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機體相關調整 〈2021年11月實施〉

■2021/11/25 14:00
ver.0147.0957
■機體相關的調整
■泛用型
傑達
機體性能 ・機體的HP由「16000」調降為「15000」(高等LV也一併調整)
・射擊修正值由「30」調降為「20」(高等LV也一併調整)
調整目的
・本機的所有戰績均遠超平均值,因而進行向下調整。

・本機是活用多種射擊武裝,維持前線戰鬥的機體,
但射擊武裝造成的[給予傷害]遠比預計容易取得,
而且生存能力也高,形成可在前線長時間存活的現象。

為了改善前述現象,故對[機體HP]和[射擊修正值]進行調整。
如此一來,生存能力降低,同時不易透過射擊取得[給予傷害],預期各項戰績將回落至合宜數值。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0
LV1 54.5 58.8 66591 2.8
500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0
LV2 54.1 56.2 66731 2.7
渣古水用型/th>
機體性能 ・LV1機體的HP由「12500」調降為「11500」
射擊主武裝 240mm對潛彈槍 ・LV1威力由「500」調降為「425」
調整目的
・本機Lv1的所有戰績均遠超平均值,因而進行向下調整。

・本機的特色是以主武裝「240mm對潛彈槍」為主軸運用,
在中距離形成彈幕護衛前線的機體。
但在成本值250戰當中,本機由於其高火力和強大生存能力,形成獲得戰績遠超預期的現象。

為了改善上述現象,對射擊主武裝「240mm對潛彈槍」的[威力]和[機體HP]進行調整。
此後將不易取得[給予傷害],預期各項戰績將回落至合宜數值。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
250 泛用平均 52.0 52.3 48128 3.5
LV1 54.1 53.8 50432 2.9
300 泛用平均 51.8 51.8 51335 3.3
LV2 51.9 51.2 52321 2.8
350 泛用平均 51.5 51.3 53803 3.1
LV3 51.9 50.6 54860 2.7
基拉・德卡
機體性能 ・速度由「125」調升為「130」
・迴轉由「63」調升為「66」
・機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV1」調升為「LV3」
副武裝 電磁纜線 ・威力由「2100」調升為「2200」(高等LV也一併調升)
・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」
副武裝 鐳射斧 ・冷卻時間由「4.0」縮短為「3.0」
副武裝 基拉・德卡用鐵拳火箭彈 ・冷卻時間由「10.0」縮短為「6.0」
・重新填彈時間由「30.0」縮短為「15.0」
・縮短武裝的切換時間
・進行不易擊中地圖上物件的改善
調整目的
・本機是善於活用2種格鬥武裝和副武裝「電磁纜線」展開近戰的機體,
但因造成敵機失衡的武裝容易耗盡彈藥,經常可見轉換為格鬥戰之前遭到擊破的場面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機並展開格鬥攻擊,
強化了[速度]、[迴轉]性能。・為使格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
強化了副武裝「電磁纜線」的[威力]並縮短[使用後的冷卻時間]。
副武裝「鐳射斧」的[使用後的冷卻時間]也已縮短。・為了增加造成敵機失衡的機會,
同時縮短了副武裝「基拉・德卡用鐵拳火箭彈」的[使用後冷卻時間]、[切換武裝時間]、[重新填彈時間]。
另外,也讓彈藥不易命中物件。

・強化了技能「左腕裝備特殊緩衝材」的LV,以改善[MS損失數]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0
LV1 42.7 35.1 52425 3.4
550 泛用平均 50.8 50.1 65246 2.9
LV2 42.6 33.3 53483 3.2
Ex-S高達
機體性能 ・迴轉由「63」調升為「66」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」調升為「LV3」
・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」
機體技能 能力UP「ALICE」 ・賦予和機體技能「緊急閃避控制LV2」相同的效果
・提升左右移動、後退時的移動速度修正值
射擊主武裝 Ex-S高達用鐳射精靈槍 ・LV2威力由「735」調升為「750」
・LV2調升聚能射擊的威力
副武裝 背包部鐳射加農砲×4 ・LV2威力由「1365」調升為「1400」
副武裝 大腿部鐳射加農砲×2 ・LV2威力由「682」調升為「700」
副武裝 頭部引導砲 ・LV2威力由「1575」調升為「1600」
副武裝 反射式導引砲×2 ・LV2威力由「2100」調升為「2200」
調整目的
※本機曾於2021年1月進行過調整,但[勝率]和[MS損失數]低於預期,因而再度進行調整。
・前次是為了改善[MS損失]並增加讓敵機失衡的機會而進行調整,
但仍難以彌補機體大小偏大的問題,導致[勝率]、[MS損失數]有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・為了緩和[MS損失數],
強化了技能「背部選配武裝特殊緩衝材」和技能「強制噴射裝置」的LV。・為了更容易展開格鬥攻擊以做為近距離戰的自保手段,
而進行[迴轉]性能的強化,並賦予技能「格鬥連擊控制LV1」。・為技能「能力UP「ALICE」」的效果增加減輕[緊急閃避控制]使用時的推進器用量,
以及賦予強化左右移動及後退時[速度修正值]的效果。

・Ex-S高達用鐳射精靈槍(變形)使用時,鐳射槍彈將會變得較不易命中物件。

・由於機體LV2以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,
因而強化各種射擊武裝的[威力]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.8 50.9 75138 2.9
LV1 48.8 48.0 78658 3.0
700 泛用平均 50.9 49.8 86886 2.9
LV2 47.9 40.5 81863 3.0
Ex-S高達<變形時>
機體性能 ・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」調升為「LV3」
副武裝 Ex-S高達用鐳射精靈槍(變形) ・LV2威力由「472」調升為「500」
・進行不易擊中地圖上物件的改善
・LV2聚能射擊威力調升
・改善聚能射擊,地圖上的物件變得不易命中
副武裝 背包部鐳射加農砲×4(變形) ・LV2威力由「1050」調升為「1100」
加索姆
機體性能 ・迴轉由「60」調升為「63」
射擊主武裝 超絕暴風之拳 ・彈數由「4」調升為「5」
副武裝 鐳射槍 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
調整目的
・本機為善於活用各種射擊武裝和變形後從空中發動攻擊,
從近~中距離支援我方前線的機體,
但可造成敵人失衡的武裝[彈數]偏低,經常可見前線難以維持的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化通常時和變形時的[迴轉]性能,更容易捕捉敵機。・為了增加造成敵機失衡的機會,
強化了射擊主武裝「超絕暴風之拳」的[彈數]。
擴大副武裝「鐳射槍」的[ASL畫面區域]。
強化副武裝[鐳射槍×2]的[ASL畫面區域]、[失衡蓄積值]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0
LV1 48.9 45.1 57389 3.1
500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0
LV2 47.9 42.5 59074 3.1
加索姆<變形時>
機體性能 ・迴轉由「54」調升為「57」
・提升減速時的迴轉性能
副武裝 鐳射槍×2 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
・失衡蓄積值調升
■突擊型
伊夫利特夜
機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
副武裝 冷凍飛鏢 ・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件
副武裝 冷凍飛鏢×2 ・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件
・重新填彈時間由「18.0」縮短為「15.0」
調整目的
・本機是善於活用技能「匿蹤」和技能「干擾」發動奇襲的機體,
但中距離中難以造成敵機失衡,且接近敵機時經常可見自機失衡的場面,
[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機,
強化了「戰術裝甲」、技能「突擊推進」的LV。
此外,LV3以上的[勝率]有低落趨勢,因而賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」。・為了更容易從中距離造成敵機失衡,
擴大了副武裝「冷凍飛鏢」、副武裝「冷凍飛鏢×2」的[命中半徑]。
並且縮短了副武裝「冷凍飛鏢×2」的[重新填彈時間],增加可運用的機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 51.8 50.9 58161 3.7
LV1 48.8 42.2 52183 3.6
400 突擊平均 51.9 50.9 64852 3.5
LV2 49.0 41.5 56793 3.6
450 突擊平均 51.9 50.3 63165 3.4
LV3 48.0 38.9 57090 3.5
500 突擊平均 51.0 49.7 68887 3.3
LV4 48.2 43.2 63154 3.3
蓋古克M
機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・賦予機體技能「緊急閃避控制LV1」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV1機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV3」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV3」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・LV3機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV4」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・LV4機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV4」
調整目的
・本機是使用射擊武裝和高威力格鬥連擊,擅長進行近~中距離戰的機體。
由於機體大小偏大,難以逼近敵機,經常可見難以發動格鬥攻擊的場面,
[勝率]、[MS損失數]低落,因而進行以下調整。・為了增加發動格鬥攻擊的機會,
強化了「戰術裝甲LV1」和技能「突擊推進LV1」的LV。
賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」和技能「緊急閃避控制LV1」。・為了更容易獲得[給予傷害],強化了技能「強化衝撞」的LV。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 51.9 50.9 64852 3.5
LV1 48.0 49.9 62514 3.6
450 突擊平均 51.9 50.3 63165 3.4
LV2 47.9 49.6 59221 3.2
500 突擊平均 51.0 49.7 68887 3.3
LV3 46.3 40.7 59430 3.5
550 突擊平均 50.6 50.3 76691 3.1
LV4 46.6 34.4 53728 3.1
■支援型
京麥古
機體性能 ・賦予機體技能「機體固定裝置LV1」
射擊主武裝 腕部米加粒子砲×2 ・過熱率由「90%」改善為「80%」
・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
副武裝 肩部2連裝鐳射巨砲×2 ・過熱率由「95%」改善為「80%」
・縮短武裝的切換時間
副武裝 米加粒子砲同時發射 ・過熱時間由「30.0」縮短為「20.0」
・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件
副武裝 母浮游砲×2[跟隨] ・過熱率由「80%」改善為「70%」
調整目的
・本機是使用豐富射擊武裝在前線形成彈幕,對敵軍施加壓力的機體,
但因各項射擊武裝容易發生彈藥耗盡,常見彈幕比預估更難展開的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易獲得攻擊機會,
緩和射擊主武裝「腕部米加粒子砲×2」、副武裝「肩部2連裝鐳射巨砲×2」、
副武裝「母浮游砲×2[跟隨]」的[過熱率],
並縮短副武裝「米加粒子砲同時發射」的[重新填彈時間]。・為使副武裝「肩部2連裝鐳射巨砲×2」更容易用在射擊造成的連擊上,縮短了[武裝的切換時間]。・擴大射擊主武裝「腕部米加粒子砲×2」、副武裝「米加粒子砲同時發射」的[命中半徑],更容易命中敵機。

・為了更容易獲得射擊造成的[給予傷害],賦予技能「機體固定裝置LV1」。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 51.5 50.7 77466 2.9
LV1 48.3 49.5 70459 2.7
力奇・迪謝
機體性能 ・機體的HP由「18000」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・速度由「120」調升為「125」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」
調整目的
・本機為活用高射擊火力和技能「過載」,從中距離支援前線的機體,
但因機體大小較大,容易被彈,陷入比預估更容易遭到擊破的局面,
[勝率]及[MS損失數]低於平均值,因而進行以下調整。・為了緩和[MS損失數],
在強化[機體HP]、[速度]的同時,
進行技能「背部選配武裝特殊緩衝材」LV的強化
並賦予技能「腳部特殊緩衝材」,以提升生存能力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.4 49.0 65588 2.9
LV1 47.1 45.5 66717 3.2
600 支援平均 50.0 46.9 66337 3.0
LV2 48.3 43.5 67340 3.2
渣古Ⅰ狙擊型
機體性能 ・賦予機體技能「機體固定裝置LV1」
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
射擊主武裝 鐳射狙擊步槍 ・過熱率由「80%」改善為「75%」
調整目的
・本機是活用長射程射擊武裝,從後方支援前線的機體,
但因射擊武裝容易發生彈藥耗盡,陷入前線支援比預估更無用武之地的局面,
[勝率]、[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易獲得射擊造成的[給予傷害],
賦予技能「機體固定裝置LV1」和「高精準度砲擊LV1」。・減輕射擊主武裝「鐳射狙擊步槍」的[過熱率],增加攻擊機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 52.1 52.0 54470 2.9
LV1 48.8 46.2 47321 2.8
350 支援平均 51.8 50.4 53231 2.8
LV2 48.8 48.2 47647 2.5
400 支援平均 51.4 50.1 60334 2.7
LV3 48.9 48.5 55351 2.5
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