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機體相關調整 <2022年5月實施>

■2022/05/26 14:00
ver.0155.1128
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年6月30日更新)
・增加了2022年5月26日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
吉姆・斯巴達(RG)
機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」
・高速移動「185」→「190」
・推進器「55」→「60」
・迴旋「57」→「60」
調整目的
・本機所配備的副武裝「煙幕彈發射器」是適合用來進行奇襲的武裝
然而現在由於機動性低,常在攻擊敵機後來不及脫離,反被敵機集破。
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為改善[MS損失數],將 [機體HP]進行強化。
同時 也加強[高速移動][推進器][迴旋],讓其可以在奇襲的一擊後,順利脫離戰線。
参考数值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 汎用平均 50.5 50.0 60080 3.0
LV1 48.5 49.4 63803 3.3
調整後 50.9 54.1 65943 3.1
預期範圍內
多瓦茲改
機體性能 ・機體HP「15000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「120」→「125」
・迴旋「60」→「63」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射撃主武裝 高輸出鐳射火箭砲 ・過熱率「90%」→「80%」
格鬥主武裝 電熱軍刀[強化] ・下格鬥攻撃補正上升
副武裝 干擾榴彈 ・失衡累積值上升
調整目的
・本機本該可以「使敵機失衡的2種射擊武裝」為主軸,而進行近戰的機體
但在中距離使敵機失衡的機會較少,且常在接近敵機前就遭到撃破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡以及格鬥戰接近的機會
強化射撃主武裝「高輸出鐳射火箭砲」的[過熱率]。
同時也強化副武裝「干擾榴彈」的[失衡累積值]。・為了增加格鬥攻撃獲得 [給予傷害],
強化格鬥主武裝「電熱軍刀[強化]」的[後格鬥補正]。・為了改善[MS損失數],
強化[機體HP]和技能「腳部特殊緩衝材」的LV。
並解為了減少被敵機擊中,強化了機體的[速度]和[迴旋]性能。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 汎用平均 50.5 50.0 60080 3.0
LV1 46.6 35.0 49878 3.7
調整後 48.5 44.6 53379 3.3
略低於預期
500 汎用平均 50.0 49.3 65068 3.0
LV2 46.9 35.1 51734 3.6
調整後 48.6 38.6 54117 3.3
略低於預期
■突擊型
靈格斯
機體性能 ・機體HP「17000」→「16000」(上位LV也連帶調整)
射撃主武裝 Re-GZ用鐳射步槍 ・彈數「8」→「7」
・冷卻時間「6.0」→「7.0」
・調整武裝切換時間
副武裝 腕部2連裝榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「13.0」
調整目的
・由於本機在所有戰績表現都遠高於平均水準,因此將進行向下調整。

・本機是擅長近戰的機體,並且有易於使用的射擊武裝搭配技能「重擊」,但是
不論是射擊性能還是各項戰績都高於預期,常常發生在中近距離就導致敵機失衡。

・為了調整上述的狀況,對射撃主武裝「Re-GZ用鐳射步槍」的
[彈數][冷卻時間][武裝切換時間]進行調整。
以及副武裝「腕部2連裝榴彈發射器」的[填彈時間]和[機體HP]也一併調整。
通過降低中程敵機的機會和生存能力,
期待各項戰績可以回到預期的範圍。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 51.7 51.8 76669 3.2
LV1 54.9 58.0 80019 3.0
調整後 51.0 53.6 73442 3.0
預期範圍內
600 突擊平均 50.9 50.4 74088 3.2
LV2 55.5 61.0 80186 2.8
調整後 51.3 54.6 73198 2.9
預期範圍內
■調整結果後續補充
・本機由於[給予傷害]低於平均水準,容易失衡,以及使用技能「重擊」容易被擊落等進行調整。
此次調整結果在預期範圍內,並且對【勝率】和【競爭對手勝率】有很大的幫助。
Z PLUS A1型
機體性能 ・機體技能「強化衝撞LV3」→「LV4」
格鬥主武裝 Z PLUS A1型用鐳射軍刀×2 ・提升連撃補正
・LV2威力「2835」→「2950」(上位LV也連帶增加)
副武裝 ZE用鐳射加農砲×2 ・過熱率「50%」→「34%」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機在此次調整之前,很難藉由射擊導致敵機失衡。
因此調整了本機格鬥攻撃的 [給予傷害],但是
仍然很難讓敵機失衡,所以也難以進行格鬥攻擊,因此進行以下調整。・為了讓敵機失衡,進而增加格鬥戰的機會,
強化副武裝「ZE用鐳射加農砲×2」的[失衡累積值]和[過熱率]。・為了增加格鬥攻撃的 [給予傷害],
強化格鬥主武裝「Z PLUS A1型用鐳射軍刀×2」的[連撃時補正。
並且強化技能「強化衝撞」的LV。・由於機體LV2後的戰積呈現下降的趨勢,
強化了格鬥主武裝「Z PLUS A1型用鐳射軍刀×2」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.9 50.4 74088 3.2
LV1 48.2 47.2 72529 3.3
調整後 51.0 51.8 74491 3.1
預期範圍內
650 突擊平均 52.0 52.4 78431 3.2
LV2 47.4 48.0 69325 3.2
調整後 51.7 52.4 75596 3.0
預期範圍內
700 突擊平均 51.5 51.1 86235 3.1
LV3 47.2 48.8 68111 3.1
調整後 51.1 48.9 80833 3.2
預期範圍內
加貝拉・迪特
機體性能 ・速度「130」→「135」
・賦予技能機體技能「空中控制程式LV2」
・LV3機體射撃補正「41」→「46」(上位LV也連帶增加)
・LV3賦予技能機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3賦予技能機體技能「推進器出力強化LV1」
・LV4賦予技能機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4賦予技能機體技能「推進器出力強化LV2」
副武裝 腕部110mm機關砲 ・LV3威力「200」→「210」(上位LV也連帶增加)
・連射性能上升
調整目的
・本機在此次調整之前,很難透過射擊導致敵機失衡。
因此為了改善格鬥攻撃的[給予傷害]進行調整,但是
依然難以讓敵機失衡,進而展開格鬥攻擊,因此進行以下調整。・透過強化副武裝「腕部110mm機關砲」的[連射性能],
令其更容易導致敵機失衡,也因此更容易獲得[給予傷害]。
另外在機體LV3後的[給予傷害]持續下降,因此強化機體的[射撃補正]和武裝的[威力]。・為了更容易接近敵機,
授予技能技能「空中控制程式」LV2,並且強化[速度]。・由於機體LV3後的戰績呈現低迷的狀態,
機體LV3授予技能「反應速度提昇程式」LV1和技能「推進器出力強化」LV1,
機體LV4授予技能「反應速度提昇程式」LV2和技能「推進器出力強化」LV2。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 51.7 51.8 76669 3.2
LV1 48.5 47.9 74050 3.3
調整後 50.7 51.4 71403 3.2
預期範圍內
600 突擊平均 50.9 50.4 74088 3.2
LV2 48.2 47.2 72291 2.9
調整後 50.9 52.6 72714 3.1
預期範圍內
650 突擊平均 52.0 52.4 78431 3.2
LV3 47.0 42.9 67986 2.9
調整後 50.8 52.0 77782 3.0
預期範圍內
700 突擊平均 51.5 51.1 86235 3.1
LV4 47.1 42.3 75350 3.1
調整後 50.6 48.9 86665 3.0
預期範圍內
■支援型
雷姆Ⅲ
機體性能 ・LV2機体速度「120」→「125」(LV3也連帶增加)
副武裝 4連裝頭部火神砲 ・威力「60」→「80」(上位LV也連帶增加)
・失衡累積值上升
副武裝 鐳射加農 ・填彈「18.0」→「15.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「1995」→「2050」(上位LV也連帶增加)
調整目的
・本機原意是要以敵機失衡的兩種射擊武裝為中心,於中遠距離展開射撃戰的機體,
但失衡累積值獲得的機會較少,
此外技能「戰術裝甲」在反應降低時,會有需多讓敵機接近而被擊破的狀況,
因各種戰績也低於平均水準,因此進行以下調整。・為了增加對敵機的[給予傷害],
強化副武裝「4連裝頭部火神砲」的[威力]和[失衡累積值]。
並且強化副武裝「鐳射加農」的[失衡累積值]和[填彈時間]。・由於機體LV2的戰績呈現低迷狀態,
因而強化機體的[速度]和強化副武裝「鐳射加農」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 51.2 49.6 64342 3.0
LV1 48.6 47.2 62377 3.2
調整後 50.7 51.2 62384 3.1
預期範圍內
550 支援平均 52.2 51.9 72602 3.0
LV2 48.3 44.9 64739 3.2
調整後 50.4 51.0 64894 3.1
預期範圍內
600 支援平均 50.9 49.7 71750 2.9
LV3 48.2 45.4 61063 3.0
調整後 50.7 50.9 68642 3.0
預期範圍內
扎斯K
機體性能 ・機體HP「16500」→「17500」(上位LV也連帶增加)
・機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV2機體射撃補正「35」→「40」
副武裝 鐳射加農 ・LV2威力「2100」→「2200」
調整目的
・本機原意為以泛用且豐富的射撃武裝為主軸,進行近・中距離的射撃支援的機體,
然而本機在前線容易中彈,且現在防御性能也難以承受容易被遭到擊破,
各項戰績也都低於平均水準,因此進行以下調整。・為了改善[MS損失數],強化了 [機體HP]。
同時強化技能「高性能雷達」的LV,更能透過雷達掌握戰況。・由於機體LV2的戰績呈現低迷的狀態,
因此強化機體[射撃補正]和副武裝「鐳射加農」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 51.2 49.6 64342 3.0
LV1 48.9 47.6 64335 3.2
調整後 50.2 48.4 64347 3.2
預期範圍內
550 支援平均 52.2 51.9 72602 3.0
LV2 46.6 42.4 64531 3.3
調整後 50.4 47.3 64628 3.1
預期範圍內
全裝甲型高達7號機
射撃主武裝 G7用鐳射步槍 ・聚能「3.0」→「2.5」
副武裝 腳部飛彈莢艙 ・威力「250」→「300」(上位LV也連帶增加)
副武裝 腕部鐳射槍 ・威力「180」→「250」(上位LV也連帶增加)
調整目的
・在此次調整前本機加強了射擊武裝,進而改善了射撃攻撃[給予傷害]不足的狀態,但是
由於射擊攻擊所造成的 [給予傷害]依然不盡理想,因此進行以下調整。・為了加強射撃攻撃[給予傷害],
強化副武裝「腳部飛彈莢艙」的[威力]。
強化副武裝「腕部鐳射槍」的[威力]。
另外,縮短了射撃主武裝「G7用鐳射步槍」的[聚能]時間。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 52.2 51.9 72602 3.0
LV1 47.8 47.0 66668 2.8
調整後 50.5 50.4 68463 2.7
預期範圍內
600 支援平均 50.9 49.7 71750 2.9
LV2 48.2 48.8 67618 2.5
調整後 50.9 51.0 71964 2.6
預期範圍內
650 支援平均 51.3 51.3 77914 2.7
LV3 48.1 43.9 69387 2.5
調整後 50.6 51.2 81669 2.5
預期範圍內
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