2023.01.26
유닛 관련 조정 <2023년 1월 실시>
- ■2023/01/26 14:00
- ver.0164.1385
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2023/2/23 추가)
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・2023년 1월 26일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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ν건담 사격 주무장 ν건담용 빔 라이플 ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・집속 「3.0」→「2.5」로 단축부무장 실드 장착형 빔 캐논 ・히트율 「90%」→「85%」로 경감
・사정거리 「350m」→「400m」로 상승부무장 실드 장착형 미사일×4 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 핀 판넬을 중심으로 한 근~중거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 사격 무장으로는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적은 탓에
스킬 「매뉴버 아머」를 보유한 기체와 강습기의 발을 묶어 두지 못하는 상황이 자주 보였습니다.
이는 사격 무장의 [사정거리]가 다소 짧고 [재장전] 시간 등이 긴 것이 원인이라고 판단하여
각종 전적의 저하를 개선하기 위해 다음 항목을 조정했습니다.・중거리전에서 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 무장을 조정했습니다,
・사격 주무장 「ν건담용 빔 라이플」의 [집속] 시간과 [사정거리]를 강화했습니다.
・부무장 「실드 장착형 빔 캐논」의 [사정거리]와 [히트율]을 경감했습니다.
・부무장 「실드 장착형 미사일×4」의 [재장전] 시간을 단축했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV1 48.0 48.7 71,112 2.7 – – 조정 후 50.9 50.6 76,599 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
시난주 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승 부무장 시난주용 실드 ・실드 HP 「6000」→「7500」으로 상승 스킬 사이코 프레임 공진(F) ・효과 발동 조건을 기체 HP 「30% 이하」에서 「50% 이하」로 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 3종류의 사격 무장과 3종류의 격투 무장을 활용한 격투전이 특기인 기체이나
적기에 접근하기 전에 대미지를 받거나 공격을 방해받거나 격파되는 상황이 자주 보였습니다.
이로 인해 [MS 손실 수]를 비롯한 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 부무장 「시난주용 실드」의 [실드 HP]를 강화했으며
또한 스킬 「사이코 프레임 공진(F)」의 [발동 조건]을 완화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV1 48.3 48.1 75,036 3.1 – – 조정 후 51.0 51.7 84052 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
제크 아인[제3종 무장] 기체 성능 ・LV3 기체 사격 보정 「41」→「45」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 격투 보정 「24」→「28」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV4 기체 스킬 「어깨 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 제크 아인용 머신건 ・LV4 위력 「194」→「200」으로 상승 부무장 제크 아인용 클레이 바주카 ・LV4 위력 「2760」→「2900」으로 상승 부무장 클럽 ・신규 부무장 「[제3종 무장]용 클럽」과 교체되어 삭제 부무장 [제3종 무장]용 클럽 ・신규 추가
부무장 「클럽」에서 다음 성능이 상승했습니다.
・재장전 「15.0」→「8.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 사격 주무장 「제크 아인용 머신건」을 비롯한 실탄 무장을 중심으로 한
근~중거리전이 특기인 기체입니다.
지난번에는 [MS 손실 수]를 개선시키기 위해 조정했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
현재 장비한 부무장 「클럽」에서 각종 성능을 향상시킨 부무장 「[제3종 무장]용 클럽」으로 변경했습니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [사격 보정], [격투 보정], [슬러스터]를 강화했습니다.
또한 기체 LV4는 사격 주무장 「제크 아인용 머신건」과 부무장 「제크 아인용 클레이 바주카」의 [위력]을
강화함과 동시에 스킬 「어깨 옵션 특수 완충재」, 「어깨 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.7 49.6 64,399 2.9 – – LV1 48.8 48.7 63,015 3.0 – – 조정 후 49.4 45.6 65,854 3.2 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 600 범용 평균 49.5 49.6 64,972 2.9 – – LV2 48.7 46.8 62,401 2.9 – – 조정 후 50.5 47.0 66,704 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 범용 평균 49.1 48.5 68,629 2.9 – – LV3 47.4 42.8 63,396 2.9 – – 조정 후 50.4 49.2 68,136 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 범용 평균 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV4 44.8 35.0 60,562 2.9 – – 조정 후 48.4 45.5 77,252 3.0 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
건담 시작 1호기 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「28」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・카운터 모션 변경
・LV1 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV1 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」 추가
・LV2 기체 슬러스터 「60」→「65」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」 추가
・LV3 기체 슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV4 기체 슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가사격 주무장 시작 1호기용 빔 라이플 ・위력 「1900」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 머리 발칸[후기형] ・신규 부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 시작 1호기용 머리 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸[후기형]」에서 다음 성능이 상승했습니다.
・위력 「67」→「100」으로 상승
・탄 수 「30」→「40」으로 상승
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・연사 속도 상승
・탄속 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 참격 히트 판정의 발생이 빨라 공격력이 높은 하격투를 중심으로 한 근접전이 특기입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]를 개선시키기 위해 격투 무장을 중심으로 조정했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [격투 보정]을 강화했습니다.
또한 태클 성공 시 카운터의 동작을 변경했습니다.・사격 공격으로 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 현재 장비한 부무장 「머리 발칸[후기형]」을
각종 성능이 향상된 부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」으로 변경함과 동시에
사격 주무장 「시작 1호기용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무장 전환 시간], [위력], [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
이 두 무장을 함께 사용하면 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉬워져 격투 공격으로 연결할 기회가 늘어날 것이라는
상정입니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [슬러스터]를 강화하였으며,
또한 스킬 「강제 분사 장치」의 각 LV을 추가했습니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
스킬 「슬러스터 출력 강화」와 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.7 49.6 64,399 2.9 – – LV1 47.3 47.7 59,987 3.1 – – 조정 후 50.8 54.4 75,431 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 범용 평균 49.5 49.6 64,972 2.9 – – LV2 47.4 45.8 57,027 3.1 – – 조정 후 50.7 53.5 65,785 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.1 48.5 68,629 2.9 – – LV3 44.9 43.9 55,581 3.0 – – 조정 후 53.1 54.6 71,979 2.8 – – 상정을 다소 웃돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV4 41.0 34.4 55,170 2.9 – – 조정 후 50.2 53.9 80,588 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
건담 시작 1호기 Fb 기체 성능 ・격투 보정 「22」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 사격 보정 「36」→「42」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV4 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가사격 주무장 시작 1호기용 빔 라이플 ・위력 「1900」→「2100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축사격 주무장 시작 대형 빔 라이플 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)격투 주무장 빔 사벨[강화Ⅱ형] ・하격투 공격 보정 상승 부무장 머리 발칸[후기형] ・신규 부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」과 교체되어 삭제 부무장 시작 1호기용 머리 발칸 ・신규 추가
부무장 「머리 발칸[후기형]」에서 다음 성능이 상승했습니다.
・위력 「67」→「100」으로 상승
・탄 수 「30」→「40」으로 상승
・사정거리 「150m」→「200m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
・연사 속도 상승
・탄속 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력과 격투 및 사격 무장을 활용한 근~중거리전이 특기인 기체였습니다.
그러나 사격으로 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 적은 탓에 격투 공격으로 연결하기 힘든 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
[격투 보정]과 격투 주무장 「빔 사벨[강화Ⅱ형]」의 [하격투 보정]을 강화했습니다.・사격 공격으로 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 현재 장비한 부무장 「머리 발칸[후기형]」을
각종 성능이 향상된 부무장 「시작 1호기용 머리 발칸」으로 변경함과 동시에
사격 주무장 「시작 1호기용 빔 라이플」의 [쿨타임], [무장 전환 시간], [위력], [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
이 두 무장을 함께 사용하면 축적을 통해 상대를 비틀거리게 하기 쉬워져 격투 공격으로 연결할 기회가 늘어날 것이라는
상정입니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
[사격 보정] 및 사격 주무장 「시작 대형 빔 라이플」의 일반 사격과 집속 시의 [위력]을 강화했습니다.
또한 기체 LV3 이후는 전적이 저하되는 경향을 보여
「슬러스터 출력 강화」와 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균(우주) 50.0 51.2 65,306 2.8 – – LV1 48.4 47.5 60,095 2.7 – – 조정 후 50.6 53.5 69,059 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 범용 평균(우주) 49.5 50.7 67,028 2.9 – – LV2 48.9 44.3 57,609 2.7 – – 조정 후 51.6 51.6 69,414 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균(우주) 50.5 52.5 69,365 2.9 – – LV3 45.9 34.9 51,703 2.8 – – 조정 후 52.4 53.6 83,179 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 범용 평균(우주) 50.0 50.5 75,819 2.8 – – LV4 45.2 35.7 45,491 2.8 – – 조정 후 50.6 49.7 74,151 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – - ■강습 타입
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자쿠Ⅳ(IP) 기체 성능 ・기체 HP 「25000」→「27000」으로 상승
・내실탄 보정 「24」→「27」로 상승
・내빔 보정 「24」→「30」으로 상승
・내격투 보정 「31」→「35」로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 고속 이동 중에 사용할 수 있는 2종류의 사격 무장과
일격으로 적을 다운시킬 수 있는 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
그러나 기체가 커 피탄율이 높은 탓에 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며
[승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해
[기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정], [내격투 보정], 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 49.5 46.9 78,087 3.1 – – LV1 47.1 43.8 80,108 3.4 – – 조정 후 51.0 49.0 91,362 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
건담 Mk-V 기체 성능 ・원거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가
・기체 스킬 「실드 부스터 적정화 LV1」 추가
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 위력이 높은 사격 무장과 격투 공격을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
지난번에는 생존성을 향상시키기 위해 스킬 효과를 중심으로 상향 조정했으나
[승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에
신규 스킬 「실드 부스터 적정화」를 추가했습니다.
추가로 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 증가시켰습니다.※실드 부스터 적정화에 대한 자세한 사항은 이곳을 확인하여주십시오.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 강습 평균 50.6 48.5 75,566 3.1 – – LV1 48.7 50.7 80,383 3.3 – – 조정 후 50.7 53.9 88,614 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – - ■지원 타입
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대그 돌 기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・내실탄 보정 「28」→「32」로 상승
・내빔 보정 「30」→「35」로 상승
・내격투 보정 「20」→「25」로 상승
・스피드 「130」→「135」로 상승
・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 배 확산 메가 입자포 ・오버 히트「15.0」→「12.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 2종류의 격투 무장을 중심으로 폭넓은 교전 거리에서 전투를 벌일 수 있는 기체입니다.
지난 조정에서 [가한 대미지]와 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정], [내격투 보정],
스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가했습니다.
또한 적기가 접근했을 때 자기방어를 쉽게 할 수 있도록
부무장 「배 확산 메가 입자포」의 [재장전 시간]과 [비틀거림 축적치]를 강화함과 동시에
스킬 「격투 연격 제어」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 지원 평균 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV1 48.3 46.5 75,597 3.0 – – 조정 후 51.6 52.5 83,801 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z플러스 C1형 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「120」→「125」로 상승
・선회「63」→「66」으로 상승
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가
・LV2 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「55」→「60」으로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「24」→「26」으로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「17」→「20」으로 증가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 Z플러스 C1형용 빔 스마트 건 ・LV2 위력 「2205」→「2250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 위력 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 대퇴부 빔 캐논×2 ・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 구속력이 높은 사격 주무장을 통한 중거리전을 중심으로 하며
근접전에서 유용한 스킬을 활용해 근거리 전투 지원 및 자기방어를 할 수 있는 기체입니다.
그러나 내구성이 낮은 탓에 사격전에서 격파당하는 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [선회], [기체 HP], [스피드]를 강화함과 동시에
부무장 「대퇴부 빔 캐논×2」의 [발사 후 경직 시간]을 단축했습니다.
또한 변형 시 스킬 「긴급 회피 제어」 LV1를 추가했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.
・사격 주무장 「Z플러스 C1형용 빔 스마트 건」의 일반 사격과 집속 시의 [위력]을 강화했습니다.
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」와 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.
또한 커스텀 파츠를 장비하는 [파츠 슬롯 수]를 증가시켰습니다.・기체 LV3 이후는 전적이 더욱 저하되는 경향을 보여 [사격 보정]을 강화하고
스킬 「반응 속도 향상 프로그램」을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV1 47.1 46.0 68,750 3.1 – – 조정 후 50.6 50.1 71,687 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV2 46.0 41.4 70,592 3.1 – – 조정 후 50.6 52.8 78,118 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV3 44.3 42.0 69,703 2.9 – – 조정 후 50.9 49.8 92,096 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z플러스 C1형<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
・LV2 기체 근거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・LV2 기체 중거리 파츠 슬롯 「22」→「23」으로 증가
・LV2 기체 원거리 파츠 슬롯 「16」→「18」로 증가
・LV2 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 사격 보정 「55」→「60」으로 상승
・LV3 기체 근거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가
・LV3 기체 중거리 파츠 슬롯 「24」→「26」으로 증가
・LV3 기체 원거리 파츠 슬롯 「17」→「20」으로 증가
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
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제크 아인[제2종 무장] 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「28」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「28」→「34」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「130」→「135」로 상승사격 주무장 제크 아인용 속사형 스마트 건 ・실드에 대한 대미지 보정 상승 부무장 XE용 B 라이플 부속 그레네이드 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 부무장 클럽 ・신규 부무장 「[제2종 무장]용 클럽」과 교체되어 삭제 부무장 [제2종 무장]용 클럽 ・신규 추가
부무장 「클럽」에서 다음 성능이 상승했습니다.
・위력 「1700」→「2200」으로 상승
・사정거리 「200m」→「300m」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 사격 무장을 중심으로 한 중~원거리전이 특기인 기체입니다.
지난번에는 기체 LV2 이후의 전적을 개선하기 위해 조정했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정]을 강화했습니다.
・사격을 통한 [가한 대미지]를 증가시키기 위해 현재 장비한 부무장 「클럽」을
각종 성능이 향상된 부무장 「[제2종 무장]용 클럽」으로 변경했습니다.
그리고 상대의 실드를 파괴하기 쉽도록
사격 주무장 「제크 아인용 속사형 스마트 건」의 실드에 대한 [대미지 보정]을 증가시켰으며
또한 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 부무장 「XE용 B 라이플 부속 그레네이드」의 [재장전] 시간을 단축했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 49.1 46.6 65,185 2.8 – – LV1 46.0 42.8 64,004 3.0 – – 조정 후 50.2 49.2 72,629 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV2 46.4 37.4 61,565 3.0 – – 조정 후 50.8 47.6 72,354 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV3 46.0 40.5 68,527 2.9 – – 조정 후 50.7 49.6 78,794 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV4 47.0 43.2 74,141 2.8 – – 조정 후 50.4 47.6 80,572 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
풀 아머 건담 Mk-Ⅲ 기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「120」→「125」로 상승
・기체 스킬 「고성능 레이더 LV2」→「LV3」으로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승부무장 하이퍼 빔 캐논×2 ・무장 사용 후 경직 시간 단축 부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 ・사정거리 「200m」→「250m」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 일시적으로 사격 능력을 향상시키는 스킬 「오버로드」를 중심으로
탄막을 펼치며 전선을 지원하는 기체입니다.
그러나 정지 사격 무장이 많은 탓에 빈틈을 노린 공격에 방해당하는 상황이 자주 보이며
[승률]과 [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]와 [스피드]를 강화함과 동시에
스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 바인더 특수 완충재」, 「고성능 레이더」의 LV을 강화했습니다.
또한 부무장 「하이퍼 빔 캐논×2」의 [발사 후 경직 시간]을 단축했습니다.・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘려 [라이벌 승률]을 개선하기 위해
부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드」의 [사정거리]를 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV1 46.3 44.3 71,580 3.0 – – 조정 후 51.0 50.8 81,925 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV2 46.8 47.5 75,846 2.9 – – 조정 후 50.5 52.9 76,252 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – –