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<開發消息>2021年12月下旬的更新

■2021/12/14 18:00
■首先
各位駕駛員,大家好!
我是開發總監太田。
氣溫日趨下降,今日此時更是親身體會到冬天已經來到。
說到冬天,『激戰任務2冬季慶典2021』現正熱烈舉辦中!
期間內更舉辦限定期間任務,達成任務就可獲得「積根D型」。
「和馬沙之反擊中的積根差別在哪裡?」我想一定會有人反射性地產生這樣的疑問,所以請務必要拿到手來親自比較看看。
此外也同時舉辦「最多50連抽的免費抽選配給」等多項推廣活動,這個冬天請各位在『激戰任務2』裡繼續玩個開心!
另外,本月份揭曉的PlayStation銷售作品表揚典禮「PlayStation®Partner Awards 2021 Japan Asia」當中,
『激戰任務2』榮獲『PlayStation Partner Awards 2021』獎項(連續第2年)
我們能夠獲得這項獎項,全是托了經常上線遊戲各位駕駛員的福!在此由衷感謝大家!!
所有開發同仁在歡慶之餘,也將會在接下來的開發上更加努力・・・!
做為小小的回饋,到12月16日為止也將舉辦「PlayStation Partner Awards 2021 獲獎紀念推廣活動」
希望大家務必登入遊戲,領取這份心意。
此外,本月份也將進行增加新MS等各項遊戲更新。
馬上來為各位介紹內容。
■新MS『MOON高達』即將參戰!
大家想必因為巴爾基爾的確定參戰而心有所感・・・
來自『機動戰士 MOON高達』的新MS『MOON高達』即將以COST700泛用機的身份參戰!
在正式推出之前,先為大家簡單介紹一下這架機體的設定與特性。
(附帶一提,激戰任務2冬季慶典的標誌是「月亮」,或許是MOON高達參戰的伏筆吧)
<機體解說>
・出自「機動戰士 MOON高達」 出擊限制「地上/宇宙」 成本值「700」的泛用機
・新自護開發的次世代精神感應系統的實驗機巴爾基爾因為在任務中受損,
而在現場利用漂流物加以修理後的狀態。其眉月型的精神感應板,加上誕生於被遺忘的殖民地雙月,
因而得到MOON高達這個名稱。
・武器承襲基礎機體巴爾基爾,載有可切換散彈和收束射擊的鐳射主武裝,
以及可對瞄準方向誘導的投擲武器「蝴蝶刀」,
配合其優異機動性,在近~中距離戰中具有高度適應性。
・本機特色之一是配備了精神感應武器「精神感應板」,
除了可進行遠距攻擊的「精神感應板[射出]」外,
亦可做為在自機周圍張開防禦護罩達一定時間的「精神感應板[防禦]」使用。
護罩張開期間所受的格鬥&射擊攻擊雖可無效化,但遭受攻擊會減少護罩的持續時間。
【技能】MOON高達用高性能反擊程式
當機體HP處在固定值以下,反擊成立時,會發生高威力的特殊反擊。
但使用副武裝「精神感應板」時,只會發生一般的反擊。
※影片為開發中版本,動作可能與實際遊戲有所出入。
■更新戰鬥模擬裝置的所有任務!
12月份的遊戲更新,將會更新戰鬥模擬裝置的所有任務。
■TRIAL『月之戰士』
TRIAL是連未持有MS都可試乘並進行遊戲的任務。
本次任務將以和『機動戰士 MOON高達』中登場的MS展開戰鬥模擬為主題。
而這個任務還可試乘即將導入的「MOON高達」!
任務內容中,敵軍是隸屬隆巴納隊的機體(吉姆Ⅲ力量型、力奇・迪謝等),
並可和以巴爾基爾為中心組成的新自護機體交戰。
另外,由於MOON高達部分武裝配置和巴爾基爾相同,
所以該怎麼活用追加武裝精神感應板?將會是掌握MS的關鍵
請在任務當中體驗該武器的性能,當成操作練習多加活用!
■SURVIVAL『宇宙的漩渦』
擊墜不停來襲的MS,就是SURVIVAL任務。
本次的SURVIVAL主題是『機動戰士 Z高達』的尾盤戰鬥。
面對來襲的泰坦斯MS,更有The・O、柏拉斯・亞迪尼、波連洛・沙曼介入其中的激戰。
如果搭乘Z高達出擊,應該可以回味有原作情境感的氛圍。
請一定要在這片宇宙中馳騁。
(附帶一提,如果滿足某項條件還會出現卡碧尼,請務必試著玩玩看)
■BOSS『惡夢的雙巨人』
BOSS,名副其實的以擊破頭目(巨大MS・MA等)為目的的任務。
本次任務將和過去BOSS戰中登場過的『重高達』以及『重高達Mk-Ⅱ』連續戰鬥。
兩架頭目機的尺寸將遠遠超乎一般MS,具備高耐久性和高攻擊性能。
而且周圍將有MS保護頭目,並對玩家發動攻擊。
要對頭目集中攻擊還是腳踏實地擊破周圍的MS,攻略方式但看玩家手段。
另外,本任務將每隔一段時間發動「來自敵軍的支援砲擊」,
一旦確認支援砲擊預告,趕快採取遠離當場等對應措施!
■修正高難度目標『獎章挑戰』
將最愛的MS登錄為「愛機」,就可挑戰高難度目標的「獎章挑戰」。
達成該獎章獲得條件後,將頒授【愛機認定章】以證明玩家的本領,
而本次要介紹我方小隊中保有【愛機認定章】的機體數量以及勝率數據(關聯性)。
我方小隊的
愛機認定機體數
勝率
0機 50.00%
1機 53.10%
2機 55.40%
3機 59.40%
4機 65.40%
※統計條件如下。
●統計期間  :2021/11/01 ~ 2021/12/05
●遊戲模式:分級戰 ●分級:地上A-以上的玩家 ●出撃MAP:地上
※我方小隊中保有【愛機認定章】的機體數6架者,戰鬥數量為零。
而保有數為5架者的戰鬥數量非常少,數值難以當作參考,故不予記載。
如上表所示,我方小隊中保有【愛機認定章】的機體數量越多,「勝率」也越往上升。
本次為了進一步提升【愛機認定章】的可信度,
將實施獎章獲得條件的調整以及宣傳要素的強化等修正。
①以確保【愛機認定章】可信度為目的,調整獎章的獲得條件
・【愛機認定章】是對愛機的一種宣傳,同時也是該架MS在戰鬥中貢獻卓著的證明,
但在確認獎章獲得狀況時,卻發現數個獎章取得難度低於預估的挑戰。
獎章獲得太過容易,【愛機認定章】的可信度將會無法擔保,因而進行取得難度的調整。
※另外對於取得難度太難的部分,將會降低難度。
  • <高難度的強化>
  • 「綜合勝利」、「競爭對手勝利」、「基礎戰勝利」、「王牌戰中勝利」的
    銅獎章獲得難度低,為預估獲得率的1.3~1.6倍,因而將提高標數值。
  • ・綜合勝利     10次 → 11次
  • ・競爭對手勝利   11次 → 12次
  • ・基礎戰勝利  9次 → 10次
  • ・王牌戰勝利 9次 → 10次
  • <難易度的降低>
  • 「給予傷害」、「助攻積分」的獲得難度偏高,僅為預估獲得率的1/3~1/4,因而將降低目標數值。
  • ・給予傷害的目標數值   較變更前減少2~8%
    ・助攻積分的目標數值 較變更前減少10~20%
  • ※變更後的目標值如下。
■給予傷害目標數值
類別 機體成本值
100/150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700
泛用 50000 75000

70000
77500

75000
80000

77500
82500

80000
85000

82500
90000

87500
92500

90000
95000

92500
97500

95000
110000

105000
120000

110000
突擊 70000 80000

75000
82500

77500
85000

80000
87500

82500
92500

90000
97500

95000
100000

97500
105000

102500
110000

105000
120000

110000
130000

120000
支援 55000 77500

70000
80000

75000
82500

77500
85000

80000
87500

82500
92500

90000
95000

92500
97500

95000
100000

97500
110000

107500
120000

110000
■助攻積分目標數值
類別 機體成本值
100/150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700
泛用 300

250
400

320
450

400
550

480
650

560
750

640
850

720
950

810
1100

900
1200

1000
1300

1100
1400

1200
突擊 250

200
300

280
400

350
500

420
575

490
650

560
725

630
800

700
875

770
950

840
1025

910
1100

1000
支援 350

300
450

380
550

470
650

560
775

650
900

740
1025

830
1150

920
1275

1000
1400

1100
1525

1200
1650

1350
②新增能夠以MS單位宣傳的【愛機認定章(藍)】
・「愛機」最多可同時登錄3架,達成高難度目標時可以領取【愛機認定章】。
然而,各個機體LV都各有「愛機認定」,相同機體但機體LV一旦不同,就無法進行愛機認定。
儘管機體LV不同,但至少可以擔保是習慣駕馭的MS,為了讓LV相異的機體也夠進行愛機認定,
因而增加【愛機認定章(藍)】做為新的要素。
【愛機認定章】
・證明目前的機體已達成高難度目標。
【愛機認定章(藍)】
・本次新增的認定章。
・證明已達成和目前機體不同LV的高難度目標。
例)持有高達LV1~LV3,LV1已認定為愛機時,情況如下。
・高達LV1 … 頒授【愛機認定章】
・高達LV2 … 頒授【愛機認定章(藍)】
・高達LV3 … 頒授【愛機認定章(藍)】
③新增老練駕駛員專用的宣傳要素
・這是給老練駕駛員專用的宣傳要素。
為使在獎章挑戰中搭乘多架MS,並已獲得多個高難度目標的駕駛員能夠因此受人注目,
新增了駕駛員可以裝備的飾品(AVATAR道具),以及能夠張貼在MS上的標誌!
部分飾品/標誌範例
能展現出「我能完美駕馭任何MS!」「包在我身上」等歷經百戰傭兵的證明!
對本領有自信的你,要不要嘗試把這項報酬納入今後的目標呢?
此外還將修正出擊時的UI等項目。
詳情請關注即將公布的最新資訊。
■最後
以上為各位介紹的內容將於2021年12月16日(週四) 14:00<JST> 實施更新。
而關於配合每一次更新發布,每隔1~1.5個月實施1次的『各項參數調整及結果報告』,
為了確保調整期間和報告資料統計期間起見,預定將於12月30日(週四)實施。敬請見諒。
話說再過不久,2021年就要落幕。和去年一樣,今年也是行動和生活受限的一整年。
對於此情況下依然持續上線遊玩激戰任務2的各位駕駛員,由衷感謝各位。
明年也將進行新MS和新增功能等更新,力求更佳的遊戲體驗。
此外,目前情況是各位感受到的問題以及需求等仍需解決的課題依然不少,
這部分也將繼續統整待改善的問題,並且努力檢討。
以上,本年度的開發消息就到此告一段落。
敬請各位2022年繼續支持『激戰任務2』!祝大家過個好年!!
(開發總監:太田)
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