2023.08.24
유닛 관련 조정 <2023년 8월 실시>
- ■2023/08/24 14:00
- ver.0171.1557
-
- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2023/9/28 추가)
-
・2023년 8월 24일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
-
자쿠 다이버 기체 성능 ・스피드 「125」→「130」으로 상승
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・선회 「60」→「63」으로 상승
・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・LV2 기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「18」→「23」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「29」→「35」로 상승부무장 하푼 건 ・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 부무장 「마그넷 하켄」과 고위력의 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 사격 무장으로 적기의 자세를 무너뜨리기 어려울 뿐 아니라 격투 공격도 가하기 힘든 상황이 되면서
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・부무장 「하푼 건」의 [비틀거림 축적치] 강화
・[선회] 성능과 [스피드], [슬러스터] 강화
・스킬 「공격 자세 제어」 추가・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [기체 HP], [사격 보정], [격투 보정]을 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 범용 평균 49.9 50.2 54,580 3.0 – – LV1 47.1 43.2 51,948 3.1 – – 조정 후 50.2 50.0 58,929 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 450 범용 평균 48.9 47.5 61,846 3.0 – – LV2 45.9 39.6 56,779 3.1 – – 조정 후 50.2 50.0 65,116 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
제스타 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「30」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「72」로 상승
・기체 스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 격투 보정 「42」→「47」로 상승
・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가격투 주무장 제스타용 팔 빔 사벨 ・연격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「액티브 가드」를 이용해 적기의 공격을 받아내 팀의 전선을 떠받치는 기체입니다.
높은 내구성과 스킬 덕분에 [MS 손실 수]는 평균 수준으로 잡혀 있으나
[승률], [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・이 기체의 특징인 내구성을 더욱 살리기 위해 [기체 HP], [내격투 보정]을 강화함과 동시에
스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・격투전을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
격투 주무장 「제스타용 팔 빔 사벨」의 [연격 시 보정]을 강화했습니다.
또한 격투 공격을 가하기 쉽도록 [선회] 성능도 강화했습니다.・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정], [스피드]를 강화함과 동시에
스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 48.9 47.4 68,121 3.0 – – LV1 48.5 47.6 65,815 3.0 – – 조정 후 50.1 51.6 67,034 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.8 50.3 76,420 3.0 – – LV2 47.0 41.6 63,961 2.9 – – 조정 후 50.4 52.3 73,458 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – - ■강습 타입
-
사이코 자쿠 마크Ⅱ【TB】 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16500」으로 상승 격투 주무장 마크Ⅱ용 히트 호크【TB】 ・위력 「1600」→「1700」으로 상승 부무장 크래커[강화Ⅱ형] ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축 부무장 히트 호크【TB】×2 ・위력 「1850」→「1950」으로 상승
・헤비 어택 시 위력 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 2종류의 격투 무장을 이용해 연속 공격을 가하는 격투전이 특기입니다.
그러나 그 운용상의 특징으로 인해 격투 공격 중의 피탄율과 [MS 손실 수]가 쉽게 높아지는 탓에
각종 전적이 평균치를 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・특징인 강습 능력을 높이고 적기 격파에 걸리는 시간을 단축하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「마크Ⅱ용 히트 호크【TB】」의 [위력] 강화
・부무장 「크래커[강화Ⅱ형]」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「히트 호크【TB】×2」의 [위력]과 헤비 어택 시의 [위력] 강화・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 50.5 49.5 69,177 3.3 – – LV1 47.2 45.5 65,680 3.7 – – 조정 후 50.6 51.2 76,912 3.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
S건담 기체 성능 ・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 60mm 발칸×4 ・사정거리 「150m」→「200m」로 상승 부무장 머리 인컴 ・위력 「500」→「1000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・사출에서 공격 시작까지 걸리는 시간 단축부무장 S건담용 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동성과 공격력을 지녔으며 근~중거리전이 특기입니다.
그러나 현재 상태의 사격 무장이 적기의 자세를 무너뜨리기 어려운 탓에 각종 전적이 저하되는 경향을 보였기에
다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「60mm 발칸×4」의 [사정거리] 강화
・부무장 「머리 인컴」의 [위력], [비틀거림 축적치], [사출에서 공격 시작까지 걸리는 시간] 강화
・부무장 「S건담용 빔 사벨×2」의 [무장 변경 쿨타임] 단축・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화하여 기동력 및 생존 성능을 높였습니다.
또한 기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 51.1 52.1 76,304 3.2 – – LV1 48.7 46.6 74,920 3.5 – – 조정 후 50.8 50.8 80,797 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 650 강습 평균 50.3 50.2 83,946 3.3 – – LV2 47.3 42.7 77,022 3.5 – – 조정 후 51.0 52.5 88,203 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
겔구그 베르텍스 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「파워 액셀러레이터 LV2」 추가
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「39」→「45」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 메가 개틀링 건 ・사정거리 「300m」→「350m」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 팔 빔 건 ・히트율 「20%」→「15%」로 경감
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 스킬 「급속 선회」를 활용한 전법이 특기입니다.
지난 조정에서는 근거리전을 펼치기 쉽도록 무장 위주로 강화했으나
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「메가 개틀링 건」의 [사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「팔 빔 건」의 [ASL 화면 영역], [히트율] 강화
・스킬 「파워 액셀러레이터」 LV2 추가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
또한 기체 LV1의 스킬인 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.・기체 LV2의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
[격투 보정]과 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 51.1 52.1 76,304 3.2 – – LV1 47.6 44.2 68,235 3.4 – – 조정 후 50.6 53.0 78,194 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 강습 평균 50.3 50.2 83,946 3.3 – – LV2 47.1 43.2 67,245 3.4 – – 조정 후 51.1 50.8 84,441 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
-
FAZZ 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「0」→「5」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「56」→「62」로 상승
・LV3 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승사격 주무장 FAZZ용 더블 빔 라이플 ・사격 시 탄속 상승
・집속 사격 시 탄속 상승부무장 등 18연장 미사일 런처 ・LV3 위력 「260」→「300」으로 상승 부무장 하이퍼 메가 캐논 ・집속 「18.0」→「12.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 방탄 성능과 풍부한 사격 무장을 활용한 중~원거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 기체 성능과 무장을 강화했으나
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP], [내격투 보정], [슬러스터] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」 추가・[가한 대미지]를 따내고 집속 중의 피탄으로 인한 [MS 손실 수]를 억제하기 위해
부무장 「하이퍼 메가 캐논」의 [집속] 시간을 단축했습니다.・사격 시의 명중률과 [가한 대미지]를 높이기 위해
사격 주무장 「FAZZ용 더블 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격의 [탄속]을 강화했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「대미지 컨트롤」의 LV 강화
・기체 LV3 [사격 보정] 강화
・기체 LV3 부무장 「등 18연장 미사일 런처」의 [위력] 강화
・기체 LV3 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 600 지원 평균 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV1 47.0 44.3 73,436 3.1 – – 조정 후 51.0 50.6 80,426 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 50.3 49.6 77,104 2.9 – – LV2 45.9 42.4 74,582 3.2 – – 조정 후 51.4 50.8 86,877 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 50.2 47.5 89,941 2.9 – – LV3 43.6 34.9 69,924 3.3 – – 조정 후 47.6 48.2 89,959 2.8 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
함마 함마 기체 성능 ・슬러스터 「50」→「60」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「63」→「66」으로 상승
・기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」 추가
・기체 스킬 「디펜스 모드 LV1」 추가
・LV3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV3 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 유선 암식 3연 빔 포 ・연사 속도 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 근접전용 스킬을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]를 향상시키기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 억제하고 중~근거리에서 더욱 싸우기 쉽도록 다음과 같이 강화했습니다.
・[선회] 성능과 [슬러스터] 강화
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」 추가
・스킬 「디펜스 모드」 추가・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
사격 주무장 「유선 암식 3연 빔 포」의 [연사 속도]를 강화했습니다.・기체 LV3의 전적이 저하되는 경향을 보여 [스피드]를 강화함과 동시에
스킬 「대미지 컨트롤」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV1 48.7 46.0 72,595 2.9 – – 조정 후 50.7 51.5 73,496 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 50.3 49.6 77,104 2.9 – – LV2 47.4 47.8 77,276 3.0 – – 조정 후 50.8 52.0 85,638 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 50.2 47.5 89,941 2.9 – – LV3 46.6 47.8 84,397 3.0 – – 조정 후 50.7 48.9 91,146 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
릭 디제 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・고속 이동 「190」→「200」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 하이퍼 메가 런처 ・히트율 「60%」→「55%」로 경감
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「2310」→「2400」으로 상승
・집속 사격 후 경직 시간 단축부무장 그레네이드 런처×4 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・LV2 위력 「550」→「600」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 아군기를 따라다니며 근~중거리에서 사격 지원을 하는 것이 기본 전법입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]를 향상시키기 위해 스킬을 추가하고 무장을 강화했으나
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [고속 이동], [스피드]를 강화함과 동시에
「다리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・[가한 대미지]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「하이퍼 메가 런처」의 [발사 경직 시간] 단축, 통상 사격의 [히트율] 경감
・부무장 「그레네이드 런처×4」의 [재장전 시간] 단축・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」와 「전선 유지 지원 시스템」의 LV 강화
・부무장 「하이퍼 메가 런처」의 통상 사격 시 [위력] 강화
・부무장 「그레네이드 런처×4」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.4 49.0 69,979 2.8 – – LV1 48.3 43.8 65,641 3.2 – – 조정 후 51.0 51.0 72,934 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV2 46.3 39.4 65,352 3.2 – – 조정 후 50.5 49.2 70,911 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
시스쿠드 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 사격 주무장 시스쿠드용 롱 빔 라이플 ・히트율 「80%」→「75%」로 경감
・LV2 위력 「2750」→「2850」으로 상승격투 주무장 시스쿠드용 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축 부무장 I필드 런처[방어] ・오버 히트 「30.0」→「25.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 다수의 근접전 스킬과 「오펜스 모드」를 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
그러나 기체가 큰 탓에 피탄율이 높아 전선에 지원 사격을 하지 못하는 상황이 자주 보이며
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 억제하고 근거리 자가 방위 능력을 향상시키기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「I필드 런처[방어]」의 [오버 히트 시간] 단축
・사격 주무장 「시스쿠드용 롱 빔 라이플」의 [히트율] 강화
・격투 주무장 「시스쿠드용 빔 사벨」의 [무장 변경 쿨타임] 단축・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 사격 주무장 「시스쿠드용 롱 빔 라이플」의 [위력]을 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.4 49.0 69,979 2.8 – – LV1 48.4 47.8 69,775 3.1 – – 조정 후 50.7 51.1 70,134 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV2 47.7 49.3 71,818 2.9 – – 조정 후 50.7 51.2 73,161 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
네모 캐논 기체 성능 ・사격 보정 「20」→「25」로 상승 부무장 실드 부스터 내장 메가 입자포×2 ・히트율 「40%」→「30%」로 경감
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 [사정거리]가 긴 부무장 「실드 부스터 내장 메가 입자포×2」를 중심으로 한
중~원거리 사격전이 특기입니다.
그러나 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 [사격 보정]을 강화함과 동시에
부무장 「실드 부스터 내장 메가 입자포×2」의 [집속 시간], [무장 변경 쿨타임], [히트율]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 50.9 49.0 62,506 2.8 – – LV1 48.0 44.5 56,963 2.8 – – 조정 후 50.6 48.6 61,446 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –