2024.04.25
유닛 관련 조정 <2024년 4월 실시>
- ■2024/04/25 14:00
- ver.0179.1802
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2024/5/30 추가)
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・2024년 4월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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퍼펙트 건담【TB】 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「17000」으로 조정
・스피드 「140」→「135」로 조정격투 주무장 퍼펙트 건담용 빔 사벨【TB】 ・하격투 공격 보정 조정 스킬 디펜시브 샷 ・실드가 받는 사격 공격의 대미지 경감 효과 조정
・조작 기체가 다운 중일 때는 스킬 효과가 발생하지 않도록 변경 -
조정 의도 ■전적 데이터에 대해
・지난번에 공개한 데이터와 같이 전적이 매우 높은 상황입니다.
또한 예전에 하향 조정한 유니콘 건담과는 달리 [사용 비율]이 과반수를 점하지 않아 다른 범용기도 많이 출격하고 있었습니다.
따라서 퍼펙트 건담【TB】의 출격으로 인해 같은 전장에 출격한 범용기의 전적이 현저히 저하되었으며
그 결과 코스트 550대의 [범용 평균] 수치가 크게 저하된 상태입니다.■조정 방침에 대해
・집계한 전적 데이터와 운용 상황을 바탕으로 조사한 결과, 하단에 기재된 내용이 높은 전적의 요인으로 추정됩니다.① 스킬 「디펜시브 샷」을 통한 높은 생존 성능과 적기에 대한 급습 성능
② 비교적 소형인 기체 크기와 높은 기동성에 기인한 우수한 생존성
③ 격투 주무장(하격투)을 통한 높은 추격 성능따라서 생존성과 추격 성능의 억제를 조정 방침으로 삼는 한편, 체감 성능은 되도록 변하지 않게끔
기체 성능과 스킬 「디펜시브 샷」의 효과를 조정하겠습니다.■조정 내용에 대해
・전적이 우수한 [MS 손실 수]와 생존성을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
・[기체 HP], [스피드] 저하
・스킬 「디펜시브 샷」 발동 중에 [받는 대미지 경감] 효과 저하
또한 다운 중에는 스킬 효과가 발생하지 않도록 변경・[가한 대미지]와 추격 성능을 억제하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
・격투 주무장 「퍼펙트 건담용 빔 사벨【TB】」의 [하격투 보정] 조정※이러한 조정을 통해 기체의 생존성과 추격 성능이 저하되어 전적이 크게 완화될 것으로 예상됩니다.
또한 그 영향으로 다른 범용기의 전적도 순차적으로 개선되어 [범용 평균] 수치가 개선될 것으로 예상되나
이번 조정 이후로도 전적 데이터를 계속 확인하여 다시 조정이 필요하다면 재검토 후 대응하겠습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 550 범용 평균 – 47.5 46.1 68,080 3.1 – LV1 39.4% 57.2 59.0 80,628 2.6 – 조정 후 37.2% 53.1 55.3 77,474 2.7 – 상정을 다소 웃돎 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – ■조정에 대한 보충
・4월에 스킬 「디펜시브 샷」을 비롯한 각종 조정을 실시했습니다.
이후 [사용 비율]과 각종 전적이 저하되는 경향을 보이고 있으나 동일 코스트대 범용기의 평균 전적과 비교하면
여전히 높은 전적을 유지하고 있습니다.재조정을 검토하였으나, 최근 신규 기체가 추가되고 기존 기체가 조정되어 전장에 변화가 있었으며
각종 전적이 계속해서 저하되는 경향을 보이고 있는 상황을 감안하여 당분간 경과를 관찰하고 전적 데이터를 집계해
재조정 실시 여부를 판단하겠습니다.
또한 재조정 실시가 확정되면 공식 홈페이지를 통해 안내해 드리겠습니다. -
이프리트 기체 성능 ・기체 HP 「11000」→「13000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「54」→「57」로 상승
・기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」 추가
・기체 스킬 「다리 충격 앱소버 LV1」→「LV3」으로 상승
・중거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・원거리 파츠 슬롯 「2」→「3」으로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 「스모크 디스차저」를 이용한 스텔스 효과와
적기의 자세를 무너뜨리기 쉬운 주무장 「샷건」을 활용한 급습과 근접전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기에 대한 접근 능력을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP]와 [선회] 성능 강화
・스킬 「다리 충격 앱소버」의 LV 강화
・스킬 「폐열 효율 적정화」 LV1 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 범용 평균 49.6 49.1 51,092 3.3 – – LV1 45.6 44.1 52,599 4.1 – – 조정 후 49.5 49.2 53,033 3.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 범용 평균 50.2 50.8 54,676 3.1 – – LV2 45.8 44.7 53,940 3.9 – – 조정 후 51.1 50.7 57,063 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 범용 평균 50.0 50.6 56,814 3.1 – – LV3 45.9 40.7 54,225 3.7 – – 조정 후 50.4 53.8 62,832 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 범용 평균 50.1 51.4 62,855 3.1 – – LV4 45.5 41.6 59,289 3.7 – – 조정 후 50.7 53.9 66,209 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
도와스 개량형 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 격투 보정 「26」→「30」으로 상승사격 주무장 고출력 빔 바주카 ・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・오버 히트 「24.0」→「16.0」으로 단축격투 주무장 히트 사벨[강화] ・하격투 공격 보정 상승 부무장 가슴 확산 빔 포 ・한 번에 발사되는 빔 수 「5발」→「6발」로 증가
・LV2 위력 「375」→「400」으로 상승부무장 J 그레네이드 ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨리기 쉬운 두 종류의 사격 무장과 스킬 「매뉴버 아머」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「고출력 빔 바주카」의 [히트율]과 [오버 히트 시간] 강화
・격투 주무장 「히트 사벨[강화]」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「가슴 확산 빔 포」가 한 번의 공격으로 발사하는 탄 수 증가
・부무장 「J 그레네이드」의 [무장 변경 쿨타임]과 [비틀거림 축적치] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[격투 보정] 강화
・부무장 「가슴 확산 빔 포」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 50.1 51.4 62,855 3.1 – – LV1 45.3 41.8 56,449 3.6 – – 조정 후 50.4 49.1 52,597 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 500 범용 평균 50.1 50.6 69,758 3.1 – – LV2 45.5 39.4 54,584 3.2 – – 조정 후 50.0 51.6 55,122 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
실버 불릿 기체 성능 ・기체 HP 「22000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「69」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「19」→「21」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가격투 주무장 실버 불릿용 빔 사벨 ・연격 보정 상승 부무장 유선식 핸드[사벨] ・재장전 「11.0」→「6.0」으로 단축
・유선식 핸드의 비행 속도 상승
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경부무장 인컴 유닛×2[협공] ・사출 후 공격 시작까지 걸리는 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 부무장 「측복부 스모크 그레네이드」를 통한 스텔스 효과와
각종 방어 스킬을 활용한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「실버 불릿용 빔 사벨」의 [연격 보정] 강화
・부무장 「유선식 핸드[사벨]」의 [비행 속도], [재장전 시간] 강화
또한 고속 이동 중에도 사용할 수 있는 무장으로 변경
・부무장 「인컴 유닛×2[협공]」의 [공격 시작까지 걸리는 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [선회] 성능을 강화했습니다.
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [슬롯 수]를 증가시켰습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.6 49.9 78,735 3.0 – – LV1 45.3 41.2 70,695 3.1 – – 조정 후 50.6 51.8 76,861 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 50.6 51.2 88,544 2.9 – – LV2 44.1 40.0 73,861 3.0 – – 조정 후 50.5 50.3 93,264 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■강습 타입
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밴시 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승 부무장 암드 아머 VN ・히트 시의 대미지 리액션 「비틀거림」→「비틀거림(대)」로 변경 부무장 암드 아머 BS[조사] ・위력 「700」→「800」으로 상승
・히트율 「80%」→「70%」로 경감스킬 암드 아머 VN 특수 완충재 LV1 ・기체 HP가 받는 대미지 경감 효과「50%」→「60%」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 기체 성능이 대폭 향상되는 「NT-D」를 활용한 근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 상정한 것 이상의 전적([출격 비율]과 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향 조정했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「암드 아머 VN」으로 적기에게 주는 [리액션] 강화
・부무장 「암드 아머 BS[조사]」의 [위력]과 [히트율] 강화
・변신 시 스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「암드 아머 VN 특수 완충재」의 [대미지 경감] 효과 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 50.4 49.5 94,880 3.2 – – LV1 48.0 49.5 90,779 3.4 – – 조정 후 50.9 51.4 99,518 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
밴시<변신 시> 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승스킬 암드 아머 VN 특수 완충재 LV2 ・기체 HP가 받는 대미지 경감 효과 「60%」→「70%」로 상승 -
자쿠Ⅳ(IP) 기체 성능 ・기체 HP 「27000」→「29000」으로 상승 격투 주무장 자쿠Ⅳ(IP)용 대형 히트 호크 ・하격투 공격 보정 상승 부무장 머리 빔 포×2 ・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・오버 히트 「22.0」→「15.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대부무장 판넬×6[협공] ・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경 부무장 판넬×2[폭격] ・사출 후 공격 간격 단축
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 두 종류의 사격 무장과 일격에 적을 다운시키는 격투 공격을 활용한 강습 및 격투전이 특기입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「자쿠Ⅳ(IP)용 대형 히트 호크」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「머리 빔 포×2」의 [ASL 화면 영역] 확대, [오버 히트 시간], [히트율] 강화
・부무장 「판넬×6[협공]」을 고속 이동 중에도 사용할 수 있는 무장으로 변경
・부무장 「판넬×2[폭격]」의 [재배치에 걸리는 시간] 단축
또한 고속 이동 중에도 사용할 수 있는 무장으로 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 50.4 49.5 94,880 3.2 – – LV1 48.9 46.5 88,300 3.5 – – 조정 후 50.8 53.2 98,311 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
보리노크 사만 기체 성능 ・기체 스킬 「스텔스 LV1」 추가
・기체 스킬 「특수 잠입 장치 LV1」 추가
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)사격 주무장 보리노크 사만용 빔 건 ・집속 「4.0」→「2.5」로 단축 부무장 어깨 그레네이드 런처 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「위장 전달 장치」를 활용해 적 팀을 교란하며 두 종류의 격투 무장을 중심으로 근접전을 벌이는 기체입니다.
지난 조정에서는 적 팀에 대한 교란 능력을 향상시키기 위해 신규 무장 등을 추가했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・교란 성능을 더욱 강화하기 위해 스킬 「스텔스」와 「특수 잠입 장치」를 추가했습니다.
・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「보리노크 사만용 빔 건」의 [집속 시간] 단축
・부무장 「어깨 그레네이드 런처」의 [재장전 시간] 단축・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 증가시켰습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 50.4 50.2 74,510 3.6 – – LV1 48.9 46.7 67,714 3.8 – – 조정 후 50.7 49.1 73,884 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 강습 평균 50.2 50.5 77,418 3.4 – – LV2 47.8 42.9 71,788 3.4 – – 조정 후 50.8 52.4 80,139 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 600 강습 평균 51.7 51.6 81,481 3.4 – – LV3 45.3 38.3 68,792 3.3 – – 조정 후 50.6 49.4 80,921 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 강습 평균 50.2 50.3 85,215 3.4 – – LV4 45.7 41.2 76,852 3.4 – – 조정 후 50.2 49.3 87,396 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
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짐Ⅲ 파워드 FA 사격 주무장 짐Ⅲ 파워드 FA용 더블 빔 라이플 ・히트율 「40%」→「30%」로 경감
・집속 「4.0」→「2.5」로 단축부무장 등 빔 캐논 ・위력 「2000」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 가슴 내장 미사일 런처×2 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 어깨 미사일 포드 ・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 그레네이드 런처 ・위력 「300」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「18.0」→「14.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 높은 방어 성능을 활용한 중거리 사격 지원이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「짐Ⅲ 파워드 FA용 더블 빔 라이플」의 통상 사격 시 [히트율]과 [집속 시간] 강화
・부무장 「등 빔 캐논」의 [위력] 강화
・부무장 「가슴 내장 미사일 런처×2」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「어깨 미사일 포드」의 [위력] 강화
・부무장 「그레네이드 런처」의 [위력]과 [재장전 시간] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV1 47.7 42.0 62,149 2.8 – – 조정 후 50.4 49.4 69,814 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 지원 평균 50.3 50.1 71,649 2.9 – – LV2 47.1 41.6 60,948 2.8 – – 조정 후 50.7 52.6 69,468 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
네모Ⅲ 기체 성능 ・기체 HP 「15500」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「46」→「50」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가부무장 4연장 머리 발칸 ・위력 「80」→「90」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승부무장 빔 캐논 ・탄 수 「5」→「6」으로 증가
・LV2 위력 「2050」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 두 종류의 사격 무장을 중심으로 한 중거리 사격 지원이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「4연장 머리 발칸」의 [연사 속도]와 [위력] 강화
・부무장 「빔 캐논」의 [탄 수] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「고성능 레이더]의 LV 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정] 강화
・부무장 「빔 캐논」의 [위력] 강화
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV1 47.5 47.0 65,185 3.3 – – 조정 후 51.5 51.9 71,475 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 550 지원 평균 50.3 50.1 71,649 2.9 – – LV2 45.2 37.7 56,467 3.2 – – 조정 후 51.0 49.6 73,559 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 600 지원 평균 50.9 50.5 76,398 2.8 – – LV3 44.2 38.5 61,485 3.1 – – 조정 후 49.9 52.5 88,347 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
건탱크Ⅱ 기체 성능 ・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 추가
・기체 스킬 「고정밀 포격 LV1」 추가
・LV3 기체 HP 「15500」→「17000」으로 상승사격 주무장 4연장 로켓 런처 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 60mm 기관포 ・위력 「60」→「110」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・연사 속도 상승부무장 3연장 미사일 런처 ・위력 「800」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장과 부무장 「스모크 디스차저×2」를 활용한 중~원거리 사격 지원이 특기입니다.
그러나 현재는 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군기에 대한 공격 지원이 부족해
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「4연장 로켓 런처」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「60mm 기관포」의 [연사 속도], [위력] 강화
・부무장 「3연장 미사일 런처」의 [탄속], [위력] 강화
・또한 근접전에서 자가 방어 능력을 향상시키기 위해 스킬 「고성능 밸런서」 추가・기체 LV3의 전적이 저하되는 경향을 보여 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 지원 평균 50.4 49.4 53,585 3.0 – – LV1 48.7 42.5 48,286 2.8 – – 조정 후 50.3 50.5 59,142 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 지원 평균 51.6 51.3 57,897 2.7 – – LV2 48.3 35.6 46,074 2.7 – – 조정 후 49.6 49.6 62,037 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 지원 평균 51.5 51.2 65,531 2.6 – – LV3 47.2 36.8 46,850 2.9 – – 조정 후 50.4 47.3 66,161 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■조정에 대한 보충
・이 기체는 모든 LV의 [MS 손실 수]가 조정 전에 비해 증가했습니다.
이번에 중~근거리용 사격 무장을 강화한 결과 사격으로 가한 대미지가 향상되었으나
반면에 적기에게 접근전을 걸 수 있는 기회와 피탄율이 늘어난 것을 원인으로 보고 있습니다.그러나 그 밖의 전적은 상정 범위 안이며 [MS 손실 수]도 허용 범위 안이므로 [상정 범위 안]으로 처리했습니다.
따라서 계속해서 데이터를 수집하고 조정이 필요하다면 다시 대응할지를 검토하겠습니다. -
양산형 건캐논 기체 성능 ・고속 이동 「140」→「150」으로 상승
・기체 스킬 「안티 스텔스 LV1」 추가
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「4」→「5」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가(더불어 상위 LV에도 추가)사격 주무장 100mm 머신건×2 ・연사 속도 상승 부무장 신축식 240mm 캐논x2 ・LV3 위력 「710」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 머신건과 부무장 「신축식 240mm 캐논x2」을 중심으로 아군기를 따라다니며 중거리 사격 지원을 하는 것이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[고속 이동] 강화
・스킬 「안티 스텔스」 추가・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「100mm 머신건×2」의 [연사 속도] 강화
・부무장 「신축식 240mm 캐논x2」의 [무장 변경 쿨타임], [위력] 강화・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「신축식 240mm 캐논x2]의 [위력] 강화
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 지원 평균 50.7 50.4 53,016 2.9 – – LV1 48.9 44.9 48,432 3.5 – – 조정 후 50.1 49.1 53,059 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 지원 평균 50.4 49.4 53,585 3.0 – – LV2 48.8 48.8 50,477 3.3 – – 조정 후 49.9 49.2 54,326 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 지원 평균 51.6 51.3 57,897 2.7 – – LV3 45.4 44.3 49,769 3.2 – – 조정 후 50.2 52.4 61,089 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 지원 평균 51.5 51.2 65,531 2.6 – – LV4 45.8 36.7 47,131 2.9 – – 조정 후 50.8 49.2 65,304 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 지원 평균 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV5 45.1 38.3 53,510 3.1 – – 조정 후 50.3 53.0 78,539 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
- ■커스텀 파츠 조정
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머리 특수 장갑 성능 ・대미지 경감 효과「2%」→「4%」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 원거리 소비 파츠 슬롯 「3」→「2」로 감소(더불어 상위 LV도 감소) -
등 특수 장갑 성능 ・LV2 대미지 경감 효과「4%」→「6%」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 근거리 소비 파츠 슬롯 「3」→「2」로 감소(더불어 상위 LV도 감소) -
다리 특수 장갑 성능 ・LV4 대미지 경감 효과 「2%」→「7%」로 상승 -
고정밀도 집속 링 성능 ・LV2 중거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소(더불어 상위 LV도 감소)
・LV3 원거리 소비 파츠 슬롯 「1」→「0」으로 감소 -
퀵 로더 성능 ・LV4 중거리 소비 파츠 슬롯 「15」→「12」로 감소 -
내실탄 장갑 성능 ・LV4 중거리 소비 파츠 슬롯 「10」→「9」로 감소(더불어 상위 LV도 감소)
・LV4 원거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소 -
신형 내실탄 장갑 성능 ・근거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소
・원거리 소비 파츠 슬롯 「6」→「5」로 감소 -
오버튠[실탄 장갑] 성능 ・근거리 소비 파츠 슬롯 「2」→「1」로 감소
・원거리 소비 파츠 슬롯 「3」→「2」로 감소 -
오버튠[슬러스터] 성능 ・중거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소 -
오버튠[프레임] 성능 ・중거리 소비 파츠 슬롯 「5」→「4」로 감소
・원거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소 -
오버튠[기동] 성능 ・근거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소 -
오버튠[격투] 성능 ・근거리 소비 파츠 슬롯 「7」→「5」로 감소
・중거리 소비 파츠 슬롯 「4」→「3」으로 감소 -
오버튠[사격] 성능 ・중거리 소비 파츠 슬롯 「6」→「4」로 감소
・원거리 소비 파츠 슬롯 「6」→「5」로 감소 -
복합 장갑재[Type-A] 성능 ・원거리 소비 파츠 슬롯 「6」→「5」로 감소