형용 팔 그레네이드 ・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 히트 소드×2 ・위력 「2250」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연격 보정 상승
부무장 다리 미사일 포드 ・연사 속도 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 일시적으로 기체 성능이 향상되는 스킬인 「능력 UP 「EXAM」」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「이프리트 개량형용 팔 그레네이드」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・격투 주무장 「히트 소드×2」의 [연격 시 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「다리 미사일 포드」의 [연사 속도], [무기 변경 쿨타임] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 51.7 52.0 62,655 3.7
LV1 44.6 45.8 60,902 4.6
조정 후 51.2 52.7 68,570 4.1
상정 범위 안
400 강습 평균 51.1 51.8 72,095 3.7
LV2 43.0 44.5 60,841 4.5
조정 후 50.6 53.4 74,729 4.1
상정 범위 안
450 강습 평균 50.8 50.9 68,823 3.7
LV3 44.4 42.7 63,057 4.7
조정 후 51.0 51.0 67,045 4.0
상정 범위 안
500 강습 평균 50.3 50.3 75,190 3.6
LV4 42.5 43.2 74,255 4.1
조정 후 52.0 50.4 84,509 3.7
상정 범위 안
■지원 타입
풀 아머 건담 Mk-Ⅲ
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「69」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「20」→「22」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 풀 아머 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플[GN] ・위력 「2200」→「2350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「20.0」→「16.0」으로 단축
부무장 장갑 빔 캐논×2 【통상 사격】
・히트율 「35%」→「30%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
【집속 사격】
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 하이퍼 빔 캐논×2 ・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 ・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 일시적으로 사격 능력을 향상시키는 스킬인 「오버로드」를 활용한 중거리 사격전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[선회] 성능 강화
 ・사격 주무장 「풀 아머 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플[GN]」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「장갑 빔 캐논×2」의 통상 사격 시 [탄속], [ASL 화면 영역], [집속 시간], [쿨타임], [히트율], [비틀거림 축적치] 강화,
  집속 사격 시 [탄속], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「하이퍼 빔 캐논×2」의 [오버 히트 시간] 단축
 ・부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드」의 [무기 변경 쿨타임] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.8 50.1 78,278 3.2
LV1 44.0 38.3 68,104 3.4
조정 후 49.5 47.4 81,012 3.2
상정을 다소 밑돎
650 지원 평균 50.5 49.8 90,303 3.1
LV2 45.5 38.7 75,987 3.5
조정 후 48.7 46.7 89,426 3.1
상정을 밑돎
ENGAGE ZERO[인컴 탑재형]
기체 성능 ・스피드 「125」→「130」으로 상승
사격 주무장 6연장 메가 입자포 【통상 사격】
・위력 「200」→「220」으로 상승
【집속 사격】
・히트율 경감
부무장 유선 유도식 6연장 메가 입자포 ・위력 「160」→「180」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 인컴 빔 포×2 ・위력 「600」→「650」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「오버로드」를 중심으로 한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「6연장 메가 입자포」의 통상 사격 시 [위력] 강화, 집속 사격 시 [히트율] 강화
 ・부무장 「유선 유도식 6연장 메가 입자포」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「인컴 빔 포×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [스피드]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 50.3 48.1 68,289 3.1
LV1 45.8 43.3 63,636 3.3
조정 후 50.5 51.2 78,983 3.1
상정 범위 안
건캐논 아쿠아【TB】
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승
사격 주무장 건캐논 아쿠아용 NG【TB】 ・위력 「250」→「300」으로 상승
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
부무장 건캐논 아쿠아용 NG[일제 사격]【TB】 ・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
부무장 3연장 어뢰×2 ・위력 「225」→「300」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「스텔스」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족하여 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적기에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「건캐논 아쿠아용 NG【TB】」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「건캐논 아쿠아용 NG[일제 사격]【TB】」의 [히트 반경] 강화
 ・부무장 「3연장 어뢰×2」의 [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 지원 평균 50.1 48.5 57,528 2.9
LV1 46.7 40.3 48,770 3.1
조정 후 50.9 49.8 59,901 3.0
상정 범위 안
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