2024.01.25
유닛 관련 조정 <2024년 1월 실시>
- ■2024/01/25 14:00
- ver.0176.1704
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2024/2/22 추가)
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・2024년 1월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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유니콘 건담 기체 성능 ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 변경사격 주무장 빔 매그넘 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축 부무장 유니콘 건담용 하이퍼 바주카[산탄] ・위력 「230」→「300」으로 상승
・쿨타임 「6.0」→「5.5」로 단축
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 유니콘 건담 실드 ・실드 HP 「6500」→「10000」으로 상승 스킬 능력 UP 「NT-D」 ・기체 스킬 능력 UP 「각성」 발동에 걸리는 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 「통상시」, 「NT-D 시」, 「각성 시」 등의 각 형태를 전황에 따라 바꿔 사용하며
중~근거리전을 벌이는 기체입니다.
지난 조정에서 상정한 것 이상의 전적([출격 비율]과 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향 조정했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [가한 대미지]와 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「빔 매그넘」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「유니콘 건담용 하이퍼 바주카[산탄]」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력] 강화
・부무장 「유니콘 건담 등 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임], [하격투 보정] 강화
・통상시 스킬 「매뉴버 아머」 LV1 추가
・변신 시 [격투 보정]과 「강제 분사 장치」의 LV 강화, 또한 「파워 액셀러레이터」 LV2 추가
이 변경에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」으로 통합・「NT-D」와 「각성」 형태로 이행하기 쉽도록 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「유니콘 건담 실드」의 [실드 HP] 강화
・스킬 「능력 UP 「NT-D」」에서 「능력 UP 「각성」」 이행에 걸리는 시간 단축 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 48.7 47.7 80,618 2.9 – – LV1 48.0 45.8 76,369 2.8 – – 조정 후 50.7 53.3 91,018 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
유니콘 건담<변신 시> 기체 성능 ・격투 보정 「50」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 변경부무장 유니콘 건담 등 빔 사벨×2 ・하격투 공격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축 -
페넥스【NT】 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 빔 매그넘 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축 스킬 능력 UP 「NT-D」 ・기체 스킬 능력 UP 「각성: 페넥스」 발동에 걸리는 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 「통상시」, 「NT-D 시」, 「각성 시」 등의 각 형태를 전황에 따라 바꿔 사용하며
풍부한 사격 무장을 이용해 펼치는 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 사격 성능이 부족하고 「각성」 형태로 변신하는 난이도가 높은 상황이 된 탓에
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・공격 기회와 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「빔 매그넘」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「메가 캐논(변신)」의 [쿨타임] 단축・「각성」 형태로 변신하는 난이도를 낮추기 위해 생존 성능 관련 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・통상시와 변신 시의 스킬 「다리 특수 완충재」, 「강제 분사 장치」 LV 강화
・스킬 「능력 UP 「NT-D」」에서 「능력 UP 「각성: 페넥스」」를 발동할 수 있게 되는 데 걸리는 시간 단축
・부무장 「암드 아머 DE[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축
・스킬 「사이코 프레임 어택」 발동 중 [비틀거림 축적치] 완화 효과 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 48.7 47.7 80,618 2.9 – – LV1 48.2 43.9 78,411 3.0 – – 조정 후 50.9 50.2 84,573 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
페넥스【NT】<변신 시> 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV3」→「LV4」로 상승부무장 메가 캐논(변신) ・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축 부무장 암드 아머 DE[방어] ・오버 히트 「25.0」→「20.0」으로 단축 스킬 사이코 프레임 어택 ・대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생 경감률 상승 -
하이젠슬레이 격투 주무장 하이젠슬레이용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2450」→「2600」으로 상승 부무장 메가 입자포×2 ・위력 「200」→「220」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 부스티드 라이플 ・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・무장 전환 시간 단축부무장 부스티드 히트 블레이드 ・LV2 위력 「2750」→「2850」으로 상승
・하격투 공격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 상황에 따라 바꿔 사용할 수 있는 각종 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 사격전에서는 적기의 자세를 무너뜨리기 힘들어 격투 공격을 쉽게 가하지 못하는 상황이 자주 나타나며
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [가한 대미지], 공격 기회, 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「메가 입자포×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「부스티드 라이플」의 [무기 변경 쿨타임]과 통상 사격 시의 [히트율] 강화
・부무장 「부스티드 히트 블레이드」의 [하격투 보정] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 강화했습니다.
・격투 주무장 「하이젠슬레이용 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「부스티드 히트 블레이드」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.5 49.5 70,815 3.0 – – LV1 46.6 46.2 66,446 3.0 – – 조정 후 50.9 53.2 76,956 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 650 범용 평균 50.1 50.2 76,658 3.1 – – LV2 46.0 45.4 67,945 3.1 – – 조정 후 50.5 52.0 84,262 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
네로 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
・원거리 파츠 슬롯 「3」→「5」로 증가
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 2종의 사격 무장을 활용한 근거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 적기에 접근하는 동안에 격파당하는 상황이 자주 나타나며
스코어 [MS 손실 수]를 비롯한 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [MS 손실 수] 및 전선 유지 성능을 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP]와 [원거리 슬롯 수] 강화
・스킬 「매뉴버 아머」 LV1과 「내폭 기구 」 LV1 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 48.7 46.9 59,331 3.1 – – LV1 47.4 46.0 60,794 3.3 – – 조정 후 50.7 49.6 64,818 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■강습 타입
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드왓지 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」 추가
・기체 스킬 「파워 액셀러레이터 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 드왓지용 히트 사벨 ・무장 전환 시간 단축 부무장 히트 토마호크 ・LV2 위력 「1575」→「1625」로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 머리 발칸×4 ・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 위력이 큰 「히트 토마호크」와 「로켓식 핸드 그레네이드」를 활용한 일격 이탈 전법이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 격투 무장을 이용한 공격 기회를 늘리기 위해 기체 성능을 중심으로 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・스코어 [가한 대미지], 공격 기회, 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「드왓지용 히트 사벨」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「머리 발칸×4」의 [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「파워 액셀러레이터」 LV 강화
・스킬 「폐열 효율 적정화」 LV1 추가・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 강화했습니다.
・부무장 「히트 토마호크」의 [위력] 강화
・기체 LV3 이후의 스킬 「어설트 부스터」 LV 강화
・기체 LV3 이후에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
・기체 LV4의 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 50.5 50.0 65,671 3.5 – – LV1 47.8 48.0 64,995 3.6 – – 조정 후 50.9 50.4 67,303 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 강습 평균 50.7 50.4 68,700 3.5 – – LV2 47.0 47.3 63,481 3.7 – – 조정 후 51.0 51.7 74,459 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 강습 평균 49.5 49.7 74,709 3.6 – – LV3 46.5 42.6 69,679 3.7 – – 조정 후 50.5 50.5 77,168 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 강습 평균 50.9 51.1 79,116 3.3 – – LV4 45.4 46.2 74,677 3.6 – – 조정 후 50.5 49.5 88,823 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
가즈L 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「21」→「22」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 빔 캐논×2 ・히트율 「34%」→「26%」로 경감 부무장 대형 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 격투 무장과 스킬 「헤비 어택」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 스코어 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 방어 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [가한 대미지], 공격 기회, 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・부무장 「빔 캐논×2」의 [히트율] 강화
・부무장 「대형 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 강화했습니다.
・[슬롯 수] 강화
・기체 LV2~LV3의 스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재」 LV 강화
・기체 LV3 이후에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
・기체 LV3의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
・기체 LV4의 스킬 「어설트 부스터」 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 49.5 49.7 74,709 3.6 – – LV1 48.2 48.5 71,757 3.8 – – 조정 후 50.4 52.9 77,222 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 강습 평균 50.9 51.1 79,116 3.3 – – LV2 47.6 45.2 69,832 4.0 – – 조정 후 50.1 51.5 80,969 3.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 강습 평균 50.8 50.7 79,131 3.3 – – LV3 46.0 44.6 72,255 3.8 – – 조정 후 50.9 50.9 81,528 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 강습 평균 50.8 51.2 85,487 3.3 – – LV4 45.8 48.9 78,841 3.5 – – 조정 후 50.5 51.9 93,446 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
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Z건담[HML] 기체 성능 ・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「9」→「12」로 증가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 하이퍼 메가 런처 ・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「3400」→「3600」으로 상승
・집속 사격 시 히트율 경감
・집속 사격 후 경직 시간 단축
・LV2 집속 사격 시 위력 상승부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・LV2 위력 「550」→「600」으로 상승부무장 Z건담[HML]용 빔 라이플 ・사정거리 「350m」→「400m」로 상승
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「2100」→「2300」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 화력을 가진 사격 주무장 「하이퍼 메가 런처」와
변형(웨이브 라이더 형태)을 통한 기습 공격을 중심으로 벌이는 중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 화력 부족을 개선하기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [가한 대미지] 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・사격 주무장 「하이퍼 메가 런처」의 집속 사격 시 [히트율] 강화
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「Z건담[HML]용 빔 라이플」의 [쿨타임], [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
・변형 시 스킬 「변형 기구 최적화 제어」 추가
・부무장 「하이퍼 메가 런처(변형)」의 [집속 시간]을 단축하고 고속 이동 중에도 사용할 수 있는 무장으로 변경・스코어 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「하이퍼 메가 런처」의 [사격 후 경직 시간] 단축
・통상시 스킬 「공중 제어 프로그램」 LV2 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[근거리 슬롯 수] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
・사격 주무장 「하이퍼 메가 런처」의 통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력] 강화
・부무장 「팔 그레네이드 런처」, 「Z건담[HML]용 빔 라이플」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.0 47.4 78,871 2.9 – – LV1 46.2 44.5 73,946 3.0 – – 조정 후 51.1 50.7 83,641 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 53.4 52.1 85,079 2.9 – – LV2 43.0 40.0 72,631 3.0 – – 조정 후 50.7 50.5 90,656 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z건담[HML]<변형 시> 기체 성능 ・기체 스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「9」→「12」로 증가부무장 하이퍼 메가 런처(변형) ・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축
・고속 이동 중 사용할 수 있게 변경 -
건담 시작 4호기 기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・고속 이동 「180」→「190」으로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「51」→「55」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「12」로 증가
・LV4 기체 중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가
・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「23」→「25」로 증가사격 주무장 시작 4호기용 롱레인지 라이플 ・LV3 위력 「2200」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 공격 후 고속 이동으로 동작을 캔슬하는 데 걸리는 시간 단축 부무장 시작 4호기용 빔 라이플 ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・LV3 위력 「900」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 사격 무장을 활용한 원~중거리 사격전이 중심이며
근거리 격투전도 나름대로 소화할 수 있는 기체입니다.
그러나 사격 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군기에 대한 공격 지원이 부족하여
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [가한 대미지] 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
부무장 「시작 4호기용 빔 라이플」의 [쿨타임], [재장전 시간]을 단축했습니다.・스코어 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [고속 이동], [스피드]를 강화함과 동시에
격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 하격투 후 빈틈을 고속 이동으로 캔슬할 수 있는 타이밍을 단축했습니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 강화했습니다.
・사격 주무장 「시작 4호기용 롱레인지 라이플」과 부무장 「시작 4호기용 빔 라이플」의 [위력] 강화
・기체 LV3 이후의 [사격 보정] 강화
・기체 LV3 이후에 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
・기체 LV4의 [슬롯 수] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 49.3 47.5 71,937 2.9 – – LV1 47.6 47.3 67,996 3.1 – – 조정 후 50.8 53.8 77,740 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 50.4 49.4 76,238 2.9 – – LV2 47.2 44.5 68,299 3.1 – – 조정 후 50.8 52.3 77,530 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 50.0 47.4 78,871 2.9 – – LV3 46.8 43.4 68,120 3.1 – – 조정 후 50.5 52.5 89,078 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 53.4 52.1 85,079 2.9 – – LV4 46.2 40.2 70,715 3.1 – – 조정 후 50.3 52.9 96,805 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
양산형 큐베레이 기체 성능 ・내격투 보정 「10」→「22」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「135」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가
・LV2 기체 HP 「23000」→「24500」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 양산형 큐베레이용 빔 건 ・사정거리 「400m」→「450m」로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 판넬×8[협공] ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・LV2 위력 「315」→「350」으로 상승부무장 판넬×8[추종] ・LV2 위력 「190」→「220」으로 상승 부무장 액티브 캐논×2 ・LV2 위력 「1365」→「1500」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 동시에 사용할 수 있는 여러 판넬 무장을 중심으로 중거리에서 사격 지원을 하는 것이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 스코어 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 방어 성능을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・[내격투 보정], [스피드] 강화
・스킬 「레지스트 무브」 LV1 추가・스코어 [가한 대미지]를 개선하기 위해 다음 항목을 강화했습니다.
・부무장 「판넬×8[협공]」의 [ASL 화면 영역] 확대
・사격 주무장 「양산형 큐베레이용 빔 건」의 [사정거리] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
・부무장 「판넬×8[협공]」, 「판넬×8[추종]」, 「액티브 캐논×2」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.0 47.4 78,871 2.9 – – LV1 45.1 42.8 75,866 3.4 – – 조정 후 50.3 50.5 84,671 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 53.4 52.1 85,079 2.9 – – LV2 41.4 35.7 70,188 3.4 – – 조정 후 50.0 50.8 88,412 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
풀 아머 슬레이브 레이스 기체 성능 ・기체 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가 사격 주무장 연장식 100mm 머신건 ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승 부무장 75mm 개틀링 포 ・재장전 「22.0」→「15.0」으로 단축 부무장 하프 미사일 런처 ・위력 「500」→「700」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 원~중근거리 사격 지원이 특기인 기체입니다.
그러나 사격 성능이 부족한 탓에 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군기에 대한 공격 지원이 부족하여
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・스코어 [가한 대미지]를 개선하기 위해 사격 관련 항목을 강화했습니다.
・사격 주무장 「연장식 100mm 머신건」의 [사정거리] 강화
・부무장 「75mm 개틀링 포」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「하프 미사일 런처」의 [위력] 강화
・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 LV1 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 지원 평균 49.4 48.3 57,709 3.0 – – LV1 48.3 44.7 50,734 2.7 – – 조정 후 50.9 51.2 56,460 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – –