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정보

유닛 관련 조정 <2024년 8월 실시>

■2024/08/22 14:00
ver.0185.1928
■유닛 관련 조정
■범용 타입
ν건담
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 ν건담용 빔 라이플 ・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시의 빔에 MS 관통 효과 부여
사격 주무장 ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・탄속 상승
・무장 전환 시간 단축
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 핀 판넬×6[협공] ・히트율 「50%」→「45%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・록온 사정거리 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축하고 명중하기 쉽게 개선
부무장 핀 판넬[방어] ・방어 보정 상승
부무장 실드 장착형 미사일×4 ・연사 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 핀 판넬을 중심으로 한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 공격 빈도를 향상시키기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「강제 분사 장치」의 LV 강화
 ・사격 주무장 「ν건담용 빔 라이플」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치] 강화
  또한 집속 사격 시 [MS 관통] 효과 부여
 ・사격 주무장 「ν건담용 뉴 하이퍼 바주카」의 [탄속], [탄 히트 판정], [무기 변경 쿨타임] 강화
 ・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「핀 판넬×6[협공]」의 [ASL 화면 영역], [록온 사정거리], [재배치 시간], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [연사 속도] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「핀 판넬[방어]」의 방어 성능 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 45.6 44.7 89,783 3.1
Hi-ν건담
기체 성능 ・기체 HP 「22500」→「24000」으로 상승
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV3」→「LV4」로 상승
사격 주무장 Hi-ν건담용 빔 라이플 ・위력 「2600」→「2750」으로 상승
・집속 사격 시 위력 상승
사격 주무장 Hi-ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・위력 「1800」→「1900」으로 상승
・탄속 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・위력 「1700」→「1900」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 핀 판넬×6[집중포화] ・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 핀 판넬[방어] ・오버 히트 「25.0」→「18.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「플랩 부스터」를 이용한 공중 기동과
 판넬 무장 사용 중에 스테이터스가 상승하는 스킬인 「풀 어택」을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 공격 빈도를 향상시키기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화
 ・사격 주무장 「Hi-ν건담용 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격의 [위력] 강화
 ・사격 주무장 「Hi-ν건담용 뉴 하이퍼 바주카」의 [탄속], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「핀 판넬×6[집중포화]」의 [오버 히트 시간], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「핀 판넬[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 47.8 46.9 85,043 3.0
페넥스【NT】
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
격투 주무장 페넥스용 팔 빔 사벨 ・위력 「2800」→「3000」으로 상승
부무장 암드 아머 DE[사출] ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・록온 사정거리 상승
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축하고 명중하기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 각 형태를 전황에 따라 구분해 사용하며 암드 아머 DE를 이용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「페넥스용 팔 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「암드 아머 DE[사출]」의 [재장전 시간], [록온 사정거리], [재배치 시간] 강화
 ・부무장 「페넥스용 등 빔 사벨×2」의 [위력] 강화
 ・부무장 「메가 캐논(변신)」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「암드 아머 DE[사출](변신)」의 [위력], [재배치 시간] 강화
 ・스킬 「능력 UP 「각성: 페넥스」」의 [공격력 저하] 효과 완화
 ・스킬 「사이코 프레임 어택」의 [어택 자세를 취하는 데 걸리는 시간] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「암드 아머 DE[방어]」의 방어 성능 강화
 ・[기체 HP] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 48.4 44.0 84,482 3.0
페넥스【NT】<변신 시>
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
부무장 페넥스용 등 빔 사벨×2 ・위력 「2900」→「3100」으로 상승
부무장 메가 캐논(변신) ・비틀거림 축적치 상승
부무장 암드 아머 DE[사출](변신) ・위력 「1000」→「1150」으로 상승
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축하고 명중하기 쉽게 개선
부무장 암드 아머 DE[방어] ・방어 보정 상승
스킬 능력 UP 「각성: 페넥스」 ・효과 발동 중 사격 보정치 저하 완화
스킬 사이코 프레임 어택 ・고속 이동 중 어택 자세를 취하는 데 걸리는 시간 단축
로즈웰 제간
격투 주무장 로즈웰 제간용 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 허리 핸드 그레네이드 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승
부무장 핀 판넬×4[협공] ・위력 「375」→「400」으로 상승
・히트율 「50%」→「45%」로 경감
・쿨타임 「2.0」→「1.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・록온 사정거리 상승
・록온 완료 시간 단축
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축하고 명중하기 쉽게 개선
부무장 핀 판넬[방어] ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・방어 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 핀 판넬을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「로즈웰 제간용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「허리 핸드 그레네이드」의 [위력] 강화
 ・부무장 「핀 판넬×4[협공]」의 [쿨타임], [록온 사정거리]
  [록온 시간], [재배치 시간], [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「핀 판넬[방어]」의 [오버 히트 시간]과 방어 성능 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 48.4 48.9 67,992 3.1
LV1 46.4 42.8 63,065 3.1
스타크 제간
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 스타크 제간용 하이퍼 바주카[산탄] ・실드에 주는 대미지 보정 상승
・LV2 위력 「190」→「200」으로 상승
격투 주무장 스타크 제간용 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「2250」→「2400」으로 상승
부무장 스타크 제간용 빔 라이플 ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・LV2 위력 「1700」→「1900」으로 상승
부무장 어깨 3연장 미사일 포드 ・재장전 「16.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「850」→「900」으로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「800」→「900」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용해 폭넓은 교전 거리에서 전투할 수 있는 기체입니다.
 지난 조정에서는 공격 빈도를 향상시키기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「스타크 제간용 하이퍼 바주카[산탄]」의 [실드에 주는 대미지 보정] 강화
 ・격투 주무장 「스타크 제간용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「스타크 제간용 빔 라이플」의 [무기 변경 쿨타임], [쿨타임], [재장전 시간], [사정거리] 강화
 ・부무장 「어깨 3연장 미사일 포드」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재」, 「등 바인더 특수 완충재」의 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 각종 무장의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 48.4 48.9 67,992 3.1
LV1 45.6 42.6 65,699 3.3
600 범용 평균 50.5 52.2 76,346 3.1
LV2 42.7 37.6 65,837 3.4
■강습 타입
무시카
기체 성능 ・기체 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
사격 주무장 무시카용 대형 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 사격 시 위력 상승
격투 주무장 무시카용 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 무시카용 발칸 포드 시스템 ・위력 「120」→「140」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 적기를 장시간 구속할 수 있는 사격 주무장 「무시카용 대형 빔 라이플」을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「무시카용 대형 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「무시카용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「무시카용 발칸 포드 시스템」의 [위력] 강화
 ・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 LV1 추가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.9 49.6 78,237 3.2
LV1 48.1 47.6 71,951 3.1
600 강습 평균 51.2 51.3 82,695 3.4
LV2 46.7 47.3 70,532 3.1
짐[개더로드 부대 사양]
기체 성능 ・기체 HP 「11000」→「13000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가
부무장 빔 스프레이 건×2[속사] ・비틀거림 축적치 상승
부무장 [개더로드 부대]용 빔 사벨×2 ・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축
・하격투 공격의 이동 속도를 상승시켜 공격을 맞히기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 축적 비틀거림을 노릴 수 있는 머리 발칸을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「빔 스프레이 건×2[속사]」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「[개더로드 부대]용 빔 사벨×2」의 [쿨타임] 단축, 또한 하격투의 이동 속도 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 를 증가시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 50.3 49.2 54,435 4.1
LV1 46.7 47.1 52,735 4.3
■지원 타입
풀 아머 백식 개량형
기체 성능 ・기체 HP 「19500」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」 추가
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「25」→「26」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・LV2 기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 풀 아머 백식 개량형용 롱 메가 버스터 ・히트율 「65%」→「60%」로 경감
・집속 「4.5」→「4.0」으로 단축
・집속 사격 시의 히트율 경감
・LV2 위력 「2700」→「2800」으로 상승
・LV2 집속 사격 시 위력 상승
부무장 미사일 포드 ・위력 「250」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
부무장 메가 입자포 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「1020」→「1100」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「가슴 I필드」를 이용한 방어 성능과 사정거리가 긴 무장을 중심으로 한 중~원거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「풀 아머 백식 개량형용 롱 메가 버스터」의 [집속] 시간 단축
  또한 통상 사격과 집속 사격 시의 [히트율] 강화
 ・부무장 「미사일 포드」의 [연사 속도], [위력] 강화
 ・부무장 「메가 입자포」의 [오버 히트 시간] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「고성능 밸런서」 추가
 ・스킬 「전선 유지 지원 시스템」 추가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「풀 아머 백식 개량형용 롱 메가 버스터」의 통상 사격과 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「메가 입자포」의 [위력] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.8 51.0 84,326 3.0
LV1 47.4 47.2 81,608 3.1
700 지원 평균 51.5 51.9 92,061 2.9
LV2 45.3 43.4 87,360 3.0
ENGAGE ZERO[인컴 탑재형]
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 6연장 메가 입자포 ・사정거리 「300m」→「350m」로 상승
・집속 사격 시의 사정거리 상승
부무장 유선 유도식 6연장 메가 입자포 ・록온 사정거리 상승
부무장 인컴 빔 포×2 ・록온 사정거리 상승
조정 의도
・이 기체는 올레인지 공격을 할 수 있는 각종 부무장과 스킬 「오버로드」를 중심으로 한 중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 무장의 [사정거리] 부족으로 인해 공격 기회가 적고 피해 대미지 빈도가 높은 상황이 눈에 띄게 되었습니다.
 이러한 문제를 개선하기 위해 다음 항목을 조정했습니다.

・적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「6연장 메가 입자포」의 통상 사격과 집속 사격 시의 [사정거리] 강화
 ・부무장 「유선 유도식 6연장 메가 입자포」의 [록온 사정거리] 강화
 ・부무장 「인컴 빔 포×2」의 [록온 사정거리] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화
 ・[기체 HP] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 50.7 51.1 71,780 3.1
LV1 46.4 47.0 72,273 3.4
화이트라이더
기체 성능 ・기체 스킬 「고성능 레이더 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 시작형 셰키나[개틀링] ・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・연사 속도 상승
・LV2 위력 「170」→「180」으로 상승
격투 주무장 히트 레이피어 ・무장 전환 시간 단축
부무장 시작형 셰키나[메가 빔] ・오버 히트 「70.0」→「45.0」으로 단축
・집속 「20.0」→「15.0」으로 단축
부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「1500」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 순간 화력이 높은 부무장 「시작형 셰키나[메가 빔]」을 중심으로 전선에 사격 지원을 하는 기체입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「시작형 셰키나[개틀링]」의 [연사 속도], [재장전 시간] 강화
 ・격투 주무장 「히트 레이피어」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「시작형 셰키나[메가 빔]」의 [집속 시간]과 [오버 히트 시간] 단축
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력] 강화

・적기의 위치를 더욱 잘 포착할 수 있도록 스킬 「고성능 레이더」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 사격 주무장 「시작형 셰키나[개틀링]」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 52.5 50.8 66,413 2.9
LV1 48.0 46.5 64,758 3.0
500 지원 평균 50.7 51.1 71,780 3.1
LV2 47.8 46.4 62,357 2.9
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