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정보

유닛 관련 조정 <2023년 7월 실시>

■2023/07/27 14:00
ver.0170.1534
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2023/8/24 추가)
・2023년 7월 27일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
캠퍼
기체 성능 ・기체 스킬 「EX 부스트 LV1」 추가
・기체 스킬 「다리 충격 앱소버 LV3」 추가
격투 주무장 캠퍼용 빔 사벨 ・위력 「2000」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축
부무장 등 자이언트 바즈×2 ・위력 「900」→「950」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「7.0」→「6.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 내구성이 낮지만 높은 기동력과 공격력을 가진 것이 특징입니다.
 지난 조정에서는 주로 공격 수단이 적은 것을 보완하기 위해 강화했으나 각종 전적이 다시 낮아지는 경향을 보였습니다.
 이 기체의 특징을 살려 전적 저하를 보완하는 것을 방침으로 삼고 다음 항목을 조정했습니다.

・기동력을 높이기 위해 스킬 「EX 부스트」를 추가했습니다.
 또한 해당 스킬 발동 후에는 다리의 부하가 급상승하는 것이 우려되었기에 스킬 「다리 충격 앱소버」도 추가했습니다.

・공격력을 높이기 위해 격투 주무장 「캠퍼용 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임], [위력]을 강화했습니다.
 또한 부무장 「등 자이언트 바즈×2」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력]도 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.0 47.6 58,775 3.0
LV1 48.0 46.1 61,581 3.6
조정 후 50.6 49.8 68,223 3.5
상정 범위 안
500 범용 평균 49.5 48.7 65,570 3.0
LV2 47.7 44.9 66,127 3.5
조정 후 50.9 49.8 66,252 3.4
상정 범위 안
550 범용 평균 49.8 49.2 66,947 3.0
LV3 48.2 43.6 64,506 3.5
조정 후 50.5 48.5 68,144 3.6
상정 범위 안
600 범용 평균 49.6 49.5 69,890 3.0
LV4 48.1 46.4 67,323 3.3
조정 후 50.6 50.9 79,012 3.4
상정 범위 안
풀 아머 건담 육전 타입
기체 성능 ・LV2 기체 사격 보정 「40」→「45」로 상승
사격 주무장 FA 육전용 2연장 빔 라이플 ・히트율 「18%」→「16%」로 단축
・연사 속도 상승
・LV2 위력 「450」→「500」으로 상승
부무장 어깨 360mm 로켓포 ・탄 수 「6」→「8」로 증가
・쿨타임 「5.5」→「4.0」으로 단축
・재장전 「15.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「1890」→「2000」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 「어깨 360mm 로켓포」를 중심으로 한 중거리 사격전이 특기입니다.
 그러나 각종 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
 ・부무장 「어깨 360mm 로켓포」의 [쿨타임], [재장전 시간], [탄 수] 강화
 ・사격 주무장 「FA 육전용 2연장 빔 라이플」의 [연사 성능], [히트율] 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정]을 강화함과 동시에
 「FA 육전용 2연장 빔 라이플」과 「어깨 360mm 로켓포」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.0 47.6 58,775 3.0
LV1 46.8 43.3 57,044 2.8
조정 후 50.2 49.6 66,158 2.8
상정 범위 안
500 범용 평균 49.5 48.7 65,570 3.0
LV2 46.8 40.1 60,090 2.8
조정 후 50.1 50.4 70,731 2.9
상정 범위 안
기라 도가
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「205」→「210」으로 상승
・선회 「66」→「69」로 상승
・LV1~3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV1~3 기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1~3 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 부무장 「스모크 디스차저」를 이용한 스텔스 효과 부여와
 3종의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 근접전을 펼치기 쉽도록 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・근접전 때 피탄율 증가로 인한 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
 ・[기체 HP], [고속 이동], [선회] 성능 강화
 ・기체 LV1~LV3의 [스피드]와 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
 ・기체 LV4의 [슬러스터] 강화, 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.5 48.7 65,570 3.0
LV1 46.6 43.2 61,475 3.2
조정 후 50.4 48.8 62,809 3.0
상정 범위 안
550 범용 평균 49.8 49.2 66,947 3.0
LV2 46.3 44.1 66,540 3.2
조정 후 50.3 50.6 63,253 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 49.6 49.5 69,890 3.0
LV3 47.2 44.6 64,737 3.1
조정 후 50.1 49.0 69,054 3.0
상정 범위 안
650 범용 평균 49.9 50.4 75,798 3.0
LV4 46.0 48.5 74,316 3.1
조정 후 50.5 50.3 76,322 2.9
상정 범위 안
건담 Mk-Ⅲ
기체 성능 ・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「15000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플 ・쿨타임 「5.0」→「4.5」로 단축
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・LV2 위력 「2205」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 건담 Mk-Ⅲ용 빔 사벨 ・LV3 위력 「2860」→「3000」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 MS를 관통할 수 있는 2종류의 사격 무장을 중심으로 한 중거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 기체 성능과 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「긴급 회피 제어」의 LV을 강화했습니다.

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플」의 [쿨타임], [재장전 시간]을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「등 바인더 특수 완충재」, 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화
 ・사격 주무장 「건담 Mk-Ⅲ용 빔 라이플」의 [위력] 강화
 ・격투 주무장 「건담 Mk-Ⅲ용 빔 사벨」 LV3의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.8 49.2 66,947 3.0
LV1 47.4 49.1 71,225 3.2
조정 후 50.5 53.5 72,867 2.9
상정 범위 안
600 범용 평균 49.6 49.5 69,890 3.0
LV2 45.1 43.5 67,978 3.1
조정 후 51.2 52.4 73,891 2.7
상정 범위 안
650 범용 평균 49.9 50.4 75,798 3.0
LV3 45.2 46.7 70,563 3.1
조정 후 50.5 52.4 84,001 2.8
상정 범위 안
리바우
기체 성능 ・LV2 기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승
・LV2 기체 내실탄 보정 「26」→「29」로 상승
・LV2 기체 내빔 보정 「26」→「29」로 상승
・LV2 기체 내격투 보정 「26」→「29」로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「27」→「35」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「43」→「50」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 지난 조정에서 기체 LV2의 성능을 전체적으로 강화했으나
 조정 결과에서 「상정을 다소 밑돎」 상태가 되었으며
 그 이후의 각종 전적도 개선이 보이지 않았기에 기체 LV2를 재조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정], [내격투 보정]을 강화했습니다.

・[가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [사격 보정], [격투 보정]을 강화함과 동시에
 [슬러스터]와 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.9 50.4 75,798 3.0
LV1 50.5 52.2 74,981 3.0
700 범용 평균 50.1 50.3 84,636 2.9
LV2 47.6 48.2 80,241 3.1
조정 후 51.0 53.8 91,564 2.9
상정 범위 안
■강습 타입
짐 스트라이커
기체 성능 ・슬러스터 「60」→「68」로 상승
・선회 「57」→「66」으로 상승
・LV2 기체 HP 「13000」→「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 격투 보정 「30」→「33」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스피드 「125」→「130」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「3」→「5」로 증가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 중거리 파츠 슬롯 「10」→「13」으로 증가
・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「3」→「6」으로 증가
부무장 빔 사벨 ・연격 보정 상승
・LV2 위력 「1470」→「1600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 2종류의 격투 무장을 활용한 근접전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 [가한 대미지]를 향상시키기 위해 부무장 「빔 사벨」등을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 증가시키기 위해 부무장 「빔 사벨」의 [연격 시 보정]을 강화했습니다.
 또한 적기에 대한 접근 및 격투 공격을 하기 쉽도록 [슬러스터]와 [선회] 성능을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [격투 보정], [스피드] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「어설트 부스터」의 LV 강화
 ・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
 ・부무장 「빔 사벨」의 [위력] 강화
 ・기체 LV3 이후의 [중거리 슬롯], [원거리 슬롯] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 강습 평균 50.2 49.9 54,541 3.9
LV1 48.3 48.3 53,356 3.8
조정 후 51.0 52.0 56,628 4.0
상정 범위 안
350 강습 평균 50.8 51.1 56,606 3.7
LV2 47.6 49.2 52,520 3.9
조정 후 50.6 51.2 64,669 3.6
상정 범위 안
400 강습 평균 51.2 51.0 63,610 3.4
LV3 46.3 42.5 58,108 3.7
조정 후 50.0 52.6 60,160 3.6
상정 범위 안
450 강습 평균 49.7 49.3 65,177 3.4
LV4 45.6 43.4 54,135 3.7
조정 후 50.3 50.0 67,906 3.5
상정 범위 안
바우
기체 성능 ・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승
・LV4 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 바우용 빔 라이플 ・집속 사격 시 히트율 경감
부무장 날개 3연장 미사일×2 ・LV2 위력 「1050」→「1150」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 그레네이드 런처 ・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
부무장 실드 내장 메가 입자포 ・재장전 「22.0」→「15.0」으로 단축
・LV2 위력 「787」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리 사격전이 특기인 기체입니다.
 그러나 각종 사격 무장의 재사용에 걸리는 시간이 긴 탓에 적기를 공격할 기회가 적어
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「바우용 빔 라이플」의 집속 시 [히트율] 경감
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「실드 내장 메가 입자포」의 [오버 히트 시간] 단축
 ・스킬 「어설트 부스터」의 LV 강화
 ・스킬 「공중 제어 프로그램」, 「실드 파손 자세 제어」 추가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「날개 3연장 미사일×2」의 [위력] 강화
 ・부무장 「실드 내장 메가 입자포」의 [위력] 강화
 ・기체 LV3 이후의 [스피드] 강화
 ・기체 LV3 이후의 스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화
 ・기체 LV3 이후의 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
 ・기체 LV4의 [기체 HP] 강화

※사격 주무장 「바우용 빔 라이플」에 대해.
 해당 무장은 드라이센의 사격 주무장으로도 장비할 수 있으나 [출격 비율]이 현저히 낮아 데이터를 참고할 수 없었습니다.
 따라서 이번 조정 후 각종 전적 데이터를 다시 확인하여 문제가 있다면 재조정을 검토하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 49.3 47.2 75,060 3.3
LV1 46.4 45.5 73,067 3.4
조정 후 50.7 53.9 85,432 3.3
상정 범위 안
600 강습 평균 50.8 50.8 76,279 3.3
LV2 46.6 44.5 72,025 3.3
조정 후 50.9 53.0 85,580 3.1
상정 범위 안
650 강습 평균 50.7 51.4 84,645 3.3
LV3 44.2 42.9 70,839 3.3
조정 후 51.1 51.1 90,520 2.9
상정 범위 안
700 강습 평균 51.3 49.9 89,132 3.1
LV4 40.3 34.2 70,478 3.3
조정 후 50.5 48.7 93,314 2.9
상정 범위 안
■지원 타입
크샤트리아
기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「26000」으로 상승
・내격투 보정 「0」→「20」으로 상승
・고속 이동 「210」→「220」으로 상승
・기체 스킬 「레지스트 무브 LV1」 추가
・기체 스킬 「디펜스 모드 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 가슴 머신 캐논×2 ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・사격 시 흔들림 경감
부무장 바인더 메가 입자포×2 ・오버 히트 「25.0」→「20.0」으로 단축
・집속 「4.0」→「3.5」로 단축
부무장 판넬×4[조사] ・비틀거림 축적치 상승
・록온 사정거리 상승
부무장 판넬×6[추종] ・오버 히트 「22.0」→「18.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
스킬 다목적 대형 바인더 ・사격 대미지 경감률 상승
・비틀거림 축적치 경감률 상승
조정 의도
・이 기체는 2종의 판넬 무장과 사정거리가 긴 사격 무장을 중심으로 한 중~원거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 적기에 의해 쉽게 접근전이 펼쳐져 격파당하는 상황이 많으며
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・방어 성능 및 자가 방위 능력을 높이기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [내격투 보정], [고속 이동] 강화
 ・스킬 「레지스트 무브」 추가
 ・스킬 「디펜스 모드」의 LV 강화
 ・스킬 「다목적 대형 바인더」의 [대미지 경감률]과 [비틀거림 축적치 경감률] 강화

・사격 성능 및 자가 방위 능력을 높이기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「가슴 머신 캐논×2」의 발사 시 [흔들림]을 경감하고 [사정거리] 강화
 ・부무장 「바인더 메가 입자포×2」의 [집속 시간], [오버 히트 시간] 단축
 ・부무장 「판넬×4[조사]」의 [록온 사정거리], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「판넬×6[추종]」의 [비틀거림 축적치], [오버 히트 시간] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 50.7 48.3 81,319 3.0
LV1 48.3 44.7 78,582 3.2
조정 후 51.2 53.6 91,976 2.7
상정 범위 안
프로토 스타크 제간
기체 성능 ・고속 이동 「185」→「190」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1~2 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・LV3 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
부무장 머신 캐논×2 ・LV2 위력 「110」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 대형 대함 미사일 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・발사 후 탄을 조준점으로 유도할 수 있도록 변경
조정 의도
・이 기체는 고위력 부무장 「대형 대함 미사일」을 중심으로 한 근~중거리 사격전이 특기입니다.
 「대형 대함 미사일」은 순간 화력이 높으나, 쓰기 어렵고 명중 정밀도가 낮은 무장입니다.
 또한 이 무장 이외에 결정타를 날릴 수 있는 무장을 장비하지 않았으며
 그로 인해 가한 대미지와 공격 기회가 줄어 각종 전적이 저하되는 경향을 보였기에 다음 항목을 조정했습니다.

・부무장 「대형 대함 미사일」의 명중 정밀도를 개선하기 위해
 조준점 방향으로 유도할 수 있도록 변경했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [슬러스터], [고속 이동]을 강화함과 동시에
 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 부무장 「머신 캐논×2」와 「대형 대함 미사일」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 50.4 47.8 63,555 3.0
LV1 47.8 45.1 61,871 3.1
조정 후 50.6 51.9 69,329 3.0
상정 범위 안
550 지원 평균 49.0 45.5 66,402 3.0
LV2 47.6 39.7 58,733 3.1
조정 후 50.6 51.7 72,175 2.9
상정 범위 안
600 지원 평균 50.7 49.2 74,804 2.8
LV3 47.4 43.5 66,945 3.0
조정 후 50.7 53.2 78,901 2.8
상정 범위 안
자쿠 마리너
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「30」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「115」→「120」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・LV2 기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 서브록 건[강화형] ・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「1.0」→「0.5」로 단축
부무장 어깨 서브록 런처 ・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・사격 시 탄속 상승
부무장 등 서브록 런처 ・위력 「500」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 실탄 사격 무장을 활용한 중거리 사격전이 특기입니다.
 그러나 각종 사격 무장의 공격 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정] 강화
 ・사격 주무장 「서브록 건[강화형]」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「어깨 서브록 런처」의 [탄속], [위력], [재장전 시간] 강화
 ・부무장 「등 서브록 런처」의 [위력], [재장전 시간] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [스피드]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「전선 유지 지원 시스템」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 49.7 48.9 55,140 2.8
LV1 47.7 36.4 42,955 2.9
조정 후 50.0 51.4 65,772 2.6
상정 범위 안
450 지원 평균 49.5 48.3 60,143 2.8
LV2 45.9 32.4 40,933 3.1
조정 후 50.2 47.2 62,706 2.9
상정 범위 안
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