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정보

유닛 관련 조정 <2023년 12월 실시>

■2023/12/21 14:00
ver.0175.1669
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2024/1/25 추가)
・2023년 12월 21일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■COST 700 범용기의 전적에 대한 보고
・2023년 12월 21일에 조정한 「ν건담」을 제외한 COST 700 범용기에서 「상정을 밑도는」 결과가 나타났습니다.

・전적이 낮은 요인은 조정 후의 COST 700 환경이 변화한 결과
각 기체의 일부 조정 내용이 개발진에서 상정한 만큼의 효과가 나오지 않았기 때문으로 추정하고 있습니다.

・앞으로의 방침은 조정이 부족했던 각 기체의 데이터를 집계하여 빠른 단계에서 재조정함과 동시에
파일럿 여러분이 현재의 COST 700 환경에서 다양한 기체를 사용하기 쉽도록 그 밖의 기체 조정도 검토하고자 하니
당분간 기다려 주시기 바랍니다.

■범용 타입
ν건담
기체 성능 ・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
사격 주무장 ν건담용 빔 라이플 ・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
・집속 사격 시 히트율 경감
사격 주무장 ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
부무장 핀 판넬×6[협공] ・위력 「350」→「400」으로 상승
・히트율 「55%」→「50%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
・록온 완료 시간 단축
・사출에서 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 핀 판넬을 중심으로 펼치는 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 낮은 공격 빈도로 인한 [가한 대미지] 부족을 보완하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・「핀 판넬[방어]」와 사격전을 중심으로 한 운용을 통해 [MS 손실 수]는 억제된 상태입니다.
 그러나 기체가 큰 탓에 피탄률이 높아 공격 기회를 잃는 상황이 자주 보였기에
 스킬 「매뉴버 아머」 LV1을 추가해 공격 기회 증가를 도모했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「핀 판넬×6[협공]」의 [무기 변경 쿨타임], [록온 시간], [공격 시작에 걸리는 시간] 단축
  [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・사격 주무장 「ν건담용 빔 라이플」의 통상 사격 시와 집속 사격 시의 [히트율], [집속 시간] 강화
 ・사격 주무장 「ν건담용 뉴 하이퍼 바주카」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.6 49.6 84,052 3.0
LV1 48.1 47.8 79,906 2.9
조정 후 50.6 51.4 87,638 2.9
상정 범위 안
Hi-ν건담
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21500」으로 상승
・내빔 보정 「16」→「25」로 상승
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 Hi-ν건담용 빔 라이플 ・오버 히트 「18.0」→「13.0」으로 단축
・집속 사격 시 히트율 경감
사격 주무장 Hi-ν건담용 뉴 하이퍼 바주카 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
부무장 핀 판넬×6[집중포화] ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 핀 판넬[원호] ・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・공격 단말 복귀 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「플랩 부스터」를 이용한 공중 기동과
 판넬 병기 사용 시 스테이터스가 향상되는 스킬 「풀 어택」을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 사격 무장의 [쿨타임]과 [재장전 속도] 등이 부족해 공격 기회가 손실되는 상황이 자주 발생하며
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「Hi-ν건담용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간]과 집속 사격 시의 [히트율] 경감
 ・사격 주무장 「Hi-ν건담용 뉴 하이퍼 바주카」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「핀 판넬×6[집중포화]」의 [오버 히트 시간]과 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「핀 판넬[원호]」의 [쿨타임]과 [조작 기체로 돌아오는 시간] 단축
  또한 공중에서 공격하기 쉽도록 스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내빔 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.6 49.6 84,052 3.0
LV1 48.0 46.8 79,055 3.1
조정 후 50.1 48.4 80,478 2.9
상정을 다소 밑돎
ZZ건담
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「18」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「능력 UP 「바이오 센서」 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스피드 「110」→「115」로 상승
・LV1 기체 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 사격 보정 「32」→「36」으로 상승
・LV2 격투 보정 「38」→「42」로 상승
・LV2 기체 스피드 「115」→「120」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 ZZ용 하이퍼 빔 사벨 ・LV2 위력 「3000」→「3200」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 격투 무장으로 추격을 가하기 쉽도록 기동 성능을 중심으로 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내격투 보정], [스피드]를 강화함과 동시에
 스킬 「양팔 장비 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

・격투 공격을 통해 [가한 대미지]를 획득하기 쉽도록
 스킬 「능력 UP 「바이오 센서」」를 각종 성능이 향상된 LV2로 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정], [격투 보정]을 강화함과 동시에
 격투 주무장 「ZZ용 하이퍼 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.1 49.7 76,681 3.1
LV1 46.4 44.3 74,381 3.2
조정 후 50.7 53.4 80,899 2.9
상정 범위 안
700 범용 평균 49.6 49.6 84,052 3.0
LV2 45.5 44.2 76,219 3.1
조정 후 50.3 45.7 80,137 2.8
상정을 다소 밑돎
ZZ건담<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「18」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「능력 UP 「바이오 센서」 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 사격 보정 「32」→「36」으로 상승
・LV2 격투 보정 「38」→「42」로 상승
・LV2 기체 스킬 「양팔 장비 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
내러티브 건담[B장비]
기체 성능 ・기체 스킬 「풀 어택 LV1」 추가
・LV2 기체 사격 보정 「36」→「42」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「36」→「42」로 상승
격투 주무장 내러티브 건담용 빔 사벨 ・연격 보정 상승
부무장 4연장 미사일 런처×2[소이] ・위력 「500」→「750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・소이 효과를 통한 대미지 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 유선식 원격 공격 단말×2[협공] ・오버 히트 「13.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 준사이코뮤 무장과 상태 이상 부여 효과가 있는 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 격투 무장을 통한 공격 기회를 늘리기 위해 기체 성능을 중심으로 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「내러티브 건담용 빔 사벨」의 [연격 시 보정] 강화
 ・부무장 「4연장 미사일 런처×2[소이]」의 [위력], [비틀거림 축적치], [재장전 시간]과 소이 효과를 통한 [대미지] 강화
 ・부무장 「유선식 원격 공격 단말×2[협공]」의 [오버 히트 시간] 강화
 ・스킬 「풀 어택」 추가, 준사이코뮤 무장 사용 시의 기체 성능 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정], [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.1 49.7 76,681 3.1
LV1 48.4 44.1 66,421 3.1
조정 후 51.0 51.6 78,819 3.1
상정 범위 안
700 범용 평균 49.6 49.6 84,052 3.0
LV2 47.2 41.0 61,357 3.0
조정 후 49.3 45.7 72,331 3.1
상정을 밑돎
■강습 타입
바이아란 커스텀
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「10」→「15」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 격투 보정 「31」→「40」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「14」→「18」로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가
격투 주무장 바이아란 커스텀용 빔 사벨 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・차지 격투 보정 상승
・LV3 위력 「2860」→「3000」으로 상승
・LV3 차지 격투 위력 상승
부무장 B 커스텀용 메가 입자포×2 ・사정거리 「200m」→「275m」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 바이아란 커스텀용 클로 암 ・쿨타임 「8.0」→「5.0」으로 단축
・LV3 위력 「3300」→「3500」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」과 「고성능 플라이트 제어 기구」를 활용해 공중에서 급습하는 것이 특기입니다.
 그러나 현재는 방어 성능이 부족하여 적기에 접근하는 동안 피탄 및 격파당하기 쉬운 탓에
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [내격투 보정] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」의 LV 강화
 ・스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「바이아란 커스텀용 빔 사벨」의 [쿨타임]과 「헤비 어택」 시의 [보정] 강화
 ・부무장 「B 커스텀용 메가 입자포×2」의 [ASL 화면 영역], [사정거리] 강화
 ・부무장 「바이아란 커스텀용 클로 암」의 [쿨타임] 강화

・기체 LV3의 전적이 더욱 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「바이아란 커스텀용 빔 사벨」의 [위력]과 「헤비 어택」 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「바이아란 커스텀용 클로 암」의 [위력] 강화
 ・기체 LV3 [슬롯 수] 강화
 ・기체 LV3 스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.8 51.9 80,296 3.4
LV1 47.8 47.8 76,625 3.8
조정 후 50.9 51.0 86,856 3.7
상정 범위 안
650 강습 평균 50.7 50.9 82,640 3.4
LV2 47.1 42.1 80,531 3.9
조정 후 50.7 52.8 92,846 3.5
상정 범위 안
700 강습 평균 50.7 48.7 92,506 3.2
LV3 41.2 38.2 69,844 3.9
조정 후 50.8 48.6 94,707 3.4
상정 범위 안
블루 데스티니 1호기
기체 성능 ・기체 HP 「11000」→「12500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「파워 액셀러레이터 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 사격 보정 「12」→「15」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 격투 보정 「33」→「38」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「4」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체 슬러스터 「45」→「50」으로 상승
부무장 배 미사일 런처×2 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・발사된 탄을 조준점으로 유도할 수 있도록 변경
・LV2 위력 「787」→「900」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 스킬 「능력 UP 「EXAM」」을 활용한 강습이 특기입니다.
 지난 조정에서는 생존성을 개선하기 위해 주로 방어 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 격투 무장으로 추격을 가하기 쉽도록
 부무장 「배 미사일 런처×2」의 [재장전 시간]을 단축하고 조준점 방향으로 유도할 수 있도록 변경했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」와 스킬 「파워 액셀러레이터」의 LV 강화
 ・스킬 「실드 파손 자세 제어」 추가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬롯 수] 증가
 ・[사격 보정], [격투 보정] 강화
 ・부무장 「배 미사일 런처×2」의 [위력] 강화
 ・스킬 「어설트 부스터」, 「강제 분사 장치」의 LV 강화
 ・기체 LV4 [슬러스터] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 강습 평균 50.8 51.2 57,693 3.5
LV1 48.3 46.9 55,915 3.7
조정 후 51.0 52.9 63,240 3.7
상정 범위 안
400 강습 평균 50.6 50.8 65,433 3.5
LV2 46.7 38.2 55,369 3.8
조정 후 50.9 50.0 66,973 3.3
상정 범위 안
450 강습 평균 50.4 50.6 71,192 3.7
LV3 46.9 34.7 55,735 3.9
조정 후 50.8 52.4 70,337 3.4
상정 범위 안
500 강습 평균 49.6 49.5 73,701 3.6
LV4 45.9 41.9 56,134 3.8
조정 후 50.7 50.7 78,660 3.8
상정 범위 안
블루 데스티니 2호기
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가(더불어 상위 LV에도 추가)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「13」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「6」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
격투 주무장 빔 사벨[선행형]×2 ・위력 「2200」→「2350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 고속 이동 중 사용할 수 있는 부무장 「배 마이크로 미사일」과 스킬 「능력 UP 「EXAM」」을 활용한
 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 격투전을 통해 [가한 대미지]를 획득하기 쉽도록 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
 스킬 「파워 액셀러레이터」 LV2를 추가했습니다.

・격투 공격을 통해 [가한 대미지]를 획득하기 쉽도록
 격투 주무장 「빔 사벨[선행형]×2」의 [무기 변경 쿨타임]과 [위력]을 강화하고
 스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
 ・기체 LV3 이후의 [슬롯 수] 강화, 그리고 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 강습 평균 50.6 50.8 65,433 3.5
LV1 46.2 49.0 63,179 3.6
조정 후 50.5 50.4 71,978 3.5
상정 범위 안
450 강습 평균 50.4 50.6 71,192 3.7
LV2 45.7 49.1 59,214 3.8
조정 후 50.7 52.5 73,642 3.7
상정 범위 안
500 강습 평균 49.6 49.5 73,701 3.6
LV3 45.1 44.0 61,057 3.8
조정 후 50.7 51.6 82,330 3.6
상정 범위 안
550 강습 평균 51.0 51.2 77,508 3.2
LV4 44.8 38.2 56,130 3.5
조정 후 51.0 52.9 88,752 3.4
상정 범위 안
■지원 타입
리가지드
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・선회 「63」→「66」으로 상승
사격 주무장 리가지드용 빔 스마트 건 ・히트율 「20%」→「16%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・집속 사격 시 히트율 경감
부무장 가슴 개틀링 건×2 ・위력 「85」→「90」으로 상승
・재장전 「12.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 축적치가 높은 사격 무장과 변형을 활용한 사격전이 특기입니다.
 그러나 사격의 공격 빈도와 파워가 부족해 적기의 자세를 무너뜨리기 힘들어 아군기에 대한 공격 지원이 부족한 탓에
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「리가지드용 빔 스마트 건」의 통상 사격과 집속 사격 시의 [쿨타임], [히트율] 강화
 ・부무장 「가슴 개틀링 건×2」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [스피드], [선회] 성능을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.7 49.8 76,235 2.8
LV1 47.7 44.0 71,128 2.9
조정 후 51.1 52.4 81,191 2.9
상정 범위 안
리가지드<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
메타스 개량형
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「15」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「185」→「190」으로 상승
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
조정 의도
・이 기체는 긴 사정거리&고화력 사격 무장과 변형을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 화력 부족을 개선하기 위해 신규 무장 추가 등을 통해 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [내격투 보정] 강화
・통상시의 [고속 이동] 강화
・통상시에 스킬 「공중 제어 프로그램」 LV2 추가
・변형 시에 스킬 「긴급 회피 제어」 LV1 추가
・또한 기체 전체의 성능을 끌어올리기 위해 [슬롯 수] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.7 49.8 76,235 2.8
LV1 47.9 46.7 76,972 3.2
조정 후 50.4 51.6 77,907 3.1
상정 범위 안
650 지원 평균 51.6 50.1 79,472 2.9
LV2 46.8 45.6 80,754 3.2
조정 후 50.6 53.2 80,901 3.0
상정 범위 안
메타스 개량형<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「15」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・원거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
풀 아머 건담 7호기
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「120」→「125」로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「44」→「50」으로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「12」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 G7용 빔 라이플 ・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 팔 빔 건 ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・연사 속도 상승
・LV4 위력 「325」→「420」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 지원기로서 비교적 높은 기동력과 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리 사격 지원이 특기입니다.
 지난 조정에서는 화력 부족을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 ・사격 주무장 「G7용 빔 라이플」의 [집속 시간] 단축
 ・부무장 「팔 빔 건」의 [연사 속도], [사정거리] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [스피드]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV2 [사격 보정] 강화
 ・기체 LV3~LV4 [슬롯 수] 강화
 ・기체 LV4 부무장 「팔 빔 건」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 49.1 46.1 67,563 2.9
LV1 44.8 43.5 65,462 3.0
조정 후 51.0 49.9 72,577 2.8
상정 범위 안
600 지원 평균 50.7 49.8 76,235 2.8
LV2 45.5 38.1 71,016 3.0
조정 후 50.7 51.5 77,078 2.6
상정 범위 안
650 지원 평균 51.6 50.1 79,472 2.9
LV3 44.4 40.0 78,296 3.0
조정 후 50.9 50.0 81,814 2.7
상정 범위 안
700 지원 평균 51.7 51.6 88,281 3.0
LV4 44.1 39.9 78,766 3.2
조정 후 51.1 50.1 91,385 2.6
상정 범위 안
머드록
기체 성능 ・기체 HP 「13500」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 사격 보정 「35」→「41」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「55」→「65」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가(더불어 상위 LV에도 추가)
・LV3 기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV2」 추가(더불어 상위 LV에도 추가)
・LV3 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「16」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
사격 주무장 머드록용 빔 라이플 ・LV2 위력 「1350」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 머드록용 빔 사벨 ・LV2 위력 「1450」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 300mm 저반동 캐논포×2 ・LV2 위력 「925」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「19.0」→「15.0」으로 단축
부무장 그레네이드 런처 ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・LV2 위력 「615」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 아군기를 따라다니며 중~근거리에서 사격 지원을 하는 것이 특기입니다.
 그러나 사격 공격 빈도와 기체의 방어 성능이 부족해 공격 기회가 손실되는 상황이 자주 생기며
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「300mm 저반동 캐논포×2」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「그레네이드 런처」의 [사정거리] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [슬러스터]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「머드록용 빔 라이플」의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「머드록용 빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・부무장 「300mm 저반동 캐논포×2」의 [위력] 강화
 ・부무장 「그레네이드 런처」의 [위력] 강화
 ・기체 LV3 이후의 [사격 보정], [슬롯 수]와 스킬 「고성능 레이더」의 LV 강화
  또한 스킬 「슬러스터 출력 강화」와 「전선 유지 지원 시스템」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 50.7 48.2 65,362 2.7
LV1 47.6 45.3 64,373 3.2
조정 후 50.6 50.8 68,713 2.9
상정 범위 안
500 지원 평균 50.6 48.1 65,940 3.1
LV2 45.7 41.8 59,459 3.2
조정 후 50.5 52.0 73,616 3.1
상정 범위 안
550 지원 평균 49.1 46.1 67,563 2.9
LV3 40.5 31.0 47,971 3.1
조정 후 51.0 50.7 81,669 2.9
상정 범위 안
600 지원 평균 50.7 49.8 76,235 2.8
LV4 40.2 30.6 55,009 3.4
조정 후 50.6 52.9 88,666 2.8
상정 범위 안
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