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유닛 관련 조정 【범용 타입】<2024년 11월 실시>

■2024/11/21 14:00
ver.0188.2010
■유닛 관련 조정【범용 타입】
겔구그
  • ・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 「핸드 그레네이드Z[강화Ⅲ]」로 변경했습니다.
  • ・부무장「J 그레네이드[강화]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「14250」→「15000」으로 상승
 ⇒LV2~3 기체도 더불어 상승
・근거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
부무장 핸드 그레네이드Z ・신규 부무장 「핸드 그레네이드Z[강화Ⅲ]」와 교체되어 삭제
부무장 핸드 그레네이드Z[강화Ⅲ] ・신규 추가
 부무장 「핸드 그레네이드Z」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV3의 위력 「1230」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 J 그레네이드[강화] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 사격 공격을 중심으로 한 전선 유지가 특기입니다.
 지난 조정에서는 [사용 비율]을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 [사용 비율] 및 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「핸드 그레네이드Z」를 각종 성능이 향상된 「핸드 그레네이드Z[강화Ⅲ]」로 변경
 ・부무장 「J 그레네이드[강화]」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV1~3의 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 49.7 48.9 55,729 3.2
LV1 0.68% 47.7 43.8 52,301 3.3
400 범용 평균 50.7 51.9 58,743 3.1
LV2 0.18% 46.6 45.9 55,834 3.2
450 범용 평균 49.6 50.4 65,363 3.2
LV3 0.07% 44.0 36.4 57,499 3.9
500 범용 평균 50.9 51.8 70,003 3.1
LV4 0.12% 43.5 43.6 58,300 3.1
자쿠Ⅱ 후기형
  • ・부무장 「슈트룸 파우스트」를 「자쿠Ⅱ 후기형용 슈트룸 파우스트」로 변경했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「퀵 부스트 LV3」→「LV4」로 상승
부무장 슈트룸 파우스트 ・신규 부무장 「자쿠Ⅱ 후기형용 슈트룸 파우스트」와 교체되어 삭제
부무장 자쿠Ⅱ 후기형용 슈트룸 파우스트 ・신규 추가
 부무장 「슈트룸 파우스트」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1700」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용해 전선을 유지할 수 있는 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「슈트룸 파우스트」를 각종 성능이 향상된 「자쿠Ⅱ 후기형용 슈트룸 파우스트」로 변경
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「퀵 부스트」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.1 50.3 52,225 3.4
LV1 0.76% 44.5 37.7 47,139 3.6
350 범용 평균 49.7 48.9 55,729 3.2
LV2 0.29% 45.7 39.0 47,907 3.5
400 범용 평균 50.7 51.9 58,743 3.1
LV3 0.12% 45.7 39.7 51,132 3.2
450 범용 평균 49.6 50.4 65,363 3.2
LV4 0.12% 41.7 41.3 50,825 3.3
고기동형 자쿠 후기형
  • ・부무장 「핸드 그레네이드Z[강화]」를 「핸드 그레네이드Z[강화Ⅱ]」로 변경했습니다.
  • ・부무장「스모크 그레네이드[강화]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・사격 보정 「38」→「42」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「EX 부스트 LV1」 추가
부무장 핸드 그레네이드Z[강화] ・신규 부무장 「핸드 그레네이드Z[강화Ⅱ]」와 교체되어 삭제
부무장 핸드 그레네이드Z[강화Ⅱ] ・신규 추가
 부무장 「핸드 그레네이드Z[강화]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1800」→「1950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・재장전 「13.0」→「11.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・고속 이동 중에도 사용할 수 있도록 변경
부무장 스모크 그레네이드[강화] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력을 활용한 고기동 전투가 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정] 강화
 ・스킬 「EX 부스트」 추가
 ・부무장 「핸드 그레네이드Z[강화]」를 각종 성능이 향상된 「핸드 그레네이드Z[강화Ⅱ]」로 변경
 ・부무장 「스모크 그레네이드[강화]」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.7 51.9 58,743 3.1
LV1 1.57% 48.7 47.9 55,272 3.0
450 범용 평균 49.6 50.4 65,363 3.2
LV2 0.47% 46.3 43.1 55,341 2.9
500 범용 평균 50.9 51.8 70,003 3.1
LV3 0.21% 45.0 43.0 58,040 2.9
건담 4호기 Bst
  • ・부무장 「머리 발칸」을 「4호기 Bst용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
  • ・부무장 「빔 건 유닛」을 「4호기 Bst용 빔 건 유닛」으로 변경했습니다.
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
부무장 머리 발칸 ・신규 부무장 「4호기 Bst용 머리 발칸」과 교체되어 삭제
부무장 4호기 Bst용 머리 발칸 ・신규 추가
 부무장 「머리 발칸」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「50」→「100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 빔 건 유닛 ・신규 부무장 「4호기 Bst용 빔 건 유닛」과 교체되어 삭제
부무장 4호기 Bst용 빔 건 유닛 ・신규 추가
 부무장 「빔 건 유닛」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 메가 빔 런처를 이용한 저격과 기동력을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 증가시키기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「머리 발칸」을 각종 성능이 향상된 「4호기 Bst용 머리 발칸」으로 변경
 ・부무장 「빔 건 유닛」을 각종 성능이 향상된 「4호기 Bst용 빔 건 유닛」으로 변경
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 50.9 51.8 70,003 3.1
LV1 44.6 40.5 61,571 2.9
550 범용 평균 49.4 50.0 69,581 3.1
LV2 43.8 34.8 59,495 2.7
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV3 43.5 33.3 53,742 2.6
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV4 39.1 31.5 57,228 2.9
가브스레이
  • ・부무장「메가 입자포×2[속사]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
 ⇒LV3 기체에 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
부무장 단장식 발칸 ・위력 「70」→「150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 메가 입자포×2[속사] ・신규 추가
가브스레이<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
 ⇒LV3 기체에 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
부무장 메가 입자포×2(변형) ・쿨타임 「2.0」→「1.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 변형을 이용한 급습이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「단장식 발칸」의 [위력] 강화
 ・부무장 「메가 입자포×2[속사]」 추가
 ・부무장 「메가 입자포×2(변형)」의 [쿨타임] 단축
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 41.1 35.9 60,432 3.5
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 43.8 42.7 72,475 3.1
700 범용 평균 49.9 50.8 93,051 2.9
LV3 43.1 47.1 92,333 3.4
바잠
  • ・부무장 「발칸 포드 시스템」을 「바잠용 발칸 포드 시스템」으로 변경했습니다.
  • ・사격 주무장 「바잠용 빔 라이플」 장비 시 사용할 수 있는 부무장「바잠용 빔 라이플[속사]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「16500」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV3 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
부무장 발칸 포드 시스템 ・신규 부무장 「바잠용 발칸 포드 시스템」와 교체되어 삭제
부무장 바잠용 발칸 포드 시스템 ・신규 추가
 부무장 「발칸 포드 시스템」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「90」→「100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「180m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 바잠용 빔 라이플[속사] ・신규 추가
 (사격 주무장 「바잠용 빔 라이플」 장비 시에만 사용 가능)
조정 의도
・이 기체는 사격전을 통한 전선 유지가 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「발칸 포드 시스템」을 각종 성능이 향상된 「바잠용 발칸 포드 시스템」으로 변경
 ・부무장 「바잠용 빔 라이플[속사]」 추가
  ※해당 무장은 사격 주무장 「바잠용 빔 라이플」을 장비하면 추가됩니다.
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 47.7 49.3 61,971 3.3
500 범용 평균 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 46.6 46.9 62,951 3.3
550 범용 평균 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 45.3 44.7 67,101 3.4
겔구그M 지휘관기
  • ・부무장 「팔 110mm 속사포」를 「팔 110mm 속사포[강화]」로 변경했습니다.
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
 ⇒LV3~4 기체에 「공중 제어 프로그램 LV3」 추가
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 HP 「18500」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 110mm 속사포 ・신규 부무장 「팔 110mm 속사포[강화]」와 교체되어 삭제
부무장 팔 110mm 속사포[강화] ・신규 추가
 부무장 「팔 110mm 속사포」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「150」→「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「130m」→「250m」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 머리 발칸[후기 Ⅱ형] ・위력 「80」→「100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 증가시키기 위해 새롭게 무장을 추가했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」 추가
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・부무장 「팔 110mm 속사포」를 각종 성능이 향상된 「팔 110mm 속사포[강화]」로 변경
 ・부무장 「머리 발칸[후기 Ⅱ형]」의 [연사 속도], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 45.0 42.5 62,737 3.2
500 범용 평균 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 45.6 36.9 57,775 3.1
550 범용 평균 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 44.9 42.9 58,034 3.6
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV4 44.8 37.9 68,029 3.3
리젤
  • ・부무장「리젤용 빔 라이플[조사]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・지상에서 이동 방향을 전환할 때의 미끄러짐을 조정해 기동성 개선
부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 실드 내장 빔 캐논 【통상 사격】
・위력 「900」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「18%」→「15%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
부무장 리젤용 빔 라이플[조사] ・신규 추가
리젤<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
부무장 실드 내장 빔 캐논(변형) 【통상 사격】
・위력 「1500」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【집속 사격】
・위력 상승
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 변형을 이용한 급습이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 증가시키기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력] 강화
 ・부무장 「실드 내장 빔 캐논」의 통상 사격 및 집속 사격 시의 [위력], [히트율] 강화
 ・부무장 「리젤용 빔 라이플[조사]」 추가
 ・부무장 「실드 내장 빔 캐논(변형)」의 통상 사격 및 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・이동 방향을 전환하기 쉽게 개선
 ・[기체 HP] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 42.8 38.3 59,333 3.3
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 43.1 36.8 68,913 3.2
ZⅡ
  • ・부무장 「ZⅡ용 메가 빔 라이플[속사]」를 추가했습니다.
  • ・변형 시의 부무장「ZⅡ용 메가 빔 라이플[속사](변형)」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체의 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 ZⅡ용 메가 빔 라이플[속사] ・신규 추가
ZⅡ<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「45」→「54」로 상승
・스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가
부무장 ZⅡ용 메가 빔 라이플[속사](변형) ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 고화력 사격 무장을 중심으로 한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 공격 기회가 부족한 것을 보완하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・통상시에 스킬 「매뉴버 아머」 추가
 ・통상시에 부무장 「ZⅡ용 메가 빔 라이플[속사]」 추가
 ・변형 시에 부무장 「ZⅡ용 메가 빔 라이플[속사](변형)」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「내폭 기구」 추가
 ・변형 시의 [선회] 성능 강화
 ・변형 시에 스킬 「변형 기구 최적화 제어」 추가

・기체 LV3의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
 ・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 0.30% 42.4 41.1 67,497 3.4
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 0.10% 42.7 40.4 68,701 3.1
700 범용 평균 49.9 50.8 93,051 2.9
LV3 0.02% 41.2 31.3 56,459 3.2
건담 Mk-Ⅲ
  • ・부무장「Mk-Ⅲ용 빔 라이플[속사]」를 추가했습니다.
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「16000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
 ⇒LV3 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV2 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV3 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
부무장 Mk-Ⅲ용 빔 라이플[속사] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 MS를 관통하는 2종류의 사격 무장을 중심으로 한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]를 획득하고 기체 성능을 끌어올리도록 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「Mk-Ⅲ용 빔 라이플[속사]」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV1의 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 50.0 69,581 3.1
LV1 0.41% 43.1 45.5 65,584 3.2
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV2 0.18% 45.3 41.7 63,128 3.0
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV3 0.15% 45.5 45.5 73,478 2.8
짐[WD 부대 사양]
  • ・스킬「사격 출력 리미터 해제 LV1」을 추가했습니다.
    이 스킬이 추가되면서 사격 주무장 「초기 시작형 빔 라이플」 장비 시 2단계 집속을 할 수 있게 됩니다.
  • ・부무장 「머리 발칸」을 「짐[WD 부대 사양]용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「2」→「3」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「사격 출력 리미터 해제 LV1」 추가
사격 주무장 초기 시작형 빔 라이플 ・2단계 집속을 할 수 있도록 변경
부무장 머리 발칸 ・신규 부무장 「짐[WD 부대 사양]용 머리 발칸」과 교체되어 삭제
부무장 짐[WD 부대 사양]용 머리 발칸 ・신규 추가
 부무장 「머리 발칸」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「50」→「80」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「150m」→「175m」로 상승
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 전장에 적합한 사격 주무장 수를 선택할 수 있는 범용기입니다.
 지난 조정에서는 적기에 대한 공격 기회를 향상시키기 위해 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]를 획득하고 기체 성능을 끌어올리도록 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「사격 출력 리미터 해제」를 추가하여
  사격 주무장 「초기 시작형 빔 라이플」을 2단계로 집속할 수 있는 무장으로 변경
 ・부무장 「머리 발칸」을 각종 성능이 향상된 「짐[WD 부대 사양]용 머리 발칸」으로 변경
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.1 50.3 52,225 3.4
LV1 45.7 46.6 50,498 3.2
350 범용 평균 49.7 48.9 55,729 3.2
LV2 45.0 46.2 53,568 3.2
400 범용 평균 50.7 51.9 58,743 3.1
LV3 45.9 47.7 56,160 3.0
450 범용 평균 49.6 50.4 65,363 3.2
LV4 45.8 47.0 63,298 3.0
건담 4호기
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
부무장 메가 빔 런처 ・비집속 사격을 할 수 있도록 변경
 (집속 사격 시의 성능은 변경점이 없습니다.)
부무장 빔 건 유닛 ・위력 「200」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「20%」→「15%」로 경감
・사정거리 「150m」→「250m」로 상승
조정 의도
・이 기체는 화력이 높은 메가 빔 런처를 비롯하여 각종 사격 무장을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「빔 건 유닛」의 [사정거리], [위력], [히트율] 강화
 ・부무장 「메가 빔 런처」를 집속하지 않아도 사용할 수 있도록 변경
  ※집속 후의 성능은 변경점이 없습니다.
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 46.9 42.7 59,832 2.6
500 범용 평균 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 45.8 42.8 61,831 2.4
550 범용 평균 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 44.4 39.4 55,507 2.4
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV4 41.1 31.5 50,310 2.4
Ex-S 건담
기체 성능 ・기체 HP 「19500」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 Ex-S 건담용 빔 스마트 건 ・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 대퇴부 빔 캐논×2 ・공격 시 반동 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 머리 인컴 ・오버 히트 「20.0」→「13.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격에 들어가는 데 걸리는 시간을 단축해 쉽게 명중하도록 개선
부무장 리플렉터 인컴×2 ・오버 히트 「22.0」→「15.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
스킬 능력 UP 「ALICE」 ・사격 무장의 집속 시간 단축 효과 추가
・사이코뮤 무장의 록온 시간 단축 효과 추가
Ex-S 건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「19500」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「Ex-S 건담용 빔 스마트 건」의 [집속 시간], [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「대퇴부 빔 캐논×2」 발동 시의 [리코일] 완화
 ・부무장 「머리 인컴」의 [ASL 화면 영역], [공격 간격], [재배치 시간], [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「리플렉터 인컴×2」의 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간] 강화
 ・스킬 「능력 UP 「ALICE」」 발동 중
  [사격 무장의 집속 시간 단축], [사이코뮤 무장의 록온 시간 단축] 효과 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「공중 제어 프로그램」 LV 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV1 45.7 40.6 72,483 3.3
700 범용 평균 49.9 50.8 93,051 2.9
LV2 44.7 41.7 82,988 3.1
오베론
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「16」→「18」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「25」→「28」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「25」→「28」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체의 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 스킬 「액티브 가드」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 적기에 접근 중이거나 격투 공격 중에 피탄당하는 경우가 자주 눈에 띄며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]를 개선하고 기체 성능을 끌어올리도록 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・[내실탄 보정], [내빔 보정], [내격투 보정] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「등 바인더 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 45.8 47.5 75,346 3.4
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 44.7 47.7 80,228 3.2
리바우
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV2 기체의 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV2 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 리바우용 빔 라이플 ・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
격투 주무장 리바우용 빔 사벨 ・위력 「2550」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 머신 캐논×2 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 리바우용 빔 나기나타 ・위력 「2700」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
부무장 플렉시블 빔 건×2 ・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력을 활용한 적기 급습과 다양한 무장을 통한 근~중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 기체 LV2의 전적을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각 기체 LV의 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「리바우용 빔 라이플」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「리바우용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「머신 캐논×2」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「리바우용 빔 나기나타」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「내폭 기구」 추가
 ・부무장 「플렉시블 빔 건×2」의 공격 후 [경직 시간] 단축

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.1 49.5 78,171 3.0
LV1 43.7 42.8 70,516 3.3
700 범용 평균 49.9 50.8 93,051 2.9
LV2 43.9 39.0 72,962 3.1
자쿠Ⅲ[사이코뮤 장비형]
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・스킬 「폭발 반응 장갑 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 사이코뮤 무장과 스킬 「액티브 가드 개량형」을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
 그러나 기체가 큰 탓에 피탄율이 높아 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 눈에 띄며
 [승률], [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 추가
 ・스킬 「폭발 반응 장갑」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.4 50.0 69,581 3.1
LV1 46.7 45.5 70,699 3.3
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