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機體相關調整 <2021年8月實施>

■2021/08/26 14:00
ver.0144.0887
■機體相關的調整
■泛用型
伊弗利特勇士型
機體性能 ・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
格鬥主武裝 電熱飛鏢×2 ・放寬下段格鬥命中判定,朝攻擊更容易擊中的方向改善
調整目的
・本機是善於活用可獲得失衡的3種射擊武裝
以及高火力格鬥攻擊展開近戰的機體,
但因接近敵機的突破能力不足,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・賦予技能「戰術裝甲LV1」,更容易拉近和敵機的距離。・由於經常可見下段格鬥難以命中倒地敵人的場面,因而調整了命中判定。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9
LV1 48.0 44.4 60308 3.1
600 泛用平均 50.8 50.0 67233 2.9
LV2 48.3 47.3 62561 3.0
伊弗利特
機體性能 ・高速移動由「175」調升為「180」
・推進器由「50」調升為「60」
・LV4機體的格鬥修正值由「34」調升為「40」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
格鬥主武裝 伊弗利特用電熱劍 ・威力由「1800」調升為「1900」(高等LV也一併調升)
調整目的
・本機是善於藉助「煙幕彈發射器」的匿蹤效果,
以及失衡取得效果優異的主武裝「散彈槍」展開近戰的機體,
但因接近敵機的性能不足,各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化[高速移動]及[推進器],更容易逼近敵機。
此外,為了彌補格鬥的[給予傷害]不足,強化了格鬥主武裝「伊弗利特用電熱劍」的[威力]。・機體LV4的各種戰績均呈現低落趨勢,
另外進行[格鬥修正值]強化並賦予技能「推進器輸出功率強化LV2」。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 泛用平均 50.9 50.5 49193 3.2
LV1 48.3 44.2 46933 3.8
350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2
LV2 48.0 42.5 49181 3.7
400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1
LV3 48.3 41.3 55000 3.6
450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9
LV4 47.0 40.1 52133 3.4
高機動型蓋古克(UL)
機體性能 ・提升左右移動時的移動速度
格鬥主武裝 鐳射薙刀 ・提升下段格鬥時的移動速度,朝攻擊更容易擊中的方向改善
副武裝 腕部3連裝飛彈莢艙 ・重新填彈時間由「8.0」縮短為「5.0」
調整目的
※本機曾於2020年5月進行過調整,但是各項戰績低落,因而重新進行調整。

・前一次的調整是針對施展格鬥攻擊會更容易獲得[給予傷害]的方向進行全面性調整,
但施展格鬥攻擊的機會太少,下段格鬥也不易命中,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。

・為使格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
強化了格鬥主武裝「鐳射薙刀」的下段攻擊(2段攻擊)移動速度,讓攻擊更容易命中。

・為了增加發動格鬥攻擊的機會,
縮短了副武裝「腕部3連裝飛彈莢艙」的[重新填彈時間],更容易獲得蓄積造成的失衡。

・為使近戰中更容易活動,強化了左右移動的[速度修正值]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9
LV1 48.8 47.6 55745 2.9
500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0
LV2 48.3 47.7 59122 2.8
550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9
LV3 48.6 46.3 62358 2.5
加煞D
機體性能 ・推進器由「65」調升為「75」
・提升左右移動、後退移動時的移動速度
射擊主武裝 加煞D用暴風之拳 ・聚能時間由「3.5」縮短為「3.0」
・LV2威力由「1365」調升為「1450」
・LV2聚能射擊威力調升
副武裝 4連飛彈莢艙×2 ・LV2威力由「262」調升為「275」
副武裝 8連飛彈發射器×2 ・失衡蓄積值調升
・LV2威力由「105」調升為「120」
調整目的
・本機是以豐富射擊武裝為中心,在近~中距離展開戰鬥並維持前線的機體,
但因未擁有容易造成敵機姿勢失衡的武裝,前線維持不易,
[勝率]及[MS損失數]低落,因而進行以下調整。・為了增加促使敵機姿勢失衡的機會,
縮短了主武裝「加煞D用暴風之拳」的[完成聚能的時間],
並強化了副武裝「8連飛彈發射器×2」的[失衡蓄積值]。・為了維持射擊戰中的交戰距離並延長MA型態的運用時間,強化了[推進器]。
並同時強化了[速度修正值],降低被彈率。・機體LV2以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,
因而強化各種射擊武裝的[威力],更容易獲得[給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9
LV1 47.4 44.0 59543 3.0
500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0
LV2 46.6 40.1 56423 3.1
加煞D<變形時>
機體性能 ・推進器由「65」調升為「75」
副武裝 4連裝飛彈莢艙×2(變形) ・LV2威力由「210」調升為「230」
副武裝 鐳射槍×2 ・LV2威力由「330」調升為「350」
副武裝 腳部米加粒子砲×2 ・LV2威力由「945」調升為「1000」
力量型吉姆
機體性能 ・賦予環境適性「地上」
・LV2機體格鬥修正值由「10」調升為「18」(高等LV也一併調升)
・LV2機體速度值由「125」調升為「130」(LV3也一併調升)
・LV2機體技能「空中控制程式LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
調整目的
・本機是活用[高速移動]的高速度,善於游擊的機體,
但因[勝率]和[給予傷害]低落,因而進行以下調整。・賦予[地上適性],提升在地上時的機動性,更容易進行游擊。
更由於機體LV2和體LV3勝率呈現低落趨勢,因而強化[速度]。・強化了機體LV2以上的[空中控制程式]LV,
可在空中進行高速移動,讓本機能夠在空中充分發揮其高機動力的特色。・強化了[格鬥修正值],更容易透過格鬥攻擊獲得[給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2
LV1 50.5 49.1 47908 3.2
400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1
LV2 47.8 48.3 52245 3.1
450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9
LV3 48.0 40.0 46787 3.0
500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0
LV4 47.5 41.5 54271 2.7
550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9
LV5 47.2 43.0 58937 2.8
大魔
機體性能 ・機體的HP由「12500」調升為「14500」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「180」調升為「190」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・提升左右移動時的移動速度
・LV2機體格鬥修正值由「28」調升為「33」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「強化衝撞LV2」調升為「LV4」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」(LV3也一併調升)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
調整目的
・本機是利用高速移動中可使用的副武裝「散射鐳射」,
以及其高格鬥性能擔負維持前線任務的機體,
但因各項戰績低落,因而進行以下調整。・由於常見亂戰中被機體爆炸波及而失衡的場面,
因而賦予「防爆機構」技能。・為了更容易獲得格鬥攻擊的機會,強化了[高速移動],更容易逼近敵機。
此外,由於機體LV3以上的戰場上經常可見逼近敵機之前就會受阻的情況,
因而賦予「輸出功率推進器強化」技能,更容易逼近敵機。・由於機體LV2以上的戰績大幅低落,因而強化了LV2以上的[格鬥修正值],
並同時強化技能「強化衝撞的LV,更容易獲得[給予傷害]。・強化[機體HP]和左右移動的[速度修正值],更容易長時間駐留前線,以緩和[MS損失數]。
此外,強化了機體LV2~3技能「腳部特殊緩衝材」的LV,進階提升生存能力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 50.9 50.5 49193 3.2
LV1 48.4 42.4 43176 3.9
350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2
LV2 46.2 40.9 45323 3.8
400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1
LV3 46.8 39.4 53138 3.6
450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9
LV4 46.3 31.6 48694 3.4
彼茲多華茲
機體性能 ・LV2機體的HP由「16000」調升為「16500」(高等LV也一併調升)
・LV2機體推進器值由「55」調升為「60」(LV3也一併調升)
・LV2機體賦予技能「腳部特殊緩衝材LV1」(高等LV也一併賦予)
・LV3機體格鬥修正值由「15」調升為「20」(高等LV也一併調升)
・LV4機體推進器值由「55」調升為「65」(高等LV也一併調升)
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
調整目的
・本機為善於活用可造成敵方失衡的2種射擊武裝,展開近~中距離戰鬥的機體,
但因機體LV2以上的各項戰績低落,因而進行以下調整。・強化[機體HP]和[推進器],並賦予技能[腳部特殊緩衝材LV1],以求緩和[MS損失數]。
此外,由於LV4以上的[勝率]低落,強化「強制噴射裝置」的技能LV以進一步提升生存能力。・由於機體LV3以上的[給予傷害]低於平均值,
因而強化[格鬥修正值],讓追擊時的格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1
LV1 52.0 51.4 62629 3.5
450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9
LV2 48.6 48.9 58679 3.3
500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0
LV3 48.2 39.8 59480 3.8
550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9
LV4 47.2 46.4 64491 3.3
600 泛用平均 50.8 50.0 67233 2.9
LV5 47.5 41.3 59356 3.3
■突擊型
衝角型魔蟹
機體性能 ・格鬥修正值由「15」調升為「20」
・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
射擊主武裝 腕部米加粒子砲 ・過熱率由「95%」改善為「85%」
格鬥主武裝 鉤爪盾 ・提升左右格鬥攻擊的修正值
調整目的
・本機是以高火力格鬥武裝為主軸,擅長近距離戰鬥的機體,
但卻不易造成對手失衡且格鬥攻擊難以發動,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・緩和主武裝「腕部米加粒子砲」的[過熱率],
更容易讓敵人失衡,獲得發動格鬥攻擊的機會。・由於經常可見逼近敵機之前就會受阻並遭擊破的情況,
因而提升了技能「戰術裝甲」的LV。・為了讓格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
強化了主武裝「鉤爪盾」的[左右格鬥修正值]和機體性能的[格鬥修正值]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 52.1 53.1 59683 3.8
LV1 46.9 47.6 54985 4.1
■支援型
多拉傑[重裝備型]
機體性能 ・速度由「105」調升為「110」
・推進器由「45」調升為「50」
射擊主武裝 大型格林機砲[重裝備型] ・威力由「80」調升為「100」
副武裝 鐵拳火箭彈×2 ・重新填彈時間由「30.0」縮短為「25.0」
副武裝 3連裝飛彈莢艙×4 ・縮短武裝的切換時間
調整目的
・本機是以豐富射擊武裝形成彈幕,支援前線戰鬥的機體,
但因射擊武裝的射程較近,容易被敵機拉近距離,陷入射擊戰中難以發揮火力的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化[速度]和[推進器]以緩和[MS損失數],
更容易維持能夠發動射擊戰的距離。・為使短時間內更容易獲得[給予傷害],
強化了主武裝「大型格林機砲[重裝備型]」的[威力]。・為了更容易獲得發動攻擊的機會,
因而縮短了副武裝「鐵拳火箭彈×2」的[重新填彈時間]和
副武裝「3連裝飛彈莢艙×4」的[武裝切換時間]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 支援平均 51.2 53.1 57817 3.4
LV1 47.0 49.0 54212 3.8
賽克・艾因[第二種武裝]
機體性能 ・LV2機體的HP由「18000」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」(高級LV也一併調升)
射擊主武裝 賽克・艾因用速射型精靈槍 ・LV3威力由「990」調升為「1100」
副武裝 賽克・艾因用鐳射步槍 ・LV3威力由「1155」調升為「1300」
副武裝 ⅩE用鐳射步槍附屬榴彈 ・LV3威力由「1045」調升為「1200」
調整目的
・本機是以長射程、高瞬發火力的武裝,由中~遠距離展開戰鬥的機體,但機體LV2以上因為機體大小容易被彈的情況顯著,各項戰績低落,因而進行以下調整。
・為了緩和LV2以上的[MS損失數],在強化[機體HP]的同時賦予技能「腳部特殊緩衝材」,加強了LV提升強度,以此提高生存能力。
・由於機體LV3以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化各種射擊武裝的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 支援平均 50.9 48.6 65703 3.0
LV1 51.0 48.7 68245 3.0
600 支援平均 49.8 47.0 68035 2.9
LV2 48.3 43.5 68158 3.0
650 支援平均 50.2 48.7 72916 2.7
LV3 47.9 36.6 62492 2.9
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