2024.02.22
유닛 관련 조정 <2024년 2월 실시>
- ■2024/02/22 14:00
- ver.0177.1734
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2024/3/28 추가)
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・2024년 2월 22일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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Hi-ν건담 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「22500」으로 상승
・스피드 「130」→「135」로 상승사격 주무장 Hi-ν건담용 빔 라이플 ・히트율 「75%」→「70%」로 경감
・집속 사격 시 위력 상승
・집속 사격 시의 히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선사격 주무장 Hi-ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・위력 「1700」→「1800」으로 상승 부무장 Hi-ν건담용 머리 발칸포 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・히트율 「80%」→「75%」로 경감 부무장 핀 판넬[방어] ・오버 히트 「30.0」→「25.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플랩 부스터」를 이용한 공중 기동과
판넬 무장 사용 후 스테이터스가 상승하는 스킬 「풀 어택」을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
2023년 12월의 조정에서는 주로 무장 계통을 강화했으나 상정한 것 이하의 전적을 나타내 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「Hi-ν건담용 빔 라이플」의 통상 사격 [히트율]을 경감함과 동시에
집속 사격 시의 [위력]과 탄의 [히트 판정] 강화
・사격 주무장 「Hi-ν건담용 뉴 하이퍼 바주카]의 [위력] 강화
・부무장 「Hi-ν건담용 머리 발칸포」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [히트율] 경감・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP], [스피드] 강화
・부무장 「핀 판넬[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV1 48.4 45.4 78,592 3.0 – – 조정 후 50.9 50.3 83,734 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZZ건담 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「23000」→「24500」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「20」으로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「18」→「21」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가사격 주무장 더블 빔 라이플 ・LV2 위력 「1600」→「1700」으로 상승 부무장 등 미사일 런처×2 ・LV2 위력 「300」→「400」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
2023년 12월의 조정에서는 주로 기체 성능을 강화했으나
기체 LV2가 상정한 것 이하의 전적을 나타내 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 획득하기 쉽도록
사격 주무장 「더블 빔 라이플」과 부무장 「등 미사일 런처×2」 LV2의 [위력]을 강화했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・기체 LV2의 [기체 HP] 강화
・기체 LV2의 스킬 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
・기체 LV2에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV2 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 51.9 53.1 84,537 2.9 – – 700 범용 평균 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 48.5 43.8 80,908 3.0 – – 조정 후 50.5 50.9 87,581 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZZ건담<변형 시> 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「23000」→「24500」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「20」으로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「18」→「21」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가 -
이프리트 예거 사격 주무장 EJ용 저격 라이플 ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 소드 오프 샷건 ・사정거리 「100m」→「150m」로 상승
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 EJ용 저격 라이플[대공포탄] ・위력 「1000」→「1300」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 저격 라이플과 스킬 「스텔스」를 활용해 다양한 거리와 장면에서 전투할 수 있는 기체입니다.
지난번에는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 조정했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[라이벌 승률]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「EJ용 저격 라이플」의 [무장 변경 쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「소드 오프 샷건」의 [무장 변경 쿨타임], [재장전 시간], [사정거리] 강화
・부무장 「EJ용 저격 라이플[대공포탄]」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 49.8 50.5 61,869 3.1 – – LV1 48.0 43.1 60,103 3.0 – – 조정 후 50.1 50.6 69,281 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
내러티브 건담[B장비] 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・LV2 기체 내실탄 보정 「10」→「18」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 변경
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「20」→「22」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「24」→「26」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가격투 주무장 내러티브 건담용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2800」→「3000」으로 상승 부무장 60mm 발칸포×2 ・LV2 위력 「115」→「130」으로 상승 부무장 유선식 원격 공격 단말×2[협공] ・LV2 위력 「525」→「650」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 준 사이코뮤 병기와 상태 이상 부여 효과가 있는 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
2023년 12월의 조정에서는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 강화했으나
기체 LV2가 상정한 것 이하의 전적을 나타내 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 획득하기 쉽도록
격투 주무장 「내러티브 건담용 빔 사벨」과
부무장 「60mm 발칸포×2」, 「유선식 원격 공격 단말×2[협공]」 LV2의 [위력]을 강화했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・기체 LV2의 [기체 HP], [내실탄 보정], [슬러스터] 강화
・기체 LV2의 스킬 「강제 분사 장치」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
・기체 LV2의 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가
・기체 LV2에 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」의 LV2 추가
이 변경에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 51.0 51.5 78,337 3.1 – – 700 범용 평균 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 46.9 43.8 73,642 3.1 – – 조정 후 51.0 50.1 83,749 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
건담 델타 카이 기체 성능 ・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 건담 델타 카이용 롱 메가 버스터 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 부무장 빔 캐논 ・히트율 「13%」→「12%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.5」로 단축
・집속 「3.5」→「2.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시 위력 상승
・LV2 위력 「450」→「500」으로 상승부무장 프로토 핀 판넬×2[협공] ・위력 「300」→「325」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・록온 사정거리 상승
・사격 시 흔들림 경감
・능력 UP 「n_i_t_r_o」 발동 중 위력 상승
・능력 UP 「n_i_t_r_o」 발동 중 사격 시 흔들림 경감스킬 능력 UP 「n_i_t_r_o」 ・사격 무장의 집속 시간 단축 효과「30%」→「50%」로 상승
・재장전 및 오버 히트 시간 단축 효과 「30%」→「50%」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 웨이브 라이더 형태로 벌이는 전투가 중심인 기체입니다.
그러나 MS 형태로 전투할 때는 부족한 성능이 눈에 띄며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「건담 델타 카이용 롱 메가 버스터」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「빔 캐논」의 [집속 시간]과 [쿨타임]을 단축함과 동시에
통상 사격 시의 [비틀거림 축적치], 집속 사격 시의 [위력] 강화
・부무장 「프로토 핀 판넬×2[협공]」의 사격 시 [흔들림], [사정거리], [위력]을 강화함과 동시에
스킬 「능력 UP 「n_i_t_r_o」」 사용 중에 사격 시 [흔들림], [위력] 강화
・스킬 「능력 UP 「n_i_t_r_o」」의 [집속 시간] 단축 효과와 [재장전 시간], [오버 히트 시간] 단축 효과 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「긴급 회피 제어」, 「사이코뮤 무장 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[스피드], [슬러스터] 강화
・부무장 「빔 캐논」의 통상 사격 시 [위력] 강화
・스킬 「등 바인더 특수 완충재」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 47.7 45.6 76,106 3.2 – – 조정 후 50.7 51.8 85,366 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 45.1 40.2 74,579 2.9 – – 조정 후 48.6 49.5 92,287 3.1 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
건담 델타 카이<변형 시> 기체 성능 ・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「사이코뮤 무장 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 -
시난주 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」 추가
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 변경사격 주무장 시난주용 빔 라이플[GN] ・재장전 「16.0」→「12.0」으로 단축
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선부무장 시난주용 빔 소드 액스 ・하격투 공격 보정 상승 부무장 시난주용 실드 ・실드 HP 「7500」→「9000」으로 상승 스킬 고속 기동 사격 ・효과 시간 연장 스킬 사이코 프레임 공진(F) ・슬러스터 소비 경감 효과 상승
・사이코뮤 무장에 록온되는 데 걸리는 시간의 연장 효과 「200%」→「250%」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 3종류의 사격 무장과 3종류의 격투 무장을 활용한 격투전이 특기인 기체입니다.
지난번에는 주로 방어 성능을 강화했으나 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보였습니다.
이것은 스킬 「고속 기동 사격」의 특성상 불안정한 상황에서 적절한 상황 판단과 조작 기술이 요구되기에
전적이 안정되기 어려울 뿐 아니라
대미지 소스인 격투 공격을 하려면 적기에 접근할 필요가 있는데
그때 피탄 및 [MS 손실 수]가 증가하기 쉬운 것이 원인입니다.
따라서 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]가 증가하고 스킬 「고속 기동 사격」을 더욱 다루기 쉽도록 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「시난주용 빔 라이플[GN]」의 탄 [히트 판정]과 [재장전 시간] 강화
・부무장 「시난주용 빔 소드 액스」의 [하격투 보정] 강화
・스킬 「고속 기동 사격」의 [효과 시간] 연장・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「시난주용 실드」의 [실드 HP] 강화
・스킬 「사이코 프레임 공진(F)」의 [사이코뮤 무장에 록온되는 데 걸리는 시간 연장] 효과와
[슬러스터 소비 경감] 효과를 더욱 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV3 추가
이 변경에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV1 45.7 42.6 77,279 3.3 – – 조정 후 50.6 50.8 88,499 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■강습 타입
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티타니아 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승
・선회 「63」→「66」으로 상승
・기체 스킬 「EX 부스트 LV1」 추가
・기체 스킬 「다리 충격 앱소버 LV3」 추가
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승부무장 소드 오프 샷건 ・사정거리 「100m」→「150m」로 상승
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 팔 개틀링 포 ・사정거리 「150m」→「175m」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「공격 자세 제어」를 활용한 근거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 적기에 접근하는 동안 격파당하는 상황이 자주 발생하며
[MS 손실 수]를 비롯한 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP]와 [선회] 성능 강화
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화
・스킬 「EX 부스트」 LV1과 스킬 「다리 충격 앱소버」 LV3 추가・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「소드 오프 샷건」의 [무장 변경 쿨타임], [재장전 시간], [사정거리] 강화
・부무장 「팔 개틀링 포」의 [사정거리] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 50.4 50.3 75,608 3.4 – – LV1 47.6 47.6 72,882 3.7 – – 조정 후 50.5 51.6 78,065 3.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
구프 플라이트 타입 기체 성능 ・기체 스킬 「백병전 프로그램 LV1」 추가
・기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「12」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)격투 주무장 히트 소드[개수형] ・하격투 공격 보정 상승
・연격 보정 상승부무장 슈트룸 파우스트[개량형] ・위력 「1800」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」을 활용한 공중전도 펼칠 수 있는 기체입니다.
지난번에는 상정한 것 이상의 전적([승률]과 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・접근전을 통해 [가한 대미지]를 획득하기 쉽도록 다음 항목을 강화했습니다.
・격투 주무장 「히트 소드[개수형]」의 [연격 시 보정], [하격투 보정] 강화
・부무장 「슈트룸 파우스트[개량형]」의 [무장 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・스킬 「실드 파손 자세 제어」, 「백병전 프로그램」, 「추격 격투 보조 프로그램」 추가,
또한 스킬 「공중 제어 프로그램」, 「강제 분사 장치」의 LV 강화・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 증가시켰습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 51.9 51.8 70,248 3.5 – – LV1 48.0 47.2 49,400 3.0 – – 조정 후 50.5 53.1 68,025 3.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 강습 평균 51.0 51.3 70,689 3.6 – – LV2 43.8 40.4 47,296 3.2 – – 조정 후 50.0 52.1 66,602 3.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 강습 평균 50.4 50.3 75,608 3.4 – – LV3 43.8 33.3 50,214 3.2 – – 조정 후 51.0 50.8 73,310 3.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■조정에 대한 보충
・이 기체는 모든 LV의 [MS 손실 수]가 조정 전에 비해 악화됐습니다.
이번에 각종 격투 성능을 강화하여 격투전을 통한 전적은 향상되었으나,
그 반면에 적기에게 접근할 기회와 피탄율이 늘어난 것이 요인으로 추정됩니다.그 밖의 전적은 상정 범위 안이며
[MS 손실 수]도 허용 범위 안이므로 [상정 범위 안]으로 판단했습니다.
단, 샘플 데이터가 부족하므로 계속해서 데이터를 수집할 것이며, 필요하다면 재조정을 검토하겠습니다. - ■지원 타입
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대그 돌 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「26000」으로 상승
・기체 스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 변경부무장 4연장 메가 입자포 ・히트율 「85%」→「80%」로 경감
・오버 히트 「30.0」→「15.0」으로 단축부무장 판넬×5[협공] ・「사이코뮤 증폭 장치」 발동 중 위력 상승 부무장 대그 리더 ・「사이코뮤 증폭 장치」 발동 중 비틀거림 축적치 상승 부무장 빔 블레이드 ・하격투 공격 시 이동 속도 상승 스킬 사이코뮤 증폭 장치 ・효과 시간 연장 -
조정 의도 ・이 기체는 사격 무장을 중심으로 한 풍부한 무장을 활용해 폭넓은 교전 거리에서 전투할 수 있는 기체입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「4연장 메가 입자포」의 [오버 히트 시간], [히트율] 강화
・부무장 「빔 블레이드」의 하격투 시 [이동 속도]를 변경하여 더욱 멀리 있는 적기에 공격을 맞히기 쉽게 조정
・스킬 「사이코뮤 증폭 장치」의 [효과 시간]을 연장함과 동시에
스킬 발동 중 부무장 「판넬×5[협공]」과 「대그 리더」의 성능 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「레지스트 무브」 LV1 추가
이 변경에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 지원 평균 51.0 50.6 89,755 2.9 – – LV1 48.0 44.2 78,778 3.1 – – 조정 후 50.9 52.5 92,366 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
RS 자자 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・고속 이동 「190」→「200」으로 상승
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가사격 주무장 저격용 대형 빔 라이플 ・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・집속 사격 시 위력 상승부무장 3연장 S 미사일 포드×2 ・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 기동력과 격투전에 유용한 스킬을 살려 근거리전도 펼칠 수 있는 지원기입니다.
지난 조정에서 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「저격용 대형 빔 라이플」의 [재장전 시간]을 단축함과 동시에 통상 사격과 집속 사격 시의 [위력] 강화
・부무장 「3연장 S 미사일 포드×2」의 [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP], [스피드], [고속 이동] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」와 「내폭 기구」 추가
・기체 LV1의 「강제 분사 장치」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.8 50.4 74,586 2.7 – – LV1 43.1 40.0 62,848 3.2 – – 조정 후 51.1 50.4 69,325 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 50.4 50.0 76,137 2.9 – – LV2 43.8 37.5 66,701 3.1 – – 조정 후 50.5 52.9 78,028 2.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
갈루스K 기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「13」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「115」→「120」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・기체 스킬 「안티 스텔스 LV1」→「LV2」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)부무장 빔 캐논 ・무장 사용 후 경직 시간 단축 부무장 빅 건 ・쿨타임 「3.0」→「1.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「472」→「500」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리 사격 지원이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
부무장 「빅 건」의 [사용 후 쿨타임]과 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
또한 기체 LV2의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 [위력]을 강화했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP], [내격투 보정], [스피드] 강화
・부무장 「빔 캐논」의 사용 후 [경직 시간] 단축
・스킬 「안티 스텔스」의 LV 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 LV2 추가
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 50.0 47.7 67,015 3.1 – – LV1 44.8 42.6 63,952 3.5 – – 조정 후 50.2 51.5 72,133 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 지원 평균 50.8 50.4 74,586 2.7 – – LV2 44.1 44.1 67,524 3.3 – – 조정 후 50.4 52.6 72,240 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –