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정보

유닛 관련 조정 <2025년 1월 실시>

■2025/01/30 14:00
ver.0191.2072
■유닛 관련 조정
■범용 타입
ENGAGE ZERO 욘파빈
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「18000」으로 조정
부무장 레모라 판넬×2[추종] ・히트율 「20%」→「25%」로 조정
・비틀거림 축적치 조정
스킬 사이코 필드(P) ・발동 중에 사격 속성 무장으로 인한 피해 대미지 경감 효과 조정
조정 의도
・2024년 12월에 공지해 드린 바와 같이 하향 조정을 실시했습니다.
 조작감은 되도록 바꾸지 않고 높은 전적을 나타내는 주된 요인인 「생존성」과 「죽적을 통한 비틀거림」을 억제하는 것을
 조정 방침으로 삼았습니다.
 조정 내용은 다음과 같습니다.

・높은 생존성을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
 ・[기체 HP] 감소
 ・스킬 「사이코 필드(P)」 발동 중에 [사격 속성 무장으로 인한 피해 대미지 경감] 효과 저하

・축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉬운 것을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
 ・부무장 「레모라 판넬×2[추종]」의 [비틀거림 축적치] 감소, [히트율] 증가

 ※이번 조정 이후로도 전적 데이터를 계속 확인할 것이며, 재조정이 필요하다면 재검토를 거쳐 대응하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 48.6 48.1 73,175 3.1
LV1 35.0% 54.0 58.0 81,340 2.7
건담 델타 카이
기체 성능 ・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・LV1 기체의 스킬 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「등 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가
사격 주무장 건담 델타 카이용 롱 메가 버스터 ・탄 수 「4」→「5」로 증가
・LV2 위력 「2650」→「2800」으로 상승
부무장 빔 캐논 【통상 사격】
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「550」→「600」으로 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・탄속 상승
부무장 하이 메가 캐논 ・무장 사용 후 경직 시간 단축
・집속 중 이동할 수 있도록 변경
부무장 프로토 핀 판넬×2[협공] 【통상 사격】
・히트율 「23%」→「22%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격까지 걸리는 시간을 단축하고 명중하기 쉽게 개선
・LV2 위력 「350」→「375」로 상승
【스킬 능력 UP 「n_i_t_r_o」 발동 중】
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격까지 걸리는 시간을 단축하고 명중하기 쉽게 개선
・LV2 위력 상승
건담 델타 카이<변형 시>
기체 성능 ・LV1 기체의 스킬 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV1 기체의 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV2 기체의 「등 바인더 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가
부무장 빔 캐논(변형) 【통상 사격】
・집속 「1.5」→「1.0」으로 경감
・LV2 위력 「350」→「400」으로 상승
【집속 사격】
・LV2 위력 상승
부무장 하이 메가 캐논(변형) ・위력 「3300」→「3500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
조정 의도
・이 기체는 웨이브 라이더 형태를 이용한 급습이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・적기를 공격할 기회를 늘리고 자세를 쉽게 무너뜨릴 수 있도록 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「건담 델타 카이용 롱 메가 버스터」의 [탄 수] 증가
 ・부무장 「빔 캐논」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치] 강화, 집속 사격 시 [위력] 강화,
  또한 통상 사격 시와 집속 사격 시 [탄속] 강화
 ・부무장 「하이 메가 캐논」을 이동 중에도 집속할 수 있게 하고 사격 후 [경직 시간] 단축
 ・부무장 「프로토 핀 판넬×2[협공]」의 통상시 및 스킬 발동 시 [ASL 화면 영역], [공격 간격], [히트율], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「빔 캐논(변형)」의 [집속] 시간 단축
 ・부무장 「하이 메가 캐논(변형)」의 [집속] 시간, [오버 히트 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV1 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「사이코뮤 무장 특수 완충재」, 「등 바인더 특수 완충재」의 LV 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「건담 델타 카이용 롱 메가 버스터」의 [위력] 강화
 ・부무장 「빔 캐논」의 통상 사격 시 [위력] 강화
 ・부무장 「프로토 핀 판넬×2[협공]」의 통상시 및 스킬 발동 시 [위력] 강화
 ・부무장 「빔 캐논(변형)」의 통상 사격 및 집속 사격 시 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 48.7 48.6 81,085 3.0
LV1 44.8 40.9 78,696 3.2
700 범용 평균 50.3 50.9 95,531 2.9
LV2 41.9 36.8 80,904 3.0
드라이센
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒LV3~4 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV4 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「22」→「24」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV4 기체의 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 드라이센용 자이언트 바즈 ・LV3 위력 「2300」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 롱 빔 토마호크 ・위력 「2400」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 3연장 빔 캐논 ・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 트라이 블레이드×3 ・위력 「1000」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 다운시킬 수 있는 격투 공격과 트라이 블레이드를 활용한 전선 구축이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「롱 빔 토마호크」의 [위력] 강화
 ・부무장 「3연장 빔 캐논」의 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「트라이 블레이드×3」의 [재장전 시간], [위력] 강화

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「드라이센용 자이언트 바즈」의 [위력] 강화
 ・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
 ・기체 LV3에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・기체 LV4의 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 49.6 70,257 3.1
LV1 45.7 46.5 62,407 3.4
600 범용 평균 48.6 48.1 73,175 3.1
LV2 45.4 43.7 60,263 3.4
650 범용 평균 48.7 48.6 81,085 3.0
LV3 44.3 41.7 58,865 3.1
700 범용 평균 50.3 50.9 95,531 2.9
LV4 41.0 30.3 64,188 3.5
영식
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
 ⇒LV4 기체의 스피드 「130」→「135」로 상승
・스킬 「EX 부스트 LV1」 추가
 ⇒LV3~4 기체에 「EX 부스트 LV2」 추가
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
사격 주무장 영식용 빔 라이플 【통상 사격】
・위력 「1300」→「1350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「20%」→「18%」로 경감
・오버 히트 「17.0」→「14.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
격투 주무장 영식용 빔 사벨 ・위력 「2000」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 중~근거리 사격전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「영식용 빔 라이플」의 [집속] 시간과 [오버 히트 시간] 강화
  통상 사격 시 [위력] 및 [히트율] 강화, 집속 사격 시 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「영식용 빔 사벨」의 [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드] 강화
 ・스킬 「EX 부스트」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 49.6 70,257 3.1
LV1 41.0 37.5 62,984 3.4
600 범용 평균 48.6 48.1 73,175 3.1
LV2 41.4 33.3 57,960 3.4
650 범용 평균 48.7 48.6 81,085 3.0
LV3 40.3 37.3 60,711 3.5
700 범용 평균 50.3 50.9 95,531 2.9
LV4 37.9 32.0 76,386 3.8
■강습 타입
데메테르
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「19000」으로 조정
・스피드 「150」→「140」으로 조정
・스킬 「활공 기구 LV4」→「LV3」으로 조정
・스킬 「공중 격투 제어 LV2」→「LV1」로 조정
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV1」로 조정
부무장 판넬×5[추종] ・히트율 「25%」→「30%」로 조정
・비틀거림 축적치 조정
스킬 그리모어(적) ・발동 시 적기의 동작을 일정 시간 동안 저하시키는 효과의 범위와 효과 시간 조정
・발동 중에 사격 속성 무장으로 인한 피해 대미지 경감 효과 조정
조정 의도
・2024년 12월에 공지해 드린 바와 같이 하향 조정을 실시했습니다.
 순간 화력이 높다는 특징은 유지하면서
 높은 전적을 나타내는 주된 요인인 「생존성」과 「죽적을 통한 비틀거림」을 억제하는 것을 조정 방침으로 삼았습니다.

・높은 생존성을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드] 감소
 ・스킬 「활공 기구」, 「다리 특수 완충재」의 LV 저하
 ・스킬 「그리모어(적)」 발동 시에 적기의 동작을 지연시키는 효과의 [유효 범위], [효과 시간]과
  사격 속성 무장으로 인한 피해 대미지 경감 효과 저하

・[가한 대미지] 및 축적을 통한 「비틀거림」 획득 기회를 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
 ・스킬 「공중 격투 제어」의 LV 저하
 ・부무장 「판넬×5[추종]」의 [비틀거림 축적치] 감소, [히트율] 증가

 ※이번 조정 이후로도 전적 데이터를 계속 확인할 것이며, 재조정이 필요하다면 재검토를 거쳐 대응하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 49.8 49.4 91,467 3.2
LV1 38.3% 57.6 60.6 102,286 2.8
RX-93ff ν건담
사격 주무장 93ff용 빔 라이플 【통상 사격】
・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
【집속 사격】
・히트율 경감
사격 주무장 93ff용 뉴 하이퍼 바주카 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・무장 전환 시간 단축
부무장 롱레인지 핀 판넬[속사] 【통상 사격】
・오버 히트 「22.0」→「16.0」으로 단축
・집속 「5.5」→「5.0」으로 단축
・공격 시 반동 경감
【집속 사격】
・공격 시 반동 경감
부무장 실드 장착형 미사일×4 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「93ff용 빔 라이플」의 통상 사격 시 [사정거리] 강화, 집속 사격 시 [히트율] 경감
 ・사격 주무장 「93ff용 뉴 하이퍼 바주카」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 강화
 ・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「롱레인지 핀 판넬[속사]」의 [집속] 시간, [반동], [오버 히트 시간] 강화
 ・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [재장전 시간] 단축

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 50.1 50.0 99,342 3.2
LV1 45.5 43.1 89,728 3.1
갸프랑
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「변형 해제 최적화 제어 LV1」 추가
・스킬 「공격 자세 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV4 기체의 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3~4 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3~4 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 갸프랑용 빔 라이플 ・위력 「2000」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 갸프랑용 빔 라이플×2 【통상 사격】
・위력 「500」→「550」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
・사격 시 흔들림 경감
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
【집속 사격】
・위력 상승
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
갸프랑<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3~4 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 갸프랑용 빔 라이플×2[일제 사격] 【통상 사격】
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「1.5」로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
조정 의도
・이 기체는 중거리 사격전과 변형 형태를 이용한 급습이 특기입니다.
 지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 무장을 추가하고 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「갸프랑용 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「갸프랑용 빔 라이플×2」의 [집속] 시간 단축,
  통상 사격 시 [위력], [흔들림]과 집속 사격 시 [위력] 강화, 탄이 맵 오브젝트에 잘 맞지 않도록 조정
 ・부무장 「갸프랑용 빔 라이플×2[일제 사격]」의 [집속] 시간, [쿨타임], [오버 히트 시간]을 강화하고 집속 사격 시 [위력] 강화
 ・스킬 「변형 해제 최적화 제어」 추가
 ・스킬 「공격 자세 제어」, 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「강제 분사 장치」, 「대미지 컨트롤」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 51.0 50.5 80,023 3.3
LV1 45.6 43.6 67,610 3.5
600 강습 평균 50.6 51.0 81,987 3.4
LV2 45.6 45.6 68,038 3.5
650 강습 평균 49.8 49.4 91,467 3.2
LV3 43.3 36.7 64,875 3.5
700 강습 평균 50.1 50.0 99,342 3.2
LV4 43.7 29.6 60,080 3.6
■지원 타입
제스타 캐논
기체 성능 ・스피드 「120」→「125」로 상승
 ⇒LV3 기체의 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 제스타 캐논용 빔 라이플[GN] 【통상 사격】
・위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
부무장 어깨 빔 캐논 【통상 사격】
・히트율 「45%」→「40%」로 경감
・탄속 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・탄속 상승
부무장 어깨 멀티 런처 ・탄속 상승
・연사 속도 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・LV2 위력 「375」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 다리 사출식 그레네이드 ・위력 「600」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
・탄속 상승
・연사 속도 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「고정밀도 스나이프」 LV2를 활용한 중거리 사격전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・사격 주무장 「제스타 캐논용 빔 라이플[GN]」의 [집속] 시간, [쿨타임] 강화,
  통상 사격 및 집속 사격 시 [위력] 강화
 ・부무장 「어깨 빔 캐논」의 통상 사격 시 [탄속], [히트율] 강화
  집속 사격 시 [탄속], [위력], [히트율] 강화
 ・부무장 「어깨 멀티 런처」의 [탄속], [히트 반경], [연사 속도] 강화
 ・부무장 「다리 사출식 그레네이드」의 [탄속], [히트 반경], [연사 속도], [재장전 시간], [위력] 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「어깨 멀티 런처」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 49.3 48.0 74,651 3.1
LV1 44.6 38.9 63,108 3.0
650 지원 평균 50.3 48.9 84,447 3.0
LV2 43.6 34.6 68,829 2.8
700 지원 평균 50.7 49.7 100,938 3.1
LV3 35.0 28.2 62,960 3.1
주악그
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「디펜스 모드 LV1」 추가
 ⇒LV3~4 기체에 「디펜스 모드 LV2」 추가
・스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
 ⇒LV4 기체의 「머리 특수 완충재 LV2」→「LV4」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 3연장 로켓 런처×2 ・무장 사용 후 경직 시간 단축
사격 주무장 속사식 소형 로켓 런처×2 ・위력 「150」→「175」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・연사 속도 상승
격투 주무장 아우터쉘 배럴[강화형] ・위력 「1300」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트 시의 대미지 리액션을 「비틀거림」→「다운」으로 변경
부무장 배 연장 메가 입자포 ・위력 「600」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 중~근거리 사격 지원이 특기입니다.
 지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・스킬 「머리 특수 완충재」의 LV 강화

・자가 방위 능력을 향상시키기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「아우터쉘 배럴[강화형]」이 적기에 주는 대미지 리액션 강화
 ・스킬 「디펜스 모드」 추가

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「3연장 로켓 런처×2」의 사격 후 [경직 시간] 단축
 ・사격 주무장 「속사식 소형 로켓 런처×2」의 [연사 속도], [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・격투 주무장 「아우터쉘 배럴[강화형]」의 [위력] 강화
 ・부무장 「배 연장 메가 입자포」의 [무기 변경 쿨타임], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 지원 평균 50.1 48.5 58,218 2.9
LV1 43.1 41.7 51,532 3.6
400 지원 평균 49.9 47.1 55,984 2.8
LV2 40.8 45.6 52,425 3.3
450 지원 평균 50.5 48.5 62,538 2.8
LV3 39.3 32.1 58,255 3.2
500 지원 평균 50.0 47.7 66,592 3.1
LV4 34.5 31.0 57,232 3.3
자멜
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
 ⇒LV5 기체에 「대미지 컨트롤 LV3」 추가
・근거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 8연장 미사일 런처 ・위력 「225」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
・사격 시 흔들림 경감
・탄속 상승
부무장 680mm 캐논[HE탄] ・위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 680mm 캐논[type3] ・위력 「1200」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 680mm 캐논[APFSDS] ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 20mm 발칸 ・비틀거림 축적치 상승
・연사 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중~원거리 사격이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「8연장 미사일 런처」의 [탄속], [무기 변경 쿨타임], [흔들림], [위력] 강화
 ・부무장 「680mm 캐논[HE탄]」의 사격 후 [경직 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「680mm 캐논[type3]」의 사격 후 [경직 시간], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「680mm 캐논[APFSDS]」의 사격 후 [경직 시간], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「20mm 발칸」의 [연사 속도], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 50.0 47.7 66,592 3.1
LV1 42.6 32.7 52,639 3.3
550 지원 평균 50.4 48.3 71,029 3.0
LV2 43.2 35.8 53,421 3.2
600 지원 평균 49.3 48.0 74,651 3.1
LV3 44.9 34.4 58,388 3.2
650 지원 평균 50.3 48.9 84,447 3.0
LV4 44.7 38.6 55,341 3.1
700 지원 평균 50.7 49.7 100,938 3.1
LV5 39.5 34.8 55,570 3.2
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