2024.12.26
유닛 관련 조정 <2024년 12월 실시>
- ■2024/12/26 14:00
- ver.0190.2037
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- ■유닛 관련 조정
- ■범용 타입
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제크 쯔바이 기체 성능 ・기체 HP 「26000」→「28000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가부무장 제크 쯔바이용 빔 사벨×2 ・위력 「2700」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 제크 아인용 머신건 ・위력 「180」→「210」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 미사일 포드×3 ・위력 「200」→「220」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축부무장 제크 쯔바이용 클럽 ・LV2 위력 「1050」→「1100」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 높은 내구력을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난번에 상정한 것 이상의 [승률]과 [가한 대미지]를 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「제크 아인용 머신건」의 [연사 속도], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「미사일 포드×3」의 [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「제크 쯔바이용 빔 사벨×2」의 [위력] 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「제크 쯔바이용 클럽」의 [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV1 46.2 43.0 73,163 3.5 – – 700 범용 평균 49.7 50.1 93,105 2.8 – – LV2 47.9 38.8 77,627 3.6 – – -
하이젠슬레이 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 메가 입자포×2 ・히트율 「10%」→「9%」로 경감
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 부스티드 라이플 ・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 각종 사격 무장과 2종류의 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「메가 입자포×2」의 [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
・부무장 「부스티드 라이플」의 [사용 후 쿨타임], [히트율] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・기체 LV1의 스킬 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・기체 LV2의 스킬 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
・기체 LV2에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.0 48.0 72,972 3.1 – – LV1 47.5 47.2 70,155 3.2 – – 650 범용 평균 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV2 47.4 47.8 75,822 3.2 – – -
양산형 ZZ건담 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)격투 주무장 양산형 ZZ건담용 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 미사일 포드×2 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축 부무장 OWP 마이크로 미사일×2 ・위력 「150」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「양산형 ZZ건담용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정] 강화
・부무장 「미사일 포드×2」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「OWP 마이크로 미사일×2」의 [연사 속도], [무기 변경 쿨타임], [위력], [재장전 시간] 강화・[MS 손실 수]를 개선하고 기체 성능을 끌어올릴 수 있도록 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.0 48.0 72,972 3.1 – – LV1 45.2 42.2 66,057 3.3 – – 650 범용 평균 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV2 45.7 41.5 66,449 3.3 – – -
풀 아머 스트라이커 커스텀 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가사격 주무장 풀 아머 스트라이커 C용 2연 빔 라이플 ・쿨타임 「5.5」→「4.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 가슴 미사일 베이×2 ・탄속 상승 부무장 다리 미사일 포드×2 ・탄속 상승 부무장 후카사쿠 ・하격투 공격 보정 상승 부무장 트윈 빔 사벨[연결] ・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「능력 UP 「요도 시스템」」을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「풀 아머 스트라이커 C용 2연 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「 가슴 미사일 베이×2」의 [탄속] 강화
・부무장 「다리 미사일 포드×2」의 [탄속] 강화
・부무장 「후카사쿠」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「트윈 빔 사벨[연결]」의 [무기 변경 쿨타임], [쿨타임] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 증가시켰습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 50.4 51.4 67,777 3.0 – – LV1 46.0 44.5 59,807 3.2 – – 550 범용 평균 49.4 49.2 67,554 3.1 – – LV2 45.7 42.1 60,020 3.2 – – - ■강습 타입
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자쿠Ⅲ 개량형 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체에 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
⇒LV2 기체에 「긴급 회피 제어 LV2」 추가
・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「능력 UP 「바이오 센서 M」 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 자쿠Ⅲ 개량형용 빔 라이플 ・LV2 위력 「2625」→「2800」으로 상승 부무장 허리 빔 런처×2 ・LV2 위력 「1890」→「2000」으로 상승 스킬 능력 UP 「바이오 센서 M」 LV2 스킬 LV1에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・스킬 발동 중 격투 공격력이 더욱 상승
・사격 공격으로 기체 HP가 받는 대미지 경감률 「40%」→「50%」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「헤비 어택」을 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬과 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「긴급 회피 제어」 추가
・기체 LV1의 스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「자쿠Ⅲ 개량형용 빔 라이플」의 [위력] 강화
・부무장 「허리 빔 런처×2」의 [위력] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」, 「강제 분사 장치」, 「능력 UP 「바이오 센서 M」」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 48.7 47.2 85,472 3.1 – – LV1 47.7 48.9 91,611 3.8 – – 700 강습 평균 49.7 49.8 96,741 3.2 – – LV2 46.0 48.5 88,055 3.7 – – -
ENGAGE 건담[BST 장비] 기체 성능 ・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「19」→「21」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가부무장 대형 빔 사벨×2 ・스킬 「레이드 부스터」 발동 중 하격투 공격 보정 상승 부무장 ENGAGE 건담용 하이퍼 바주카 ・탄 수 「3」→「4」로 증가
・쿨타임 「7.0」→「6.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「레이드 부스터」을 활용한 기동전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족해 적기에 접근하기 어려운 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 접근할 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「ENGAGE 건담용 하이퍼 바주카」의 [쿨타임], [탄 수] 강화
・스킬 「레이드 부스터」 사용 시 성능이 변화하는 부무장 「대형 빔 사벨×2」의 [후격투 보정] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[스피드] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 51.2 50.9 77,617 3.2 – – LV1 47.1 48.3 72,198 3.2 – – 600 강습 평균 50.3 50.3 80,886 3.5 – – LV2 46.7 46.7 68,779 3.2 – – -
건담 Ez8[HMC] 사격 주무장 빔 스프레이 건Ⅱ 【통상 사격】
・사정거리 「225m」→「250m」로 상승
【집속 사격】
・히트율 감소격투 주무장 [HMC]용 빔 사벨 【통상 격투】
・위력 「2000」→「2100」으로 상승
【헤비 어택】
・위력 상승부무장 35mm 발칸포 ・연사 속도 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장과 스킬 「슬러스터 바인더 제어 장치」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족해 적기에 접근하기 어려운 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 접근할 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「빔 스프레이 건Ⅱ」의 통상 사격 시 [사정거리]를 강화하고 집속 사격 시 [히트율] 경감
・격투 주무장 「[HMC]용 빔 사벨」의 통상시와 헤비 어택 시의 [위력] 강화
・부무장 「35mm 발칸포」의 [연사 속도] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 51.1 51.4 71,484 3.7 – – LV1 47.5 46.8 66,562 3.7 – – - ■지원 타입
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양산형 큐베레이 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・고속 이동 「185」→「200」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「레지스트 무브 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 양산형 큐베레이용 빔 건 ・LV2 위력 「2100」→「2300」으로 상승 부무장 판넬×8[협공] ・히트율 「50%」→「40%」로 경감 부무장 판넬×8[추종] ・히트율 「50%」→「40%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 액티브 캐논×2 ・위력 「1300」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 여러 판넬 병기의 동시 운용을 이용한 중거리 사격전이 특기입니다.
지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [고속 이동] 강화
・기체 LV1의 [스피드]와 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・기체 LV2의 스킬 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」, 「레지스트 무브」 LV 강화・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「판넬×8[협공]」의 [히트율] 강화
・부무장 「판넬×8[추종]」의 [ASL 화면 영역], [히트율] 강화
・부무장 「액티브 캐논×2」의 [위력] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「양산형 큐베레이용 빔 건」의 [위력] 강화
・스킬 「슬러스터 출력 강화」와 「반응 속도 향상 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.3 49.5 82,281 2.9 – – LV1 44.9 41.3 77,192 3.4 – – 700 지원 평균 50.6 50.1 96,260 2.9 – – LV2 43.7 35.7 86,761 3.3 – – -
자쿠Ⅳ 기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가
・지상에서 이동 방향을 전환할 때의 미끄러짐을 조정하여 기동성 개선
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가사격 주무장 자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플 【통상 사격】
・LV2 위력 「2400」→「2500」으로 상승
【집속 사격】
・위력 상승격투 주무장 자쿠Ⅳ용 빔 너클더스터 ・LV2 위력 「2100」→「2200」으로 상승 부무장 머리 빔 포×2 ・LV2 위력 「1100」→「1200」으로 상승 부무장 자쿠Ⅳ용 빔 머신건×2 ・LV2 위력 「325」→「450」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 주무장 「자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플」을 이용한 중~장거리 사격전이 중심이면서도
중~근거리전에서 효과적인 각종 스킬 및 무장을 장비한 기체입니다.
지난 조정에서 각종 성능을 향상시키기 위해 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・이동 방향을 전환하기 쉽게 개선
・스킬 「레지스트 무브] LV1 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플」의 통상 사격 및 집속 사격 [위력] 강화
・격투 주무장 「자쿠Ⅳ용 빔 너클더스터」의 [위력] 강화
・부무장 「자쿠Ⅳ용 빔 머신건×2」의 [위력] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.2 48.9 72,388 3.1 – – LV1 44.2 41.3 61,590 3.3 – – 650 지원 평균 50.3 49.5 82,281 2.9 – – LV2 38.5 33.1 60,760 3.1 – – -
릭 디제 기체 성능 ・기체 HP 「20500」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・스킬 「오버 부스트 LV1」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체에 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가부무장 하이퍼 메가 런처 【통상 사격】
・위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「55%」→「45%」로 경감
・쿨타임 「1.3」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축
【집속 사격】
・위력 상승부무장 그레네이드 런처×4 ・연사 속도 상승
・사격 시 흔들림 경감 -
조정 의도 ・이 기체는 중~근거리 사격전을 기본 전술로 삼으면서
하이퍼 메가 런처와 스킬 「오버로드」를 활용한 장거리 사격이 특기입니다.
지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [슬러스터] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
・스킬 「오버 부스트」 LV1과 「공중 제어 프로그램」 LV2 추가・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「하이퍼 메가 런처」의 [쿨타임], [오버 히트 시간]을 경감하고
통상 사격의 [위력], [히트율], 집속 사격 시의 [위력] 강화
・부무장 「그레네이드 런처×4」의 [연사 속도] 강화, [흔들림] 경감・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「추격 사격 보조 프로그램」을 추가했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.5 48.0 68,680 2.9 – – LV1 42.3 40.1 60,982 3.2 – – 600 지원 평균 50.2 48.9 72,388 3.1 – – LV2 42.5 32.3 57,886 3.3 – – - ■「ENGAGE ZERO 욘파빈」 및 「데메테르」의 하향 조정에 대해
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・현재 「ENGAGE ZERO 욘파빈」과 「데메테르」는 상정한 것 이상의 전적을 나타내고 있습니다.
이 2기는 지금까지 충분한 기간의 전적 데이터를 취득하였고 동일 코스트대 다른 기체들의 성능을 재검토해 조정한 결과
전적 변동이 다소 있었으나 개선이라 할 만한 수준의 큰 변화는 없었습니다.이에 따라 하향 조정을 전제로 한 테스트 & 조정을 진행해 왔으며
2025년 1월 말의 업데이트를 통해 하향 조정을 실시할 것임을 알려드립니다.※자세한 사항은 추후 공지하겠습니다.
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ENGAGE ZERO 욘파빈 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 600 범용 평균 – 49.0 48.0 72,972 3.1 – LV1 32.50% 53.4 56.3 83,758 2.8 – -
데메테르 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 650 강습 평균 – 48.7 47.2 85,472 3.1 – LV1 38.80% 54.7 57.3 102,085 2.9 –