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정보

유닛 관련 조정 <2023년 6월 실시>

■2023/06/22 14:00
ver.0169.1509
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2023/7/27 추가)
・2023년 6월 22일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
데스파다
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승
부무장 데스파다용 WB 내장 미사일 런처 ・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 데스파다용 빔 사벨×2 ・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축
부무장 데스파다용 WB 내장 대형 미사일 ・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
・사격 후의 유도 성능 상승
・무장 전환 시간 단축
부무장 사이 로드 ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
・사출에서 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 2종의 격투 무장을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
 그러나 각종 사격 무장이 금방 소모되는 탓에 적기를 공격할 기회가 상정한 것보다 적은 상태가 되어
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
 ・부무장 「데스파다용 WB 내장 미사일 런처」의 [재장전 시간] 강화
 ・부무장 「데스파다용 빔 사벨×2」의 [쿨타임] 강화
 ・부무장 「데스파다용 WB 내장 대형 미사일」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [유도 성능] 강화
 ・부무장 「사이 로드」의 [재장전 시간], [설치에서 사출까지 걸리는 시간] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.5 48.8 66,828 3.0
LV1 46.3 45.4 65,565 3.1
조정 후 50.6 51.9 69,820 3.1
상정 범위 안
육전형 건담
기체 성능 ・기체 HP 「12500」→「14000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「25」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「5」→「13」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・고속 이동 「170」→「175」로 상승
・선회 「48」→「54」로 상승
・기체 스킬 「폐열 효율 적정화 LV1」 추가
조정 의도
・이 기체는 전선 유지와 지속적인 전투가 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 주로 커스텀 파츠의 [슬롯 수]를 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・전선에서 계전 능력 및 공격 기회를 늘리기 위해
 [고속 이동], [선회], [기체 HP]를 강화함과 동시에 스킬 「폐열 효율 적정화」를 추가했습니다.

・[가한 대미지]를 획득하기 쉽도록 [격투 보정], [사격 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.5 50.5 50,993 3.2
LV1 46.5 47.3 46,033 3.2
조정 후 51.0 49.6 51,654 2.9
상정 범위 안
350 범용 평균 50.1 49.7 51,307 3.1
LV2 46.8 48.6 45,745 2.9
조정 후 50.7 52.7 51,063 2.9
상정 범위 안
400 범용 평균 50.2 50.9 57,394 3.0
LV3 47.4 44.4 48,613 2.9
조정 후 51.2 48.8 61,705 2.7
상정 범위 안
450 범용 평균 49.2 47.2 61,436 3.0
LV4 47.1 42.2 54,370 2.9
조정 후 50.0 50.0 62,035 2.9
상정 범위 안
500 범용 평균 49.5 48.4 65,482 2.9
LV5 47.9 47.9 57,829 2.7
조정 후 50.4 52.6 59,478 2.7
상정 범위 안
짐[WD 부대 사양]
기체 성능 ・격투 보정 「14」→「19」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「110」→「125」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・선회 「57」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「다리 충격 앱소버 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「퀵 부스트 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체 중거리 파츠 슬롯 「6」→「10」으로 증가
사격 주무장 초기 시작형 빔 라이플 ・오버 히트 「40.0」→「35.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 사격 주무장을 장비해 다양한 전장에 대응할 수 있는 기체입니다.
 지난 조정에서는 주로 사격 주무장 「초기 시작형 빔 라이플」을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
 ・[격투 보정], [스피드], [슬러스터], [선회] 성능 강화
 ・사격 주무장 「초기 시작형 빔 라이플」의 [오버 히트 시간] 단축
 ・스킬 「다리 충격 앱소버」 LV 강화
 ・스킬 「퀵 부스트」 LV 강화

・기체 전체의 성능을 끌어올리기 위해 기체 LV1의 [슬롯 수]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.5 50.5 50,993 3.2
LV1 43.2 37.1 48,476 3.2
조정 후 50.3 47.8 54,940 3.0
상정 범위 안
350 범용 평균 50.1 49.7 51,307 3.1
LV2 46.6 47.3 49,059 3.0
조정 후 50.4 47.5 55,402 2.9
상정 범위 안
400 범용 평균 50.2 50.9 57,394 3.0
LV3 46.6 43.8 54,547 2.7
조정 후 50.0 48.8 59,984 2.8
상정 범위 안
■강습 타입
갸프랑
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 갸프랑용 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 중거리에서 벌이는 사격전과 변형을 통한 강습이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 생존성이 향상되도록 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가해 적기의 사격 공격에 자세가 쉽게 무너지지 않도록 했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「갸프랑용 빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・변형 시 사용할 수 있는 부무장 「갸프랑용 빔 라이플×2[일제 사격]」 추가
  참고로 이 무장은 고속 이동 중에도 사용할 수 있습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「등 특수 완충재」 LV 강화, 또한 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
 ・기체 LV3의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・기체 LV4의 스킬 「공중 제어 프로그램」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.4 48.0 74,785 3.2
LV1 48.1 45.0 70,025 3.4
조정 후 51.3 50.1 75,162 3.4
상정 범위 안
600 강습 평균 50.9 50.6 75,096 3.2
LV2 47.8 45.6 64,838 3.3
조정 후 51.1 52.9 75,992 3.3
상정 범위 안
650 강습 평균 50.8 50.8 82,949 3.3
LV3 47.6 38.2 67,061 3.4
조정 후 50.8 48.3 75,268 3.3
상정 범위 안
700 강습 평균 49.2 48.4 89,425 3.2
LV4 46.9 34.4 64,410 3.3
조정 후 48.0 44.1 79,352 3.3
상정을 밑돎
갸프랑<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「등 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 갸프랑용 빔 라이플×2[일제 사격] ・신규 추가
릭 디아스Ⅱ
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・LV2 기체 격투 보정 「43」→「48」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 2연장 메가 빔 건 시작형 ・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 릭 디아스Ⅱ용 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
・LV2 위력 「2730」→「2850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 머리 발칸 팔랑크스 ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・LV2 위력 「120」→「138」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 크게 무너뜨릴 수 있는
 사격 주무장 「2연장 메가 빔 건 시작형」을 활용한 근~중거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 [가한 대미지]를 향상시키기 위한 각종 강화를 진행했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에 스킬 「다리 특수 완충재」를 추가했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「2연장 메가 빔 건 시작형」의 통상 사격 시 [비틀거림 축적치] 강화
 ・격투 주무장 「릭 디아스Ⅱ용 빔 사벨」의 [하격투 보정」 강화
 ・부무장 「머리 발칸 팔랑크스」의 [사정거리], [재장전 시간] 강화

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[격투 보정] 강화
 ・격투 주무장 「릭 디아스Ⅱ용 빔 사벨」 LV2 이후의 [위력] 강화
 ・부무장 「머리 발칸 팔랑크스」 LV2 이후의 [위력] 강화
 ・기체 LV3의 스킬 「등 바인더 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV3에 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.9 50.6 75,096 3.2
LV1 48.0 46.5 70,063 3.4
조정 후 50.8 51.7 76,136 3.2
상정 범위 안
650 강습 평균 50.8 50.8 82,949 3.3
LV2 47.4 45.7 69,794 3.4
조정 후 51.0 48.0 81,003 3.2
상정 범위 안
700 강습 평균 49.2 48.4 89,425 3.2
LV3 45.0 40.0 64,717 3.5
조정 후 50.5 48.9 81,753 3.1
상정 범위 안
릭 디제 개량형
기체 성능 ・기체 HP 「20500」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「EX 부스트 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「24」→「30」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「53」→「58」로 상승
부무장 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축
부무장 클레이 바주카[산탄] ・신규 부무장 「릭 디제 개량형용 클레이 바주카[산탄]」과 교체되어 삭제
부무장 릭 디제 개량형용 클레이 바주카[산탄] ・신규 추가
 부무장 「클레이 바주카[산탄]」에서 다음과 같이 성능이 상승했습니다.
・위력 「80」→「150」으로 상승
・사정거리 「150m」→「300m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 다루기 쉬운 각종 사격 무장과 2종의 격투 무장을 중심으로 한 근거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 스킬을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 스킬 「격투 연격 제어」의 LV을 강화함과 동시에
 부무장 「빔 사벨×2」의 [무기 변경 쿨타임] 을 단축했습니다.
 또한 부무장 「클레이 바주카[산탄]」을 각종 성능이 향상된 「릭 디제 개량형용 클레이 바주카[산탄]」으로 변경했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
 스킬 「EX 부스트」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정], [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.9 50.6 75,096 3.2
LV1 2.8% 48.4 49.2 70,685 3.4
2023년 6월 22일 조정 후 36.1% 53.6 55.3 80,758 3.2
2023년 7월 13일 조정 후 14.1% 50.6 51.5 75,541 3.3
상정 범위 안
650 강습 평균 50.8 50.8 82,949 3.3
LV2 0.7% 46.7 47.3 72,051 3.4
2023년 6월 22일 조정 후 24.8% 54.7 57.6 91,334 3.1
2023년 7월 13일 조정 후 6.5% 51.6 53.8 80,669 3.1
상정 범위 안
■조정 결과에 대한 부연 설명
・6월 22일(목)에 상향 조정을 실시하였으나
 각종 전적이 상정을 크게 웃돌았으며 [사용 비율]도 치솟아
 7월 13일(목)에 부무장 「릭 디제 개량형용 클레이 바주카[산탄]」의 성능을 조절했습니다.

 그 결과, 7월 13일(목)의 조정 이후 [출격 비율]을 비롯한 각종 전적이 억제된 상태가 되어
 조정 결과를 [상정 범위 안]으로 판단했습니다.

 그러나 [사용 비율]이 여전히 높은 수치이고 단기간에 취득한 데이터이므로
 계속해서 전적 데이터를 확인할 것이며 필요하다면 재조정을 검토하겠습니다.

함브라비
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「29」→「35」로 상승
・LV3 기체 격투 보정 「41」→「45」로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
부무장 바다뱀 ・LV2 위력 「2625」→「2750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 변형을 통한 강습과 3종류의 격투 무장을 통한 격투전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 [가한 대미지]를 향상시키기 위해 주로 무장의 [위력]을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
 변형 시 스킬 「변형 보강 기구」를 추가했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 스킬 「매뉴버 아머」, 「공중 제어 프로그램」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV2에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
 ・기체 LV3의 스킬 「강제 분사 장치」, 「슬러스터 출력 강화」, 「어설트 부스터」 LV 강화
  또한 [사격 보정], [격투 보정] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 50.9 50.6 75,096 3.2
LV1 48.5 47.0 74,413 3.5
조정 후 51.4 51.7 80,784 3.3
상정 범위 안
650 강습 평균 50.8 50.8 82,949 3.3
LV2 48.0 45.5 75,924 3.4
조정 후 51.1 50.5 84,072 3.2
상정 범위 안
함브라비<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「변형 보강 기구 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 사격 보정 「29」→「35」로 상승
・LV3 기체 격투 보정 「41」→「45」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
■지원 타입
건너 건담
기체 성능 ・LV3 기체 사격 보정 「41」→「50」으로 상승
사격 주무장 건너 건담용 빔 라이플 ・히트율 「75%」→「65%」로 경감
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축
・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 센서 포드 ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 [사정거리]가 긴 사격 주무장 「건너 건담용 빔 라이플」을 활용한 저격 지원이 특기입니다.
 지난번에는 높은 [가한 대미지]와 [승률]을 억제하기 위해 하향 조정했으나
 현재 상태에서는 공격 수단이 부족하여 사격전에서 화력을 내기 어려운 탓에 전선을 지원하기가 어려워졌기에
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「건너 건담용 빔 라이플」의 [오버 히트 시간]을 단축함과 동시에
 통상 사격 시의 [히트율]을 경감했습니다.

・아군 팀의 색적 능력을 보조하도록
 효과 범위 안에 있는 아군기의 레이더를 정상적인 상태로 회복시킬 수 있는
 부무장 「센서 포드」를 추가했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「건너 건담용 빔 라이플」의 집속 사격 시 [위력] 강화
 ・기체 LV3의 [사격 보정] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 50.4 49.2 56,859 2.9
LV1 47.6 48.8 52,826 2.0
조정 후 50.7 50.1 58,036 2.1
상정 범위 안
450 지원 평균 50.2 47.8 60,891 2.8
LV2 47.3 39.3 52,411 2.1
조정 후 49.4 40.4 54,147 2.2
상정을 밑돎
500 지원 평균 50.4 48.8 64,061 2.9
LV3 44.5 43.5 51,418 1.8
조정 후 49.3 42.5 57,966 2.2
상정을 밑돎
■조정 결과에 대한 부연 설명
・기체 LV2 이후의 [라이벌 승률]을 비롯한 각종 전적이 지원기 평균치에 비해 낮은 상태입니다.
 각종 조정을 통해 아군을 보조하기 좋아졌기에 [승률]은 개선된 경향이 보였습니다.

 그러나 기체 LV2 이후는 공격 성능의 강화가 부족한 상태입니다.
 또한 저격기의 특성과 운용상 한 방의 공격력은 높으나 공격 기회가 적은 탓에
 [가한 대미지]와 [라이벌 승률]이 낮아지는 경향이 있는 것도 요인 중 하나로 추정됩니다.

 이를 고려하여 다시 집계 기간을 확보해 충분한 데이터를 취득한 후 재조정 여부를 검토하겠습니다.

짐 스나이퍼Ⅱ
기체 성능 ・사격 보정 「38」→「43」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「고정밀 포격 LV1」 추가
사격 주무장 75mm 스나이퍼 라이플 ・위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 [사정거리]가 긴 사격 주무장 「75mm 스나이퍼 라이플」을 활용한 원거리 지원이 특기입니다.
 지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 생존성이 향상되도록 강화했으나
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정] 강화, 또한 스킬 「고정밀 포격」 추가
 ・사격 주무장 「75mm 스나이퍼 라이플」의 [위력], [비틀거림 축적치], [재장전 시간] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 50.4 49.2 56,859 2.9
LV1 48.0 45.2 50,119 2.3
조정 후 50.6 48.0 56,000 2.3
상정 범위 안
450 지원 평균 50.2 47.8 60,891 2.8
LV2 47.5 42.1 52,056 2.4
조정 후 50.6 47.1 61,006 2.4
상정 범위 안
500 지원 평균 50.4 48.8 64,061 2.9
LV3 47.9 38.5 54,420 2.0
조정 후 51.0 48.4 63,690 2.3
상정 범위 안
550 지원 평균 49.2 46.2 67,795 2.9
LV4 47.9 40.6 58,440 2.3
조정 후 50.0 51.9 78,283 2.5
상정 범위 안
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