2023.03.30
유닛 관련 조정 <2023년 3월 실시>
- ■2023/03/30 14:00
- ver.0166.1434
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2023/4/27 추가)
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・2023년 3월 30일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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사자비 기체 성능 ・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 사자비용 빔 숏 라이플 ・사정거리 「175m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・사격 시 탄 흐트러짐 경감
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽게 개선 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 부무장 「확산 메가 입자포」를 활용한 급습과
범위가 넓은 격투 무장을 통한 근거리전이 특기입니다.
그러나 기체가 큰 탓에 피탄율이 높아 발목이 묶이는 상황이 자주 보이며
[승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가함과 동시에
스킬 「다리 특수 완충재」와 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・사격 주무장 「사자비용 빔 숏 라이플」의 탄 확산율이 높아
적기의 자세를 무너뜨리기 어려운 상태였기에 탄 확산율을 억제했습니다.
또한 탄의 [히트 반경]을 확대하고 [사정거리]와 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 50.5 51.6 85,745 2.9 – – LV1 48.3 48.6 87,654 3.3 – – 조정 후 50.5 52.1 85,183 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
큐베레이 기체 성능 ・기체 스킬 「사이코뮤 시스템 공진(H) LV1」 추가
・LV1 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「48」→「55」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 큐베레이용 빔 건 ・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「2205」→「2400」으로 상승격투 주무장 큐베레이용 빔 사벨×2 ・LV2 위력 「2940」→「3200」으로 상승 부무장 판넬×6[협공] ・록온 범위 상승
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「262」→「300」으로 상승부무장 판넬×6[포위] ・록온 범위 상승
・LV2 위력 「472」→「500」으로 상승부무장 판넬×6[추종] ・LV2 위력 「210」→「220」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 3종의 판넬을 중심으로 한 중거리전이 특기인 기체입니다.
지난번에는 상정한 것 이상의 전적을 나타내 하향 조정했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「어깨 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
・적기의 자세를 무너뜨리고 추격 및 아군 엄호를 할 수 있도록 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「큐베레이용 빔 건」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「판넬×6[협공]」의 [사정거리]와 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「판넬×6[포위]」의 [사정거리] 강화・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 각종 무장의 [위력]과 [사격 보정]을 강화했습니다.
・또한 각종 전적을 개선하기 위해 신규 스킬 「사이코뮤 시스템 공진(H)」을 추가했습니다.
※스킬 「사이코뮤 시스템 공진(H)」에 대한 자세한 사항은 이곳을 확인하여 주십시오.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.4 48.7 70,967 3.0 – – LV1 48.6 43.4 71,878 3.1 – – 조정 후 50.7 51.5 80,956 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 50.5 51.6 85,745 2.9 – – LV2 45.2 42.4 69,548 3.0 – – 조정 후 51.2 52.5 84,824 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
짐 커맨드 기체 성능 ・기체 HP 「8500」→「10500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 격투 보정 「21」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스피드 「120」→「125」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가(더불어 상위 LV에도 추가)
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가(더불어 상위 LV에도 추가) -
조정 의도 ・이 기체는 성능과 무장이 표준적인 범용기입니다.
지난번에는 상정한 것 이상의 전적을 나타내 하향 조정했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
기체의 생존율이 상승하면서 [승률] 및 [가한 대미지] 등의 각종 전적도 개선될 것입니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정], [슬러스터], [스피드]를 강화함과 동시에
스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1과 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 250 범용 평균 50.5 51.2 47,312 3.3 – – LV1 47.5 49.7 45,321 3.6 – – 조정 후 49.8 50.5 48,374 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 300 범용 평균 49.8 49.9 51,864 3.2 – – LV2 47.5 48.0 48,293 3.5 – – 조정 후 50.5 53.3 50,817 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 범용 평균 50.3 50.3 51,437 3.0 – – LV3 48.2 44.2 45,133 3.2 – – 조정 후 49.8 51.2 51,685 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 범용 평균 50.1 49.8 56,963 3.0 – – LV4 47.2 45.1 50,108 3.1 – – 조정 후 50.0 48.6 59,495 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – ■조정에 대한 부연 설명
・현재 레이팅 매치에서 코스트 250 이하의 전투가 개최되고 있지 않으므로
「참조 데이터」의 LV1은 퀵 매치 및 커스텀 매치의 전적을 게재하였습니다. - ■강습 타입
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강화형 ZZ건담 기체 성능 ・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 격투 주무장 강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨 ・헤비 어택 시 위력 상승 부무장 더블 캐논 ・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨×2 ・무장 전환 시간 단축 스킬 능력 UP 「바이오 센서」 ・효과 발동 조건을 기체 HP 「30% 이하」에서 「50% 이하」로 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 범위가 넓은 격투 무장과 풍부한 사격 무장을 중심으로 한 근~중거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 기체가 큰 탓에 피탄율이 높고, 이로 인한 공격 기회의 손실 및 [MS 손실 수]의 증가가 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
또한 스킬 「바이오 센서」 LV2의 [발동 조건]을 완화했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・격투 주무장 「강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨」의 헤비 어택 시 [위력] 강화
・부무장 「더블 캐논」의 [발동 후 경직 시간]과 [무장 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「강화형 ZZ건담용 하이퍼 빔 사벨×2」의 [무장 변경 쿨타임] 단축 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 49.4 49.4 87,096 3.0 – – LV1 48.0 47.8 85,386 3.2 – – 조정 후 51.4 50.3 97,930 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
강화형 ZZ건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 -
큐베레이 Mk-Ⅱ 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「22500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「사이코뮤 시스템 공진(E) LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 큐베레이 Mk-Ⅱ용 빔 건 ・LV2 위력 「2205」→「2400」으로 상승 격투 주무장 큐베레이 Mk-Ⅱ용 빔 사벨 ・LV2 위력 「3000」→「3100」으로 상승 부무장 판넬×6[추종] ・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장과 판넬 무장을 활용한 근접전이 특기인 기체입니다.
지난번에는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 조정했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
부무장 「판넬×6[추종]」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「강제 분사 장치」와 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV1 추가
・사격 주무장 「큐베레이 Mk-Ⅱ용 빔 건」과 격투 주무장 「큐베레이용 빔 사벨×2」의 [위력] 강화・또한 각종 전적을 개선하기 위해 신규 스킬 「사이코뮤 시스템 공진(E)」을 추가했습니다.
※스킬 「사이코뮤 시스템 공진(E)」에 대한 자세한 사항은 이곳을 확인하여 주십시오.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 50.9 50.5 82,481 3.3 – – LV1 48.1 49.6 80,970 3.6 – – 조정 후 50.5 54.7 81,988 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 강습 평균 49.4 49.4 87,096 3.0 – – LV2 45.7 44.6 78,820 3.4 – – 조정 후 50.7 52.6 94,522 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
블랙라이더 기체 성능 ・격투 보정 「32」→「37」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가격투 주무장 히트 대거×2 ・위력 「2300」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축부무장 팔 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「840」→「900」으로 상승 부무장 액티브 카모 ・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축 부무장 빔 교란막탄 ・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「능동 위장 시스템」을 발동하는 부무장 「액티브 카모」와
기체 성능을 대폭 향상시키는 스킬 「능력 UP 「THEMIS」」를 중심으로 한 적기 강습이 특기입니다.
그러나 순간 화력이 낮아 적기를 단숨에 격파하지 못하는 탓에 유리한 상황을 만들지 못하는 경우가 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 격투 공격을 할 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[격투 보정] 강화
・격투 주무장 「히트 대거×2」의 [무장 변경 쿨타임]과 [위력] 강화
・부무장 「액티브 카모」의 [재장전 시간] 단축・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에
빔 사격으로 받는 대미지를 대폭 경감할 수 있는 부무장 「빔 교란막탄」의 [무장 변경 쿨타임]을 단축했습니다.・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[슬러스터] 강화
・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1 추가
・스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1 추가
・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 강습 평균 50.0 48.2 63,616 3.4 – – LV1 48.2 43.0 57,945 3.5 – – 조정 후 51.4 50.7 62,397 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 500 강습 평균 49.6 48.2 69,171 3.4 – – LV2 46.4 38.2 56,756 3.5 – – 조정 후 51.2 49.2 69,504 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
짐 스파르탄[BD 부대 사양] 기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「125」→「130」으로 상승
・고속 이동 「185」→「195」로 상승
・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승격투 주무장 히트 나이프 E ・위력 「2300」→「2400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 부무장 「스모크 디스차저」를 활용한 기습 공격이 특기입니다.
그러나 기동력이 낮은 탓에 적기를 공격할 기회를 잃는 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・기동력을 높여 공격 기회를 얻기 쉽도록 [고속 이동]과 [스피드]를 강화했으며
또한 스킬 「어설트 부스터」와 「매뉴버 아머」의 LV을 강화했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
격투 주무장 「히트 나이프 E」의 [무장 변경 쿨타임]과 [위력]을 강화했으며
또한 스킬 「격투 연격 제어」의 LV을 강화했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 400 강습 평균 50.7 50.7 61,938 3.5 – – LV1 47.2 41.5 55,411 3.6 – – 조정 후 50.7 51.1 67,196 3.4 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 강습 평균 50.0 48.2 63,616 3.4 – – LV2 47.9 46.0 56,656 3.5 – – 조정 후 50.0 49.1 70,154 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – - ■지원 타입
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풀 아머 건담 기체 성능 ・LV2 기체 사격 보정 「38」→「42」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)사격 주무장 2연장 빔 라이플 ・히트율 「45%」→「40%」로 경감
・LV2 위력 「1050」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 360mm 캐논 ・탄 수 「8」→「10」으로 증가
・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 미사일 베이 ・위력 「150」→「500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「17.5」→「15.0」으로 단축
・착탄 시 폭발 범위 확대
・사격 시 흔들림 경감 -
조정 의도 ・이 기체는 [사정거리]가 긴 사격 주무장 「2연장 빔 라이플」과 부무장 「360mm 캐논」을 중심으로 한
중~원거리전이 특기입니다.
그러나 각종 사격 무장의 공격 빈도와 화력이 부족한 탓에 아군기에 대한 지원이 부족한 상황이 보이며
[승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・사격 주무장 「2연장 빔 라이플」의 [히트율]을 강화했습니다.
・부무장 「360mm 캐논」의 [재장전 시간]과 [탄 수]를 강화했습니다.
・부무장 「미사일 베이」의 [위력]과 [재장전 시간]을 강화함과 동시에
발사 시의 [흔들림]을 경감하고 착탄 시의 [폭발 반경]을 확대해 적기에 맞히기 쉽게 했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정]을 강화했습니다.
・스킬 「고성능 레이더」의 LV을 강화했습니다.
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 증가시켰습니다.
・사격 주무장 「2연장 빔 라이플」과 부무장 「360mm 캐논」의 [위력]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 50.1 49.7 62,552 2.7 – – LV1 47.2 43.7 58,920 2.7 – – 조정 후 51.1 47.4 69,381 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 지원 평균 50.3 49.2 63,476 2.8 – – LV2 45.1 43.1 53,919 3.2 – – 조정 후 50.6 50.1 67,857 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 지원 평균 49.1 45.9 66,996 2.9 – – LV3 45.0 32.5 58,746 2.5 – – 조정 후 51.4 48.6 79,482 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 지원 평균 50.3 49.0 73,485 2.7 – – LV4 44.4 36.1 60,149 2.4 – – 조정 후 50.8 52.5 85,386 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 지원 평균 50.1 49.1 73,260 2.9 – – LV5 42.0 30.0 59,978 2.8 – – 조정 후 50.7 50.7 88,744 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
풀 아머 건담[타입 B] 기체 성능 ・기체 스킬 「고정밀 포격 LV1」 추가 사격 주무장 3연장 빔 라이플 ・히트율 「25%」→「20%」로 경감
・LV2 위력 「787」→「850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 360mm 캐논 ・재장전 「18.0」→「13.0」으로 단축
・LV2 위력 「1575」→「1800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 다연장 미사일 런처 ・위력 「180」→「200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 대형 미사일 런처 ・재장전 「35.0」→「25.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・발사된 탄을 조준 방향으로 유도할 수 있도록 변경
・LV2 위력 「2750」→「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 원거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]를 향상시키기 위해 주로 무장을 강화했으나
[승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・스킬 「고정밀 포격」 LV1 추가
・사격 주무장 「3연장 빔 라이플」의 [히트율] 강화
・부무장 「360mm 캐논」의 [재장전 시간] 강화
・부무장 「다연장 미사일 런처」의 [위력] 강화
・부무장 「대형 미사일 런처」의 [무장 변경 쿨타임]과 [재장전 시간] 단축,
또한 탄이 조준 방향으로 유도되도록 변경・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
사격 주무장 「3연장 빔 라이플」, 부무장 「360mm 캐논」,
부무장 「대형 미사일 런처」의 [위력]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 지원 평균 50.3 49.2 63,476 2.8 – – LV1 48.0 47.1 62,510 2.9 – – 조정 후 50.7 49.9 66,812 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 지원 평균 49.1 45.9 66,996 2.9 – – LV2 47.6 41.8 61,233 2.8 – – 조정 후 50.7 51.9 77,829 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 지원 평균 50.3 49.0 73,485 2.7 – – LV3 47.2 41.7 58,454 2.7 – – 조정 후 50.7 52.9 86,915 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
겔구그 베르텍스 크산토스 기체 성능 ・스피드 「115」→「130」으로 상승
・고속 이동 「200」→「205」로 상승
・기체 스킬 「기체 고정 장치 LV1」 추가부무장 백팩부 미사일 포드 ・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축 부무장 겔구그 V 크산토스용 빔 라이플 ・위력 「1500」→「1700」으로 상승
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・집속 사격 시 위력 상승부무장 겔구그 V 크산토스용 빔 라이플 직결 상태 ・히트율 「95%」→「85%」로 경감
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~원거리전을 중심으로 싸우는 기체입니다.
그러나 기체가 커 공격할 때 적기에게 방해받기 쉬운 탓에
[승률]과 [가한 대미지]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・적기의 자세를 무너뜨릴 기회와 [가한 대미지]를 늘리기 위해 다음과 같이 조정했습니다.
・스킬 「기체 고정 장치」 LV1 추가
・부무장 「백팩부 미사일 포드」의 [재장전] 시간 단축
・부무장 「겔구그 V 크산토스용 빔 라이플」의 비집속 사격 및 집속 사격 시의 [위력]과 [쿨타임] 강화
・부무장 「겔구그 V 크산토스용 빔 라이플 직결 상태」의 [발동 후 경직 시간]과 [히트율] 강화・유리한 위치로 이동하기 쉽도록 [스피드]와 [고속 이동]을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.3 49.0 73,485 2.7 – – LV1 45.5 34.5 60,201 2.7 – – 조정 후 49.4 45.0 67,734 2.5 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – –