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最新資訊

機體相關調整 <2021年3月實施>

■2021/03/25 14:00
ver.0139.0738
■關於機體調整
■調整結果(2021/04/22追加)
・追加在2021年3月25日進行平衡調整前後的戰績(詳細情況將在後面說明)
・未達到預期效果的機體將考慮再進行調整。
由於需要更多的樣本數參考,若往後獲得更多樣本數後,可能會再次進行調整。
※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短,並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『錯誤』。
此外,由於每週都會有新機體的開放與汰換,遊戲環境也再不斷變化,因此我們將繼續密切關注數據,來進行機體調整。
■泛用型
達希魯夫
機體性能 ・移除LV1機體技能「損傷控制LV1」
調整目的
・本機體LV1的[勝率]及[競爭對手勝率]大幅高於平均,因此進行向下調整。

・本機體特徵為雖然進行具有拘束力的攻擊時不會容易失衡,但[機體HP]較低。
成本值600的戰鬥中,能夠以蓄積讓杜班烏爾夫失衡的機體有限,
因此常看到從杜班烏爾夫受到連續或壓倒性的攻擊。

這部分照理來說不該發生,
因此移除此原因之一的機體LV1技能「損傷控制LV1」。
預計透過此調整,將變得更容易失衡,且[勝率]等各戰績會更加穩定。

※本機體的LV2,[勝率]則在預估的範圍內,因此不會進行調整,但繼續關注。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV1 53.3 57.4 78527 2.9
調整後 50.5 56.3 80874 3.0
略高於預期
650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8
LV2 50.1 52.7 73724 3.0
高達試作3號機雄蕊
機體性能 ・射擊修正值由「27」提昇為「30」(高等LV也一併提昇)
・格鬥修正值由「28」提昇為「30」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「65」提昇為「70」
・提昇左右,後退時的移動速度
格鬥主武裝 鐳射軍刀[強化Ⅱ型] ・提昇下格鬥攻擊的修正值
副武裝 雄蕊用鐳射步槍 ・威力由「1200」提昇為「1500」(高等LV也一併提昇)
調整目的
※本機體於2020年10月調整過,但由於戰績低於預估,再度進行調整了。

・上一次主要進行增加攻擊機會的調整,
但由於機體的火力本身較小,導致調整後的[給予傷害]低於預估,
因此進行下述調整。

・為了提高火力整體的水準,進行所有機體LV的[射擊修正值]與[格鬥修正值]的強化。

・並且本機體特徵之一的下格鬥[威力修正值]也進行強化。
為了增加格鬥攻擊的使用機會,並抑制[MS損失數],[推進器]與[移動修正值]也一併進行強化。

・為了射擊戰中更容易獲得[給予傷害],副武裝「雄蕊用鐳射步槍」的[威力]進行強化。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9
LV1 46.2 43.4 60740 3.1
調整後 50.5 51.6 65595 2.9
預期範圍內
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV2 47.5 45.0 56645 2.9
調整後 50.9 53.1 69307 2.8
預期範圍內
650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8
LV3 46.0 43.9 53726 2.8
調整後 50.8 50.2 63394 2.8
預期範圍內
渣古Ⅲ
機體性能 ・耐實彈修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・耐光束修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體HP由「19500」提昇為「20500」
・LV2機體格鬥修正值由「30」提昇為「35」
副武裝 頭部鐳射加農砲 ・提昇失衡的蓄積值
副武裝 腰部鐳射巨砲×2 ・威力由「1400」提昇為「1500」(高等LV也一併提昇)
・發熱率由「95%」改善為「90%」
・減少武裝使用後的僵直時間
調整目的
・本機體特徵為活用技能「戰術裝甲LV1」接近敵機,
而以2種格鬥武裝為主軸展開近身戰,
但[給予傷害]與[MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・透過副武裝「頭部鐳射加農砲」的[失衡蓄積値]強化,調整為更容易讓敵機失衡。
此外,副武裝「腰部鐳射巨砲×2」的[使用後僵直時間]也進行調整,
調整為在命中敵機時的追擊上更容易使用格鬥攻擊。・為了射擊戰中更容易獲得[給予傷害],
進行副武裝「腰部鐳射巨砲×2」的[威力]與[發熱率]的調整。・為了改善[MS損失數]較高的狀態,各種装甲値與LV2的[機體HP]進行強化。・由於隨著LV上昇,有[給予傷害]降低的傾向,因此LV2的[格鬥修正值]進行強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9
LV1 44.7 38.1 61418 3.2
調整後 50.0 46.8 64699 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV2 43.3 36.2 56809 3.2
調整後 49.5 47.0 65745 2.8
預期範圍內
拜亞蘭
機體性能 ・推進器由「60」提昇為「65」
・機體技能「肩部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體HP由「17000」提昇為「18000」
射擊主武裝 拜亞蘭用米加粒子砲 ・發熱率由「15%」改善為「12%」
格鬥主武裝 拜亞蘭用鐳射軍刀 ・威力由「1900」提昇為「2000」(高等LV也一併提昇)
・縮短武裝切換時間
副武裝 拜亞蘭用鐳射軍刀×2 ・LV2威力由「2415」提昇為「2500」
調整目的
・由於勝率等各種戰績低於平均,因此進行調整。

・本機體具有技能「飛行系統LV2」(滯空技能)與
能在空中自由自在移動的技能「高性能飛行控制機制LV1」。
本機體特徵為擅長活用這2種技能的牽制戰術及奇襲攻擊,因此進行提高這些效果的調整。

・為了延長滯空時間,進行[推進器]的強化。

・透過改善射擊主武裝的[發熱率],調整為增加攻擊機會。
此外,縮短格鬥主武裝的[武器變更冷卻時間],調整為更容易使用,
並且對應各等級的戰績,格鬥武裝的[威力]進行強化,更容易獲得[給予傷害]。

透過這些調整,例如從敵機意識外進行射擊攻擊,再以格鬥攻擊進行追擊,可以更容易展開如此奇襲攻擊。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 49.3 46.8 60058 2.9
LV1 45.6 41.2 58351 3.5
調整後 49.1 48.1 61062 3.2
略低於預期
550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9
LV2 43.3 38.1 59019 3.3
調整後 50.8 48.1 63753 3.2
預期範圍內
葛士尼
機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「19000」(高等LV也一併提昇)
・速度由「120」提昇為「130」
調整目的
※本機體於2020年7月調整過,但由於戰績低於預估,再度進行調整了。

・上一次主要進行武裝方面的調整,
由於機體尺寸與[速度]緩慢,導致[MS損失數]較多,
沒有能夠盡最大活用各種武裝,因此進行下述調整。

・一般時的[速度]與[機體HP]進行強化,大幅提高生存性。

・[給予傷害]有降低的狀態,
因此改善變形時可使用的各種武裝[發熱率]與[使用後冷卻時間],調整為更容易獲得[給予傷害]。

※關於變形時的詳細調整內容,請參閱「葛士尼<變形時>」的項目。
※主武裝「戰士步槍」因為共有武裝,在「武裝相關調整」的項目進行說明。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV1 45.6 42.1 59590 2.9
調整後 50.5 47.1 67039 2.8
預期範圍內
650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8
LV2 44.2 37.9 57081 3.0
調整後 50.2 47.8 63494 2.6
略低於預期
加布斯雷<變形時>
機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「19000」(高等LV也一併提昇)
副武裝 戰士步槍(變形) ・發熱率由「55%」改善為「50%」
・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」
副武裝 米加粒子砲×2(變形) ・發熱率由「100%」改善為「95%」
■突擊型
赫巴比
機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇)
格鬥主武裝 漢摩拉比用鐳射軍刀 ・LV2威力由「2520」提昇為「2600」
副武裝 海蛇 ・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」
調整目的
※本機體於2020年7月調整過,但由於戰績低於預估,再度進行調整了。

・本機體特徵為以變形模式接近敵機,使用豐富的格鬥武裝給予大傷害,
但[勝率]與[MS損失數]有惡化,因此進行下述調整。

・為了提高生存性,進行[機體HP]的強化。

・縮短副武裝「海蛇」的[使用後冷卻時間],
調整為增加攻擊機會,並作為自衛手段也更容易使用。

・LV2以上的[給予傷害]有降低的傾向,
因此格鬥主武裝「漢摩拉比用鐳射軍刀LV2」的[威力]進行強化。

※關於變形時的詳細調整內容,請參閱「赫巴比<變形時>」的項目。
※主武裝「戰士步槍」因為共有武裝,在「武裝相關調整」的項目進行說明。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.8 49.5 65065 2.9
LV1 49.3 44.7 65096 3.2
調整後 51.1 48.3 71332 3.1
預期範圍內
650 突擊平均 50.9 49.2 68509 3.0
LV2 49.0 42.1 63333 3.1
調整後 52.2 49.9 69587 2.9
預期範圍內
赫巴比<變形時>
機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇)
■支援型
全裝甲型高達7號機
射擊主武裝 G7用鐳射步槍 ・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高等LV也一併提昇)
・LV2提昇集束射擊時的威力(高等LV也一併提昇)
副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力由「525」提昇為「600」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體,LV2以上的各種戰績降低,
格外是[給予傷害]大幅降低,因此進行下述調整。・LV2以上的主武裝「G7用鐳射步槍」與
副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]進行強化,調整為更容易獲得[給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.5 49.1 65957 2.8
LV1 50.4 49.2 65451 2.5
600 支援平均 50.6 48.0 66501 2.6
LV2 49.3 45.2 61698 2.3
調整後 52.1 50.3 66922 2.5
預期範圍內
650 支援平均 51.4 46.8 70737 2.5
LV3 46.5 34.5 59339 2.4
調整後 52.1 42.5 65661 2.3
低於預期
■武裝相關調整
戰士步槍
武裝性能 ・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」
調整目的
・本武裝(非集束時的射擊)可以藉由連續命中敵機而讓敵機失衡。

但[使用後冷卻時間]較久,難在一定時間內連續命中敵機,
因此縮短[使用後冷卻時間],調整為更容易讓敵機失衡。

使用MS:加布斯雷、漢摩拉比

■突擊機整體調整
所有的突擊機
高速移動開始時的推進器消費量 ・一般時由「20」減少為「15」
・變形時由「25」減少為「20」
調整目的
・此調整適用於所有突擊機。

・為突擊機的特性強化,稍幅減少高速移動開始時的推進器消費量。
此調整的效果如下。

・由於增加高速移動距離,可以更容易接近並脫離敵機。
・更容易受到技能「戰術裝甲」的恩惠。
・技能「強制噴射装置」的使用次數會增加。
・由「變形時」切換成「一般時」所需要的推進器消費量會減少。

※詳情請參閱2021/03/23公開的開發消息。

可出擊地上的所有突擊機
賦予技能「突擊式推進器」 ■技能効果
・LV1 縮短跳躍時所需的蓄力時間40%,提昇跳躍速度30%
・LV2 縮短跳躍時所需的蓄力時間50%,提昇跳躍速度40%
・LV3 縮短跳躍時所需的蓄力時間60%,提昇跳躍速度50%
・跳躍中,稍幅減少被射擊攻擊命中時的反應動作■技能變更規則
依據下述規則進行技能變更。・未配備「快速噴射」   ⇒賦予「突擊式推進器Lv1」
・配備「快速噴射Lv1」 ⇒賦予「突擊式推進器Lv1」
・配備「快速噴射Lv2」 ⇒賦予「突擊式推進器Lv2」
・配備「快速噴射Lv3」 ⇒賦予「突擊式推進器Lv3」
・配備「抑止墜落控制Lv1」 ⇒由於與「突擊式推進器」重複效果,因此已移除
調整目的
・此調整適用於可出擊地上的所有突擊機。

・為突擊機的特性強化,追加新技能。

新技能效果如下。

・縮短跳躍時所需的蓄力時間,提昇跳躍速度,
加上,跳躍中稍幅減少被射擊攻擊命中時的反應動作。
藉由此效果,更容易接近高處的敵機。

所有突擊機
戰術裝甲LV2 ・失衡蓄積值的減少率由「5%」提昇為「20%」
調整目的
・為了藉由高速移動,讓突擊機更容易到達目標,
針對突擊機才配備的技能「戰術裝甲LV2」之[失衡蓄積值的減少],進行效果的強化。
※以下是2021年3月25日(週四)有關機體調整數據更改的公告。
目前已將其移至頁面底部,避免造成玩家的誤會。(於2021年4月22日週四14:00<JST>更新)
■資料總計範圍的變更
■首先
以整體玩家來看,以前占大部分的分級為B,
但隨著大家的分級上昇,A以上的人口大幅增加,
因此使用於機體調整的戰績資料總計範圍進行變更。
由於此變更,以往公開的數值方面會產生誤差,
但依據盡最大發揮機體性能的A以上駕駛員資料,今後進行調整。
變更前)  遊戲規則 :分級戰
 分級 :分級B~S-(1800~2999)
 ↓
變更後)  遊戲規則 :分級戰
 分級 :分級A-~S-(1950~2999)
※從3月變更為新總計範圍。2月份的結果則以舊範圍進行報告。
■範圍變更對調整對象選出的影響
對於調整目標對象的選出,如以往方式主要參照勝率決定,
但隨著參照的分級提昇,作為標準的勝率也提昇,因此會留意這點。
■變更理由
可以得到「調整精確度的提高」,並且可以決定更適合目前環境的「優先度」。
以前的高階分級戰績,由於參考駕駛員數不足,導致資料精確度降低,
因此限於「僅供參考」的程度。
但經過開始運營以來的時間,隨著玩家人口變化,高階分級的駕駛員數也一併增加,
因此在資料總計範圍變更之後,也可以收集足夠的資料數了。
依據這些考量,所以重新進行研討並變更為「更能夠進行維持平衡的調整及可想通的說明」。
另外,總計範圍的部分,也有研討過「分級A~」,但考量到資料數不足會導致信賴性的降低,
因此設定為「A-~」。當然若今後整體分級更提昇並能夠確保充分的參考資料數,
會研討總計範圍變更為「A~」等。
對於此次變更,希望能夠得到大家的理解與包涵。
※雖然進行總計範圍的變更,但仍繼續參照各分級的戰績。
※若發生問題,也會考慮變回以前的總計範圍。
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