2024.05.30
유닛 관련 조정 <2024년 5월 실시>
- ■2024/05/30 14:00
- ver.0181.1842
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2024/6/27 추가)
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・2024년 5월 30일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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구스타프 칼 기체 성능 ・기체 HP 「26000」→「28000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「13」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「33」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「69」로 상승
・기체 스킬 「순간 분사 정밀 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「인터럽트 태클 LV1」 추가
・기체 스킬 「폭발 반응 장갑 LV1」 추가
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 변경
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「25」→「27」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「11」→「14」로 증가
・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV5」→「LV6」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승부무장 60mm 발칸포 ・LV2 위력 「125」→「140」으로 상승 부무장 구스타프 칼용 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「2200」→「2400」으로 상승부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・LV2 위력 「1100」→「1300」으로 상승부무장 클럽[강화형] ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「2600」→「2800」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 내구성과 스킬 「액티브 가드」를 활용해 적기의 공격을 견디며 전선을 구축하는 전법이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정], [격투 보정] 강화
・부무장 「구스타프 칼용 빔 라이플」, 「팔 그레네이드 런처」, 「클럽[강화형]」의 [재장전 시간] 단축
・스킬 「순간 분사 정밀 제어」, 「인터럽트 태클」 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[선회] 성능과 [기체 HP] 강화
・스킬 「폭발 반응 장갑」 LV1 추가
이 변경점에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・각종 무장의 [위력] 강화
・스킬 「강화 태클」과 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.9 50.5 80,578 3.0 – – LV1 47.8 42.4 63,070 3.1 – – 조정 후 50.5 50.6 74,996 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 50.6 51.3 88,896 3.0 – – LV2 39.1 34.1 57,885 3.2 – – 조정 후 50.7 50.2 81,781 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
고기동형 캠퍼 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승
・선회 「63」→「66」으로 상승사격 주무장 고기동형 캠퍼용 빔 라이플 ・위력 「1000」→「1200」으로 상승
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축격투 주무장 고기동형 캠퍼용 빔 사벨 ・위력 「2100」→「2200」으로 상승 부무장 고기동형 캠퍼용 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축 부무장 슈트룸 파우스트×2 ・위력 「1200」→「1400」으로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 내구력은 낮지만 고기동 & 고화력이 특징인 기체입니다.
그러나 그 특징으로 인해 [MS 손실 수]가 높고 그 영향으로 각종 전적도 저하되는 경향을 보이고 있습니다.
이번에는 [MS 손실 수]의 억제를 최소한으로 하되 기본적으로 특징을 살리는 쪽으로 방침을 잡고 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「고기동형 캠퍼용 빔 라이플」의 통상 사격 시 [위력]과 [집속 시간] 강화
・격투 주무장 「고기동형 캠퍼용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「고기동형 캠퍼용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「슈트룸 파우스트×2」의 [위력], [재장전 시간] 강화
・격투전에서 유리한 위치를 잡기 쉽도록 [선회] 성능 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 범용 평균 50.4 51.3 70,002 3.1 – – LV1 44.0 40.6 66,134 3.7 – – 조정 후 50.5 50.8 77,930 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
리 가지 커스텀 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 빔 어설트 라이플 ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・LV2 위력 「630」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 팔 그레네이드 런처 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・LV2 위력 「735」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 허리 빔 건×2 ・히트율 「95%」→「85%」로 경감
・LV2 위력 「840」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 3연장 M 런처×2 ・연사 속도 상승
・발사에서 착탄까지 걸리는 시간 단축
・LV2 위력 「630」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 변형을 이용해 적기를 급습하는 것과 풍부한 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 MS 형태로 전투할 때는 공격 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「빔 어설트 라이플」의 [쿨타임], [재장전 시간] 단축
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「허리 빔 건×2」의 [히트율] 경감
・부무장 「3연장 M 런처×2」의 [연사 속도]와 [착탄까지 걸리는 시간] 단축
・부무장 「메가 빔 캐논」의 [오버 히트 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
또한 통상시의 스킬인 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에
변형 시에는 스킬 「다리 특수 완충재」 추가했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・각종 무장의 [위력] 강화
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」, 「강제 분사 장치」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 50.4 51.8 75,157 3.1 – – LV1 46.6 44.8 65,907 3.2 – – 조정 후 50.2 51.1 72,930 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.9 50.5 80,578 3.0 – – LV2 44.6 39.5 65,048 3.3 – – 조정 후 50.7 50.7 90,904 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 50.6 51.3 88,896 3.0 – – LV3 44.6 30.4 61,165 3.2 – – 조정 후 51.1 50.3 96,287 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
리 가지 커스텀<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 메가 빔 캐논 ・재장전 「30.0」→「20.0」으로 단축
・LV2 위력 「2940」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) - ■강습 타입
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즈고크E 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「3」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승사격 주무장 즈고크E용 빔 캐논 ・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・탄속 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선격투 주무장 즈고크E용 바이스 클로 ・위력 「2300」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 어뢰 발사관×6 ・비틀거림 축적치 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・발사에서 착탄까지 걸리는 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 고위력 격투 무장을 중심으로 한 강습과 근거리 전투가 특기입니다.
그러나 현재는 기체와 무장의 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「즈고크E용 빔 캐논」의 [탄속], [히트 반경], [히트율] 강화
・격투 주무장 「즈고크E용 바이스 클로」의 [위력] 강화
・부무장 「어뢰 발사관×6」의 [착탄까지 걸리는 시간] 을 단축하고 탄의 [히트 판정]과 [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「어설트 부스터」, 「머리 특수 완충재」의 LV 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 증가시켰습니다.
기체 LV4의 전적이 더욱 낮아지는 경향을 보여 [스피드], [슬러스터]를 강화하고
스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 범용 평균 52.1 52.8 68,526 3.6 – – LV1 45.6 49.7 61,912 3.7 – – 조정 후 51.0 50.0 80,121 3.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 450 범용 평균 50.9 50.8 71,168 3.6 – – LV2 44.7 44.7 62,975 3.9 – – 조정 후 50.8 51.6 79,432 3.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 범용 평균 50.7 50.9 75,345 3.5 – – LV3 44.4 39.7 60,821 3.8 – – 조정 후 50.7 48.5 75,070 3.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 범용 평균 50.4 50.1 77,680 3.2 – – LV4 34.2 33.7 55,399 4.1 – – 조정 후 49.2 50.8 92,279 3.7 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
겔구그 G 기체 성능 ・기체 HP 「13750」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「60」→「63」으로 상승
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 겔구그 G용 빔 라이플 ・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・오버 히트 「14.0」→「12.0」으로 단축격투 주무장 히트 소드 ・연격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 두 종류의 사격 무장을 활용한 근거리전과 전선 유지가 특기입니다.
그러나 현재는 승률을 비롯한 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「겔구그 G용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간], [히트율] 강화
・격투 주무장 「히트 소드」의 [연격 보정] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」, 「폐열 효율 적정화」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[선회] 성능과 [기체 HP] 강화
・스킬 「실드 파손 자세 제어」 LV1 추가※기체 LV2의 전적은 [출격 비율]이 현저히 낮은 탓에 참고 데이터로 활용할 수 없었습니다.
따라서 이번 조정 이후의 각종 전적 데이터를 다시 확인하여 문제가 있다면 재조정을 검토하겠습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 강습 평균 50.7 51.4 60,244 3.9 – – LV1 46.7 48.5 56,959 4.0 – – 조정 후 50.9 53.5 61,361 3.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 강습 평균 52.1 52.8 68,526 3.6 – – LV2 – – – – – – 조정 후 50.0 50.0 64,852 3.0 – – 상정 범위 안 – – – – – – -
델타 플러스 기체 성능 ・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「80」→「85」로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가사격 주무장 델타 플러스용 빔 라이플 ・히트율 「30%」→「25%」로 경감
・집속 사격 시의 히트율 경감
・LV2 위력 「1850」→「1900」으로 상승
・LV2 집속 사격 시 위력 상승격투 주무장 델타 플러스용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2900」→「3000」으로 상승 부무장 실드 내장 빔 캐논 ・LV2 위력 「2100」→「2300」으로 상승 부무장 실드 내장 G 런처 ・재장전 「11.0」→「8.0」으로 단축
・LV2 위력 「550」→「600」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 웨이브 라이더 형태를 이용한 강습과 다루기 쉬운 각종 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 공격 성능이 부족한 탓에 [가한 대미지]를 비롯한 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「델타 플러스용 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격의 [히트율] 경감
・부무장 「실드 내장 G 런처」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「델타 플러스용 빔 라이플」, 「실드 내장 빔 캐논」의 [위력] 강화
・스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터]와 각종 무장의 [위력] 강화
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 51.8 52.3 92,085 3.2 – – LV1 48.0 45.6 81,839 3.3 – – 조정 후 50.6 50.0 91,119 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 강습 평균 50.6 49.3 94,848 3.3 – – LV2 42.7 36.2 76,193 3.3 – – 조정 후 49.6 47.5 93,627 3.2 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
델타 플러스<변형 시> 기체 성능 ・LV2 기체 슬러스터 「80」→「85」로 상승 부무장 델타 플러스용 빔 라이플(변형) ・위력 「1400」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 실드 내장 빔 캐논(변형) ・위력 「1800」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) - ■지원 타입
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로젠 줄루 기체 성능 ・기체 HP 「25500」→「27000」으로 상승
・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 오른팔 3연장 메가 입자포 ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 부무장 3연장 메가 입자포 ・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축부무장 인컴 유닛×2[협공] ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 방어 스킬 「디펜스 모드」 LV3을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군기에 대한 공격 지원이 부족하며
각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「오른팔 3연장 메가 입자포」의 [ASL 화면 영역] 확대
・부무장 「3연장 메가 입자포」의 [쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「인컴 유닛×2[협공]」의 [ASL 화면 영역] 확대・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [슬러스터] 강화
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 지원 평균 50.7 49.6 96,107 2.9 – – LV1 48.7 48.0 90,653 3.2 – – 조정 후 51.1 52.9 95,466 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
MSN-04FF 사자비 기체 성능 ・기체 스킬 「레지스트 무브 LV1」→「LV2」로 상승 사격 주무장 04FF용 빔 샷 라이플 ・히트율 「40%」→「35%」로 경감 부무장 확산 메가 입자포 ・무장 전환 시간 단축 부무장 더블 혼 판넬[협공] ・오버 히트 「22.0」→「16.3」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 더블 혼 판넬[추종] ・히트율 「95%」→「90%」로 경감
・사정거리 「250m」→「300m」로 상승부무장 더블 혼 판넬[조사] ・오버 히트 「25.0」→「20.0」으로 단축
・록온 완료 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 세 종류의 판넬 무장과 스킬 「풀 어택」을 활용해 중~근거리에서 사격 지원 및 전선 유지를 하는 것이 특기입니다.
지난 조정에서 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「04FF용 빔 샷 라이플」의 통상 사격 시 [히트율] 경감
・부무장 「확산 메가 입자포」의 [무장 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「더블 혼 판넬[협공]」의 [ASL 화면 영역], [오버 히트 시간] 강화
・부무장 「더블 혼 판넬[추종]」의 [사정거리], [히트율] 강화
・부무장 「더블 혼 판넬[조사]」의 [오버 히트 시간], [록온 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「레지스트 무브」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 지원 평균 50.7 49.6 96,107 2.9 – – LV1 48.2 43.9 89,651 3.3 – – 조정 후 50.5 51.5 101,411 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
하이잭 커스텀 기체 성능 ・기체 스킬 「안티 재밍 LV1」 추가
・기체 스킬 「고성능 스코프 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「21」→「23」으로 증가사격 주무장 저격용 빔 런처 ・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 위력 「2415」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 자쿠 머신건 개량형 ・LV2 위력 「105」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 장거리 무장인 저격용 빔 런처를 중심으로 한 원거리 사격 지원이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「저격용 빔 런처」의 [오버 히트 시간]을 단축함과 동시에
통상 사격 시의 [히트율] 경감, 집속 사격 시의 [위력] 강화
・스킬 「고성능 스코프」의 LV 강화・아군기에 정보를 쉽게 공유할 수 있도록 스킬 「안티 재밍」 LV1을 추가했습니다.
・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「저격용 빔 런처」의 통상 사격 시 [위력] 강화
・부무장 「자쿠 머신건 개량형」의 [위력] 강화
・기체 LV3의 [슬롯 수] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 52.1 51.1 64,289 2.9 – – LV1 47.3 46.0 60,615 2.8 – – 조정 후 50.6 49.4 67,942 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 지원 평균 51.2 50.6 70,390 3.0 – – LV2 46.6 46.2 60,816 2.6 – – 조정 후 50.4 50.4 66,246 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 지원 평균 50.0 48.2 69,457 3.0 – – LV3 44.1 35.5 49,059 3.0 – – 조정 후 49.1 45.5 61,468 3.1 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
자쿠Ⅱ[저격형](HH) 기체 성능 ・기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」 추가 사격 주무장 자쿠Ⅱ용 저격 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 자쿠Ⅱ용 저격 라이플[속사] ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 무장인 저격용 라이플을 중심으로 한 원거리 사격 지원이 특기입니다.
그러나 현재는 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군기에 대한 공격 지원이 부족한 탓에
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「자쿠Ⅱ용 저격 라이플」의 [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「자쿠Ⅱ용 저격 라이플[속사]」의 [재장전 시간] 단축・스킬 「전선 유지 지원 시스템」을 추가해 아군기가 빠르게 전선에 복귀할 수 있도록 했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 지원 평균 50.2 51.2 55,581 3.1 – – LV1 47.0 41.1 44,965 2.4 – – 조정 후 50.0 52.6 49,010 2.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 지원 평균 51.3 49.4 51,955 2.8 – – LV2 47.3 38.9 43,412 2.4 – – 조정 후 50.8 49.2 44,612 2.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –