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機體相關調整 〈2021年5月實施〉

■2021/05/27 14:00
ver.0141.07xx
■機體相關調整
■泛用型
Z高達
機體性能 ・機體的HP由「17500」調升為「18500」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升)
副武裝 腕部榴彈發射器 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」
・LV2威力由「525」調升為「600」
調整目的
・本機是以包含長攻擊距離格鬥的2種格鬥武裝為中心建立前線的機體,
但因〔勝率〕和〔給予傷害〕低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔格鬥修正值〕,提升格鬥攻擊的〔給予傷害〕。・縮短副武裝「腕部榴彈發射器」的〔重新填彈時間〕,
同時強化〔機體HP〕,將更容易獲得展開攻擊的機會。
另外,LV2的〔給予傷害〕低落,因而強化了LV2的〔威力〕。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失
600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8
Lv1 49.2 47.8 60658 2.6
650 泛用平均 50.6 50.5 69899 2.8
Lv2 49.2 45.2 57184 2.7
Z高達<變形時>
機體性能 ・機體的HP由「17500」調升為「18500」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升)
高達
機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15000」(高等LV也一併調升)
・推進器由「55」調升為「60」
・迴轉由「57」調升為「60」
射擊主武裝 高達用鐳射步槍 ・聚能時間由「5.0」縮短為「2.0」
調整目的
・本機原本是活用判定力高的格鬥武裝和弱點較少的機體性能,在前線擔任壁壘
並建立前線的機體,
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕增加展開攻擊的機會,
同時強化〔迴轉〕性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。・強化〔推進器〕,更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。

・縮短主武裝「高達用鐳射步槍」的〔完成聚能的時間〕,更容易造成失衡。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1
Lv1 48.9 46.4 55512 3.1
450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0
Lv2 48.7 47.3 54503 3.0
500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8
Lv3 48.2 43.4 55898 2.9
550 泛用平均 50.4 49.3 63985 2.8
Lv4 48.4 44.5 58844 2.7
600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8
Lv5 48.2 47.6 63853 2.7
卡普爾
機體性能 ・迴轉由「60」調升為「63」
・提升左右移動的速度
射擊主武裝 飛彈×8 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」
副武裝 激光鐳射 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
調整目的
・本機是活用「戰術裝甲 LV1」技能和高〔機體HP〕逼近敵機,
憑藉容易造成對手失衡的射擊武裝和高〔判定力〕格鬥武裝展開接近戰的機體,
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・縮短主武裝「飛彈×8」的〔重新填彈時間〕,更容易獲得展開攻擊的機會。・擴大〔ASL畫面區域〕以提升「雷射光束」的命中準度。

・強化〔迴轉〕性能,近戰時更容易捕捉對手。

・強化〔速度修正值〕,更不易被敵機攻擊命中。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8
Lv1 48.7 46.8 58875 2.9
550 泛用平均 50.4 49.3 63985 2.8
Lv2 48.5 41.6 61889 2.9
陸戰型高達
機體性能 ・機體的HP由「11500」調升為「12500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「55」調升為「60」
・賦予機體技能「強化衝撞LV1」
・LV1機體中距離零件擴充槽數量由「9」增加為「10」
・LV1機體遠距離零件擴充槽數量由「4」增加為「6」
・LV2機體中距離零件擴充槽數量由「12」增加為「13」
・LV2機體遠距離零件擴充槽數量由「4」增加為「7」
・LV3機體近距離零件擴充槽數量由「9」增加為「11」
・LV3機體中距離零件擴充槽數量由「13」增加為「14」
・LV3機體遠距離零件擴充槽數量由「6」增加為「8」
・LV4機體近距離零件擴充槽數量由「10」增加為「13」
・LV4機體中距離零件擴充槽數量由「14」增加為「16」
・LV4機體遠距離零件擴充槽數量由「8」增加為「9」
・LV5機體近距離零件擴充槽數量由「11」增加為「15」
・LV5機體中距離零件擴充槽數量由「15」增加為「17」
・LV5機體遠距離零件擴充槽數量由「10」增加為「11」
調整目的
・本機是活用容易獲得失衡的2種射擊武裝,
在前線創造數量優勢的同時擔任壁壘角色的機體,
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕,增加展開攻擊的機會。・強化〔推進器〕,更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。
此外並賦予「強化衝撞LV1」技能,提升展開格鬥攻擊時的連擊火力。

・增加所有的改裝零件〔擴充槽數〕,提升機體的整體性能。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 泛用平均 51.5 51.2 51019 3.2
Lv1 48.2 46.4 44779 3.3
350 泛用平均 51.0 50.2 52175 3.2
Lv2 47.9 47.1 45415 3.2
400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1
Lv3 46.4 42.9 51934 3.0
450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0
Lv4 46.9 45.9 48011 2.9
500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8
Lv5 46.5 39.4 49599 2.7
迪謝SE-R
機體性能 ・LV2機體的HP由「18000」調升為「19000」
・LV2機體的耐格鬥修正值由「18」調升為「25」
・LV2機體近距離零件擴充槽數量由「11」增加為「13」
調整目的
※本機曾於2021年2月進行過調整,但LV2的各項戰績低於預期,因而重新進行調整。

・前次調整當中為了提升一擊脫離戰法的成功率,
重點放在賦予格鬥系技能和強化〔格鬥修正值〕,但在成本值650戰鬥當中,
以現行〔機體HP〕和〔裝甲值〕依然無法改善展開一擊脫離戰法時容易遭到擊破的問題點,
〔勝率〕、〔給予傷害〕和〔MS損失數〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。

・強化LV2的〔機體HP〕和〔耐格鬥修正值〕以緩和〔MS損失數〕。

・增加〔近距離擴充槽數〕,更容易組裝火力方面或耐久方面的改裝零件。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8
Lv1 50.9 53.3 68927 2.9
650 泛用平均 50.6 50.5 69899 2.8
Lv2 48.6 46.6 65402 3.1
積達F
機體性能 ・迴轉由「51」調升為「57」
・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」
調整目的
※本機曾於2020年1月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預期,因而重新進行調整。

・前一次主要著眼在機體性能和射擊主武裝「95mm狙擊步槍」的調整,
但在射擊造成對手失衡後施展格鬥攻擊追擊時,火力難以發揮,
〔勝率〕和〔給予傷害〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。

・賦予「格鬥連擊控制LV1」技能,格鬥攻擊更容易獲得〔給予傷害〕。

・強化〔迴轉〕性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1
Lv1 48.2 47.3 54994 3.0
450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0
Lv2 48.1 46.0 54015 2.9
■突擊型
紅騎士
機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
副武裝 雙手劍 ・蓄力時間由「3.0」縮短為「2.5」
調整目的
・本機為施展3種格鬥武裝和技能「重擊」瞬間輸出高火力的機體,
但因〔勝率〕和〔MS損失數〕戰績低於平均值,因而進行以下調整。・由於經常可見逼近敵機之前就會受阻並遭擊破的狀況,
因而強化「戰術裝甲」、「突擊推進」等技能的LV,
並同時強化〔機體HP〕,更不容易在展開格鬥戰前遭到擊破。此外並縮短副武裝「雙手劍」的〔蓄力時間〕,
更容易獲得發動本機特色技能「重擊」的機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 50.0 47.9 63685 3.5
Lv1 47.2 48.2 70535 4.1
450 突擊平均 51.5 50.3 61300 3.4
Lv2 47.5 48.4 65934 3.9
全裝甲型高達【TB】
機體性能 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
副武裝 大盾牌[強化型] ・提升盾裝備時的迴轉性能
調整目的
※本機曾於2020年3月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預期,因而重新進行調整。

・前一次主要著眼在機體和各種武裝的全面性調整,
但受到持有複數盾的影響,盾破損時常會造成失衡機會,
〔勝率〕和〔給予傷害〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。

・賦予「盾破損姿勢控制LV1」技能,讓盾破損時不再失衡。

・強化持有「大盾牌[強化型]」時的〔迴轉〕性能,
即使處於盾破損狀態,依然容易在近戰中捕捉敵機。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 50.1 48.7 62867 3.4
Lv1 47.1 45.9 52299 2.9
550 突擊平均 51.5 52.2 66258 3.0
Lv2 47.3 50.5 59434 2.7
■支援型
高達試作4號機
機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
射擊主武裝 試作4號機用長距離步槍 ・過熱率由「80%」改善為「75%」
・失衡蓄積值調升
副武裝 試作4號機用鐳射步槍 ・威力由「600」調升為「700」(高等LV也一併調升)
調整目的
・本機雖為支援機,卻是能夠活用高機動力及「格鬥連擊控制LV1」技能
展開近距離戰的機體
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・改善主武裝「試作4號機用長距離步槍」的〔過熱率〕,更容易獲得〔給予傷害〕。
此外強化了〔失衡蓄積值〕,若與副武裝「試作4號機用鐳射步槍」並用,
將可因為蓄積造成失衡。・提升副武裝「試作4號機用鐳射步槍」的〔威力〕,強化追擊時的火力。

・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。

・由於LV3的〔勝率〕更為低落,提升「強制噴射裝置」的技能LV
更容易在攻防兩面活用其高機動性。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 51.4 52.4 66980 2.8
Lv1 48.9 50.1 64285 2.9
600 支援平均 51.1 52.3 71329 2.6
Lv2 48.6 49.9 68003 2.8
650 支援平均 51.5 53.5 72948 2.5
Lv3 46.7 47.4 66981 2.7
對可在宇宙地圖出擊的機體賦予或提升「高性能AMBAC」技能LV
(「精神感應高機動試驗機」和「The・O」除外) ■技能效果
・LV2 高速移動結束時,朝行進同方向進行移動操作
將不發生減速動作,轉為巡航移動。
另外,MS迴轉性能增加3。■技能的變更規則
將依照以下規則變更裝備技能。・無高性能AMBAC      ⇒賦予「LV1」
・已有高性能AMBAC    ⇒賦予「LV2」
・已有反作用力姿勢控制系統LV1 ⇒技能效果重複,不再賦予。
調整目的
・本項調整將適用於絕大部分可在宇宙地圖中出擊的機體。
・由於「高性能AMBAC」技能的有無將大幅拉開機體性能差距,
因而對未持有「高性能AMBAC LV1」技能的所有機體賦予該項技能。※「精神感應高機動試驗機」和「The・O」則在考量機體性能之後,排除在賦予技能對象範圍之外。・為使原本擁有「高性能AMBAC LV1」的機體保障其優勢,
已持有該技能的機體將從「高性能AMBAC LV1」提升為「LV2」。

技能「高性能AMBAC」的效果如下。

LV1・・・高速移動結束時,朝行進同方向進行移動操作將不發生減速動作,轉為巡航移動。
LV2・・・「高性能AMBAC Lv1」效果 + 宇宙地圖時〔迴轉〕性能增加3。

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