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정보

<개발 일지>2023년 2월 하순의 업데이트에 대해

■2023/02/21 18:00
■들어가며
파일럿 여러분, 안녕하세요! 개발 디렉터 오오타입니다.
2023년도 벌써 2월이 끝나려 한다는 사실에 전율하고 있지만… 올해 첫 개발 일지를 기고하겠습니다.
(현실에서 눈을 돌리며)새해 인사가 늦어졌지만 올해도 잘 부탁드리겠습니다.

그럼 바로 이번 업데이트 내용에 대해 안내해 드리겠습니다.
■지상 MAP 「콜로니 낙하 지역」 추가!
다음 업데이트를 통해 신규 MAP 「콜로니 낙하 지역」을 추가할 예정입니다.
이름처럼 콜로니 잔해가 낙하한 지역을 배경으로 잔해 안팎 및 층계를 오가며 전투를 펼치는 MAP입니다.
그럼 이번에도 MAP의 특징과 즐기는 법에 대해 소개해 드리겠습니다.
맵 중앙에는 콜로니 잔해가 위치하며 그 주변은 평지와 바위 구역으로 구성되어 있습니다.
주된 전장은 상하 층계로 나뉜 콜로니 잔해 내부이며 층계에 따라 각기 다른 공방이 요구됩니다.
참고로 전투 시작 시의 초기 배치 위치는 다음 표와 같이 세 곳으로 나뉘어 있습니다.
※각 팀의 플레이어 1과 4만 콜로니 잔해 내부의 상층에서 시작하며 나머지 플레이어는 잔해 밖에서 시작합니다.
중앙의 콜로니 잔해 내부는 「시야와 상공이 비교적 트인 상층」과 「시야가 안 좋고 거대한 차폐물이 많은 하층」으로 나뉘며
특히 시야가 좋은 상층에서 전투가 더 쉽게 벌어질 것입니다.
상층은 차폐물이 촘촘하게 배치되어 있지만 비교적 사선이 통하기 쉬워 사격전을 벌이기가 용이하지만
차폐물을 이용해 사격을 방어하거나, 적기에 접근하거나, 격투전을 펼칠 수도 있습니다.
또한 적 팀으로부터 집중 포격을 받거나 혼자 주목을 끌게 되는 경우가 있는데
그럴 때는 「중앙에 있는 큰 구멍」이나 「바깥 둘레에 설치된 슬로프」를 통해 하층으로 피난할 수 있습니다.
하층은 거대한 차폐물로 인해 사선이 통하기 어렵고 시야도 좁아 스텔스 및 근접 전투가 특기인 모빌슈트에 유리한 층계입니다.
또한 적 팀의 뒤를 잡는 등의 작전도 이용할 수 있으니 상황에 따라 활용해 보시기 바랍니다.
콜로니 잔해 내부(하층·상층)의 침입 경로는 여러 곳이 있습니다.
MAP의 바깥 둘레에는 고지대가 배치되어 있어 콜로니 잔해 내부를 저격할 수 있습니다.
단, 발사각이 좁고 주된 전장에서도 떨어져 있기 때문에 고립되기 쉽다는 단점도 있습니다.
이 위치가 효과적이지 않을 경우나 아군기와 너무 많이 떨어진 경우에는 빠르게 이동하는 것을 의식하고 활용하도록 합시다.
MAP 소개는 이만 마치겠습니다.
업데이트되면 꼭 플레이해 보시기 바랍니다!
■「계급」과 「레이팅」의 관계성 적정화에 대해
다음 업데이트를 통해 『계급과 레이팅의 관계성을 적절하게 하는 대응』을 실시합니다.
다소 민감한 내용이니 양해 바랍니다.
◇경위에 대해
배틀 오퍼레이션 2에서는 중위 등의 승격 임무를 진행할 때 「레이팅 B- 이상이 된다」와 같이 「일정 이상의 플레이어 스킬을 요구하는 조건」이 있어 중위 이상은 레이팅 B- 이상의 기량이 있음을 보장합니다.
그러나 『중위임에도 레이팅 랭크 D-』와 같이 계급과 레이팅의 관계성이 일치하지 않는 플레이어가 있다는 보고를 받고 실제로 전적 데이터를 집계하여 이러한 사실을 확인했습니다.
패배가 계속되어 레이팅이 떨어지는 경우는 충분히 생각할 수 있습니다.
그러나 한 번 레이팅 랭크 B-에 도달한 상태에서 수십 번을 연달아 패배해야 D-까지 내려간다는 점을 감안하면 의도적으로 레이팅을 낮췄을 가능성이 의심되므로, 이러한 행위로 인한 문제와 영향에 대해 정리하였습니다.
◇문제점에 대해
배틀 오퍼레이션 2에서는 기본적으로 「레이팅을 바탕으로 한 매칭 및 팀 편성」이 이루어지고 있기에 「레이팅 B- 이상의 실력을 갖췄음에도 D-」로 판정되어 전투가 공평하게 진행되지 않는 사태가 발생하고 있습니다.
◇대응에 대해
이에 대한 대책으로 「특정 계급 이상의 플레이어는 일정 이상의 기량을 갖췄다」는 관계성을 명확히 하기 위해 2023년 2월 23일(목)으로 예정된 업데이트 이후부터 다음과 같은 대응을 실시합니다.
①모든 파일럿 대상
특정 계급에 도달한 경우, 지정된 레이팅 이하로 내려가지 않게 됩니다.
※계급과 레이팅에 관한 내용은 아래의 표를 확인하여 주십시오.
계급 레이팅/랭크
지상 우주
대령 1800/B 1700/C+
중령 1800/B 1700/C+ ※중령 승급 심사 시 「레이팅 랭크 A 이상」이 요구됩니다.
소령 1800/B 1700/C+ ※소령 승급 심사 시 「레이팅 랭크 A- 이상」이 요구됩니다.
대위 1700/C+ 1600/C-
중위 1700/C+ 1600/C- ※중위 승급 심사 시 「레이팅 랭크 B- 이상」이 요구됩니다.
②일부 파일럿 대상
2월 23일(목)으로 예정된 업데이트 시점에 ①에서 정한 계급이 지정치 이하의 레이팅일 경우
지정 레이팅으로 강제 변경됩니다(다음 대응을 강제하게 됩니다)
・출격 카운터에서 레이팅 매치를 제외한 나머지 매치 출격 금지
⇒ 레이팅 강제 변경 처리를 실행하기 위해 레이팅 매치(지상 or 우주)로 한 번 출격하게 됩니다.
전투가 종료되어 지정 레이팅으로 변경된 후에 모든 매치에 출격할 수 있게 됩니다.
※이 대응을 통해 「한 번도 우주에 출격하지 않은 중위」와 같은 분들도 한 번은 레이팅 매치(우주)로 출격하게 됩니다.
 참고로 그런 분들은 우주에서 벌어지는 전투에 익숙하지 않으시겠지만, 지상전 등과 같은 지금까지의 플레이 경험을 감안하면
 우주 레이팅 랭크 C- 이상은 될 것으로 판단하여 이렇게 정했습니다.
◇보상에 대해
이번 대응으로 인해 평소에 지상 or 우주로 출격하지 않는 파일럿 여러분도
한 번은 레이팅 매치(지상 or 우주)에 강제로 출격하시게 되므로
시간을 들여 주시는 것에 대한 사과와 감사의 뜻으로 업데이트 실시일에 『DP 300,000』을 배포해 드리겠습니다.

대단히 죄송하지만 전투 환경 개선을 위해 협력해 주시기 바랍니다.
■신규 MS 『S건담』이 곧 참전!
「GUNDAM SENTINEL」로부터 신규 MS 『S건담』이 COST 600 강습기로 참전!
배틀 오퍼레이션 2에서는 강화 파츠를 장비한 『Ex-S 건담』이 이미 참전했지만, 이 기체는 그 소체라고 할 수 있는 장비 플랜입니다.
Ex-S 건담에 비해 종합 전투력은 뒤떨어지지만 경장인 덕분에 우수한 민첩성을 자랑하며 사격에서 격투까지 골고루 소화하는 만능 공격기입니다.

<기체 해설>
・등장 작품 「GUNDAM SENTINEL」, 출격 제한 「지상/우주」, 코스트 600 강습기
・애너하임 일렉트로닉스사가 ZZ건담과 동시에 개발한 제4세대 MS.
 개발 당시에는 「ι(이오타)건담」이라는 코드 네임이었으나 정식 명칭은「슈페리얼 건담」이 되었다.
・무장은 빔 스마트 건, 빔 사벨, 머리 발칸을 장비했다.
 또한 기체의 각 부위에 빔 캐논, 준 사이코뮤인 머리 인컴도 탑재하여
 사격전부터 격투전까지 골고루 소화하는 만능기다.
・한편, 복잡한 무장과 추가 디바이스 관제로 인해 높은 조종 난이도를
 보조하기 위해 무인 MS화가 최종 목표인 AI 「ALICE」를 탑재했다.
 또한 「ALICE」의 보조 덕분에 준 사이코뮤인 인컴 등도 더욱 효과적으로 운용할 수 있게 되었다.
・지상 및 우주로 출격할 수 있다.
※개발 중에 촬영한 영상입니다. 실제 게임과 차이가 날 수 있습니다.
■마지막으로
지금까지 소개해 드린 내용의 업데이트는 2023년 2월 23일(목) 14시 실시 예정입니다.
배틀 오퍼레이션은 계속해서 신규 기체 및 기능을 추가하며 플레이하기 좋은 환경을 마련해 가고자 합니다.
업데이트 당일에는 아무쪼록 잘 부탁드리겠습니다.
그럼 다음 업데이트까지 기다려 주시기 바랍니다.
(개발 디렉터: 오오타)
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