2023.05.25
유닛 관련 조정 <2023년 5월 실시>
- ■2023/05/25 14:00
- ver.0168.1481
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2023/6/22 추가)
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・2023년 5월 25일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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리바우 기체 성능 ・LV2 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「20」→「22」로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가
・LV2 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 리바우용 빔 라이플 ・LV2 위력 「2750」→「2850」으로 상승 격투 주무장 리바우용 빔 사벨 ・LV2 위력 「2700」→「2900」으로 상승 부무장 머신 캐논×2 ・LV2 위력 「63」→「80」으로 상승 부무장 리바우용 빔 나기나타 ・LV2 위력 「2850」→「3000」으로 상승 부무장 팔 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「1100」→「1200」으로 상승 부무장 빔 발칸 ・LV2 위력 「315」→「400」으로 상승 부무장 플렉시블 빔 건×2 ・LV2 위력 「1300」→「1400」으로 상승 부무장 리바우용 실드 ・LV2 실드 HP 「5500」→「7000」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력을 활용해 적기를 급습하는 것과 다양한 무장을 통한 중~근거리전이 특기입니다.
그러나 기체 LV2는 순간 화력이 부족한 탓에 적기와 교전하는 시간이 길어져
적 팀의 기체에 방해받는 경우가 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 획득하기 쉽도록 각종 무장 Lv2의 [위력]을 강화했습니다.
・[MS 손실 수] 억제를 통한 공격 기회 증가를 목적으로 [스피드]를 강화함과 동시에
스킬 「다리 특수 완충재」와 「양 날개 유닛 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
또한 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV1 50.5 52.6 75,993 3.0 – – 700 범용 평균 48.7 47.7 76,642 2.9 – – LV2 43.2 37.6 63,058 3.1 – – 조정 후 49.7 46.3 78,615 3.1 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ – – – -
구스타프 칼 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「26000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「15」→「20」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「40」→「45」로 상승
・LV2 기체 스피드 「120」→「125」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승격투 주무장 구스타프 칼용 빔 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
・LV2 위력 「2950」→「3050」으로 상승부무장 구스타프 칼용 빔 라이플 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 클럽[강화형] ・위력 「2200」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 내구성과 스킬 「액티브 가드」를 활용해 적기의 공격을 한 몸에 떠맡고 전선을 구축하는 전법이 특기입니다.
현재 적기의 공격을 떠맡는 역할을 달성하고는 있으나
공격 기회가 상정한 것보다 적은 상태인 탓에 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했으며
또한 스킬 「대미지 컨트롤」과 「왼쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기를 공격할 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・격투 주무장 「구스타프 칼용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「구스타프 칼용 빔 라이플」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「클럽[강화형]」의 [위력]과 [재장전 시간] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정], [격투 보정], [스피드], [슬러스터]를 강화함과 동시에
격투 주무장 「구스타프 칼용 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV1 48.4 42.6 59,873 3.1 – – 조정 후 50.8 48.9 61118 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 48.7 47.7 76,642 2.9 – – LV2 45.6 35.6 56,067 3.0 – – 조정 후 50.9 49.6 70594 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
앗시마 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가
・LV3 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV5」로 상승
・LV3 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 근거리 파츠 슬롯 「16」→「19」로 증가
・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「26」→「27」로 증가
・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「10」→「13」으로 증가
・LV4 기체 스킬 「강화 태클 LV1」→「LV5」로 상승
・LV4 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 대형 빔 라이플 ・집속 「3.5」→「2.5」로 단축
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선
・LV2 위력 「1650」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 대형 빔 라이플로 적기의 자세를 무너뜨리고 위력이 높은 하격투 공격을 하는 전법이 기본입니다.
지난 조정에서는 변형 상태에서 기습 공격을 하기 쉽도록 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「공격 자세 제어」 추가
・사격 주무장 「대형 빔 라이플」의 탄 [히트 반경]과 [집속 시간] 강화
・부무장 「대형 빔 라이플(변형)」의 [쿨타임] 강화
또한 통상 사격의 [비틀거림 축적치]와 집속 사격의 [히트율] 강화, 고속 이동 중에도 사용할 수 있도록 변경・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
사격 주무장 「대형 빔 라이플」과 부무장 「대형 빔 라이플(변형)」의 통상 사격 및 집속 사격의 [위력]을 강화했습니다.
또한 기체 LV3 이후에서 스킬 「대미지 컨트롤」과 「강화 태클」의 LV을 강화함과 동시에 [슬롯 수]를 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.8 49.1 66,262 3.0 – – LV1 48.1 40.6 63,964 3.1 – – 조정 후 50.8 52.9 79,031 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 범용 평균 48.7 47.4 66,003 3.0 – – LV2 46.2 41.2 60,469 3.2 – – 조정 후 50.7 49.7 81,086 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV3 42.2 32.1 65,333 3.1 – – 조정 후 50.5 52.8 86,526 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 48.7 47.7 76,642 2.9 – – LV4 39.7 32.4 63,258 3.1 – – 조정 후 50.6 51.8 88,605 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
앗시마<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「15」→「17」로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「9」→「11」로 증가
・LV3 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 근거리 파츠 슬롯 「16」→「19」로 증가
・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「26」→「27」로 증가
・LV4 기체 원거리 파츠 슬롯 「10」→「13」으로 증가
・LV4 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 대형 빔 라이플(변형) ・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경
・집속 사격 시 히트율 경감
・LV2 위력 「390」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
바이아란 이졸데 기체 성능 ・기체 HP 「19500」→「21500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 바이아란 이졸데용 메가 입자포 ・히트율 「11%」→「10%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・집속 사격 시 히트율 경감부무장 바이아란 이졸데용 빔 사벨×2 ・하격투 공격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축스킬 공중 정지 사격 ・슬러스터 소비량 경감
・대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생 경감률 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」과 「고성능 플라이트 제어 기구」를 활용한 공중전이 특기입니다.
그러나 기체가 큰 탓에 높은 피탄율로 인해 공격 기회가 적은 상황이 되어
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
스킬 「긴급 회피 제어」와 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「바이아란 이졸데용 메가 입자포」의 [쿨타임]을 단축하고 통상 사격과 집속 사격의 [히트율] 경감
・부무장 「바이아란 이졸데용 빔 사벨×2」의 [무장 변경에 걸리는 시간]과 [하격투 보정] 강화
・스킬 「공중 정지 사격」의 효과인 [플라이트 모드 중 슬러스터 소비 경감]과 [비틀거림 축적치 경감] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「등 옵션 특수 완충재」와 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 48.7 47.4 66,003 3.0 – – LV1 44.7 40.3 61,657 3.5 – – 조정 후 50.6 48.7 75,554 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.0 47.3 72,386 3.0 – – LV2 42.9 37.7 67,823 3.5 – – 조정 후 50.5 49.7 73,451 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■강습 타입
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백식 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「145」로 상승
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승격투 주무장 백식용 빔 사벨 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・하격투 공격 보정 상승부무장 머리 발칸[개수형] ・신규 부무장 「백식용 머리 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 백식용 머리 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸[개수형]」에서 다음 성능이 상승했습니다.
・위력 「70」→「80」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・연사 속도 상승
・탄속 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 중근거리전의 대응력과 민첩성이 높은 점이 특징인 강습기입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 주로 장갑을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
부무장 「머리 발칸[후기형]」을 각종 성능이 향상된 「백식용 머리 발칸」으로 변경했습니다.
또한 격투 주무장 「백식용 빔 사벨」의 [쿨타임]과 [하격투 보정]을 강화했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [스피드]를 강화함과 동시에
스킬 「어설트 부스터」와 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
또한 스킬 「내폭 기구」를 추가했습니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
・스킬 「매뉴버 아머」의 LV 강화
・기체 LV4에 스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 50.9 51.2 76,384 3.3 – – LV1 48.4 45.5 65,215 3.5 – – 조정 후 51.1 53.7 78,816 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 강습 평균 50.7 49.9 71,294 3.2 – – LV2 47.2 48.4 63,483 3.6 – – 조정 후 51.1 54.3 77,236 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 강습 평균 50.5 50.9 82,096 3.3 – – LV3 47.6 46.0 66,016 3.5 – – 조정 후 51.2 53.7 79,227 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 강습 평균 50.0 48.8 89,383 3.1 – – LV4 46.6 34.5 64,363 3.4 – – 조정 후 50.6 52.7 89,447 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
건담 픽시 기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「스텔스 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「2」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「스텔스 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)사격 주무장 90mm 서브 머신건×2 ・사정거리 「100m」→「175m」로 상승
・사격 시 흔들거림 경감 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「스텔스」와 높은 기동성을 활용한 기습 공격이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기에 접근하기 쉽도록 기동 성능을 강화했으나
각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・적기를 공격할 기회를 늘리고 동료 기체를 보조하기 쉽도록
사격 주무장 「90mm 서브 머신건×2」의 [사정거리]를 늘리고 발사 시의 [흔들거림]을 억제했습니다.
또한 스킬 「스텔스」의 LV을 강화했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [슬러스터]와 [슬롯 수]를 강화함과 동시에
스킬 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.
또한 기체 LV4 이후는 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 50.5 51.1 61,395 3.4 – – LV1 48.5 49.5 60,576 3.5 – – 조정 후 50.7 51.8 71,111 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 강습 평균 50.3 49.4 64,946 3.4 – – LV2 46.6 42.6 61,441 3.5 – – 조정 후 51.0 51.8 75,796 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 500 강습 평균 50.1 48.9 68,430 3.3 – – LV3 47.1 43.6 65,468 3.4 – – 조정 후 51.0 48.9 73,851 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 강습 평균 50.9 51.2 76,384 3.3 – – LV4 47.0 42.3 72,529 3.2 – – 조정 후 50.9 48.2 82,903 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 강습 평균 50.7 49.9 71,294 3.2 – – LV5 47.8 41.0 68,808 3.1 – – 조정 후 50.6 51.5 85,161 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
구프 커스텀 기체 성능 ・격투 보정 「12」→「20」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・선회 「57」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「실드 파손 자세 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「파워 액셀러레이터 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 히트 소드[개수형] ・하격투 공격 보정 상승
・연격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 개틀링 실드를 이용한 지속 사격과 각종 근접 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기에 접근하기 쉽도록 주로 기동 성능을 강화했으나
[승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기에 접근하기 쉽도록 다음과 같이 강화했습니다.
・[격투 보정], [슬러스터], [선회] 성능 강화
・격투 주무장 「히트 소드[개수형]」의 [연격 시 보정]과 [하격투 보정] 강화
・스킬 「파워 액셀러레이터」의 LV 강화
・스킬 「실드 파손 자세 제어」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 강습 평균 50.1 51.4 56,622 3.6 – – LV1 47.9 45.4 46,186 3.2 – – 조정 후 50.9 53.4 56,682 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 강습 평균 50.5 51.1 61,395 3.4 – – LV2 48.0 43.9 50,207 3.2 – – 조정 후 49.9 50.7 59,278 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 강습 평균 50.3 49.4 64,946 3.4 – – LV3 48.0 38.9 45,884 2.9 – – 조정 후 50.0 50.8 62,040 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 강습 평균 50.1 48.9 68,430 3.3 – – LV4 47.1 38.7 48,624 3.0 – – 조정 후 50.3 50.9 64,756 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 강습 평균 50.9 51.2 76,384 3.3 – – LV5 47.5 41.8 54,913 3.0 – – 조정 후 50.4 48.2 73,222 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
제스타[셰자르 부대 사양 A] 기체 성능 ・사격 보정 「17」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 근거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・기체 중거리 파츠 슬롯 「18」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・기체 원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・슬러스터 「80」→「85」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「72」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「53」→「60」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「135」→「140」으로 상승격투 주무장 셰자르 부대용 팔 빔 사벨 ・헤비 어택 시 위력 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「스텔스」와 「플랩 부스터」를 활용한 기습 공격이 특기입니다.
스킬 「헤비 어택」의 [위력]은 높으나 한 번의 기습으로 줄 수 있는 대미지가 적은 탓에
[승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기에 접근하기 쉽도록
[사격 보정], [슬러스터], [선회] 성능을 강화함과 동시에 스킬 「헤비 어택」의 [위력]을 강화했습니다.
또한 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]과 [스피드]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 50.5 50.9 82,096 3.3 – – LV1 48.4 46.0 77,225 2.8 – – 조정 후 50.7 49.5 84,285 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 강습 평균 50.0 48.8 89,383 3.1 – – LV2 43.5 35.3 71,345 2.7 – – 조정 후 50.7 46.2 89,132 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
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건담 시작 0호기 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승 사격 주무장 시작 0호기용 장거리 빔 라이플 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 어깨 빔 건×2 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 MPIWS ・오버 히트 「35.0」→「25.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 정보를 팀에 공유하는 부무장 「MPIWS」와
사격 무장을 강화하는 스킬 「MPIWS 제어 기구」를 중심으로 한 중~원거리전이 특기입니다.
그러나 적기가 접근했을 때의 자가 방어 능력이 상정한 것보다 낮은 탓에
[승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP」를 강화했습니다.
・동료 기체에 대한 지원 능력 및 자가 방어 능력을 높이기 위해
사격 주무장 「시작 0호기용 장거리 빔 라이플」과 부무장 「어깨 빔 건×2」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.또한 부무장 「MPIWS」의 [오버 히트 시간]을 단축했습니다.
이 변경을 통해 무장 사용 후 오버 히트 중에 발생하는 레이더 장애 발생 시간도 단축됩니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 50.8 48.1 61,665 2.9 – – LV1 48.4 48.5 62,719 3.2 – – 조정 후 50.7 52.5 67,755 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
기라 도가[중무장 사양] 기체 성능 ・사격 보정 「40」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 HP 「22500」→「23500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스피드 「115」→「120」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「전선 유지 지원 시스템 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 랑게 브루노 포[철갑 유탄] ・탄 수 「3」→「4」로 증가 부무장 랑게 브루노 포[유산탄] ・쿨타임 「4.0」→「3.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 구속력이 높은 부무장 「랑게 브루노 포[철갑 유탄]」을 중심으로 한 중~원거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 공격 기회를 늘리기 위해 사격 무장을 강화했으나
[승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정] 강화
・부무장 「랑게 브루노 포[철갑 유탄]」의 [탄 수] 강화
・부무장 「랑게 브루노 포[유산탄]」의 [쿨타임]과 [무장 변경에 걸리는 시간] 단축・기체 LV3의 전적이 저하되는 경향을 보여 [기체 HP], [스피드], [슬러스터]를 강화함과 동시에
스킬 「전선 유지 지원 시스템」과 「오른쪽 어깨 장갑 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.0 49.0 71,416 2.8 – – LV1 47.1 44.9 65,635 2.8 – – 조정 후 50.5 48.0 69,683 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 지원 평균 50.8 49.4 72,521 2.8 – – LV2 47.3 40.6 62,846 2.8 – – 조정 후 50.5 48.6 73,573 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 650 지원 평균 50.8 49.6 76,179 2.8 – – LV3 46.0 42.9 68,032 2.9 – – 조정 후 50.0 51.9 75,434 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 지원 평균 48.8 46.7 79,737 2.8 – – LV4 46.1 40.8 66,668 2.9 – – 조정 후 49.4 45.9 79,533 3.0 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – –