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<開發消息>2022年7月下旬的更新

■2022/07/26 18:00
■激戰任務2邁向4週年!
各位駕駛員別來無恙!我是討厭夏天的開發總監太田。
本月是2022年7月…換言之,激戰任務2將迎接上市4週年!
上個月還在為本系列10週年歡天喜地,這個月也令人開心,2個月好事連連!
然後,有幸迎接4週年全都是拜各位駕駛員所賜!
每年我應該都有表達心意,但這句話很重要,每年都要說,真的非常感謝各位的支持。
為表這份感謝之意,依過往慣例今年也會舉辦4週年紀念活動,不過…
在這次預告要投個小小的變化球,首先為各位介紹全新導入的『決鬥戰』作為本次的開頭。
■針對MS戰特化的少數人對戰規則,『決鬥戰』實裝!
關於『決鬥戰』…
在基礎戰等多人對戰時會局部發生少數人的MS戰,規則即聚焦在此。
省去步兵戰要素及多人合作&支援要素,同時新追加各種遊戲性。
那麼,馬上就來說明本規則的特色。
特色1:針對MS戰特化,『2vs2』or『1vs1』的少數人對戰
・如同開頭所述,是針對『2vs2』or『1vs1』這類少數人MS戰特化的規則。
因此沒有據點爆破、占領中繼點、支援砲擊等,可將心思全放在戰鬥上。
特色2:使敵方的『哈囉點數』歸零拿下勝利
・雙方成員會在戰鬥開始時配給『哈囉點數』,MS遭擊破就扣1點。
(簡單說就好比「殘機」)
在限制時間內讓敵方所有成員的點數歸零即獲勝,我方所有成員的點數歸零則敗北。
此外,同分的情況下時間到會視為平手。
・2vs2時,其中一位玩家的哈囉點數即使歸零,只要我方還有點數,就能以機體最大HP減半的狀態再度出擊。
因此本規則的「玩法」是直到最後一刻都能參與戰鬥,要支援點數尚存的玩家或扳回一城也行,就算自己點數歸零也別放棄,堅持奮戰到底吧!
特色3:以『暈眩條』掌握失衡的時間點
・「失衡累積值」在其他規則也有採用,只是看不見這項參數。
隱藏起來的原因是多人對戰顯示太多東西會妨礙戰鬥,
在戰鬥中需留意的情報量若過度增加,將難以專注於戰鬥。
決鬥戰則是少數人對戰,可將心思全放在MS戰的規則。
因此我們研判不會導致情報量過剩,亦可作為確認敵機狀態的新遊戲性,最終決定僅於本規則下顯示。
透過這項情報顯示,將會加大戰鬥中的行動選項,例如「敵方的失衡累積值就差臨門一腳,乾脆捨身攻擊拿下失衡良機」等,務必多加活用。
以上為主要特色。其他還有
・地圖為決鬥戰專用MAP
・有時會指定可出擊的MS類別
諸如此類的規則,詳情請參閱日後公開的最新資訊。
本規則預定於2022年7月28日(週四)起,在快速戰與自訂戰開放,歡迎各位踴躍嚐鮮。
※2022年7月28日(週四)起,預定在快速戰常設一個月,之後的日程未定。
■最後
以上介紹的內容更新預定於2022年7月28日(週四)14:00<JST>實施
屆時還請各位多多指教。
再來是關於4週年活動的消息。
開頭雖有稍微提及…很抱歉,不是我愛吊人胃口,活動詳情請再稍微等等!
這邊會於今晩7月26日(週二)23:15~24:15,在朝日電視台節目《男女糾察隊》的廣告中首次公開(日本地區限定),並且,
之後就以此為開端,依序在最新資訊發布活動消息。
這次是希望讓更多人知道激戰任務邁向4週年,才會由電視廣告擔任衝鋒隊長。
播送時間為平日深夜,請在不傷身的前提下收看喔!
(開發總監:太田)
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