2021.08.26
機體相關調整 <2021年8月實施>
- ■2021/08/26 14:00
- ver.0144.0887
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- ■機體相關的調整
- ■泛用型
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伊弗利特勇士型 機體性能 ・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」 格鬥主武裝 電熱飛鏢×2 ・放寬下段格鬥命中判定,朝攻擊更容易擊中的方向改善 -
調整目的 ・本機是善於活用可獲得失衡的3種射擊武裝
以及高火力格鬥攻擊展開近戰的機體,
但因接近敵機的突破能力不足,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・賦予技能「戰術裝甲LV1」,更容易拉近和敵機的距離。・由於經常可見下段格鬥難以命中倒地敵人的場面,因而調整了命中判定。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV1 48.0 44.4 60308 3.1 – – 600 泛用平均 50.8 50.0 67233 2.9 – – LV2 48.3 47.3 62561 3.0 – – -
伊弗利特 機體性能 ・高速移動由「175」調升為「180」
・推進器由「50」調升為「60」
・LV4機體的格鬥修正值由「34」調升為「40」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」格鬥主武裝 伊弗利特用電熱劍 ・威力由「1800」調升為「1900」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ・本機是善於藉助「煙幕彈發射器」的匿蹤效果,
以及失衡取得效果優異的主武裝「散彈槍」展開近戰的機體,
但因接近敵機的性能不足,各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化[高速移動]及[推進器],更容易逼近敵機。
此外,為了彌補格鬥的[給予傷害]不足,強化了格鬥主武裝「伊弗利特用電熱劍」的[威力]。・機體LV4的各種戰績均呈現低落趨勢,
另外進行[格鬥修正值]強化並賦予技能「推進器輸出功率強化LV2」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 泛用平均 50.9 50.5 49193 3.2 – – LV1 48.3 44.2 46933 3.8 – – 350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2 – – LV2 48.0 42.5 49181 3.7 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV3 48.3 41.3 55000 3.6 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV4 47.0 40.1 52133 3.4 – – -
高機動型蓋古克(UL) 機體性能 ・提升左右移動時的移動速度 格鬥主武裝 鐳射薙刀 ・提升下段格鬥時的移動速度,朝攻擊更容易擊中的方向改善 副武裝 腕部3連裝飛彈莢艙 ・重新填彈時間由「8.0」縮短為「5.0」 -
調整目的 ※本機曾於2020年5月進行過調整,但是各項戰績低落,因而重新進行調整。 ・前一次的調整是針對施展格鬥攻擊會更容易獲得[給予傷害]的方向進行全面性調整,
但施展格鬥攻擊的機會太少,下段格鬥也不易命中,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・為使格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
強化了格鬥主武裝「鐳射薙刀」的下段攻擊(2段攻擊)移動速度,讓攻擊更容易命中。・為了增加發動格鬥攻擊的機會,
縮短了副武裝「腕部3連裝飛彈莢艙」的[重新填彈時間],更容易獲得蓄積造成的失衡。・為使近戰中更容易活動,強化了左右移動的[速度修正值]。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV1 48.8 47.6 55745 2.9 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV2 48.3 47.7 59122 2.8 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV3 48.6 46.3 62358 2.5 – – -
加煞D 機體性能 ・推進器由「65」調升為「75」
・提升左右移動、後退移動時的移動速度射擊主武裝 加煞D用暴風之拳 ・聚能時間由「3.5」縮短為「3.0」
・LV2威力由「1365」調升為「1450」
・LV2聚能射擊威力調升副武裝 4連飛彈莢艙×2 ・LV2威力由「262」調升為「275」 副武裝 8連飛彈發射器×2 ・失衡蓄積值調升
・LV2威力由「105」調升為「120」 -
調整目的 ・本機是以豐富射擊武裝為中心,在近~中距離展開戰鬥並維持前線的機體,
但因未擁有容易造成敵機姿勢失衡的武裝,前線維持不易,
[勝率]及[MS損失數]低落,因而進行以下調整。・為了增加促使敵機姿勢失衡的機會,
縮短了主武裝「加煞D用暴風之拳」的[完成聚能的時間],
並強化了副武裝「8連飛彈發射器×2」的[失衡蓄積值]。・為了維持射擊戰中的交戰距離並延長MA型態的運用時間,強化了[推進器]。
並同時強化了[速度修正值],降低被彈率。・機體LV2以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,
因而強化各種射擊武裝的[威力],更容易獲得[給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV1 47.4 44.0 59543 3.0 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV2 46.6 40.1 56423 3.1 – – -
加煞D<變形時> 機體性能 ・推進器由「65」調升為「75」 副武裝 4連裝飛彈莢艙×2(變形) ・LV2威力由「210」調升為「230」 副武裝 鐳射槍×2 ・LV2威力由「330」調升為「350」 副武裝 腳部米加粒子砲×2 ・LV2威力由「945」調升為「1000」 -
力量型吉姆 機體性能 ・賦予環境適性「地上」
・LV2機體格鬥修正值由「10」調升為「18」(高等LV也一併調升)
・LV2機體速度值由「125」調升為「130」(LV3也一併調升)
・LV2機體技能「空中控制程式LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ・本機是活用[高速移動]的高速度,善於游擊的機體,
但因[勝率]和[給予傷害]低落,因而進行以下調整。・賦予[地上適性],提升在地上時的機動性,更容易進行游擊。
更由於機體LV2和體LV3勝率呈現低落趨勢,因而強化[速度]。・強化了機體LV2以上的[空中控制程式]LV,
可在空中進行高速移動,讓本機能夠在空中充分發揮其高機動力的特色。・強化了[格鬥修正值],更容易透過格鬥攻擊獲得[給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2 – – LV1 50.5 49.1 47908 3.2 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV2 47.8 48.3 52245 3.1 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV3 48.0 40.0 46787 3.0 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV4 47.5 41.5 54271 2.7 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV5 47.2 43.0 58937 2.8 – – -
大魔 機體性能 ・機體的HP由「12500」調升為「14500」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「180」調升為「190」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・提升左右移動時的移動速度
・LV2機體格鬥修正值由「28」調升為「33」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「強化衝撞LV2」調升為「LV4」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」(LV3也一併調升)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」 -
調整目的 ・本機是利用高速移動中可使用的副武裝「散射鐳射」,
以及其高格鬥性能擔負維持前線任務的機體,
但因各項戰績低落,因而進行以下調整。・由於常見亂戰中被機體爆炸波及而失衡的場面,
因而賦予「防爆機構」技能。・為了更容易獲得格鬥攻擊的機會,強化了[高速移動],更容易逼近敵機。
此外,由於機體LV3以上的戰場上經常可見逼近敵機之前就會受阻的情況,
因而賦予「輸出功率推進器強化」技能,更容易逼近敵機。・由於機體LV2以上的戰績大幅低落,因而強化了LV2以上的[格鬥修正值],
並同時強化技能「強化衝撞的LV,更容易獲得[給予傷害]。・強化[機體HP]和左右移動的[速度修正值],更容易長時間駐留前線,以緩和[MS損失數]。
此外,強化了機體LV2~3技能「腳部特殊緩衝材」的LV,進階提升生存能力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 50.9 50.5 49193 3.2 – – LV1 48.4 42.4 43176 3.9 – – 350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2 – – LV2 46.2 40.9 45323 3.8 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV3 46.8 39.4 53138 3.6 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV4 46.3 31.6 48694 3.4 – – -
彼茲多華茲 機體性能 ・LV2機體的HP由「16000」調升為「16500」(高等LV也一併調升)
・LV2機體推進器值由「55」調升為「60」(LV3也一併調升)
・LV2機體賦予技能「腳部特殊緩衝材LV1」(高等LV也一併賦予)
・LV3機體格鬥修正值由「15」調升為「20」(高等LV也一併調升)
・LV4機體推進器值由「55」調升為「65」(高等LV也一併調升)
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ・本機為善於活用可造成敵方失衡的2種射擊武裝,展開近~中距離戰鬥的機體,
但因機體LV2以上的各項戰績低落,因而進行以下調整。・強化[機體HP]和[推進器],並賦予技能[腳部特殊緩衝材LV1],以求緩和[MS損失數]。
此外,由於LV4以上的[勝率]低落,強化「強制噴射裝置」的技能LV以進一步提升生存能力。・由於機體LV3以上的[給予傷害]低於平均值,
因而強化[格鬥修正值],讓追擊時的格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV1 52.0 51.4 62629 3.5 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV2 48.6 48.9 58679 3.3 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV3 48.2 39.8 59480 3.8 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV4 47.2 46.4 64491 3.3 – – 600 泛用平均 50.8 50.0 67233 2.9 – – LV5 47.5 41.3 59356 3.3 – – - ■突擊型
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衝角型魔蟹 機體性能 ・格鬥修正值由「15」調升為「20」
・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」射擊主武裝 腕部米加粒子砲 ・過熱率由「95%」改善為「85%」 格鬥主武裝 鉤爪盾 ・提升左右格鬥攻擊的修正值 -
調整目的 ・本機是以高火力格鬥武裝為主軸,擅長近距離戰鬥的機體,
但卻不易造成對手失衡且格鬥攻擊難以發動,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・緩和主武裝「腕部米加粒子砲」的[過熱率],
更容易讓敵人失衡,獲得發動格鬥攻擊的機會。・由於經常可見逼近敵機之前就會受阻並遭擊破的情況,
因而提升了技能「戰術裝甲」的LV。・為了讓格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
強化了主武裝「鉤爪盾」的[左右格鬥修正值]和機體性能的[格鬥修正值]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突擊平均 52.1 53.1 59683 3.8 – – LV1 46.9 47.6 54985 4.1 – – - ■支援型
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多拉傑[重裝備型] 機體性能 ・速度由「105」調升為「110」
・推進器由「45」調升為「50」射擊主武裝 大型格林機砲[重裝備型] ・威力由「80」調升為「100」 副武裝 鐵拳火箭彈×2 ・重新填彈時間由「30.0」縮短為「25.0」 副武裝 3連裝飛彈莢艙×4 ・縮短武裝的切換時間 -
調整目的 ・本機是以豐富射擊武裝形成彈幕,支援前線戰鬥的機體,
但因射擊武裝的射程較近,容易被敵機拉近距離,陷入射擊戰中難以發揮火力的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化[速度]和[推進器]以緩和[MS損失數],
更容易維持能夠發動射擊戰的距離。・為使短時間內更容易獲得[給予傷害],
強化了主武裝「大型格林機砲[重裝備型]」的[威力]。・為了更容易獲得發動攻擊的機會,
因而縮短了副武裝「鐵拳火箭彈×2」的[重新填彈時間]和
副武裝「3連裝飛彈莢艙×4」的[武裝切換時間]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 支援平均 51.2 53.1 57817 3.4 – – LV1 47.0 49.0 54212 3.8 – – -
賽克・艾因[第二種武裝] 機體性能 ・LV2機體的HP由「18000」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」(高級LV也一併調升)射擊主武裝 賽克・艾因用速射型精靈槍 ・LV3威力由「990」調升為「1100」 副武裝 賽克・艾因用鐳射步槍 ・LV3威力由「1155」調升為「1300」 副武裝 ⅩE用鐳射步槍附屬榴彈 ・LV3威力由「1045」調升為「1200」 -
調整目的 ・本機是以長射程、高瞬發火力的武裝,由中~遠距離展開戰鬥的機體,但機體LV2以上因為機體大小容易被彈的情況顯著,各項戰績低落,因而進行以下調整。
・為了緩和LV2以上的[MS損失數],在強化[機體HP]的同時賦予技能「腳部特殊緩衝材」,加強了LV提升強度,以此提高生存能力。
・由於機體LV3以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化各種射擊武裝的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 支援平均 50.9 48.6 65703 3.0 – – LV1 51.0 48.7 68245 3.0 – – 600 支援平均 49.8 47.0 68035 2.9 – – LV2 48.3 43.5 68158 3.0 – – 650 支援平均 50.2 48.7 72916 2.7 – – LV3 47.9 36.6 62492 2.9 – –