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<開發消息>2022年2月下旬的更新

■2022/02/25 12:00
■首先
各位駕駛員,出擊辛苦了!我是負責開發的石井。
這回由我為大家帶來開發消息。
日曆上已經是春天,即便如此每天早晚的溫差依然很大呢。
身體是駕駛員的資本!請各位一定要照顧好自己的身子。
那麼就開始依序談談更新的內容,看看這個月的活動與新的MS吧!
■新機體『EWAC積根』即將參戰!
首先帶來備受期待的新體機介紹!
『機動戰士高達UC』『EWAC積根』即將參戰!
於正式上架前介紹機體的設定與性能。
<機體說明>
・登場作品「機動戰士高達UC」 出擊限制「地上/宇宙」 成本值「550」的泛用機
・在積根D型上裝備早期警戒組件,專職偵察任務的衍生機。
・備配備3種可以使敵機處於聚焦狀態輔助武裝(與隊友共享敵機信息)
其中「感測器組件[範圍]」は用武裝後的一定時間內,對範圍內的所有敵機以一定間隔賦予聚焦狀態及雷達障礙。
雖為泛用機,但可期待本機憑藉其出眾的電子戰能力提供出色的作戰支援。
・由於以偵察為主要任務,所以攻擊手段以及武裝較少,
但完美地繼承了積根高泛用性的機體性能,將可以發揮出超越偵察機以上的性能。
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
<武裝說明>
感測器組件[範圍],看來這架機動戰士頂著一副古怪的武裝呢。這傢伙頭部是不是大了點呀。
關於這件武裝的性能也介紹給各位吧!
特徵.使用武裝後的一定時間內,以一定間隔賦予聚焦狀態及雷達障礙。
・一定範圍內賦予聚焦狀態及雷達障礙的效果
支援機『偵察型渣古』的副武裝「偵察感測器[範圍]」也具備,不過本機的「感測器組件[範圍]」
直到過熱為止,效果會定期自動發動並且持續下去。
只要觸發一次之後,立即就能切換其他武裝進行戰鬥!
在前線履行泛用機職責的同時,也能發揮其強力的偵察敵情能力。以上便是這架MS的操作玩法。
■「改裝零件自動裝備」增加功能!
改裝零件功能加增了能夠依照重視的方針,委任自動裝備適合的部件!
馬上就拿方才介紹過的『EWAC積根』來試試用自動裝備功能進行改裝。
首先,是沒有安裝任何改裝零件的狀態。在這裡按下L3按鈕叫出選單。
接著依照需求『地上』・・・用『重視耐久性』試試看。堅固可是件好事呢。
確定執行前也能看到將裝備什麼,將使用幾個欄位,以及增減後的參數。 執行!
當然這之後也能夠自己另外安裝拆卸,
或事先裝備好想裝備的零件,剩下使用委任之類的方法。
例如說,只有「腳部特殊裝甲」想要先裝好於是手動操作後…,之後選擇「重視耐久性」自動裝備!
像這樣,剩餘的空欄就自行裝上了適合的改裝零件喔。
「就算拿到了改裝零件,可是我連裝備什麼才好都搞不清…」
我想一定能夠幫上有這種煩腦的新兵。
習慣了以後,請務必嘗試配合您的玩法來進行更進一步的改裝。
當然,想必資深駕駛員的各位都早已為您的每架愛機進行了獨一無二的改裝,
但是可以取得新機體後先嘗試用這功能來裝備,
或者「啊,忘記裝備改裝零件了…! 出擊時間眼看就快到了…!」
此外,下述般的特殊情況下已經設定從自動裝備的對象中排除了所以請放心。
此外,下述般的特殊情況下已經設定從自動裝備的對象中排除了所以請放心。
(例)
・MS的副武裝若未裝備著盾牌時 ⇒ 「盾牌補強材」將於自動裝備的後補中剔除。
・MS若未持有可聚能的武裝時  ⇒ 「聚能環」將於自動裝備的後補中剔除。
・MS若未持有腦波傳導武裝時  ⇒ 「精神感應框體」將於自動裝備的後補中剔除。
・MS的參數若將超越過上限時  ⇒ 選擇優先順位第二合適的零件。
・持有數個等級不同但名稱相同,效果無法重覆的零件時  ⇒ 等級不同的「腳部特殊裝甲」或「背部特殊裝甲」並不會裝備。
今後也仍將堅持不懈的改進並優化不足的地方!
關於去年年末舉辦的「第4回階級戰」,以及該大賽的規則「亂鬥戰」
已於前一次舉辦後,針對顯露的各種問題進行了翻新。
詳細內容會另在Information進行說明,不過這邊也容我稍提一下有哪些改善之處。
首先,關於排名系統。
『團體排名賽』與『總合排名賽』2種類的排名。
■在20人之中往頂尖邁進的「團體賽排名」
這並不是在所有參加的駕駛員之中取得第一名的排名賽,
而是由評價較為相近的駕駛員共同組成「20人一組的團體」並在該團體中取得第一名的團體排名賽。
報名排名賽時會依玩家的分級來決定加入哪個團體。
以各個級數值為準於賽前分配進最大20人一組的團體裡。
S- 【S聯賽】之中的某個團體
A- ~ A+ 【A聯賽】之中的某個團體
B- ~ B+ 【B聯賽】之中的某個團體
C- ~ C+ 【C聯賽】之中的某個團體
D- ~ D+ 【D聯賽】之中的某個團體
這並不像是團體之中的排名賽,而是所有參加的駕駛員之中進行的總合排名賽。
由於只有一小部份的人能夠入圍名次,因此關於獎賞,
並非”豪華的獎賞”而是”榮譽的獎賞”之『限定徽章』來作為獎賞。
到此為止是復習過去,接著是翻新後的內容。

<翻新之① 依照自己的所屬聯盟(D~S區)可以獲得的RP上追加了加成>
由於「總合排名賽」是由全體駕駛員進行互相較勁技術、
高階排名的高手間對戰下要取得好成績的難度之高自然不在話下,
也因此,所屬在高階聯盟的駕駛員,我想對其戰果應該給予更貼切的RP,因而進行了調整。
翻新前
・比照出擊戰鬥後的戰績而獲得RP。
  • 獲得RP示例)
  • 個人得分  :5000 = 250RP
  • 戰積TOP数 :5    = 600RP
  • 最終順位   :1位   = 400RP
  • 合計           = 1250RP獲得
翻新後
・比照出擊戰鬥後的戰績而獲得RP。
・並且所屬的聯盟越高則穫得的RP有額外加成。越是和強大的對手交戰則越能得到更多的RP。
  • 在所屬【D】聯賽獲得RP的例子)
  • 個人得分  :5000 = 250RP
  • 戰積TOP数 :5    = 600RP
  • 最終順位   :1位   = 400RP
  • 所屬聯賽  :D    x1.0
  • 合計           = 1250RP獲得
  • 所屬【A】聯賽獲得RP的例子)
  • 個人得分  :5000 = 250RP
  • 戰積TOP数 :5    = 600RP
  • 最終順位   :1位   = 400RP
  • 所屬聯賽  :A    x1.5
  • 合計           = 1875RP獲得

<翻新之② RP計算期間的變更>
目前為止排名賽的舉辦期間是跨越了數日舉行,
並且每一日計算RP,當日的合計作為最終RP上傳到排行榜,
但是期間內只要有1日沒有參加到,之後要上升排名便非常困難,
並在收到使人感到不好參與這樣的反饋後便修改了計算方法,以便能夠更加輕鬆的遊玩。
翻新前
・過去的作法是舉辦期間內,把每一日當天戰鬥中TOP3的RP合計,最後再把這些加總後得到最終RP。
翻新後
・把舉辦期間內的戰鬥中TOP3的RP合計,直接作為最終RP。只要在期間內能夠得到好成績便能隨時追上名次。

<翻新之③規則「亂鬥戰」:修正強化用支援機出擊時的得分落差>
由於亂鬥戰的性質為參加者全員皆是敵方,
在隊伍內原本職責作為泛用機或突擊機的援助的支援機就顯得不好活躍,
為了改善這種狀況,在搭乘支援機時將得分落差提升了修正。
翻新前
・依照得分落差,修正攻擊力/防禦力。
翻新後
・依照得分落差,修正攻擊力/防禦力。
・此外,分類是「支援機」時,再付加上升修正。
關於詳細會在更新檔案發布後於Information進行說明。
■最後
下次的更新預定於2022年2月24日(週四)下午2點實施。
並且,上述所說明的經調整後的第5回階級戰將於近期舉辦!
過幾天便會公告詳細內容,希望大家能夠擁躍參與。
那麼我們就戰場上相見吧!
(開發:石井)
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