2024.03.28
유닛 관련 조정 <2024년 3월 실시>
- ■2024/03/28 14:00
- ver.0178.1775
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2024/4/25 추가)
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・2024년 3월 28일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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사자비 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 사자비용 빔 샷 라이플 ・쿨타임 「1.3」→「1.0」으로 단축
・사격 시 탄 흐트러짐 경감
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선사격 주무장 문 건담용 롱 라이플 ・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
・집속 사격 시의 히트율 경감
・집속 사격 시의 비틀거림 축적치 상승격투 주무장 사자비용 대형 빔 사벨 ・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축 부무장 확산 메가 입자포 ・무장 전환 시간 단축 부무장 판넬×6[추종] ・비틀거림 축적치 상승 부무장 사자비용 미사일 내장 실드 ・실드 HP 「7500」→「10000」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중 사용할 수 있는 부무장 「확산 메가 입자포」를 활용한 급습 공격과
리치가 긴 격투 무장을 활용한 근거리 전투가 특기입니다.
지난 조정에서 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「사자비용 빔 샷 라이플」의 탄 히트 판정 확대
또한 탄의 확산을 억제하고 [쿨타임] 단축
・사격 주무장 「문 건담용 롱 라이플」의 [집속 시간]과 [오버 히트 시간] 단축
또한 통상 사격 시와 집속 사격 시의 [히트율] 경감, 집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「사자비용 대형 빔 사벨」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「확산 메가 입자포」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「판넬×6[추종]」의 [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「긴급 회피 제어」의 LV 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」의 LV 강화
・부무장 「사자비용 미사일 내장 실드」의 [실드 HP] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 51.0 51.7 88,173 2.8 – – LV1 46.5 41.5 82,076 3.4 – – 조정 후 50.6 50.7 91,826 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
문 건담 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 바르길용 빔 라이플[GN] ・한번에 발사되는 빔 수 「6발」→「7발」로 증가
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선사격 주무장 문 건담용 롱 라이플 ・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
・집속 사격 시의 히트율 경감
・집속 사격 시의 비틀거림 축적치 상승격투 주무장 문 건담용 빔 토마호크 ・위력 「2900」→「3050」으로 상승
・연격 보정 상승부무장 머리 발칸포×2 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 버터플라이 엣지×2 ・위력 「1500」→「1750」으로 상승
・재장전 「12.0」→「8.0」으로 단축
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선부무장 사이코 플레이트[사출] ・사출 후 공격 시작까지 걸리는 시간 단축 부무장 사이코 플레이트[방어] ・오버 히트 「20.0」→「16.0」으로 단축 부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 런처 ・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승스킬 사이코 플레이트 공진 ・격투 보정 상승
・슬러스터 소비량 경감 효과 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 순간 화력이 높은 부무장 「사이코 플레이트[사출]」과
방어 무장인 부무장 「사이코 플레이트[방어]」를 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 전체적인 성능을 끌어올릴 의도로 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「바르길용 빔 라이플[GN]」의 한번의 공격으로 발사되는 빔 수 증가, 또한 탄의 히트 판정 확대
・사격 주무장 「문 건담용 롱 라이플」의 [집속 시간]과 [오버 히트 시간] 단축
또한 통상 사격 시와 집속 사격 시의 [히트율] 경감, 집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
・격투 주무장 「문 건담용 빔 토마호크」의 [위력]과 [연격 시 보정] 강화
・부무장 「머리 발칸포×2」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「버터플라이 엣지×2」의 [위력]과 [재장전 시간] 강화, 또한 탄의 히트 판정 확대
・부무장 「사이코 플레이트[사출]」의 사출 후 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
・부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드 런처」의 [탄속]과 [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
・스킬 「사이코 플레이트 공진」 발동 중 [격투 공격력 상승]과 [슬러스터 소비량 경감] 효과 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
・부무장 「사이코 플레이트[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 51.0 51.7 88,173 2.8 – – LV1 46.1 41.4 78,067 3.3 – – 조정 후 50.6 51.8 86,772 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■강습 타입
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바르길 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 바르길용 빔 라이플[GN] ・한번에 발사되는 빔 수 「6발」→「7발」로 증가
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선격투 주무장 바르길용 빔 토마호크 ・위력 「2900」→「3050」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 판넬×6[추종] ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 부무장 버터플라이 엣지×2 ・위력 「1500」→「1750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 런처 ・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 판넬 무장과 부무장 「버터플라이 엣지×2」를 중심으로 한 근접전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「바르길용 빔 라이플[GN]」의 한번의 공격으로 발사되는 빔 수 증가, 또한 탄의 히트 판정 확대
・격투 주무장 「바르길용 빔 토마호크」의 [위력] 강화
・부무장 「판넬×6[추종]」의 [ASL 화면 영역] 강화
・부무장 「버터플라이 엣지×2」의 [위력]과 [재장전 시간] 강화, 또한 탄의 히트 판정 확대
・부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드 런처」의 [탄속]과 [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 50.8 51.4 87,355 3.3 – – LV1 46.1 43.4 78,146 3.5 – – 조정 후 51.2 51.8 89,283 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 강습 평균 50.3 49.5 90,168 3.3 – – LV2 46.3 44.0 78,192 3.5 – – 조정 후 50.8 49.8 99,034 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z플러스 A1형 기체 성능 ・기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV1 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「36」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV2 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 Z플러스 A1형용 빔 사벨×2 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축 부무장 빔 캐논×2 ・LV2 위력 「700」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 Z플러스용 실드 ・실드 HP 「4500」→「5500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 웨이브 라이더 형태를 이용한 강습과 높은 격투 성능을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「Z플러스 A1형용 빔 사벨×2」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「빔 캐논×2」의 [발사 후 경직 시간]과 [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「빔 캐논×2(변형)」의 [오버 히트 시간]을 단축하고 [위력] 강화
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화
・기체 LV3의 스킬인 「강제 분사 장치」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[슬러스터], [실드 HP] 강화
・기체 LV1~2의 스킬인 「양 날개 유닛 특수 완충재」의 LV 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 강화했습니다.
・[격투 보정] 강화
・부무장 「빔 캐논×2」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 51.3 51.8 81,424 3.4 – – LV1 46.8 46.5 76,684 3.5 – – 조정 후 50.5 51.2 83,415 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 650 강습 평균 50.8 51.4 87,355 3.3 – – LV2 46.0 44.9 75,674 3.4 – – 조정 후 50.6 50.0 98,940 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 강습 평균 50.3 49.5 90,168 3.3 – – LV3 46.0 42.5 77,139 3.4 – – 조정 후 49.5 49.0 96,685 3.4 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z플러스 A1형<변형 시> 기체 성능 ・LV1 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV1 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「36」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV2 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승부무장 빔 캐논×2(변형) ・위력 「650」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축 -
무시카 기체 성능 ・내격투 보정 「18」→「25」로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가사격 주무장 무시카용 대형 빔 라이플 ・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・집속 사격 시 빔에 MS 관통 효과 부여
・집속 사격 시 빔에 실드 관통 효과 부여
・집속 사격 시 히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선 -
조정 의도 ・이 기체는 적기를 장시간 구속할 수 있는 사격 주무장 「무시카용 대형 빔 라이플」을 중심으로 한 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 사격 성능이 부족하며 기체의 크기로 인해 피탄률이 높은 탓에
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해
사격 주무장 「무시카용 대형 빔 라이플」의 통상 사격 시 [히트율]을 경감했습니다.
또한 집속 사격 시에 탄의 [히트 판정]을 확대하고
「MS를 관통하는 효과」와 「실드에 명중한 경우 적기에 대미지를 주는 효과」를 추가했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [내격투 보정]을 강화함과 동시에
스킬 「다리 특수 완충재」 LV2를 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 51.3 51.1 79,436 3.2 – – LV1 48.1 47.1 72,237 3.3 – – 조정 후 50.2 50.5 73,214 3.2 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ENGAGE ZERO[추가 BST 장비형] 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가부무장 ENGAGE ZERO[추가 BST 장비형]용 빔 사벨×2 ・차지 「2.5」→「2.0」으로 단축
・하격투 공격 후 고속 이동으로 동작 캔슬을 할 수 있게 되는 데 걸리는 시간 단축
・무장 전환 시간 단축스킬 보조 슬러스터 제어 장치 LV2 ・대미지 축적을 통한 비틀거림 발생 경감률 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동성과 스킬 「헤비 어택」을 활용한 강습 및 근거리전이 특기입니다.
기동성은 높으나 내구성이 부족한 탓에
[승률]과 [MS 손실 수]를 비롯한 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화
・스킬 「보조 슬러스터 제어 장치」 LV2 발동 중 [비틀거림 축적치] 경감 효과 강화
・부무장 「ENGAGE ZERO[추가 BST 장비형]용 빔 사벨×2」로 하격투 사용 시 [캔슬할 수 있게 되는 데 걸리는 시간] 단축
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・부무장 「ENGAGE ZERO[추가 BST 장비형]용 빔 사벨×2」을 다루기 쉽도록
[차지 시간]과 [무기 변경 쿨타임]을 단축했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 50.6 51.3 75,732 3.4 – – LV1 47.6 46.8 69,134 3.6 – – 조정 후 51.5 53.5 75,832 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
짐 쿠엘 기체 성능 ・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가(더불어 상위 LV에도 추가)사격 주무장 하이퍼 바주카[개량형] ・장비할 수 있게 변경 격투 주무장 빔 사벨[강화] ・연격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 그레네이드를 활용한 근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 획득하기 쉽도록 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV1 추가
・격투 주무장 「빔 사벨[강화]」의 [연격 시 보정] 강화
・[슬롯 수] 증가・전선 유지 및 격투 공격을 하기 쉽도록 사격 주무장으로 「하이퍼 바주카[개량형]」을 장비할 수 있게 했습니다.
・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [스피드], [슬러스터] 강화
・[반응 속도 향상 프로그램] 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 51.6 52.4 69,531 3.5 – – LV1 48.1 45.5 57,471 3.3 – – 조정 후 50.6 50.8 64,366 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 강습 평균 51.6 52.4 69,531 3.5 – – LV2 47.1 47.1 56,460 3.6 – – 조정 후 50.7 50.7 63,585 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 강습 평균 50.6 51.3 75,732 3.4 – – LV3 46.7 42.1 52,406 3.5 – – 조정 후 50.7 50.1 68,064 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
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족크 기체 성능 ・고속 이동 「155」→「170」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「55」→「60」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스피드 「110」→「120」으로 상승사격 주무장 가슴 4연장 메가 입자포 ・위력 「300」→「320」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
・집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 사격 시의 히트율 경감부무장 포논 메이저포 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「630」→「650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 사격 무장과 스킬 「충격 흡수 기구」를 활용한 원거리 사격 지원이 특기입니다.
그러나 각종 무장의 오버 히트 시간이 비교적 긴 탓에 공격 기회가 부족한 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「가슴 4연장 메가 입자포」의 [위력], [집속 시간], [오버 히트 시간]을 강화함과 동시에 집속 사격 시의 [히트율] 경감
・부무장 「포논 메이저포」의 [오버 히트 시간] 단축・원거리에서 지원하는 중에도 아군 팀에 정보 연결을 할 수 있도록 기체 LV1~3의 스킬인 「고성능 레이더」의 LV을 강화했습니다.
・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 부무장 「포논 메이저포」의 [위력]을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 51.8 50.8 65,614 2.9 – – LV1 47.3 46.2 59,657 2.8 – – 조정 후 50.6 52.7 65,726 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 500 지원 평균 50.6 48.5 68,310 3.1 – – LV2 46.6 45.6 60,326 2.6 – – 조정 후 50.7 50.4 69,641 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 지원 평균 50.9 50.9 74,408 2.9 – – LV3 46.2 34.0 52,199 2.4 – – 조정 후 49.5 49.2 64,295 3.1 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 지원 평균 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV4 44.5 30.6 58,334 2.9 – – 조정 후 49.2 48.4 85,796 3.1 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
Z플러스 C1형 기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승사격 주무장 Z플러스 C1형용 빔 스마트 건 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「5.0」→「4.5」로 단축
・LV2 위력 「2250」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 대퇴부 빔 캐논×2 ・히트율 「40%」→「34%」로 경감 -
조정 의도 ・이 기체는 적기를 긴 시간 동안 구속할 수 있는 사격 주무장을 중심으로 중~근거리전도 소화할 수 있는 지원기입니다.
지난 조정에서 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「Z플러스 C1형용 빔 스마트 건」의 [오버 히트 시간], [집속 시간] 단축
・부무장 「대퇴부 빔 캐논×2」의 [히트율] 경감
・부무장 「빔 스마트 건」의 [집속 시간] 단축, 또한 고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「공중 제어 프로그램」 LV2 추가・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 강화했습니다.
・사격 주무장 「Z플러스 C1형용 빔 스마트 건」의 통상 사격과 집속 시의 [위력] 강화
・부무장 「빔 스마트 건」의 통상 사격과 집속 시의 [위력] 강화
・[스피드] 강화
・기체 LV3의 [슬러스터] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV1 47.0 45.3 73,817 3.1 – – 조정 후 50.8 52.1 82,498 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 51.7 52.6 88,246 3.0 – – LV2 46.6 43.3 74,734 3.2 – – 조정 후 51.0 51.4 86,159 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 51.4 51.8 92,283 2.8 – – LV3 46.5 37.8 75,138 3.2 – – 조정 후 50.9 48.3 91,096 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z플러스 C1형<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승부무장 빔 스마트 건 ・집속 「2.0」→「1.0」으로 단축
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
・LV2 위력 「2100」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
앗가이 색적형【TB】 기체 성능 ・기체 HP 「11000」→「13000」으로 상승
・스피드 「110」→「120」으로 상승
・고속 이동 「170」→「180」으로 상승
・슬러스터 「40」→「50」으로 상승
・기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승부무장 로켓 런처[연속 폭발]【TB】×2 ・위력 「200」→「250」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「스텔스」를 활용해 은밀하게 행동하면서
적기의 위치를 아군에게 공유하는 부무장 「센서 암」을 중심으로 팀 전체를 보조하는 지원기입니다.
그러나 운용 특성상 단독으로 행동하는 경우가 많아 각개 격파를 당하기가 쉬운 탓에
[승률]과 [MS 손실 수]를 비롯한 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [스피드], [고속 이동], [슬러스터]를 강화했습니다.
또한 스킬 「머리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・[가한 대미지]를 획득하기 쉽도록 부무장 「로켓 런처[연속 폭발]【TB】×2」의 [위력]을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 지원 평균 50.9 50.7 51,341 2.8 – – LV1 45.6 44.9 47,197 3.1 – – 조정 후 50.6 52.2 55,997 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
시스쿠드 기체 성능 ・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「고성능 레이더 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 시스쿠드용 롱 빔 라이플[속사] ・히트율 「30%」→「25%」로 경감 부무장 I필드 런처[방어] ・오버 히트 「25.0」→「20.0」으로 단축 스킬 능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 1」 ・효과 시간 연장 스킬 능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 2」 ・효과 시간 연장 -
조정 의도 ・이 기체는 여러 근접전 스킬과 「오펜스 모드」를 활용한 중~근거리 전투가 특기입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「시스쿠드용 롱 빔 라이플[속사]」의 [히트율] 경감
・스킬 「능력 UP 「오펜스 모드 페이즈 1」」과 「능력 UP 「 오펜스 모드 페이즈 2」」의 [효과 시간] 연장・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・부무장 「I필드 런처[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「고성능 레이더]의 LV 강화
・스킬 「내폭 기구」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.9 50.9 74,408 2.9 – – LV1 47.7 47.2 69,347 3.1 – – 조정 후 51.0 50.7 70,739 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 600 지원 평균 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV2 47.4 47.1 71,613 2.9 – – 조정 후 51.0 50.0 74,073 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –