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정보

유닛 관련 조정 <2023년 9월 실시>

■2023/09/28 14:00
ver.0172.1588
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2023/10/26 추가)
・2023년 9월 28일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
트리스탄
기체 성능 ・LV1 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「28」→「35」로 상승
・LV3 기체 격투 보정 「42」→「50」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
사격 주무장 트리스탄용 빔 라이플 ・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・쿨타임 「3.0」→「2.0」으로 단축
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・집속 사격 시 히트율 경감
・집속 사격 시 빔이 MS를 관통하도록 변경
격투 주무장 트리스탄용 빔 사벨×2 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・하격투 공격 보정 상승
・LV2 위력 「2835」→「2950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 90mm 개틀링 포 ・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「157」→「175」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 클럽 ・신규 부무장 「트리스탄용 클럽」과 교체되어 삭제
부무장 트리스탄용 클럽 ・신규 추가
 부무장 「클럽」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「1700」→「2200」으로 상승
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 축적치가 높은 사격 무장과 고위력 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재 성능으로는 적기의 자세를 무너뜨리기 어려우며 격투 공격도 가하기 어려운 상태이기에
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 격투 공격을 할 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・적기에 고속 이동으로 빠르게 접근해 격투 공격을 가하기 쉽도록 [슬러스터] 강화
 ・사격 주무장 「트리스탄용 빔 라이플」의 [집속] 시간 단축
  또한 통상 사격 시와 집속 사격 시 [쿨타임], [무장 변경 쿨타임], [히트율] 강화
  그리고 집속 사격 시에만 [유닛 관통] 효과 추가
 ・격투 주무장 「트리스탄용 빔 사벨×2」의 [쿨타임], [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [ASL 화면 영역], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「클럽」의 성능을 바탕으로 각종 성능이 향상된 「트리스탄용 클럽」으로 변경

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「트리스탄용 빔 사벨×2」의 [위력] 강화
 ・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [위력] 강화
 ・기체 LV3의 [사격 보정], [격투 보정]을 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.1 48.0 67,964 3.0
LV1 46.4 46.5 64,957 3.0
조정 후 50.7 53.5 79,059 3.0
상정 범위 안
650 범용 평균 49.6 49.2 75,427 3.0
LV2 46.3 46.8 68,798 2.8
조정 후 50.6 53.3 86,219 2.9
상정 범위 안
700 범용 평균 50.2 51.1 85,266 2.9
LV3 44.7 37.7 71,635 2.9
조정 후 50.5 53.7 92,975 2.9
상정 범위 안
멧사라
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「16」→「23」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 팔 발칸포 ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・연사 속도 상승
부무장 멧사라용 팔 G 런처 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 중거리에서 벌이는 사격전과 변형을 이용한 급습이 특기인 기체입니다.
 그러나 기체가 큰 탓에 피탄률이 높아 근접 전투 및 변형을 이용한 급습을 가하기 어려워
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「공격 자세 제어」 LV1 추가
 ・사격 주무장 「팔 발칸포」의 [연사 속도], [사정거리] 강화
 ・부무장 「멧사라용 팔 G 런처」의 [쿨타임], [재장전 시간] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [내격투 보정] 강화
 ・기체 LV1 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화
 ・기체 LV2 스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화

・변형을 이용한 급습의 성공률을 높이기 위해 변형 시의 [선회] 를 강화했습니다.
 또한 스킬 「변형 보강 기구」 LV1을 추가했습니다.
 그리고 변형 시의 부무장 「어깨 미사일 포드×2(변형)」의 [위력]을 강화하고 고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.1 48.0 67,964 3.0
LV1 46.6 41.2 62,824 3.3
조정 후 51.9 50.5 72,676 3.1
상정 범위 안
650 범용 평균 49.6 49.2 75,427 3.0
LV2 46.5 40.7 69,212 3.2
조정 후 51.5 51.3 82,707 3.0
상정 범위 안
멧사라<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「16」→「23」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「54」→「63」으로 상승
・기체 스킬 「변형 보강 기구 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 어깨 미사일 포드×2(변형) ・위력 「200」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 중 사용할 수 있게 변경
디제
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「25」→「29」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「30」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「69」로 상승
・기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 디제용 빔 나기나타 ・LV4 위력 「2695」→「2900」으로 상승
・하격투 공격 보정 상승
부무장 클레이 바주카[산탄] ・위력 「80」→「180」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 높은 내구성과 범용성이 뛰어난 각종 무장을 중심으로 적기의 공격을 한 몸에 받으며 전선을 유지하는 기체입니다.
 지난 조정에서는 생존 능력을 높이기 위해 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [선회] 성능을 강화함과 동시에
 스킬 「등 바인더 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정]과 [격투 보정] 강화
 ・격투 주무장 「디제용 빔 나기나타」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「클레이 바주카[산탄]」의 [위력], [재장전 시간] 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬롯 수] 강화
 ・스킬 「폐열 효율 적정화」의 LV 강화
 ・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」, 「슬러스터 출력 강화」 추가
 ・기체 LV4의 [슬러스터]와 스킬 「다리 특수 완충재」, 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」 강화
 ・격투 주무장 「디제용 빔 나기나타」의 LV4 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.6 49.6 64,812 3.0
LV1 47.3 42.8 56,064 3.3
조정 후 51.1 52.9 72,038 3.2
상정 범위 안
600 범용 평균 49.1 48.0 67,964 3.0
LV2 45.0 44.1 57,207 3.4
조정 후 51.1 52.7 68,769 3.1
상정 범위 안
650 범용 평균 49.6 49.2 75,427 3.0
LV3 44.9 36.9 57,318 3.1
조정 후 50.5 52.7 75,065 3.0
상정 범위 안
700 범용 평균 50.2 51.1 85,266 2.9
LV4 41.8 30.8 57,005 3.2
조정 후 51.4 52.9 84,046 2.9
상정 범위 안
건담 Mk-Ⅱ
기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「30」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「69」로 상승
・LV3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 Mk-Ⅱ 실드 ・실드 HP 「3500」→「5000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 간결하면서도 범용성이 높은 무장으로 구성되었으며 고위력 격투 무장을 활용한 격투전이 특기입니다.
 지난번에는 상정한 것 이상의 전적([승률]과 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
 현재 상황에서는 각종 전적이 상정한 것 이하의 수치가 되었기에 다음 항목을 조정했습니다.

・격투 공격을 가하기 쉽도록 [선회] 성능을 강화했으며
 또한 [가한 대미지]도 증가시키기 위해 [격투 보정]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 부무장 「Mk-Ⅱ 실드」의 [실드 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
 ・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」, 「슬러스터 출력 강화」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.2 48.3 63,474 3.0
LV1 48.5 48.9 60,304 3.1
조정 후 50.8 52.0 65,143 3.1
상정 범위 안
550 범용 평균 49.6 49.6 64,812 3.0
LV2 48.3 47.6 58,736 3.1
조정 후 50.8 50.5 67,222 3.0
상정 범위 안
600 범용 평균 49.1 48.0 67,964 3.0
LV3 46.3 42.5 58,126 3.1
조정 후 51.1 51.3 64,254 2.8
상정 범위 안
650 범용 평균 49.6 49.2 75,427 3.0
LV4 45.9 39.3 61,205 3.1
조정 후 51.0 50.0 71,867 2.9
상정 범위 안
겔구그 베르텍스 키아노스
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승
・스피드 「130」→「135」로 상승
・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「급속 선회」, 「대미지 컨트롤」을 활용한 유격전이 특기입니다.
 그러나 기체가 큰 탓에 피탄률이 높아 격투 공격 중에 공격을 방해당하는 상황이 자주 발생하여
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 억제하고 격투 공격이 쉽게 방해당하지 않도록 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」의 LV 강화
 ・스킬 「공격 자세 제어」 LV1 추가

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해
 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [무장 변경 쿨타임]을 단축했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.1 48.0 67,964 3.0
LV1 46.9 44.2 65,645 3.4
조정 후 50.5 53.7 72,431 3.1
상정 범위 안
마라사이
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 페다인 라이플[선행형] ・쿨타임 「1.3」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「2350」→「2400」으로 상승
・LV2 집속 사격 시 위력 상승
부무장 머리 발칸[개수형] ・신규 부무장 「마라사이용 머리 발칸」과 교체되어 삭제
부무장 마라사이용 머리 발칸 ・신규 추가
 부무장 「머리 발칸[개수형]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「70」→「90」으로 상승
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 부무장 「바다뱀」을 중심으로 추격을 가하는 격투전이 특기이면서
 사격 주무장을 「페다인 라이플[선행형]」으로 변경하여 중거리 사격전도 할 수 있는 기체입니다.
 지난 조정에서는 [가한 대미지]를 향상시키기 위해 주로 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」의
  통상 사격 시와 집속 사격 시 [발사 후 경직 시간], [쿨타임], [오버 히트 시간] 강화
 ・부무장 「머리 발칸[개수형]」을 바탕으로
  비틀거림 축적 능력 등의 각종 성능을 향상시킨 「마라사이용 머리 발칸」으로 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV 강화
 ・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」, 「슬러스터 출력 강화」 추가
 ・사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」의 통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 48.9 46.9 60,482 3.0
LV1 47.5 47.6 57,426 3.1
조정 후 50.2 52.2 68,844 3.0
상정 범위 안
500 범용 평균 49.2 48.3 63,474 3.0
LV2 44.6 43.9 58,784 3.1
조정 후 50.5 52.7 71,360 2.9
상정 범위 안
■강습 타입
실버 헤이즈 개량형
기체 성능 ・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 실버 헤이즈용 빔 삼지창 ・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축
부무장 팔 90mm 개틀링 포 ・사정거리 「150m」→「175m」로 상승
조정 의도
・이 기체는 고위력 격투 공격과 일격으로 적을 다운시킬 수 있는
 부무장 「실버 헤이즈용 빔 삼지창」을 활용한 근접전이 특기입니다.
 그러나 무장의 [사정거리]가 짧고 격투 주무장 「실버 헤이즈용 빔 삼지창」의 [쿨타임]도 길어
 적기의 자세를 무너뜨리기 힘들어 근거리전을 펼치기 어려운 상황이기에
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
 ・격투 주무장 「실버 헤이즈용 빔 삼지창」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「팔 90mm 개틀링 포」의 [사정거리] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 49.9 49.5 66,957 3.5
LV1 48.1 48.3 64,384 3.5
조정 후 50.0 52.2 70,614 3.5
상정 범위 안
짐 나이트 시커(V)
기체 성능 ・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 페다인 라이플[선행형] ・쿨타임 「1.3」→「1.0」으로 단축
・오버 히트 「12.0」→「10.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「2350」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 바다뱀 ・위력 「1300」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 대거×2 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「3.0」→「2.5」로 단축
부무장 페다인 라이플[선행형] 부속 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「스텔스」를 활용한 강습과 유리한 위치에서 가하는 사격 공격이 특기입니다.
 지난 조정에서는 사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」의
  통상 사격 시와 집속 사격 시 [발사 후 경직 시간], [쿨타임], [오버 히트 시간] 강화
 ・부무장 「바다뱀」의 [위력] 강화
 ・부무장 「빔 대거×2」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「페다인 라이플[선행형] 부속 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화

・또한 적기에 대한 강습 성능을 높이기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[슬러스터] 강화
 ・스킬 「어설트 부스터」의 LV 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 사격 주무장 「페다인 라이플[선행형]」의 통상 사격과 집속 사격 시 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 50.1 49.5 69,528 3.4
LV1 48.3 42.7 63,194 2.9
조정 후 50.6 48.0 72,918 3.2
상정 범위 안
550 강습 평균 50.9 51.0 76,512 3.3
LV2 47.9 40.2 63,895 2.8
조정 후 50.8 49.2 81,755 3.1
상정 범위 안
600 강습 평균 50.7 50.0 76,108 3.3
LV3 47.8 40.4 65,719 2.8
조정 후 50.8 47.7 78,058 2.8
상정 범위 안
■지원 타입
가자E
사격 주무장 가자E용 너클 버스터 ・탄 수 「3」→「4」로 증가
・무장 전환 시간 단축
부무장 빔 캐논×2 ・히트율 「90%」→「85%」로 경감
부무장 미사일 포드 ・위력 「180」→「220」으로 상승
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・탄속 상승
부무장 미사일 포드[연속 폭발] ・탄속 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형을 활용한 중거리전이 특기였으나
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「가자E용 너클 버스터」의 [무장 변경 쿨타임], [탄 수] 강화
 ・부무장 「빔 캐논×2」의 [히트율] 강화
 ・부무장 「미사일 포드」의 [탄속], [위력], [재장전 시간] 강화
 ・부무장 「미사일 포드[연속 폭발]」의 [탄속] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 49.9 49.5 66,957 3.5
LV1 46.5 43.2 51,434 3.1
조정 후 50.7 52.5 62,576 3.0
상정 범위 안
제스타[셰자르 부대 사양 B]
기체 성능 ・스피드 「120」→「125」로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」 추가
・지상에서 좌우 및 후퇴의 이동 속도 상승
・LV2 기체 사격 보정 「25」→「30」으로 상승
부무장 허리 사출식 그레네이드 ・신규 부무장 「[사양 B]용 허리 사출식 그레네이드」와 교체되어 삭제
부무장 [사양 B]용 허리 사출식 그레네이드 ・신규 추가
 부무장 「허리 사출식 그레네이드」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「450」→「700」으로 상승
・사정거리 「300m」→「450m」로 상승
・재장전 「18.0」→「12.0」으로 단축
・탄속 상승
・연사 속도 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 2연장 미사일 런처×2 ・신규 부무장 「[사양 B]용 2연장 미사일 런처×2」와 교체되어 삭제
부무장 [사양 B]용 2연장 미사일 런처×2 ・신규 추가
 부무장 「2연장 미사일 런처×2」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「700」→「850」으로 상승
・사정거리 「300m」→「450m」로 상승
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・탄속 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「래피드 스나이프」를 활용한 저격이 특기입니다.
 지난 조정에서는 저격을 이용한 공격 기회를 늘리기 위해 강화했으나
 저격만으로는 공격 빈도와 아군기에 대한 지원이 부족한 상황이 자주 보였기에
 중거리전에서 공격 지원 능력을 높이기 위해 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 중거리전의 공격 지원 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「허리 사출식 그레네이드」를 바탕으로
  [사정거리]를 비롯한 각종 성능을 향상시킨 「[사양 B]용 허리 사출식 그레네이드」로 변경
 ・부무장 「2연장 미사일 런처×2」를 바탕으로
  [사정거리]를 비롯한 각종 성능을 향상시킨 「[사양 B]용 2연장 미사일 런처×2」로 변경

・유리한 위치로 이동하기 쉽도록 좌우와 후퇴 이동 시의 [속도 보정]과 [스피드] 강화

・자가 방어 능력을 강화하기 위해 스킬 「강제 분사 장치」 추가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.1 48.3 77,546 3.0
LV1 41.7 34.9 70,945 2.9
조정 후 50.9 48.6 81,766 3.2
상정 범위 안
700 지원 평균 50.2 48.1 86,101 2.9
LV2 40.4 30.4 72,557 2.8
조정 후 50.6 49.4 87,945 3.2
상정 범위 안
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