2024.11.21
유닛 관련 조정 【강습 타입】<2024년 11월 실시>
- ■2024/11/21 14:00
- ver.0188.2010
-
- ■유닛 관련 조정【강습 타입】
-
즈고크 -
- ・부무장 「클로 바이스 빔[일제 사격]」을 추가했습니다.
-
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「1」→「3」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3~4 기체는 「머리 특수 완충재 LV3」으로 상승
・LV2~3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV2~3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가부무장 머리 6연장 미사일 런처 ・위력 「200」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승부무장 클로 바이스 빔[일제 사격] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중에도 사용할 수 있는 미사일 런처를 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「머리 6연장 미사일 런처」의 [탄속], [위력] 강화
・부무장 「클로 바이스 빔[일제 사격]」 추가・[MS 손실 수]를 개선하고 기체 성능을 끌어올리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「머리 특수 완충재」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 300 강습 평균 – 51.1 51.7 58,657 4.0 – LV1 0.74% 45.7 36.2 49,505 4.6 – 350 강습 평균 – 50.1 50.3 60,114 3.9 – LV2 0.18% 43.1 41.7 57,609 4.1 – 400 강습 평균 – 51.1 50.5 67,663 3.6 – LV3 0.06% 43.5 46.3 70,049 3.9 – 450 강습 평균 – 51.1 51.7 72,590 3.8 – LV4 0.11% 43.1 37.3 62,166 4.2 – -
건담 5호기 -
- ・부무장 「자이언트 개틀링」을 「5호기용 자이언트 개틀링」으로 변경했습니다.
-
- ・부무장 「빔 건 유닛」을 「5호기용 빔 건 유닛」으로 변경했습니다.
-
기체 성능 ・사격 보정 「30」→「34」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「60」→「63」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「오버 피드 LV1」 추가부무장 자이언트 개틀링 ・신규 부무장 「5호기용 자이언트 개틀링」과 교체되어 삭제 부무장 5호기용 자이언트 개틀링 ・신규 추가
부무장 「자이언트 개틀링」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「125」→「150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「30.0」→「20.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 빔 건 유닛 ・신규 부무장 「5호기용 빔 건 유닛」과 교체되어 삭제 부무장 5호기용 빔 건 유닛 ・신규 추가
부무장 「빔 건 유닛」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「200」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「20%」→「15%」로 경감
・사정거리 「150m」→「250m」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 자이언트 개틀링을 중심으로 한 중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 기체 성능과 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정], [선회] 성능 강화
・스킬 「오버 피드」 추가
・부무장 「자이언트 개틀링」을 각종 성능이 향상된 「5호기용 자이언트 개틀링」으로 변경
・부무장 「빔 건 유닛」을 각종 성능이 향상된 「5호기용 빔 건 유닛」으로 변경・기체 성능을 끌어올릴 수 있도록 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 증가시켰습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 강습 평균 51.1 51.7 72,590 3.8 – – LV1 46.4 39.7 55,020 2.8 – – 500 강습 평균 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV2 46.2 34.6 51,569 2.8 – – 550 강습 평균 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV3 46.8 32.1 47,152 2.3 – – 600 강습 평균 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV4 46.5 35.7 54,105 2.6 – – -
건담 5호기 Bst -
- ・부무장 「머리 발칸」을 「5호기 Bst용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
-
- ・부무장 「빔 건 유닛」を「5호기 Bst용 빔 건 유닛」으로 변경했습니다.
-
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3~4는 「어설트 부스터 LV3」으로 상승
・LV4 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가부무장 머리 발칸 ・신규 부무장 「5호기 Bst용 머리 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 5호기 Bst용 머리 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「50」→「80」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「150m」→「175m」로 상승
・연사 속도와 탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 빔 건 유닛 ・신규 부무장 「5호기 Bst용 빔 건 유닛」과 교체되어 삭제 부무장 5호기 Bst용 빔 건 유닛 ・신규 추가
부무장 「빔 건 유닛」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・히트율 「20%」→「15%」로 경감
・사정거리 「150m」→「175m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 격투 공격 성능을 살린 근접전이 특기입니다.
지난 조정에서는 격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「머리 발칸」을 각종 성능이 향상된 「5호기 Bst용 머리 발칸」으로 변경
・부무장 「빔 건 유닛」을 각종 성능이 향상된 「5호기 Bst용 빔 건 유닛」으로 변경・기체 성능을 끌어올릴 수 있도록 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「어설트 부스터」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・기체 LV4의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV1 47.4 46.8 68,544 3.6 – – 550 강습 평균 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV2 47.2 42.9 67,873 3.6 – – 600 강습 평균 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV3 47.1 42.1 68,216 3.5 – – 650 강습 평균 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV4 46.4 43.0 80,609 3.4 – – -
S건담 기체 성능 ・기체 HP 「19500」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「19」→「21」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가사격 주무장 S건담용 빔 스마트 건 【통상 사격】
・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축
【집속 사격】
・히트율 경감사격 주무장 S건담용 빔 스마트 건 연사 장비 【통상 사격】
・위력 「650」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승격투 주무장 S건담용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2700」→「2900」으로 상승 부무장 머리 인컴 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・록온 사정거리 상승부무장 S건담용 빔 사벨×2 【통상 격투】
・LV2 위력 「2950」→「3050」으로 상승
【헤비 어택】
・LV2 위력 상승스킬 능력 UP 「ALICE」 ・사격 무장의 집속 시간 단축 효과 추가
・사이코뮤 무장의 록온 시간 단축 효과 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플랩 부스터」를 활용한 강습과 2종의 격투 무장을 살린 근~중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「S건담용 빔 스마트 건」의 [집속 시간]을 단축하고 통상 사격 및 집속 사격 시의 [히트율] 경감
・사격 주무장 「S건담용 빔 스마트 건 연사 장비」의 통상 사격 및 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「머리 인컴」의 [오버 히트 시간], [록온 사정거리] 강화
・스킬 「능력 UP 「ALICE」」 발동 중
[사격 무장의 집속 시간 단축], [사이코뮤 무장의 록온 시간 단축] 효과 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・기체 LV1의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「S건담용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「S건담용 빔 사벨×2」의 통상시와 헤비 어택 시의 [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV1 47.2 46.0 75,978 3.8 – – 650 강습 평균 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV2 46.1 42.7 79,432 3.7 – – -
강화형 ZZ건담 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「27000」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승부무장 더블 발칸 ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승부무장 더블 캐논 ・비틀거림 축적치 상승 -
강화형 ZZ건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「27000」으로 상승 부무장 등 미사일 런처×2(변형) ・위력 「300」→「600」으로 상승 부무장 더블 캐논(변형) ・쿨타임 「3.5」→「1.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 변형을 활용한 강습과 범위가 넓은 격투 무장을 살린 근~중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「더블 발칸」의 [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「더블 캐논」의 [비틀거림 축적치] 강화
・변형 시의 부무장 「등 미사일 런처×2(변형)」의 [위력] 강화
・변형 시의 부무장 「더블 캐논(변형)」의 [쿨타임] 단축
・스킬 「매뉴버 아머」, 「강제 분사 장치」, 「헤비 어택」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 49.4 48.8 93,375 3.2 – – LV1 45.7 43.6 89,523 3.5 – – -
사자비 초기 시험형 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「26000」으로 상승
・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승격투 주무장 사자비 초기 시험형용 빔 사벨×2 ・차지 「3.0」→「2.0」으로 단축 부무장 확산 메가 입자포 ・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 사자비 초기 시험형용 대형 빔 사벨 ・위력 「3100」→「3300」으로 상승
・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축부무장 판넬×6[집중포화] ・오버 히트 「18.0」→「13.0」으로 단축
・록온 사정거리 상승부무장 판넬×6[추종] ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 범위가 넓은 2종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족해 적기에 접근하기 어려운 상황이 눈에 띄며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터] 강화
・격투 주무장 「사자비 초기 시험형용 빔 사벨×2」의 [차지 시간] 단축
・부무장 「확산 메가 입자포」의 [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「사자비 초기 시험형용 대형 빔 사벨」의 [쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「판넬×6[집중포화]」의 [오버 히트 시간], [록온 사정거리] 강화
・부무장 「판넬×6[추종]」의 [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP]와 스킬 「매뉴버 아머」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 49.4 48.8 93,375 3.2 – – LV1 42.0 37.6 82,339 3.6 – – -
건담 Mk-Ⅴ 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「22500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
⇒LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「격투 연격 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV2 기체는 「어설트 부스터 LV3」으로 상승
・LV2 기체의 근거리 파츠 슬롯 「27」→「28」로 증가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가
・LV2 기체의 원거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가사격 주무장 Mk-V용 빔 라이플 ・LV2 위력 「2750」→「2900」으로 상승 격투 주무장 Mk-V용 빔 사벨 ・LV2 위력 「3150」→「3300」으로 상승 부무장 인컴 빔 포×2[협공] ・히트율 「50%」→「40%」로 경감
・사출에서 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 등 빔 캐논×2 ・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・쿨타임 「1.8」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「17.0」→「12.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 범위가 넓은 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「인컴 빔 포×2[협공]」의 [ASL 화면 영역], [히트율]을 강화하고
사출 후 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
・부무장 「등 빔 캐논×2」의 [쿨타임], [오버 히트 시간], [히트율] 강화
・스킬 「격투 연격 제어」, 「어설트 부스터」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [스피드] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「Mk-V용 빔 라이플」의 [위력] 강화
・격투 주무장 「Mk-V용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 650 강습 평균 – 49.1 46.2 85,249 3.1 – LV1 1.15% 43.9 44.2 83,015 3.7 – 700 강습 평균 – 49.4 48.8 93,375 3.2 – LV2 0.08% 38.6 43.2 80,338 4.1 – -
R자자 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
⇒LV3~4 기체는 「다리 특수 완충재 LV3」으로 상승
・LV3~4 기체에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV3~4 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3~4 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3~4 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 R자자용 빔 사벨 ・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축부무장 3연장 미사일 포드 ・탄속 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기입니다.
지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「R자자용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「3연장 미사일 포드」의 [탄속] 강화・[MS 손실 수]를 개선하고 기체 성능을 끌어올리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「매뉴버 아머」의 LV 강화
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」, 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV1 47.7 48.7 73,350 3.7 – – 550 강습 평균 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV2 46.4 43.5 73,179 3.5 – – 600 강습 평균 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV3 45.2 46.3 66,809 3.6 – – 650 강습 평균 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV4 45.9 44.7 79,842 3.5 – –