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機體相關調整 <2022年7月實施>

■2022/07/28 14:00
ver.0157.1190
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年8月25日更新)
・增加了2022年7月28日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
ZZ高達
機體性能 ・速度「105」→「110」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「75」
・迴旋「60」→「66」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 ZZ用超絕鐳射軍刀 ・LV2威力「2835」→「3000」
副武裝 背部飛彈發射器×2 ・LV2威力「262」→「300」
副武裝 雙管加農 ・LV2威力「1400」→「1550」
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是運用豐富的射擊武裝與變形的中近距離戰特化型,
在上次進行各種參數調整後,[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「雙管加農」射擊後的[僵直時間]與[武器變更所需時間]縮短。
此外,為了方便用格鬥進行追擊,[速度][推進器][迴旋]性能與技能「強制噴射裝置」的LV強化。・機體LV2之後的[給予傷害]及其他各種戰績偏低,
因此強化格鬥主武裝「ZZ用超絕鐳射軍刀」、副武裝「背部飛彈發射器×2」及「雙管加農」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.4 50.4 70656 2.9
LV1 48.5 48.1 68383 2.9
調整後 50.5 51.6 72835 2.8
預期範圍內
700 泛用平均 49.2 48.6 81598 2.9
LV2 47.9 41.7 70929 2.8
調整後 49.6 42.1 75275 2.7
略低於預期
MOON高達
機體性能 ・機體HP「20500」→「21500」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
副武裝 蝴蝶刀×2 ・冷卻時間「1.5」→「1.0」
副武裝 精神感應板[射出] ・鎖定完畢所需時間縮短
副武裝 精神感應板[防禦] ・過熱「25.0」→「20.0」
調整目的
・本機原意是以副武裝「精神感應板[射出]」「精神感應板[防禦]」為主軸來維持前線,
在上次調整中針對性能不足的射擊主武裝「巴爾基爾用鐳射步槍[GN]」強化後,
[勝率]及其他各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,方便與戰友合作及更容易獲得[給予傷害],
副武裝「精神感應板[射出]」的[鎖定完畢所需時間]縮短。
同時縮短副武裝「蝴蝶刀×2」的[武器變更所需時間]與[填彈時間],
強化對瞄準方向的誘導性能。・為了改善[MS損失數],
副武裝「精神感應板[防禦]」的[過熱時間]縮短,
[機體HP]與技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.2 48.6 81598 2.9
LV1 46.6 44.6 77735 3.0
調整後 49.4 47.0 66322 2.9
低於預期
■調整結果後續補充
・為了改善機體的戰績而進行了各項的調整,然而結果依然低於預期。
目前有再次進調整的打算,但基於以下的顧慮,對於本機體是否要再次進行調整尚在研討中。
・本機體的副武裝有「精神感應板[射出]」和「精神感應板[防禦]」,但
於前陣子登場的「獨角獸高達」和「報喪女妖」所持有的技能 能力UP「NT-D」擁有
「敵機的精神感應武裝一定時間無法使用」的效果,
此技能對於戰績的影響遠超出預期。此外,本機的副武裝「精神感應板[防禦]」因為在展開時具有優秀的防禦力,所以適合用來推進前線。
由於這不同於一般精神感應兵器之於機體,而是一種以精神感應兵器作為作戰核心的運用, 我們相信這會因此受到很大的影響。
雖然有這樣的顧慮存在,但針對才剛登場的機體(配有「NT-D」),
可能只是對於新登場的機體和技能尚未習慣,今後可能可以衍生出對應的戰略和方法來和緩下滑的戰績,
因此我們決定再觀察一段時間,收集了足夠的數據之後,再決定是否進行調整。
陸戰型蓋古克(VD)
機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 鐳射薙刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「15.0」→「13.0」
・LV2威力「400」→「450」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腕部格林機砲 ・LV2威力「115」→「125」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以豐富的武裝與技能「緊急閃避控制」LV2為主軸來維持前線。
上次主要針對副武裝[腕部榴彈發射器]進行調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・[給予傷害]低於平均,因此強化格鬥主武裝「鐳射薙刀」的[下格鬥修正],
縮短副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]。
此外,機體LV2之後的[給予傷害]偏低,
故強化副武裝「腕部榴彈發射器」「腕部格林機砲」的[威力]。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.7 51.0 57129 3.0
LV1 47.6 47.5 55212 3.1
調整後 51.1 51.2 55574 3.0
預期範圍內
450 泛用平均 49.5 48.6 58129 2.9
LV2 47.2 42.0 51653 3.2
調整後 50.2 50.4 55344 3.0
預期範圍內
500 泛用平均 49.6 49.1 63564 2.9
LV3 46.4 40.3 54337 3.0
調整後 50.3 48.0 56946 2.9
預期範圍內
葛士尼
機體性能 ・LV3機體耐實彈修正「34」→「39」
・LV3機體耐鐳射修正「34」→「39」
・LV3機體射擊修正「43」→「50」
副武裝 單發式火神砲 ・射程距離「150m」→「180m」
・失衡累積值上升
副武裝 米加粒子砲×2 ・射程距離「300m」→「350m」
・LV2威力「945」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是運用兩種格鬥武裝與變形的奇襲攻擊特化型。
上次針對各種機體性能與變形時的武裝進行調整後,
[勝率]及其他各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了方便與戰友合作及增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「單發式火神砲」的[射程]與[失衡累積值]強化。
此外,副武裝「米加粒子砲×2」的[射程]與機體LV2之後的[給予傷害]偏低,故強化[威力]。同為變形時的副武裝「戰士步槍(變形)」「米加粒子砲×2(變形)」在高速移動中也可使用,
並強化[迴旋]性能,使衝角攻擊等更容易命中。・機體LV3之後的戰績大幅下降,因此強化[耐實彈修正][耐鐳射修正][射擊修正]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 50.2 50.3 65331 2.8
LV1 47.6 45.7 64122 2.9
調整後 50.9 52.9 62602 2.9
預期範圍內
650 泛用平均 50.4 50.4 70656 2.9
LV2 48.9 47.1 67795 2.9
調整後 51.0 50.1 70379 2.8
預期範圍內
700 泛用平均 49.2 48.6 81598 2.9
LV3 45.3 36.4 61339 3.0
調整後 50.6 49.4 69676 2.8
預期範圍內
葛士尼雷<變形時>
機體性能 ・迴旋「54」→「60」
・LV3機體耐實彈修正「34」→「39」
・LV3機體耐鐳射修正「34」→「39」
・LV3機體射擊修正「43」→「50」
副武裝 戰士步槍(變形) ・變更為高速移動中也可使用
副武裝 米加粒子砲×2(変形) ・變更為高速移動中也可使用
■突擊型
卡碧尼Mk-Ⅱ
機體性能 ・推進器「70」→「75」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「肩部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
副武裝 浮游砲×6[包圍] ・失衡累積值上升
副武裝 浮游砲×6[跟隨] ・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與感應砲武裝的近戰特化型,但目前的防禦性能不足以彌補機體尺寸過大造成的高中彈率,
常在接近敵機前就遭擊破,因此進行下述調整・為了增加對敵機展開突擊及格鬥攻擊的機會,
強化[推進器]並賦予技能「防爆機構」LV1。
同時也強化機體LV1技能「戰術裝甲」的LV。・為了方便以感應砲讓敵機失衡,再以格鬥加以追擊,
副武裝「浮游砲x6[包圍]」及「浮游砲x6[跟隨]」的[失衡累積值]強化。・機體LV2的各種戰績偏低,
因此強化技能「突擊推進」與「肩部特殊緩衝材」的LV,並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV2。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 50.3 50.2 77580 3.2
LV1 48.7 47.9 75928 3.4
調整後 50.8 50.8 77193 3.3
預期範圍內
700 突擊平均 51.4 50.5 90995 3.1
LV2 47.0 45.7 87013 3.5
調整後 51.2 48.8 87562 3.2
預期範圍內
迪謝(CA)
射擊主武裝 迪謝(CA)用鐳射步槍 ・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・填彈「20.0」→「15.0」
格鬥主武裝 迪謝(CA)用鐳射薙刀 ・連擊修正上升
副武裝 迪謝(CA)用鐵拳火箭彈 ・冷卻時間「8.0」→「5.0」
・填彈「30.0」→「20.0」
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝為主軸的中近距離戰特化型。
上次為了改善[給予傷害]不足,主要針對射擊武裝進行調整後,
[勝率]及[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
射擊主武裝「迪謝(CA)用鐳射步槍」與副武裝「迪謝(CA)用鐵拳火箭彈」的
[冷卻時間]及[填彈時間]縮短。
同時為了讓格鬥攻擊容易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「迪謝(CA)用鐳射薙刀」的[連擊時修正]強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 50.3 50.2 77580 3.2
LV1 47.8 47.3 71960 3.1
調整後 51.5 54.9 80189 3.0
預期範圍內
里克・迪謝改
機體性能 ・格鬥修正「39」→「44」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
副武裝 鐳射軍刀×2 ・LV2威力「2835」→「2950」
調整目的
・本機原意是以操控容易的射擊武裝與兩種格鬥武裝為主軸的近戰特化型,
但目前的防禦性能難以接近敵機,常在攻擊前就遭擊破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數]以及容易對敵機展開突擊,
技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化,並賦予技能「盾破損姿勢控制」LV1。
另外,機體LV2的各種戰績偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。・強化[格鬥修正]使格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害]。
另外,機體LV2的[給予傷害]偏低,因此強化副武裝「鐳射軍刀×2」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.7 50.9 72831 3.1
LV1 48.2 46.8 71267 3.2
調整後 50.8 50.8 68459 3.2
預期範圍內
650 突擊平均 50.3 50.2 77580 3.2
LV2 46.5 41.5 67556 3.3
調整後 50.6 48.1 70293 3.1
預期範圍內
■支援型
達格・多爾
機體性能 ・機體HP「22000」→「23000」
・高速移動「200」→「210」」
・機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV1」→「LV3」
副武裝 腹部擴散米加粒子砲 ・過熱「20.0」→「15.0」
副武裝 浮游砲×5[夾擊] ・過熱「18.0」→「12.0」
・機體技能「腦波傳導增幅裝置」發動時的過熱率減輕
副武裝 達格・電磁場 ・過熱「20.0」→「15.0」
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝與兩種格鬥武裝為主軸的全距離戰鬥萬能型。
在上次調整中為了改善[給予傷害]不足,針對射擊武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會以利獲得[給予傷害],
副武裝「腹部擴散米加粒子砲」「達格・電磁場」「浮游砲x5[夾擊]」的[填彈時間]縮短。
技能「精神感應增幅裝置」發動時,副武裝「浮游砲x5[夾擊]」的[過熱率]也同時減輕。・為了改善[MS損失數],技能「左腕裝備特殊緩衝材」的LV及[機體HP]皆予以強化。
同時強化[高速移動],方便跟隨往前線移動的自軍。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 49.5 49.3 81038 2.9
LV1 46.6 46.5 75643 3.1
調整後 50.9 49.0 81676 2.8
預期範圍內
Z高達[HML]
射擊主武裝 超絕米加鐳射巨砲 ・威力「3000」→「3200」
・過熱率「95%」→「90%」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「15.0」→「12.0」
副武裝 Z高達[HML]用鐳射步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
調整目的
・本機原意是以兩種能讓敵機失衡的射擊武裝與「高性能平衡器」為主軸的
全距離戰鬥萬能型。
在上次調整中為了改善[給予傷害]不足,針對射擊武裝強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及緩和彈藥耗盡導致的攻擊機會損失,
射擊主武裝「超絕米加鐳射巨砲」的[威力]及[過熱率]強化。
副武裝「腕部榴彈發射器」「Z高達[HML]用鐳射步槍」的[填彈時間]也予以縮短。・為了方便活用變形時的攻擊,
副武裝「超絕米加鐳射巨砲(變形)」的[聚能]時間縮短。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 51.0 51.1 76000 2.7
LV1 48.7 46.2 68997 2.6
調整後 50.8 51.3 73093 2.5
預期範圍內
Z高達[HML]<變形時>
副武裝 超絕米加鐳射巨砲(變形) ・聚能「2.0」→「1.5」
陸戰型蓋古克
機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「110」→「115」上升
・推進器「50」→「55」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「15.0」→「13.0」
・LV2威力「400」→「450」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腕部格林機砲 ・LV2威力「115」→「125」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是靈活運用鐳射與實彈射擊武裝,跟隨前線機體去支援戰友。
上次為了改善[給予傷害]不足,主要針對副武裝[腕部榴彈發射器]進行調整後,
[勝率]及[MS損失數]再度偏低,因此進行下述調整・強化[機體HP]以改善[MS損失數],
強化[速度]與[推進器]方便跟隨往前線移動的自軍。
同時縮短副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間],
間接增加讓敵機失衡的機會。・由於機體LV2之後的[給予傷害]偏低,
故強化副武裝「腕部榴彈發射器」「腕部格林機砲」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 支援平均 51.2 50.0 55966 2.7
LV1 47.8 48.4 56213 3.0
調整後 50.9 54.5 61143 2.7
預期範圍內
450 支援平均 51.1 51.7 64071 2.8
LV2 46.2 42.9 54863 2.9
調整後 50.0 49.1 58782 2.8
預期範圍內
500 支援平均 50.6 48.3 60496 3.0
LV3 47.2 43.5 53185 3.1
調整後 50.6 49.4 59984 2.5
預期範圍內
哈瑪・哈瑪
機體性能 ・LV3機體射擊修正「43」→「50」
・LV3機體推進器「60」→「65」
射擊主武裝 有線臂式3連裝鐳射砲 ・過熱率「20%」→「18%」
・冷卻時間「1.3」→「1.0」
副武裝 3連裝米加粒子砲 ・威力「1100」→「1200」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副武裝 有線臂式鐳射砲×2[夾擊] ・威力「300」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝與多數近戰系技能為主軸的中近距離戰特化型。
在上次調整中為了改善[給予傷害]不足,主要針對射擊武裝強化後,
[勝率]及[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「有線臂式3連裝鐳射砲」的[冷卻時間]及[過熱率]減輕。
此外,副武裝「有線臂式鐳射砲×2[夾擊]」的[威力]及[填彈時間]強化
副武裝「3連裝米加粒子砲」的[威力]強化。・機體LV3之後的戰績大幅下降,因此強化[射擊修正][推進器]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 51.2 50.6 70268 2.7
LV1 48.6 46.9 66250 2.7
調整後 50.8 51.7 76268 2.7
預期範圍內
650 支援平均 51.0 51.1 76000 2.7
LV2 47.9 48.5 70755 2.7
調整後 51.3 54.4 76345 2.6
預期範圍內
700 支援平均 49.5 49.3 81038 2.9
LV3 45.2 40.6 70616 2.9
調整後 51.0 49.7 83298 2.7
預期範圍內
G-LINE全裝特裝型
機體性能 ・機體HP「16500」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「110」→「115」上升
・LV3機體射擊修正「31」→「36」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 小型小型雙鐳射軍刀×2 ・冷卻時間「3.0」→「2.5」
副武裝 鐳射加農砲×2 ・威力「900」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是以中距離射擊支援為主軸,同時也可活用多數近戰系技能來因應近戰。
在上次調整中為了改善[給予傷害]不足,針對各種武裝強化後,
[勝率]及其他各種各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數],
強化[速度]方便跟隨往前線移動的自軍。・為了讓格鬥攻擊容易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「小型雙鐳射軍刀×2」的[冷卻時間]縮短。。・為了讓射擊攻擊容易獲得[給予傷害],
副武裝「鐳射加農砲×2」射擊後的[僵直時間]與[威力]強化。・機體LV3之後的戰績大幅下降,
因此強化[射擊修正][推進器]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 51.1 51.7 64071 2.8
LV1 48.5 48.8 61136 2.9
調整後 50.9 54.1 66034 2.8
預期範圍內
500 支援平均 50.6 48.3 60496 3.0
LV2 48.1 45.4 57895 3.1
調整後 50.6 53.7 64783 2.7
預期範圍內
550 支援平均 51.2 50.8 67864 2.8
LV3 45.7 41.3 54126 3.0
調整後 51.1 52.2 71117 2.8
預期範圍內
600 支援平均 51.2 50.6 70268 2.7
LV4 45.6 45.6 55900 2.8
調整後 50.7 52.2 62142 2.6
預期範圍內
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