2023.04.27
유닛 관련 조정 <2023년 4월 실시>
- ■2023/04/27 14:00
- ver.0167.1457
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2023/5/25 추가)
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・2023년 4월 27일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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조고크 기체 성능 ・기체 HP 「13500」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 격투 보정 「31」→「40」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「머리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「매뉴버 아머」를 활용하여 적기에 접근해 강력한 격투 공격을 중심으로 펼치는 근접전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 장비한 무장을 중심으로 조정했으나
[승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 [기체 HP]를 강화했으며
또한 스킬 「머리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]과 [슬러스터]를 강화함과 동시에
스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 범용 평균 49.7 48.5 51,599 3.1 – – LV1 48.7 47.9 54,741 3.5 – – 조정 후 50.1 51.9 56,206 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 400 범용 평균 50.0 49.5 56,879 3.0 – – LV2 47.2 48.4 63,732 3.6 – – 조정 후 50.3 52.5 66,689 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 범용 평균 48.7 47.3 58,668 3.0 – – LV3 46.9 40.0 57,962 3.5 – – 조정 후 50.9 49.5 70,227 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 범용 평균 49.8 49.2 64,615 2.9 – – LV4 46.6 39.6 62,581 3.4 – – 조정 후 50.2 49.8 73,660 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
이프리트 슈나이드 기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가격투 주무장 히트 다트×2 ・LV3 위력 「2750」→「2850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 어깨 히트 다트 ・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선
・LV3 위력 「1540」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 히트 다트[일제 사격] ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
・LV3 위력 「660」→「750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨리는 3종의 사격 무장과 높은 화력을 자랑하는 격투 무장을 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
지난번에는 적기에 대한 급습 성능과 각종 무장의 히트 판정을 조정했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [슬롯 수]를 강화함과 동시에
스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「어깨 히트 다트」의 탄 [히트 반경] 확대
・부무장 「히트 다트[일제 사격]」의 [무기 변경 쿨타임]과 [재장전 시간] 단축・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[스피드]를 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화」 추가
・격투 주무장 「히트 다트×2」, 부무장 「어깨 히트 다트」와 「히트 다트[일제 사격]」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.3 48.6 67,769 3.0 – – LV1 47.2 42.4 61,475 3.4 – – 조정 후 50.6 50.9 69401 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 범용 평균 49.7 49.2 68,863 3.0 – – LV2 47.3 44.1 63,306 3.1 – – 조정 후 50.9 50.0 70513 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.1 47.9 73,053 3.0 – – LV3 45.5 43.9 62,660 3.2 – – 조정 후 50.5 50.5 70367 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 48.9 47.8 78,305 2.9 – – LV4 43.6 34.4 60,429 3.1 – – 조정 후 50.3 50.5 82184 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z건담[자쿠 머리] 기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「8」로 증가
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가사격 주무장 Z건담용 빔 라이플 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「13.5」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 Z건담[자쿠 머리]용 롱 빔 사벨 ・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 다루기 쉬운 무장군을 활용한 전선 구축 및 근접 격투전이 특기입니다.
그러나 기체 운용상 피탄율 및 적기의 방해를 받는 빈도가 높아지면서
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「Z건담용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「Z건담[자쿠 머리]용 롱 빔 사벨」의 [쿨타임]과 [무기 변경 쿨타임] 단축・[MS 손실 수]를 억제하고 공격 기회를 늘리기 위해 [기체 HP] 강화
또한 스킬 「매뉴버 아머」 LV1을 추가했습니다.・또한 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.3 48.6 67,769 3.0 – – LV1 42.3 40.2 62,734 3.4 – – 조정 후 50.8 50.5 69,454 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z건담 기체 성능 ・카운터 모션 변경
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)사격 주무장 Z건담용 빔 라이플 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「13.5」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 팔 그레네이드 런처 ・비틀거림 축적치 상승 부무장 롱 빔 사벨 ・위력 「2300」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축
・연격 보정 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 각종 사격 무장과 2종류의 격투 무장을 활용해 전선을 구축하는 기체입니다.
지난번에는 각종 전적을 개선하기 위해 신규 스킬 추가를 중심으로 하며 전체적으로 조정했으나
[승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・지상 카운터 타입 변경
・사격 주무장 「Z건담용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「롱 빔 사벨」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [연격 시 보정], [위력] 강화・기체 LV2~3의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「공중 제어 프로그램」과 「강제 분사 장치」의 LV,
변형 시 기체 LV3의 부무장인 「빔 건×2」의 [위력]을 강화했습니다.・변형 시 적기를 급습하고 그 이후 원활하게 근접전으로 이행할 수 있도록
스킬 「변형 기구 최적화 제어」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.7 49.2 68,863 3.0 – – LV1 48.5 46.4 60,199 2.9 – – 조정 후 51.0 53.3 71,144 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 650 범용 평균 49.1 47.9 73,053 3.0 – – LV2 47.8 42.7 63,129 2.9 – – 조정 후 51.3 52.6 71,718 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 범용 평균 48.9 47.8 78,305 2.9 – – LV3 47.4 37.8 64,558 2.8 – – 조정 후 51.1 53.2 67,465 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 스킬 「변형 기구 최적화 제어 LV1」 추가 부무장 빔 건×2 ・LV3 위력 「440」→「600」으로 상승 -
ZⅡ 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「19500」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 Z건담용 빔 라이플 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「13.5」→「12.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・비틀거림 축적치 상승사격 주무장 ZⅡ용 클레이 바주카×2 ・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 ZⅡ용 메가 빔 라이플 ・집속 「4.0」→「3.5」로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시 비틀거림 축적치 상승
・LV3 위력 「2640」→「2800」으로 상승
・LV3 집속 사격 시 위력 상승부무장 롱 빔 사벨 ・위력 「2300」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 고화력 사격 무장을 중심으로 중~근거리에서 전선을 지원하는 것이 특기입니다.
지난 조정에서는 공격 횟수가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「Z건담용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・사격 주무장 「ZⅡ용 클레이 바주카×2」의 [무기 변경 쿨타임]과 [재장전 시간] 단축
・부무장 「ZⅡ용 메가 빔 라이플」의 [집속]에 걸리는 시간을 단축하고 일반&집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「롱 빔 사벨」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [위력] 강화・기체 LV2~3의 전적이 저하되는 경향을 보여
[기체 HP]와 스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・또한 기체 LV3은 다음 파라미터를 강화했습니다.
・스킬 「대미지 컨트롤」의 LV 강화
・부무장 「 ZⅡ용 메가 빔 라이플」의 일반&집속 사격 시의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.7 49.2 68,863 3.0 – – LV1 48.7 43.4 67,127 3.1 – – 조정 후 50.5 49.8 80,879 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 범용 평균 49.1 47.9 73,053 3.0 – – LV2 47.6 39.6 71,902 3.1 – – 조정 후 50.9 52.0 81,874 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 48.9 47.8 78,305 2.9 – – LV3 45.8 34.4 71,214 3.0 – – 조정 후 50.6 51.5 81,520 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZⅡ<변형 시> 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「19500」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승 - ■강습 타입
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짐 개량형 육전형[CB 장비]【TB】 기체 성능 ・사격 보정 「10」→「15」로 상승
・스피드 「125」→「135」로 상승
・기체 스킬 「어설트 부스터 LV2」 추가
・기체 스킬 「폭발 반응 장갑 LV1」 추가격투 주무장 짐 개량형 육전형용 빔 사벨【TB】 ・하격투 공격 보정 상승 부무장 미사일 런처 ・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승부무장 미사일×4 ・재장전 「15.0」→「13.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「SFS 제어 기구」를 통한 비행 능력을 중심으로 공중에서 강습하는 것이 특기입니다.
그러나 각종 사격 무장이 금방 소모되는 탓에 적기를 공격할 기회를 잃는 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・평상시의 [가한 대미지] 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정] 강화
・격투 주무장 「짐 개량형 육전형용 빔 사벨【TB】」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「미사일 런처」의 [재장전 시간]과 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「미사일×4」의 [무기 변경 쿨타임]과 [재장전 시간] 단축・기체가 큰 탓에 높은 피탄율을 경감하기 위해 [스피드] 강화
또한 스킬 「어설트 부스터」, 「폭발 반응 장갑」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 50.6 50.6 61,663 3.5 – – LV1 43.6 37.8 50,347 3.6 – – 조정 후 50.7 49.7 63,957 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
건담 시작 2호기[BB 사양] 기체 성능 ・사격 보정 「30」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「플랩 부스터 LV1」 추가
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV3」→「LV4」로 상승사격 주무장 시작 2호기용 빔 바주카 ・히트율 「90%」→「80%」로 경감
・쿨타임 「7.0」→「5.5」로 단축
・집속 「8.0」→「5.5」로 단축
・무장 전환 시간 단축격투 주무장 대출력 빔 사벨 ・위력 「2700」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 공격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 고화력 사격 무장과 내구성이 높은 실드를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 무장을 강화하였으나
[승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・[사격 보정] 강화
・스킬 「플랩 부스터」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV 강화
・사격 주무장 「시작 2호기용 빔 바주카」의 [집속 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임]과 일반 사격 시의 [히트율] 강화
・격투 주무장 「대출력 빔 사벨」의 [위력]과 [하격투 보정] 강화・기체 LV4의 전적이 저하되는 경향을 보여
[기체 HP]와 스킬 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 강습 평균 50.3 49.5 74,584 3.3 – – LV1 47.5 46.6 66,678 3.2 – – 조정 후 50.5 52.8 79,575 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 600 강습 평균 51.1 50.6 72,723 3.1 – – LV2 47.9 43.8 66,695 3.0 – – 조정 후 50.5 52.9 81,144 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 강습 평균 49.9 49.3 80,072 3.4 – – LV3 48.2 43.5 62,395 3.0 – – 조정 후 50.7 50.9 82,335 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 강습 평균 48.6 48.6 86,192 3.1 – – LV4 45.2 34.6 59,044 3.3 – – 조정 후 50.6 47.7 84,465 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
자쿠Ⅲ 개량형 기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「23000」→「24000」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「140」→「145」로 상승
・LV2 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승격투 주무장 자쿠Ⅲ 개량형용 빔 사벨 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
・차지 「3.0」→「2.5」로 단축부무장 허리 빔 런처×2 ・무장 전환 시간 단축 스킬 능력 UP 「바이오 센서M」 ・조작 기체가 파괴됐을 때의 폭발 범위와 폭발 대미지 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「매뉴버 아머」 등의 각종 방어 스킬, 그리고 스킬 「헤비 어택」을 중심으로 한 근거리 격투전이 특기입니다.
그러나 기체가 큰 탓에 높은 피탄율로 인해 공격 기회가 저하되어
[승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌았기에 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・기체 LV1 스킬 「대미지 컨트롤」의 LV 강화
・격투 주무장 「자쿠Ⅲ 개량형용 빔 사벨」의 [차지 완료 시간]과 [사용 후 쿨타임] 단축
・부무장 「허리 빔 런처×2」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・스킬 「능력 UP 「바이오 센서M」」의 효과인 조작 기체가 격파당했을 때의 [폭파 범위] 확대 및 [대미지] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 [기체 HP]와 [스피드], 스킬 「매뉴버 아머」 등 각종 스킬의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 49.9 49.3 80,072 3.4 – – LV1 48.7 48.7 76,832 3.4 – – 조정 후 51.8 53.6 87,560 3.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 강습 평균 48.6 48.6 86,192 3.1 – – LV2 47.4 42.6 79,608 3.5 – – 조정 후 50.6 53.7 90,801 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
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건담 시작 2호기[MLRS] 기체 성능 ・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」 추가
・기체 스킬 「플랩 부스터 LV1」 추가사격 주무장 시작 2호기용 MLRS ・위력 「1200」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・착탄 시 폭발 범위 확대격투 주무장 대출력 빔 사벨 ・위력 「2700」→「2800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 시작 2호기용 MLRS[수직 발사] ・위력 「1700」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「40.0」→「25.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 사격 주무장 「시작 2호기용 MLRS」와 부무장 「머리 발칸[강화Ⅱ형]」을 통한 근~중거리 사격 지원을
중심으로 하면서 부무장 「시작 2호기용 MLRS[수직 발사]」를 이용해 장거리 사격 지원을 할 수 있는 기체입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]가 부족한 것을 개선하기 위해 주로 사격 무장을 강화하였으나
[승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・사격 주무장 「시작 2호기용 MLRS」의 착탄 시 [폭발 반경]과 [위력] 강화
・격투 주무장 「대출력 빔 사벨」의 [위력] 강화
・부무장 「시작 2호기용 MLRS[수직 발사]」의 [위력]과 [재장전 시간] 강화・내구력이 높은 실드를 통해 [MS 손실 수]가 억제되고 있으나
적기의 방해로 인한 공격 기회의 손실도 자주 보였습니다.
이에 따라 유리한 위치로 이동하기 쉽도록 스킬 「강제 분사 장치」와 「플랩 부스터」를 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 49.5 46.6 68,155 2.9 – – LV1 47.0 42.4 59,388 2.7 – – 조정 후 50.9 48.2 67,281 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 50.2 47.9 70,464 2.8 – – LV2 47.8 38.9 58,023 2.7 – – 조정 후 50.6 49.4 67,188 2.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 50.7 49.0 77,046 2.9 – – LV3 47.7 36.2 60,128 2.7 – – 조정 후 50.9 48.3 71,580 2.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 49.1 46.5 80,738 2.8 – – LV4 47.1 36.8 61,015 2.7 – – 조정 후 50.6 50.0 78,724 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■조정에 대한 부연 설명
・모든 LV에서 [가한 대미지]를 비롯한 일부 전적이 지원기의 평균치에 비해 다소 낮습니다.그러나 이 기체는 스킬 「플랩 부스터」와 「강제 분사 장치」의 추가를 통해 기동성이 향상되었으며
이 영향으로 생존 능력 및 계전 능력도 높아져 후방에서 지원 사격 및 아군기에 대한 추격 저지를 많이 할 수 있게 되었습니다.이에 따라 팀 공헌도가 높고 안정된 [승률]을 얻어내고 있으므로 조정 결과를 [상정 범위 안]으로 판단했습니다.
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메타스 개량형 기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 ZⅡ용 클레이 바주카×2 ・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축부무장 H・M・C[속사] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 장거리&고화력 사격 무장과 변형 능력을 통한 높은 기동성을 중심으로 한 중~원거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 각종 전적을 개선하기 위해 기체 성능 및 무장 등을 전체적으로 강화하였으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「ZⅡ용 클레이 바주카×2」의 [무기 변경 쿨타임]과 [재장전 시간] 단축
・부무장 「H・M・C[속사]」 추가
・변형 시 사용할 수 있는 부무장 「H・M・C[속사](변형)」 추가
참고로 이 무장은 고속 이동 중에도 사용할 수 있습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」, 「어깨 특수 완충재」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.2 47.9 70,464 2.8 – – LV1 44.7 43.1 68,586 3.2 – – 조정 후 50.2 50.9 76,717 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 650 지원 평균 50.7 49.0 77,046 2.9 – – LV2 45.1 40.2 71,737 3.2 – – 조정 후 50.1 49.1 82,208 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
메타스 개량형<변형 시> 기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 H・M・C[속사] ・신규 추가 -
풀 아머 백식 개량형 기체 성능 ・LV2 기체 HP 「20500」→「21500」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「33」→「40」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「115」→「120」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 FA 백식 개량형용 L・메가 버스터 ・히트율 「70%」→「65%」로 경감
・집속 사격 시 히트율 경감부무장 미사일 포드 ・LV2 위력 「265」→「300」으로 상승 부무장 빔 캐논×2 ・히트율 「95%」→「85%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「가슴 I필드」를 통한 방어 성능과 장거리 무장을 중심으로 한 중~원거리전이 특기입니다.
그러나 각종 사격 무장이 금방 소모되는 탓에 전선에 사격 지원을 못 하는 상황이 자주 보이며
[승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 획득 및 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 강화했습니다.
・사격 주무장 「FA 백식 개량형용 L・메가 버스터」의 일반&집속 사격 시 [히트율] 경감
・부무장 「빔 캐논×2」의 [비틀거림 축적치] 증가
또한 [히트율]을 경감하고 사격 후의 [경직 시간] 단축・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 기체 성능을 강화했습니다.
・[기체 HP], [사격 보정], [스피드], [슬러스터], [슬롯 수] 강화
・스킬 「등 옵션 특수 완충재」, 「어깨 옵션 특수 완충재」의 LV 강화
・부무장 「미사일 포드」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.7 49.0 77,046 2.9 – – LV1 48.5 46.5 74,839 2.8 – – 조정 후 50.6 53.6 82,744 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 지원 평균 49.1 46.5 80,738 2.8 – – LV2 45.8 38.3 70,840 3.0 – – 조정 후 51.6 50.5 88,453 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –