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정보

유닛 관련 조정 <2024년 7월 실시>

■2024/07/25 14:00
ver.0184.1899
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2024/8/22 추가)
・2024년 7월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
사이코 바우
기체 성능 ・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 사이코 바우용 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축
부무장 사이코 플레이트[사출] ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・히트 판정을 확대하고 다음 공격까지 걸리는 시간을 단축해 명중하기 쉽게 개선
부무장 사이코 플레이트[방어] ・오버 히트 「22.0」→「20.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 사이코 플레이트를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「사이코 바우용 빔 라이플」의 [집속 시간]과 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「사이코 플레이트[사출]」의 [재장전 시간] 단축
  또한 [히트 반경], [재배치 시간]을 강화해 적기에 대한 명중 정밀도 향상

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
 ・부무장 「사이코 플레이트[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.9 50.5 82,298 3.0
LV1 47.5 46.6 79,476 3.2
조정 후 50.5 51.7 85,283 3.0
상정 범위 안
Z건담
기체 성능 ・스피드 「130」→「135」로 상승
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・기체 스킬 「능력 UP 「바이오 센서」 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
부무장 롱 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장과 변형(웨이브 라이더 형태)을 이용한 급습을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [사정거리] 강화
 ・부무장 「롱 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・스킬 「능력 UP 「바이오 센서」」의 LV 강화
 ・스킬 「내폭 기구」 추가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・기체 LV3의 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」의 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 50.6 52.4 73,989 3.1
LV1 48.5 47.1 62,731 3.1
조정 후 51.1 52.6 75,736 3.0
상정 범위 안
650 범용 평균 49.9 50.5 82,298 3.0
LV2 47.5 45.8 64,823 3.0
조정 후 51.1 53.3 76,216 2.8
상정 범위 안
700 범용 평균 50.3 51.3 83,150 2.9
LV3 46.8 35.7 62,799 3.2
조정 후 48.8 44.4 83,222 2.7
상정을 밑돎
Z건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 스킬 「능력 UP 「바이오 센서」 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
알렉스
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV4 기체 강화 리스트 「AD-FCS LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 강화 리스트 「AD-PA LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 강화 리스트 「실드 구조 변화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 강화 리스트 「복합 확장 파츠 슬롯 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 알렉스용 빔 사벨 ・연격 보정 상승
・LV2 위력 「2345」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 90mm 개틀링 포 ・위력 「125」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 빠른 [스피드]를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「알렉스용 빔 사벨」의 [연격 시 보정] 강화
 ・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [연사 성능], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「알렉스용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・기체 LV4의 [강화 리스트]에서 1~4단계의 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.0 50.8 65,857 3.1
LV1 48.4 46.7 58,349 3.1
조정 후 50.7 52.0 64,870 3.1
상정 범위 안
500 범용 평균 50.9 52.4 70,671 3.1
LV2 47.6 45.1 59,944 3.0
조정 후 50.5 50.0 64,854 2.9
상정 범위 안
550 범용 평균 49.9 50.6 68,638 3.1
LV3 47.5 42.4 57,110 3.2
조정 후 50.5 53.2 80,014 3.0
상정 범위 안
600 범용 평균 50.6 52.4 73,989 3.1
LV4 48.0 45.6 60,654 3.1
조정 후 50.6 53.5 85,657 2.9
상정 범위 안
캠퍼
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV4 기체 강화 리스트 「내격투 장갑 보강 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 강화 리스트 「프로펠런트 탱크 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 강화 리스트 「프레임 보강 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 강화 리스트 「복합 확장 파츠 슬롯 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 캠퍼용 빔 사벨 ・위력 「2100」→「2250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 등 자이언트 바즈×2 ・위력 「950」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 내구력이 낮지만 높은 기동력과 공격력을 가진 것이 특징입니다.
 지난 조정에서는 주로 기동력과 사격 성능을 강화했으나, 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.
 참고로 이 기체는 특징을 살려 전적 저하를 보완하는 것을 방침으로 삼았습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「캠퍼용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「등 자이언트 바즈×2」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
 ・기체 LV4의 [강화 리스트]에서 1~4단계의 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 50.0 50.8 65,857 3.1
LV1 47.9 46.9 64,615 3.7
조정 후 51.0 52.7 68,813 3.6
상정 범위 안
500 범용 평균 50.9 52.4 70,671 3.1
LV2 47.6 46.6 66,096 3.6
조정 후 50.5 50.2 70,060 3.5
상정 범위 안
550 범용 평균 49.9 50.6 68,638 3.1
LV3 47.4 48.8 66,496 3.5
조정 후 50.5 53.2 69,267 3.2
상정 범위 안
600 범용 평균 50.6 52.4 73,989 3.1
LV4 47.7 46.1 68,526 3.4
조정 후 50.7 52.0 78,612 3.4
상정 범위 안
제간 D형
기체 성능 ・기체 HP 「15500」→「16500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「38」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
부무장 실드 내장 2연장 M 런처×2 ・위력 「550」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용해 폭넓은 교전 거리에서 전투할 수 있는 기체입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV1의 [슬러스터] 강화
 ・[격투 보정] 강화
 ・부무장 「실드 내장 2연장 M 런처×2」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」의 LV 강화

・기체 LV2에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 50.9 52.4 70,671 3.1
LV1 47.3 44.3 61,958 3.2
조정 후 50.4 51.1 67,924 3.0
상정 범위 안
550 범용 평균 49.9 50.6 68,638 3.1
LV2 46.5 43.1 63,142 3.2
조정 후 50.4 50.8 72,622 2.8
상정 범위 안
■강습 타입
야크트 도가(GG)
기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「액티브 가드 LV1」 추가
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「23」→「24」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・LV2 기체 스킬 「액티브 가드 LV2」 추가
사격 주무장 규네이 기체용 빔 어설트 라이플[GN] ・히트율 「14%」→「13%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・집속 사격 시의 쿨타임 단축
부무장 소형 미사일×6 ・탄속 상승
・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승
부무장 메가 입자포 ・LV2 위력 「1470」→「1500」으로 상승
부무장 판넬×6[협공] ・사출 후 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
・판넬 복귀 속도 상승
부무장 빔 어설트 라이플 부속 그레네이드 ・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 사이코뮤 무장과 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 기체 및 각종 무장의 전체적으로 부족한 탓에
 각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「규네이 기체용 빔 어설트 라이플[GN]」의 [쿨타임], [히트율] 강화
 ・부무장 「소형 미사일×6」의 [탄속] 강화
 ・부무장 「판넬×6[협공]」의 [공격에 걸리는 시간]을 단축해 명중 정밀도를 향상시키고 조작 기체로 [복귀하는 속도] 강화
 ・부무장 「빔 어설트 라이플 부속 그레네이드」의 [무기 변경 쿨타임] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「액티브 가드」를 추가했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터] 강화
 ・부무장 「소형 미사일×6」, 「메가 입자포」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.8 51.6 88,166 3.3
LV1 46.4 43.8 78,959 3.4
조정 후 50.7 49.1 88,558 3.2
상정 범위 안
700 강습 평균 50.9 50.6 88,117 3.2
LV2 40.6 31.8 66,378 3.3
조정 후 50.4 40.7 86,179 3.2
상정을 다소 밑돎
리 가지
기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV4 기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
사격 주무장 리 가지용 빔 라이플 ・쿨타임 「7.0」→「6.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 리 가지용 빔 사벨 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・헤비 어택 후의 쿨타임 단축
부무장 팔 2연장 G 런처 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 허리 2연장 G 런처×2 ・LV2 위력 「1155」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「헤비 어택」을 활용해 폭넓은 교전 거리에서 전투할 수 있는 기체입니다.
 지난번에는 상정한 것 이상의 전적([승률] 및 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「리 가지용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・격투 주무장 「리 가지용 빔 사벨」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「팔 2연장 G 런처」의 [재장전 시간] 단축
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「허리 2연장 G 런처×2」의 [위력] 강화
 ・기체 LV4에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 51.3 49.9 79,595 3.2
LV1 47.5 49.8 71,736 3.2
조정 후 50.2 51.2 79,119 3.2
상정 범위 안
600 강습 평균 51.3 50.8 82,507 3.3
LV2 47.6 48.8 71,175 3.1
조정 후 50.1 51.1 78,028 3.3
상정 범위 안
650 강습 평균 50.8 51.6 88,166 3.3
LV3 47.7 48.7 72,765 3.1
조정 후 50.6 50.2 83,132 3.1
상정 범위 안
700 강습 평균 50.9 50.6 88,117 3.2
LV4 46.4 41.0 79,578 3.3
조정 후 50.2 51.4 93,779 3.3
상정 범위 안
데저트 자쿠(DR)
기체 성능 ・스피드 「130」→「135」로 상승
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
부무장 히트 토마호크 ・하격투 공격 보정 상승
부무장 롱레인지 라이플 ・위력 「400」→「500」으로 상승
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
스킬 실드 클로 태클 ・태클 위력 「200% 증가」→「230% 증가」로 상승
조정 의도
・이 기체는 각종 근거리전 스킬을 활용한 격투전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족하여 적기에 접근하기 어려운 상황이 나타나며
 각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터], [스피드] 강화
 ・부무장 「히트 토마호크」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「롱레인지 라이플」의 [사격 후 경직 시간], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「실드 클로 태클」의 [태클 공격력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 52.2 52.2 70,611 3.6
LV1 47.2 45.9 58,944 3.5
조정 후 50.9 50.8 66,843 3.6
상정 범위 안
■지원 타입
야크트 도가(QA)
기체 성능 ・스피드 「120」→「125」로 상승
・기체 스킬 「디펜스 모드 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
사격 주무장 퀘스 기체용 메가 개틀링 건 ・히트율 「8%」→「7%」로 경감
・연사 속도 상승
・LV2 위력 「315」→「350」으로 상승
부무장 소형 미사일×6 ・탄속 상승
・LV2 위력 「525」→「600」으로 상승
부무장 메가 입자포 ・비틀거림 축적치 상승
부무장 판넬×6[협공] ・히트율 「60%」→「50%」로 경감
・사출 후 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
・판넬 복귀 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 고위력 부무장 「메가 입자포」와 2종류의 사이코뮤 무장을 활용한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「퀘스 기체용 메가 개틀링 건」의 [연사 성능], [히트율] 강화
 ・부무장 「소형 미사일×6」의 [탄속] 강화
 ・부무장 「메가 입자포」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「판넬×6[협공]」의 [공격에 걸리는 시간]을 단축해 명중 정밀도를 향상시키고 조작 기체로 「복귀하는 속도]와 [히트율] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・스킬 「디펜스 모드」 추가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「퀘스 기체용 메가 개틀링 건」의 [위력] 강화
 ・부무장 「소형 미사일×6」의 [위력] 강화
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 51.2 51.9 88,491 2.9
LV1 48.5 43.7 70,242 3.0
조정 후 52.3 51.2 90,636 2.8
상정을 다소 웃돎
700 지원 평균 51.3 52.0 91,810 2.8
LV2 45.1 34.8 71,604 3.0
조정 후 50.1 50.3 107,208 3.0
상정을 다소 밑돎
어드밴스드 헤이즐
부무장 어드밴스드 헤이즐용 그레네이드 런처 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・탄속 상승
・LV2 위력 「650」→「700」으로 상승
부무장 강화형 실드 부스터 장착형 빔 포 ・히트율 「10%」→「9%」로 경감
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
・통상 사격으로 실드에 주는 대미지 보정 상승
・집속 사격 시의 히트율 경감
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 풍부한 사격 무장을 활용해 폭넓은 교전 거리에서 전투할 수 있는 기체입니다.
 그러나 현재는 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군기에 대한 공격 지원이 부족한 탓에
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「어드밴스드 헤이즐용 그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [탄속] 강화
 ・부무장 「강화형 실드 부스터 장착형 빔 포」의 통상 사격 시 [실드에 주는 대미지 보정]을 강화하고 [집속 시간] 단축
  또한 통상 사격 시와 집속 사격 시의 [히트율] 경감

・기체 LV2의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 부무장 「어드밴스드 헤이즐용 그레네이드 런처」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 49.7 47.7 71,109 3.0
LV1 47.8 48.0 67,378 3.0
조정 후 48.9 48.2 65,895 3.0
상정을 다소 밑돎
600 지원 평균 51.1 51.0 74,946 2.8
LV2 47.6 44.0 69,390 2.8
조정 후 48.3 52.1 75,707 2.8
상정을 다소 밑돎
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